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제가 직접 다녀왔던 현장 사진 공유해요!!

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제가 직접 다녀왔던 현장 사진 공유해요!!

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돌이 무지막지하게 큽니다...

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왕가의 피라미드 중첩!

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여기는 미라를 만드는 공간으로 들어가는 복도입니다!

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<쿠푸왕의 피라미드> 전시 후기

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<쿠푸왕의 피라미드> 전시 후기

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4월 활동 투표가 올라왔을 당시 <쿠푸왕의 피라미드>에 투표한 이유는 호기심이 자극되었기 때문이었습니다. 이전에 VR 체험을 해본 적이 있었기에, 이번 전시에서는 VR이 어떻게 활용될지 무척 궁금했습니다. 단순한 놀이나 오락을 넘어, ‘미션’을 중심으로 구성된 전시에서의 VR 사용은 과연 어떤 방식일지 직접 경험해 보고 싶었습니다.

전시장에 도착했을 때 가장 인상 깊었던 점은, MD샵 너머로 관람객들의 모습을 직접 볼 수 있다는 것이었습니다. 기하학적인 무늬로 가득한 전시 공간 안에서 관람객들은 각자 VR 기기를 착용한 채 움직이고 있었는데, 외부에서는 동선이나 내부 구성에 대한 정보가 전혀 보이지 않아 더욱 호기심을 자극했습니다.

간단한 설명을 듣고 기기를 착용한 후 전시장에 입장하였습니다. 입장 전에는 인원 제한이 없거나, 각자 개별적으로 체험할 수 있을 것이라 막연히 예상했지만, 실제로는 최대 4인까지 한 조로 구성되어 활동해야 했습니다. 이 점은 가족이나 친구 등 동반 관람객에게는 잘 맞겠지만, 혼자 방문한 경우에는 다소 어색하거나 민망하게 느껴질 수 있다는 생각이 들었습니다.

VR 기기를 착용한 뒤, 이집트 학자 ‘모나’의 안내에 따라 피라미드 내부로의 여정을 시작했습니다. 이집트 여행과 피라미드에 대한 로망은 늘 있었지만, 현실적인 여건상 쉽게 실현하기 어려운 일이었습니다. 이번 전시는 그런 물리적 제약을 넘어선 몰입감을 제공해 주었습니다. 피라미드 내부를 탐험하거나, 실제 유물 위에 올라타 이집트 강을 건너는 경험, 수천 년 전의 왕족 장례식을 관람하는 장면은 현실에서는 절대 경험할 수 없는 것들이었습니다. 현실감이 다소 떨어지는 점은 있었지만, 오히려 그런 비현실적인 부분들이 색다른 체험으로 다가왔습니다.

다만 아쉬웠던 점도 있었습니다. VR 기기의 시야 한쪽이 상대적으로 뿌옇게 보이는 등 기술적인 한계로 인해 몰입이 방해되는 순간이 있었고, 오픈된 귀 구조 때문에 다른 관람객들의 대화 소리가 들려 집중하기 어려운 부분도 있었습니다.

또한, 전시 전체적으로 설명이 부족하다는 인상을 받았습니다. VR 체험 중 처음 접하는 낯선 풍경에 시선이 빼앗기다 보니 ‘모나’의 설명에 집중하기 어려웠고, 시야에 들어오는 유적이나 오브제에 대한 시각적 설명이 함께 제공되었다면 학습적인 면에서도 더 도움이 되었을 것 같습니다. VR 체험 이후에도 유적이나 인물에 대한 내용을 정리한 별도의 전시 공간이 없어 아쉬움이 남았습니다. 만약 귀로 들은 정보를 시각적으로 한 번 더 정리해 볼 수 있는 구성이 추가된다면, 전시에서 얻는 것도 훨씬 더 많아질 것이라 생각합니다.

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설렘과 아쉬움 사이의 첫 VR 전시 체험

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설렘과 아쉬움 사이의 첫 VR 전시 체험

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VR 체험으로만 이루어진 전시는 개인적으로 처음이었기에, 설렘 반, 걱정 반의 마음으로 전시에 참여하게 되었습니다. 걱정되었던 것은 제가 평소에도 디지털 화면을 좀 오래 보는 것에 어려움을 겪다 보니, VR 기기를 통해 전시 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있을지에 대한 걱정이 앞섰습니다.

