# data[].attributes.headline
ด.ญ รุ่งธิดา รุ้งรุ่งเ

# data[].attributes.body
ด.ญ รุ่งธิดา รุ้งรุ่งเรือง ม.3/13 เลขที่29

1.โครงงานทฤษฏี

2.แบบจำลองหรือทดลอง
3.การทดลองหรือแบ่งแยกดีเอ็นเอ
4.ทดลองจำลอง

# data[].attributes.headline
ชื่อ ด.ช.ค้ำคูณ สระแก้

# data[].attributes.body
ชื่อ ด.ช.ค้ำคูณ สระแก้ว เลขที่ 18 ม.3/13

1.โครงงานพัฒนาเกม หมากฮอส 3 มิติ

2. ประเภทของโครงงาน ปัญญาประดิษฐ์

3.เพื่อสร้างเกมที่ปรับแผนการเดินจากประสบการณ์ของการแข่งขันได้

4.เครื่องคอมพิว

เตอร์ โน๊ตบุ๊ค

# data[].attributes.headline
ชื่อด.ญ.ณัฐชิตา ขอใหญ่

# data[].attributes.body
ชื่อด.ญ.ณัฐชิตา ขอใหญ่กลาง ม.3/13 เลขที่ 22

1.ชื่อโครงงาน แอพพลิเคชั่นสรุปบทเรียนเพื่อการ

ศึกษา

2.โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.จุดประสงค์ เพื่อสรุปเนื้อหาสิ่งที่เรียนมาทั้งหมดให้จำและเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้น

4.มีการใช่โปรดแกรม

1.1 เครื่องคอมพิวเตอร์

1.2 โปรแกรมCanva/โปรแกรมMicorsoft word/โปรแกรมface book

# data[].attributes.headline
ภัทรลาภา ภูริผล ชั้น 3

# data[].attributes.body
ภัทรลาภา ภูริผล ชั้น 3/13 เลขที่13

1. ﻿﻿ชื่อ การเขียนโปรแกรมเบื่องต้น

2. ﻿﻿﻿โครงการพัฒนาเกม

3.เพื่อพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์แบบเชิงรุกและเปรียบเทียบความคงทน

4.เกมคอมพิวเตอร์ เรื่องกาเขียนโปรแกรมเบื่องต้นแผนการสอน

# data[].attributes.body
ด.ญ.ขนิษฐา สุขศรี 3/13 เลขที่ 6

ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำ วัน

ประเภทโครงงาน : โครงงาน พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา วัตถุประสงค์

1. เพื่อให้เกิดความรู้ความ เข้าใจเกี่ยวกับการใช้ภาษา อังกฤษในชีวิตประจำวัน

2. เพื่อเป็นสื่อให้เรียนรู้แก่ บุคคลทั่วไปที่สนใจเกี่ยวกับ ภาษาอังกฤษ

3. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการ ศึกษาเรื่อง ภาษาอังกฤษใน ชีวิตประจำวัน

วัสดุและอุปการณ์ที่ใช้ในการ จัดทำโครงงานได้แก่

1. คอมพิวเตอร์พกพา (Laptop) 1 เครื่อง

2. โปรแกรม canva

4. ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต

# data[].attributes.headline
นายญาณภัทร อิ่มมณี 3/1

# data[].attributes.body
นายญาณภัทร อิ่มมณี 3/13เลขที่39

1.สายรัดข้อมืออัฉริยะ

2.สมองกลฝังตัว

3.ความสะดวก ความปลอดภยัใหก้ บั ทางโรงพยาบาลและผปู้่วยทางจิต

4.. โปรแกรม Autodesk Inventor profession

# data[].attributes.body
ชื่อ.....อธิภัทร ลิ้มทอง...ชั้น.....3/13..... เลขที่...8..
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน:เครื่องช่วยพิมพ์
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด:โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไรช่วยพิมให้สะดวกสบายมากขึ้น
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง:ios และ

