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Le sens des multiplications CE1 - CE2 - Cycle 2 - Maths - Mathématiques

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Soustractions posées sans retenue CE1 - CE2 - Cycle 2 - Maths - Mathématiques

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Math Center - Soustraction à trois chiffres Interactif | Activités mathématiques

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Vous trouverez ici un éventail de fiches de travail sur la soustraction à 3 chiffres. Les fiches ont été divisées en différentes sections - sans regroupement, avec regroupement et soustractions plus d

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Math Center - Soustraction de colonnes (pas de regroupement) fiche 1 | Fiches de travail

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Math Center - Soustraction de colonnes (pas de regroupement) fiche 1 | Fiches de travail Apprentissage Fiches de travail CE1

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Math Center - Addition à trois chiffres avec regroupement Interactif | Activités mathématiques

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L'addition à trois chiffres est la dernière matière avant de passer à l'addition de nombres à plusieurs chiffres. Afin de l'apprendre correctement, nous vous proposons ici une variété de pages qui aid

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Math Center - Addition de colonnes (pas de transfert) fiche 1

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Trouvez quel instrument joue chaque individu de ce groupe de musique. Ça va «rocker»!

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Aller au contenu principal

Lili est une adversaire redoutable aux billes. Elle gagne sans cesse et remporte des billes supplémentaires à chaque semaine.

Trouvez combien de billes Lili aura gagné en sept semaines. Est-ce de l'addition, de la multiplication ou une suite logique? À vous de décider, car c'est un peu tout ça.

Cette énigme peut servir d'amorce à la multiplication. Les opérations demandées ne sont pas trop compliquées pour les plus jeunes. C'est l'interprétation de l'énoncé qui pourra rendre sa résolution plus difficile.

Planification

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Aller au contenu principal Lili est une adversaire redoutable aux billes. Elle gagne sans cesse et remporte des billes supplémentaires à chaque semaine. Trouvez combien de billes Lili aura gagné en sept semaines. Est-ce de l'addition, de la multiplication ou une suite logique? À vous de décider, car c'est un peu tout ça.

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Rouge ou noir? Avec une seule question, je saurai vous impressionner!

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Mathématique : Les fractions de collection

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BUT DU JEU

Jeu des soustractions : Tir à la corde des voiliers

Sailboat Substraction, ou le jeu des soustractions est un jeu éducatif multijoueur qui aide les élèves à s'améliorer en calcul mental et plus particulièrement en soustraction. Il se joue jusqu'à 8 joueurs, les autres joueurs peuvent se connecter du monde entier. Si aucun autre joueur n'est disponible, vous jouerez contre l'ordinateur.

Chaque joueur choisit son remorqueur de bateau d'une couleur différente et choisit son nom. Lorsque l'aventure du tir à la corde commence, le joueur choisit son équipe parmi la bleue ou la rouge. Chaque équipe peut avoir jusqu'à 4 membres. Quand le jeu démarre, une soustraction est proposée en bas de l'écran dans la zone carrée, avec un choix de 4 réponses, une seule est la bonne. Il s'agit de trouver la bonne le plus rapidement possible. À chaque bonne réponse, les voiliers de son équipe avancent. À chaque mauvaise, le voilier fait du surplace ou recule, si l'équipe adverse trouve la bonne réponse.

Le but du jeu des soustractions, Sailboat Substraction, est de trouver le plus rapidement la bonne réponse jusqu'à tirer l'équipe adverse dans son camp. Les perdants sont ceux qui franchissent la ligne adverse.

Les calculs de ce jeu consistent à soustraire deux nombres allant de 0 à 12.

Compétences acquises

1. Savoir soustraire sur des calculs à un ou deux chiffres

2. Développer les capacités de calcul mental

3. Apprendre les soustractions de manière ludique jusqu'à 24.

Note sur la sécurité des élèves : vos élèves sont totalement en sécurité lorsqu'ils jouent à nos jeux. Il n'est pas possible pour quiconque en dehors de votre classe de contacter un élève tout en jouant à nos jeux. Nous ne stockons pas les ID de joueur créé par les élèves.

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Soustractions : Tir à la corde de voiliers

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Maître Lucas vous propose le Soustractions : Tir à la corde de voiliers, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant d'apprendre les soustractions.

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Maître Lucas vous propose le Additionner les pelotes de laine, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant de s'améliorer en additions.