실제로 체험 시간이 40분 정도였는데, 처음에는 흥미롭게 집중하며 감상했지만 중반부를 지나면서부터는 시야가 점차 뿌옇게 느껴지기 시작했고, 이로 인해 전시를 충분히 감상하지 못한 점이 아쉬움으로 남았습니다. 또한 시각적인 요소나 주변 관람객과의 동선 충돌을 우려하다 보니 눈앞에 보이는 영상에 더 집중하게 되었고, 기기를 통해 나오는 해설에는 자연스럽게 집중이 흐트러지는 순간이 잦았습니다. 텍스트나 자막 등의 보조 요소가 없다보니 설명을 놓치면 전시의 맥락이나 의미를 제대로 파악하기 어렵다는 점도 아쉬움 중 하나였습니다. 실제로 전시 구성도 그러하지만, 이런 부분에서 더욱더 가이드가 동반된 패키지 여행과 비슷한 느낌이 강하게 들었던 것 같습니다.

또, VR 기기를 착용하기 전후로 지나가는 통로에도 쿠푸왕이나 이집트 문명, 당시의 역사적 배경 등에 대해 조금 더 흥미를 유도하고 이해를 도울 수 있는 안내 문구나 전시물이 있었으면 좋았겠다는 생각이 들었습니다. 전시와 연결된 기념품샵에서도 쿠푸왕과 관련된 맥락이 잘 드러나는 기념품이 부족하다는 인상을 받아 전시 이해도를 높일 수 있는 요소가 다소 떨어졌다는 느낌도 있었습니다.

그럼에도 불구하고 이 전시는 과거 이집트 문명과 현재 도시의 모습을 간접적으로나마 체험해볼 수 있는 새로운 시도였고, 오락적인 측면에서 다양한 관람객의 흥미를 끌기엔 충분한 매력을 지닌 전시라고 생각합니다. 이번 경험을 통해 온전히 가상의 세계에서 체험하는 전시에 대한 가능성과 한계를 함께 느껴볼 수 있었던 시간이었습니다.

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처음부터 끝까지 온전한 VR로 즐기는 전시. 즐거움과 아쉬움이 공존한 전시였습니다.

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처음부터 끝까지 온전한 VR로 즐기는 전시. 즐거움과 아쉬움이 공존한 전시였습니다.

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쿠푸왕 피라미드 전시는 처음부터 끝까지 VR전시로 몰입감 있는 전시였습니다. 온전히 VR만 이용해서 보는 전시라 색다른 점도 있었구요! 처음 전시를 접하는 사람이나 집중력이 짧은 아이들에게도 정말 잘 맞을 것 같다는 생각이 들었어요. 지루할 틈 없이 흥미롭게 구성돼 있어서 전시에 대한 부담 없이 다가가기 좋은 전시였습니다. 그런데 한편으로는 전시가 끝나고 나서 문득, 내가 새롭게 알게 된 지식이 별로 없는거 같아 그 점에서 좀 아쉬운편이 컸습니다. 그만큼 전시의 초점이 '재미' 쪽에 맞춰져 있다는 인상이 강했어요! ‘와, 신기하다’라는 감탄은 많았지만, 나중에 떠올려보면 남는 정보는 적었던 것 같아요. 그래서인지 전시 끝나고 도록이나 설명 자료 같은 게 있었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 남았습니다. VR체험은 인상 깊었어요. 미라를 만드는 과정을 눈앞에서 보는 듯한 연출이나, 높은 곳에서 아래를 내려다보는 장면들이 생각보다 디테일하다는 생각도 많이했고요! 다만 VR 특성상 가이드가 이끄는 흐름대로만 움직이게 돼 있어서 자유롭게 체험한다는 느낌은 조금 부족한 느낌이었어요. 뭔가를 직접 만져보거나 내가 선택해서 진행하는 건 없어서, 상호작용적인 요소가 더해졌다면 훨씬 좋았을 것 같아요. 시각적인 자극이 워낙 강하다 보니 자연스럽게 귀로 듣는 설명에는 집중을 덜 하게 되더라고요. 오디오가 잘 들리지 않는 구간도 있었고, 몰입해서 보다 보면 어느새 설명을 놓치기도 했어요. 이런 부분은 조금만 보완된다면 훨씬 더 균형 잡힌 전시가 될 수 있을 것 같아요. 그리고 한 가지, VR 체험 시 이동 텀이 짧아서 앞사람과 겹치거나 아이들이 부딪힐 수 있는 상황이 몇 번 있었어요. 안전 면에서는 조금 더 여유 있는 구성도 필요해 보였어요. 이 전시는 입문용이든 가볍게 즐기기에 좋은 경험이 될거 같습니다. 큰 기대 없이 가볍게 즐기기엔 정말 괜찮았고, 전시 자체에 잘 녹아든 시각적 연출 덕분에 전반적으로 만족스러운 시간이었습니다. 다만 조금 더 깊이 있는 콘텐츠나 체험 중심의 구성이 있었으면 더 오래 기억에 남았을 것 같습니다. 다음에 또 VR전시가 있으면 갈거같아요 ㅎ