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Maître Lucas vous propose le Arrondir : Course de tortues, un jeu éducatif, qui permet à l’enfant d’apprendre à arrondir à la dizaine

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Maître Lucas vous propose le Les fractions : Course de voitures, un jeu éducatif, qui permet à l’enfant d’apprendre de nouveaux mots et leurs synonymes.

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Maître Lucas vous propose le Soustractions : Course de canards, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant d'apprendre les soustractions.

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BUT DU JEU

Jeu des soustractions : Tir de laser

Mission, ou le jeu des soustractions est un jeu éducatif solo qui aide les élèves à s'améliorer en calcul mental et plus particulièrement en soustraction. Il se joue seul. Le joueur peut choisir la vitesse à laquelle les virus arrivent et la difficulté des calculs. Le jeu se joue en plusieurs étapes.

Lorsque l'aventure de la soustraction commence, un nombre apparait au centre du canon laser. Des virus comportant chacune une soustraction s'approchent alors. Il s'agit de trouver l'addition correspondant au nombre sur le canon, et de détruire le virus en question.

Le but du jeu des soustractions, Mission, est de détruire les virus s'approchant sans qu'aucun ne touche le sol. Pour gagner, il faut réussir à survivre pendant le temps imparti, et de compléter ainsi les différents niveaux.

Les calculs de ce jeu consistent à soustraire deux nombres allant de 0 à 12.

Compétences acquises

1. Savoir soustraire avec des calculs à un ou deux chiffres

2. Développer les capacités de calcul mental

3. Apprendre les soustractions de manière ludique jusqu'à 24.

Note sur la sécurité des élèves : vos élèves sont totalement en sécurité lorsqu'ils jouent à nos jeux. Il n'est pas possible pour quiconque en dehors de votre classe de contacter un élève tout en jouant à nos jeux. Nous ne stockons pas les ID de joueur créé par les élèves.

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Maître Lucas vous propose le Soustractions : Tir de laser, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant d'apprendre les soustractions.

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BUT DU JEU

Jeu des additions : détruire les vaisseaux spatiaux

Alien, ou le jeu des additions est un jeu éducatif solo qui aide les élèves à s'améliorer en calcul mental et plus particulièrement en addition. Il se joue seul. Le joueur peut choisir la vitesse à laquelle les vaisseaux arrivent et la difficulté des calculs. Le jeu se joue en plusieurs étapes.

Lorsque l'aventure de l'addition commence, un nombre apparait au centre du canon laser. Des vaisseaux spatiaux comportant chacune une addition s'approchent alors. Il s'agit de trouver l'addition correspondant au nombre sur le canon, et de détruire le vaisseau en question.

Le but du jeu des additions, Alien, est de détruire les vaisseaux s'approchant sans qu'aucun ne touche le sol. Pour gagner, il faut réussir à survivre pendant le temps imparti, et de compléter ainsi les différents niveaux.

Les calculs de ce jeu consistent à additionner deux nombres allant de 0 à 12.

Compétences acquises

1. Savoir additionner avec des calculs à un ou deux chiffres

2. Développer les capacités de calcul mental

3. Apprendre les additions de manière ludique jusqu'à 24.

A qui s'adresse ce jeu des additions ?

Niveau

CP (Cours préparatoire)

CE1 (Cours élémentaire 1ère année)

CE2 (Cours élémentaire 2ème année)

Matière

Maths, Mathématiques

Cours

Additions, Calcul mental

Note sur la sécurité des élèves : vos élèves sont totalement en sécurité lorsqu'ils jouent à nos jeux. Il n'est pas possible pour quiconque en dehors de votre classe de contacter un élève tout en jouant à nos jeux. Nous ne stockons pas les ID de joueur créé par les élèves.

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Additions : Tir avec le vaisseau spatial

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Maître Lucas vous propose le Additions : Tir avec le vaisseau spatial, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant de s'entrainer à additionner.

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Maître Lucas vous propose le Soustractions : Course de jet-ski, un jeu éducatif, qui permet à l'enfant d'apprendre les soustractions.

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6 Jeux éducatifs en ligne pour s'entraîner à apprendre les compléments à 10

Exercices en ligne pour CP pour comprendre la notion de compléments à 10. Quel nombre faut-il ajouter pour arriver jusqu'à 10 ? Ces jeux éducatifs guident l'enfant pas à pas et permettent d'aborder le principe de la soustraction. La répétition des exercices avec différents nombres permet de s'entraîner à mémoriser les compléments à 10.