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▶️ 캐쥬얼 토크 관련 답변 정리(개인적인 의견)

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▶️ 캐쥬얼 토크 관련 답변 정리(개인적인 의견)

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[캐쥬얼 토크 관련 질문 및 답변 정리]

Q1. VR 전시 체험 후 멀미, 어지러움 등 안전 문제는 있었나?

기기의 무게로 얼굴에 약간의 불편감은 있었지만, 심각한 멀미나 어지러움은 없음

다만 장시간 체험과 낮은 화질로 눈의 피로감은 있었음

Q2. 전시실 동선의 특징은?

여러 명이 줄지어 입장함으로써 서로 부딪힐 우려 있음 → 스토리 집중에 방해 요소

Q3. 현실 전시와 VR 전시의 몰입감 차이는?

현실에서는 직접 눈으로 보는 감각이 강점, VR은 물리적 제약 없이 가볼 수 없는 공간까지 체험 가능

다만, 낮은 화질과 장비 제약은 몰입도를 떨어뜨리는 단점

Q4. 전시의 메시지는 무엇인가?

고대 문명에 대한 체험적 이해 증진 및 여행 대리 만족을 제공하려는 의도가 엿보임

Q5. VR이라는 매체의 장단점은?

장점: 접근 불가능한 공간을 가상으로 탐험 가능

단점: 장비 착용의 불편함, 화질과 몰입감의 한계

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"가상으로 떠난 이집트 피라미드 여행, VR 전시의 가능성과 한계를 체감하다"

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"가상으로 떠난 이집트 피라미드 여행, VR 전시의 가능성과 한계를 체감하다"

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이번 VR 전시는 기존에 접해본 적 없는 형식이라 처음엔 어떤 콘텐츠인지 감이 잘 오지 않았다. 그러나 실제 체험해본 결과, 이집트 피라미드를 가상으로 여행하는 투어 형식의 콘텐츠로, 약 40분간 가이드와 고양이 캐릭터가 함께 피라미드의 내부와 외부를 소개하며 이끌어가는 구성이었다. 단순히 전시라고 하기보다는 여행 콘텐츠에 가까운 체험이었고, 개인적으로 이집트 피라미드에 대한 관심이 있었고 실제로 가보는 것이 버킷리스트였던 만큼 매우 만족스러운 경험이었다.

VR이라는 매체를 통해 피라미드 내부처럼 실제로는 접근이 불가능한 공간을 고도화된 기술력으로 생생하게 살펴볼 수 있었고, 이전에 박물관이나 미술관에서 경험했던 실감형 콘텐츠보다 훨씬 몰입도 높은 기술을 체감할 수 있었다. 40분이라는 체험 시간도 짧지도 길지도 않아 적절하게 느껴졌다. 다만 무게감 있는 VR 기기를 장시간 착용한 탓에 관람 후 얼굴 부위에 약간의 불편감이 남았고, 화질이 최근 TV나 노트북 수준보다 낮아 눈의 피로가 있었던 점은 아쉬웠다. 만약 화질이 개선된다면 콘텐츠의 몰입감과 완성도가 더욱 높아질 수 있을 것 같다.

운영 측면에서는 많은 인원을 짧은 텀으로 입장시키다 보니, 콘텐츠를 즐기는 도중 다른 사람과 부딪힐까 조심해야 했고 그로 인해 스토리에 집중하는 데 방해가 되기도 했다. 또 중간중간 화면 전환을 위해 짧게 암전되는 구간이 있었는데, 이 때 아무것도 보이지 않아 시야가 막히는 느낌이 들었고 그로 인해 몰입도가 다소 저하되었다.

관람객 구성은 성인부터 어린이를 동반한 가족 단위까지 다양했으며, 주말 오전 9시 30분 타임임에도 불구하고 많은 관람객이 방문한 것으로 보아 입소문이나 효과적인 홍보가 이뤄진 듯하다. 전시를 관람하며 VR이라는 매체가 전시에 어떤 방식으로 작동하고, 어떤 효과와 한계를 갖는지 직접 체감해볼 수 있었던 뜻깊은 시간이었다.

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자유토론 주제를 편하게 추가해주세요!

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자유토론 주제를 편하게 추가해주세요!

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VR 전시에 어울리는 공간 연출은 어떤 모습일까요?

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VR 전시에 어울리는 공간 연출은 어떤 모습일까요?

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이번 전시는 기존처럼 동선이 한정적인 방식이 아니라, 넓은 공간 안을 다양하게 움직이며 감상할 수 있는 형태였다는 점이 인상 깊었어요. 바닥과 벽면 전체에 시각적으로 강렬한 그래픽이 적용돼 있어서, 현실 공간 자체가 전시의 일부처럼 느껴졌고요. 덕분에 VR이라는 매체 특성과 잘 어울리는 ‘몰입감 있는 환경’이 조성됐다고 생각해요.

그런데 한편으론, 이렇게 관람객이 움직이며 체험하는 전시에서는 동선 설계나 공간 구성의 중요성이 더 커진다는 점도 느꼈어요. 예를 들어 서로 동선이 겹쳐 집중력이 흐트러지거나, 한 공간에 너무 많은 사람이 몰리면 체험의 질이 떨어질 수 있잖아요. 그래서 VR 전시일수록 ‘가상 세계와 현실 공간의 조화’를 고민해야 할 것 같다는 생각이 들었습니다.

여러분은 VR 전시에서 어떤 공간 연출이 가장 효과적일 것 같나요? 더 나아가 ‘움직이는 관람’에 어울리는 새로운 연출 방식이나 보완점이 있다면 함께 이야기 나눠보고 싶어요!

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더 많은 활동 사진은 아래 링크로 접속하세요!

https://drive.google.com/drive/folders/1k36QeS5VJIrHXZlGYpLCeKAFz_5dND3R?usp=sharing

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눈이 아주아주 즐거웠던 전시

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눈이 아주아주 즐거웠던 전시

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쿠푸왕의 피라미드 VR 전시는 정말 실감났고, 마치 이집트 한복판에 다시 가 있는 듯한 느낌이었어요. 난시가 있어서 그런지 후반부엔 살짝 눈이 피로하긴 했지만, 40분 동안 어지럽지 않게 잘 버텼고요. 머리에 쓰는 기기를 착용하는 방식이었는데, 얼굴에 닿는 부분엔 위생 커버도 제공돼서 괜히 안심이 됐어요. 무게감은 살짝 있었지만 불편할 정도는 아니었고요.
처음에는 시야가 완전히 가려져 있어서 혹시 다른 사람과 부딪히면 어쩌나 걱정도 됐지만, 금세 적응돼서 오롯이 체험에 집중할 수 있었어요.

전시장 구성도 참 인상 깊었는데, 기다리는 동안 유리창 너머로 다른 사람이 체험하는 걸 볼 수 있었거든요. 그 모습 자체도 꽤 흥미로워서, 이런 VR 체험이 흔치 않기 때문에 대기하는 과정조차 재미있는 경험이 되더라고요.

저는 실제로 이집트를 다녀온 적이 있는데요, 그래서 더 눈여겨보게 됐던 것 같아요. 피라미드 내부를 탐험하는 방식으로 구성된 이 전시는 가이드 역할을 맡은 이집트 학자 ‘모나’와 함께 시작해요. 그러다 중간에 사건이 생겨 모나와 떨어지게 되고, 이집트 신 ‘바스테트’—아주 크고 귀여운 고양이 신!—를 만나면서 평소에 볼 수 없는 왕비의 방과 피라미드 꼭대기까지 탐험하게 되죠.