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Compléments à 10 - Exercices Maths CP - Maxetom

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Exercices en ligne pour CP. Quel nombre faut-il ajouter pour arriver jusqu'à 10 ? Ces jeux educatifs guident l'enfant pas à pas et permettent d'aborder le principe de la soustraction. La répétition des exercices avec différents nombres permet de s'entraîner à mémoriser les compléments à 10.

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Vidéos – Défi mathématique – calcul-efficace-soustraction

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Vidéos – Défi mathématique – calcul-efficace-addition

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Le site dédié à l’apprentissage du calcul mental.

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Viens aider les lutins chasseurs de résultats dans leur machine de calcul mental. L'aspirateur te donne l'opération, à toi d'attraper les bulles qui affichent le bon résultat. Tu peux choisir entre addition, soustraction ou les deux. 3, 2, 1, c'est parti ! ✨

Niveaux de difficulté

1. Addition (Somme inférieure à 20)

2. Soustraction (Différence inférieure à 10)

3. Addition et soustraction (Somme et différence comprises entre 10 et 20)

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Calcul mental : joue avec l'aspirateur d'opérations

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Viens aider les lutins chasseurs de résultats dans leur machine de calcul mental. L'aspirateur te donne l'opération, à toi d'attraper les bulles qui affichent le bon

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Pour savoir lire l'heure sur un cadran, pas besoin d'être magicien, il suffit de t'entrainer ! Aide Merlin a avancer le temps pour faire germer ses graines volantes.

Avec les aiguilles de la montagne-cadran :

1. Indique les heures et les demi-heures.

2. Indique les heures, demi-heures et quart-d'heures.

3. Indique l'heure à cinq minutes près.

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Pour savoir lire l'heure sur un cadran, pas besoin d'être magicien, il suffit de t'entrainer ! Aide Merlin a avancer le temps pour faire germer ses graines volantes.

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Ranger les nombres, c’est les mettre dans l’ordre croissant (du plus petit au plus grand) ou bien dans l’ordre décroissant (du plus grand…

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Aide les sorcères à nourrir la plante carnivore avec les nombres. Compare les nombres et glisse le signe qui convient.Rappel des symboles = : égal < : " inférieur à

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Entraine-toi à la décomposition d’un nombre entier avec ce jeu. En effet, la sorcière a besoin d’aide pour faire ses potions⚗️. F…

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Math Center - Valeur de position des nombres à 3 chiffres

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Math Center - Un de plus et un de moins jusqu’à 10

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MATH BATTLE avec les Dinosaures (Addition et Soustraction) sur CokoJeux.com

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Le jeu éducatif de bataille mathématique avec les dinosaures est un jeu de mathématiques amusant à jouer en ligne et à réviser les additions et les soustractions à un ou deux chiffres. Choisissez le dinosaure qui vous plaît et essayez de répondre correctement aux questions d’addition et de soustraction. Si vous répondez correctement, votre dinosaure

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INFO JEU
CROCODILE: PLUS GRAND / PLUS PETIT. Jeu éducatif de mathématiques en ligne pour comparer les nombres avec le crocodile. Ce drôle de crocodile ouvre ou ferme la bouche et représente le symbole de comparaison pour plus petit, égal ou plus grand. Fais glisser le bon crocodile entre les deux nombres proposés pour que l'énoncé devienne vrai. Créez des égalités ou des inégalités avec ces symboles d'inégalité : plus grand que, plus petit que ou égal à, avec le crocodile, dans ce jeu de maths en ligne pour acheter des nombres simples, des nombres naturels.

Liste de Étiquettes

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INFO JEU CROCODILE: PLUS GRAND / PLUS PETIT. Jeu éducatif de mathématiques en ligne pour comparer les nombres avec le crocodile. Ce drôle de crocodile ouvre ou ferme la bouche et représente le symbole de comparaison pour plus petit, égal ou plus grand.

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INFO JEU
Un jeu éducatif de recherche de mots avec addition, qui contient des chiffres au lieu de lettres. Le but est de faire des combinaisons de chiffres qui s'additionnent au chiffre mis en évidence au centre. Trouvez toutes les combinaisons qui s'additionnent dans cette soupe de chiffres.

Liste de Étiquettes

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RECHERCHE d'ADDITIONS: Soupe aux Numéros

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INFO JEU Un jeu éducatif de recherche de mots avec addition, qui contient des chiffres au lieu de lettres. Le but est de faire des combinaisons de chiffres qui s'additionnent au chiffre mis en évidence au centre. Trouvez toutes les combinaisons qui s'additionnent dans cette soupe de chiffres.

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Jeu en ligne pour apprendre les compléments à 10. Combien faut-il que j’ajoute à ce nombre pour atteindre 10 ?

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Clique sur jouer puis place les nombres du plus petit au plus grand. Si c’est trop difficile tu prendre une petite (ou grande) aide.

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Cette application a pour but de faire compter un certain nombre d'animaux et de cliquer sur le bon nombre.
Il y a différents paramètres qui vont permettre d'adapter le jeu en fonction de l'enfant. De sorte qu'il peut recouvrir tous les niveaux de maternelle.
Voici les différentes options :

On peut choisir le nombre maximum : si un élève ne sait que compter que jusqu'à 5, alors aucun nombre supérieur ne lui sera proposé.

On peut choisir le nombre d'exercices à réussir en fonction de la durée que mettra un élève à compter et de sa fatigabilité.

On peut choisir son niveau

1. Entraînement : on peut entendre la suite de nombres !

2. Très facile : les animaux sont bien rangés sur la même ligne.

3. Facile : les animaux sont alignés dans l'ordre mais pas sur la même ligne.

4. Moins facile : les animaux apparaissent de manière aléatoire dans la scène.

5. Difficile : les animaux apparaissent de manière aléatoire dans la scène et les nombres sont mélangés !

On peut laisser la décoration ou la supprimer pour éviter l'éparpillement visuel

Enfin on a le choix entre un dauphin (la mascotte du site, vous l'aurez reconnu), une méduse, un poisson ou une baleine

La consigne est donnée en début de scène à l'écrit et à l'oral (mais pas répétée à chaque fois, ça deviendrait vite pénible).
J'ai utilisé un dessin des tibidous pour le fond du jeu.
Deux autres choses sont intéressantes à savoir pour une exploitation pédagogique :

les animaux sont déplaçables pour mieux organiser son comptage !

le son peut être coupé, mais s'il est laissé, on peut s'en servir pour le comptage de bips, donnant accès à un autre type de stratégie à l'élève...

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Retrouve le bon nombre et clique dessus.

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Range les nombres du plus grand au plus petit (en les déposant dans les bonnes étoiles).

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Range les nombres du plus petit au plus grand (en les glissant/déposant dans les bonnes étoiles). :clin

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Cubanombres : Dénombrer une quantité (cubes et picbilles)

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Ecris le nombre de cubes disposés devant toi.

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Numération avec les cubes et les picbilles

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Pour retirer une centaine, une dizaine ou une unité : double clic dessus. Voici les touches de raccourcis (très pratiques pour la fluidité du jeu) :c : ajoute une centained : ajoute une dizaineu : ajoute une unité0 : retire tout1 : retranche une unité2 : retranche une dizaine3 : retranche une centaine4 : retranche toutes les unités5 : retranche toutes les dizaines6 : retranche toutes les centainesenter : valide Ce jeu est complémentaire avec celui sur le dénombrement de quantités.

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Jeu éducatif pour travailler les nombres pairs et impairs à l’aide d’un petit poisson, avec scores en ligne.

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Jeu éducatif très efficace pour revoir les fractions, en particulier les représentations graphiques afin de bien comprendre et visualiser concrètement ce que sont les fractions. Le jeu propose 3 niveaux de difficulté et un niveau bonus avec scores en ligne. Pour les élèves de cm1, cm2, 6ème et 5ème.

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Objectif

Utiliser le comptage par dizaines, puis par unités, afin de passer à une représentation du nombre organisée en base 10 et de sortir de l'approche du comptage un par un, très répandu chez les jeunes enfants.

Cible

Les élèves de GS auront du mal, mais les précoces pourront s'entraîner au niveau 1 en particulier.
Les CP et CE1 sont clairement concernés par cette activité. Les élèves plus âgés qui sont encore un peu en difficulté sur cette notion pourront également en bénéficier.