무엇보다 인상 깊었던 건 시점을 바꾸어가며 경험할 수 있다는 점이었어요. 피라미드 꼭대기에서 세상을 내려다보거나, 거인이 되어 피라미드를 조망하는 장면은 현실에선 절대 느낄 수 없는 차원의 즐거움을 줬어요.

하지만 시각적인 자극이 워낙 강해서인지, 귀로 듣는 정보엔 자연스럽게 집중이 덜 되더라고요. 그래서 등장인물의 설명이나 배경 정보는 종종 놓쳐버렸고, 한 번 흘려버린 정보는 어디에서도 다시 확인할 수 없다는 점이 조금 아쉬웠어요. 체험 후 공간에 유물과 인물에 대한 소개가 있긴 했지만, 호기심을 충분히 채우기엔 부족했달까요. 그래서 저는 중간부터는 정보 습득은 잠시 내려놓고, 그냥 과거에 갔던 이집트를 추억하듯 풍경과 분위기를 즐기는 데 집중했어요.

그럼에도 불구하고 가상현실 안에서 내 손이 보이고, 현실 속 내 움직임이 반영된다는 점은 굉장히 몰입감을 높여줬어요. 실제로 사물을 만질 순 없었지만, 손의 움직임이 그대로 가상현실에 투영되니 두 눈이 가려진 상황에서도 현실감을 유지할 수 있었던 것 같아요. 이처럼 신체가 시각화되는 것이 VR 체험의 만족감에 어떤 영향을 주는지, 더 알아보고 싶다는 생각도 들었고요.

또 한 가지! 과거와 현재의 풍경을 비교해 보여주는 장면은 정말 인상 깊었어요. 예전엔 나일강이 스핑크스 앞까지 흘러들어왔었다는 사실, 책으로 볼 땐 잘 와닿지 않았는데 VR로 직접 그 풍경을 보니까 정말 충격적이더라고요. ‘백문이 불여일견’이라는 말이 절로 떠올랐어요.

그래서 만약 제가 VR 전시를 기획하게 된다면, 단순히 시각적으로 아름답기만 한 구성보다는, 어떤 정보는 시각적으로, 어떤 정보는 청각적으로 전달해야 할지를 전략적으로 나누어 구성해야겠다는 생각이 들었어요. 그래야 시각에만 몰두해 청각 정보를 놓치는 일이 줄어들고, 전체 체험의 밀도가 더 높아질 것 같거든요.

전반적으로는 매우 몰입감 있고 즐거운 경험이었고, 앞으로의 전시가 이런 방향으로 더 다양하게 발전하길 기대하게 됐어요!

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내가 전시 기획자라면 어떤 기념품을 기획했을까요?

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내가 전시 기획자라면 어떤 기념품을 기획했을까요?

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전시가 끝나고 만난 기념품 샵. vr 전시에는 뭔가 특별한 기념품이있을거라 예상했는데 평소와 같은 구성이었던것 같아요. 혹시, 전시 기획자라면 제안하고 싶은 기념품이 있나요? 같이 얘기해봐요 ㅎㅎ

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4월 6일 활동 가이드

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4월 6일 활동 가이드

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1. [관람 전] 각자 캐주얼 토크 질문 1개씩 고민하여 포스트하기 (예. 전시 동선이나 구성에서 좋았던 점/아쉬웠던 점은? 내가 기획자라면?)

2. [전시 중] 자신이 생각한 질문에 대한 답을 생각하면서 전시 관람하기, 사진 찍기

3. [전시 후] 제안한 질문을 기반으로 캐쥬얼 토크

4. [전시 후, 귀가 후] 감상평 작성 및 자유토론 발제, 댓글 달기

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[활동 개요]

▶ 전시명 : 쿠푸왕의 피라미드(몰입형 VR 탐험 - 고대 이집트로의 여행)

▶ 장소 : 용산전쟁기념관

(서울특별시 용산구 이태원로 29)

▶ 예약일시: 4월 6일(일) 9:30

▶ 활동내용 :

1. 전시 관람

2. 다과 모임(인근 카페)

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쿠푸왕 피라미드 포스터

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같이 고민해보고 싶은 질문 올리기

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같이 고민해보고 싶은 질문 올리기