Principe général

Le recours à la base dix de notre système décimal a le gros avantage de faciliter le comptage et d'éviter les erreurs. Mais encore faut-il que cela soit tangible pour l'enfant. Ce jeu apporte l'évidence de l'intérêt du comptage en se servant des dizaines. Rapidement, l'élève va se servir du comptage par dizaines (qu'il connaît généralement sous forme de comptine numérique : 10, 20, 30...) et terminer avec le comptage par unités. C'est d'ailleurs là que se situe le risque d'erreur le plus élevé (par expérience) : l'élève a tendance à continuer le comptage en dizaines alors même qu'il désigne non plus des dizaines mais des unités... c'est là qu'intervient l'adulte pour faire prendre conscience à l'enfant pourquoi le comptage doit changer de modèle pour qu'il corresponde à ce qu'il désigne (astuce : le petit mot "et" entre les dizaines et la première unité peut servir ici de repère et symboliser la cassure dans le système de comptage).
Dans la toute première version, les dizaines étaient systématiquement à l'horizontale. Ce qui a eu pour conséquence de mécaniser le comptage par dizaines non plus en fonction de la localisation des dizaines mais par repérage spatial : du haut vers le bas. Pour éviter cette dérive, les dizaines peuvent se matérialiser horizontalement ou verticalement. Cela nécessite donc une réflexion de la part de l'élève qui devra voir où se situent les dizaines avant de compter !

Fonctionnement du jeu

Des boules vont apparaître dans un quadrillage 10x10. Elles seront rangées par lignes ou par colonnes.
L'élève doit inscrire dans la case le nombre de boules qu'il a dénombrées.
Si l'élève a bon du 1er coup, Aladdin avance bien sur la corde et il marque 2 points (ou 4 pour le 1er niveau).
Du 2ème coup, Aladdin n'avance que de moitié et le joueur marque la moitié des points.
Au bout de 2 erreurs la réponse est donée.

Les niveaux

Niveau 1. Le nombre maximum sera de 30. Cela permet de s'adresser à de jeunes enfants. Le nombre d'exercices a été réduit également pour faciliter le fait d'aller jusqu'au bout de l'activité.
Niveau 2. Le nombre maximum est fixé à 69, c'est un nombre charnière car c'est un palier qui n'est pas toujours évident à franchir pour les élèves de CP. Pas étonnant puisqu'après 69, la numération-mot passe en base 20, ce qui embrouille pas mal d'enfants.
Niveau 3. C'est le niveau qui correspond à l'objectif final du jeu.
Enfin, le niveau personnalisé permettra aux enseignants/parents/orthophonistes... de paramétrer précisément l'activité en fonction des besoins de l'enfant.

Astuces:

- Vous avez la possibilité de passer à l'exercice suivant automatiquement (par défaut) ou de passer au suivant après avoir cliqué sur une flèche. Cela peut être pratique pour les enseignants qui veulent expliquer un point particulier à leurs élèves.
- Pour changer la couleur des boules, il vous suffit de toucher Aladdin.
- Vous pouvez utiliser le clavier physique (pc) ou celui qui est intégré au jeu en cliquant sur la petite flèche à droite de l'écran. Sur pc, c'est le clavier physique qui est actif par défaut ; sur mobile, c'est le clavier numérique intégré.
- Pour faciliter le comptage, les traits séparant la 5ème et la 6ème ligne/colonne sont plus épais.

Pour finir

Un soin particulier a été apporté à l'esthétique du jeu, on espère que cela rendra l'activité plus agréable ! Et surtout... que vous saurez donner le sourire à la petite princesse !

Courant 2010 : Mise en ligne
12 mars 2014 : cette mise à jour, même si elle conserve l'esprit principal du jeu, apporte beaucoup d'améliorations et de petits plus :

Refonte graphique total du jeu qui donne de la cohérence à l'ensemble ;

Les étoiles (gagnées lors des victoires) sont conservées d'une session à l'autre (on peut également les effacer en cliquant sur le petit bouton "raz" en bas à gauche);

Les tranches de nombres sont mémorisées et conservées (ce qui évite de les retatper à chaque fois);

L'option son est également retenue.

3 février 2017 : Plein de petits détails ont été améliorés. Le titre est plus joli et en adéquation avec le décor, la conservation des choix (minimum, maximum, sons et le nombre d'étoiles gagnées) marchait mal, c'est maintenant réparé. Meilleure synchronisation pendant la montée de l'échelle d'Aladdin. Le bisou d'Aladdin à la fin est mieux synchronisé avec l'image...
Et bien sûr : passage au html5. On peut maintenant passer en plein écran et le jeu est accessible pour les tablettes !
4 juin 2017 : Un souci est apparu chez certains (voir commentaires) faisant disparaître toutes les billes ; le bouton de validation ne marchait pas (il fallait passer par la touche "Entrée") ; enfin lorsque l'on arrêtait la partie au milieu et que l'on rejouait Aladdin ne redescendait pas au bas de l'échelle. Tout ceci a été réparé !
1er octobre 2024: Sortie de la toute nouvelle version qui améliore à peu près tout. Voir l'exploitation pédagogique pour les détails.

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Jeu en ligne pour apprendre à compter jusqu'à cent sous forme visuelle en utilisant les dizaines. Des fiches en lien avec cette activité sont fournies également.

# data[].attributes.attachment_link.description
Jeu de calcul pour travailler les compléments à 10 de manière ludique.

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Jeu de calcul pour travailler les additions et plus particulièrement les compléments à 10 de manière ludique, dans l’esprit de Candy Crush.

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Choisis ton niveau. Inscris la réponse dans le cadre blanc le plus vite possible.

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Consignes

Choisis le niveau que tu veux travailler et trouve les doubles/moitiés.

Exploitation pédagogique

Ce jeu va permettre de réviser les doubles et les moitiés de manière ludique. La méthode d'apprentissage des doubles et moitiés est en grande partie construite sur des mécanismes de répétitions. Il est vivement conseillé de commencer par le premier niveau qui constitue la base, le socle même de tout le reste. Sans une bonne maîtrise de ce niveau, il est inutile de vouloir franchir les autres étapes dans de bonnes conditions. Un niveau " presque doubles " a été rajouté pour faire une passerelle directe vers une exploitation d'apprentissages des tables d'additions ! Les fiches : il y a deux fiches pour le début de cet apprentissage (plutôt cp et ce1) et des fiches de renforcement (plus de 30 séries avec leur correction !).

Mises à jour

20 mars 2013 : il y avait des petits bugs sur cette application. Rien qui n'empêche fondamentalement d'y jouer mais à la longue, ça devenait gênant. Tout est réparé. De plus toute la partie graphique a été refaite ce qui change pas mal l'aspect de l'application et devrait regonfler la motivation des élèves ! 04 mai 2015 : Le jeu en lui-même n'a pas été touché mais il y a désormais une version compatible avec les tablettes et les mobiles. Si vous venez avec une tablette ou un téléphone mobile sur le site, vous pourrez profiter de cette version. Enfin des fiches ont été ajoutées pour compléter ce jeu sur les doubles et les moitiés !
22 février 2017 : Plein de petites améliorations. Le jeu est plus grand nativement (on passe de 640x480 à 800x600), on peut maintenant le basculer en plein écran. Les boutons musiques et sons ont été améliorés, il y avait un petit bug persistant. Par défaut la musique est maintenant coupée (en classe ça peut être gênant), mais si on ne dérange personne on peut l'activer pour être encore plus dans l'esprit "guerre des étoiles". Lorsque la réponse est fausse, il y a un petit délai avant d'effacer la réponse de manière à jeter un dernier coup d'oeil (c'est rapide pour ne pas ralentir la cadence du jeu mais normalement suffisant pour voir son erreur). Améliorations graphiques diverses. Passage au HTML5.
1er novembre 2017 : Des améliorations et corrections ont été effectuées (sur la version ordinateur uniquement, la version pour tablette reste inchangée). Un niveau a été ajouté --> les presque doubles. Il s'agit en fait d'un retour. IL avait été enlevé dans les dernières versions et le voilà à nouveau présent. Un problème lié à la musique empêchait les utilisateurs d'Internet Explorer d'utiliser ce jeu, ce sera désormais possible (mais sans la musique, les autres navigateurs auront toujours la musique activable). Quelques améliorations graphiques. Merci aux enseignants/parents qui ont effectués les retours à l'origine de cette mise à jour !
2 février 2022 : Belle mise à jour car le jeu a été entièrement refait. Il est maintenant connecté au site et pourra récolter les notes pour les membres, les enseignants pourront voir les résultats de leurs élèves sur ce jeu. Refonte graphique, en conservant le même thème et le même esprit général. Il est possible de passer automatiquement à la question suivante ou bien de toucher/cliquer une flèche (ou encore via la barre d'espace du clavier) ; cela permet aux enseignants de revenir sur un point particulier. Synthèse des réussites/échecs à la fin de l'activité. Meilleure compatibilité avec les mobiles/tablettes.
16 août 2022 : petite mise à jour apportant la correction d'un bug mineur concernant l'affichage de certains doubles ou moitiés.

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Les doubles et moitiés version STAR WARS

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Jeu éducatif pour travailler les doubles, les moitiés et même les presques doubles sur le thème de star wars.

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Super jeu sur les tables de soustractions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Super jeu sur les tables d’additions, pour progresser très vite en s’amusant !

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Le compte est bon junior en ligne pour cp, ce1 et ce2 avec un système de scores en ligne.

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Grâce à ses services d’accompagnement gratuits et stimulants, Alloprof engage les élèves et leurs parents dans la réussite éducative.

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Jeu super amusant pour les opérations mathématiques

Pars à la course aux opérations mathématiques avec ton lapin!
Choisis le mode aventure pour te mesurer aux champions et championnes des maths pour découvrir le monde de Fin Lapin ou le mode partie rapide pour essayer différentes courses, comme le marathon, le sprint, le duel ou l'entrainement.

Pour t'exercer de façon amusante avec tes multiplications, tes divisions, tes additions et tes soustractions, joue à Fin Lapin pour devenir pro des opérations mathématiques!

Tu peux jouer sur un ordinateur ou télécharger l'application pour jouer sur mobile ou tablette.

Tutoriel

Pour bien comprendre comment jouer, consulte le tutoriel sur le jeu Fin Lapin.

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Grâce à ses services d'accompagnement gratuits et stimulants, Alloprof engage les élèves et leurs parents dans la réussite éducative.

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Les équations équivalentes - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Madame Isabelle organise une grand bal de grenouilles pour te parler des équations équivalentes. Pour plus d'informations, clique ici.

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Avec Monsieur Julien, on apprend à se repérer dans l'espace... mais ne t'inquiète pas, quand on parle d'espace, on parle de l'espace autour de nous, et non l'espace... là où vont les fusées pour aller sur la Lune! Voici comment se repérer et repérer des objets dans l'espace en utilisant les mathématiques!
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L'espace - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Avec Monsieur Julien, on apprend à se repérer dans l'espace... mais ne t'inquiète pas, quand on parle d'espace, on parle de l'espace autour de nous, et non l'espace... là où vont les fusées pour aller sur la Lune! Voici comment se repérer et repérer des objets dans l'espace en utilisant les mathématiques!

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Madame Isabelle prépare son Party-Pyjama-Pizza, limonade rose surette et pizza au menu! Miam! Comment peut-on partager tout ça entre amis? Avec les mathématiques!
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Le partage - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Madame Isabelle prépare son Party-Pyjama-Pizza, limonade rose surette et pizza au menu! Miam! Comment peut-on partager tout ça entre amis? Avec les mathématiques! Pour plus d'informations, clique ici.

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La probabilité - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Avec Monsieur Julien, nous parlerons de probabilité! Un grand mot mathématique pour parler du hasard, de la chance, de résultats, d’événement et d’expérience aléatoire! On apprend à dénombrer les résultats possibles d’une expérience aléatoire simple avec Monsieur Julien.
Pour plus d’informations, cl…

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Dans cette leçon, on aide Monsieur Julien à préparer une fête grâce aux mathématiques! Le secret d'une fête réussie? Interpréter et représenter des données dans un tableau, un diagramme à bandes et un diagramme à pictogrammes!
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Les diagrammes - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Dans cette leçon, on aide Monsieur Julien à préparer une fête grâce aux mathématiques! Le secret d'une fête réussie? Interpréter et représenter des données dans un tableau, un diagramme à bandes et un diagramme à pictogrammes! Pour plus d'informations, clique ici.

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L'ordre croissant et décroissant - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Madame Isabelle a besoin de ton aide pour compter le nombre d'objets dans ses collections à l'aide de concepts et de processus mathématiques. Pour plus d'informations, clique ici.

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Avec Monsieur Julien, on apprend à comparer des longueurs et à construire une unité de mesure originale en d'autres mots, non conventionnelle, pour estimer et mesurer des objets.
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Les longueurs - Mathématique - Premier cycle du primaire

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Avec Monsieur Julien, on apprend à comparer des longueurs et à construire une unité de mesure originale en d'autres mots, non conventionnelle, pour estimer et mesurer des objets. Pour plus d'informations, clique ici.

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Referme les boîtes par Mme Laflamme (ACDS)