Android นะจัฟ

# data[].attributes.headline
ด.ช.สิริณัฏฐ์ ฤทธิ์มาก

# data[].attributes.body
ด.ช.สิริณัฏฐ์ ฤทธิ์มาก 3/13 เลขที่32

1.ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน

2.โครงงานประยุกต์ใช้งาน

3.สามารถทำให้งานที่ซ้ำซ้อนและใช้เวลามากที่ผู้บริหารและครูต้องจัดการในแต่ละวัน

4.ซอฟแวร์สำหรับการระบุตัวคนร้าย

# data[].attributes.headline
ชื่อ นภัสสร แสงอาเฉียน

# data[].attributes.body
ชื่อ นภัสสร แสงอาเฉียน ม.3/13 เลขที่ 23

1. เรื่อง การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษาและ พัฒนาการเรียนรู้

2.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.เพื่อให้สามารถอธิบายขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver ได้และสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปปรับประยุกต์ได้ต่อไป

4. ใชมีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ อะไรบ้าง

1.ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์

2.ใช้โปรแกรมDreamweaver

# data[].attributes.headline
ชื่อ ชนากานต์ นิ่มนวล 

# data[].attributes.body
ชื่อ ชนากานต์ นิ่มนวล ชั้น 3/13 เลขที่ 1

ชื่อ ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

ประเภทโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

วัตถุประสงค์

1. เพื่อให้เกิดความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

2. เพื่อเป็นสื่อให้เรียนรู้แก่บุคคลทั่วไปที่สนใจเกี่ยวกับภาษาอังกฤษ

3. เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษาเรื่อง ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

วัสดุและอุปกรณ์ที่ใช้พัฒนาโครงงาน

วัสดุและอุปการณ์ที่ใช้ในการจัดทำโครงงานได้แก่

1. คอมพิวเตอร์พกพา (Laptop) 1 เครื่อง

2. โปรแกรม canva

4. ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต

# data[].attributes.headline
 พลอยปภัส สิมมะลี ม. 3

# data[].attributes.body
พลอยปภัส สิมมะลี ม. 3 / 13 เลขที่ 7

1. ชื่อโครงงาน แอพพลิเคชั่นภาษาอังกฤษ

2. เป็นโครงงานประเภท พัฒนาสื่อการศึกษา

3. จุดประสงค์ คือ เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นในการเรียนภาษาอังกฤษ และเพื่อสะดวกในการศึกษาภาษาอังกฤษ

4. มีการใช้ซอฟต์แวร์ฮาร์ต

4.1 คอม

4.2 Adobe Photoshop CS6

4.3 Canva

4.4 javascript

4.5 android studio

4.6 app inventer

# data[].attributes.body
ชื่อ พุฒิพัฒน์ วุฒิชัยศาสตร์ ชั้น ม3/13 เลขที่21

1.โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้สื่อออนไลน์
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด สื่อการเรียนรู็
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร ตอบ ในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษานั้นเป็นก็เพื่อที่จะเป็นส่วนหนึ่งในการเข้ามาศึกษาหาความรู้เกี่ยวกับสื่อเทคโนโลยีและสื่อสังคมออนไลน์
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง ตอบ .เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต .โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android .โปรเเกรม Mit app inventor

# data[].attributes.headline
ชื่อ ด.ญ.จิรัตติกาล จา

# data[].attributes.body
ชื่อ ด.ญ.จิรัตติกาล จานใหญ่ ม.3/13 เลขที่11

1. การใช้สื่อออนไลน์

2.การใช้สื่ออนไลน์เพื่อการศึกษา

3. 1. เพื่อศึกษาและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ในรูปแบบของสื่อเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา
2. เพื่อสร้างสื่อการเรียนรู้ที่น่าสนใจให้น้องๆนักเรียนได้ใช้ศึกษาและหาความรู้
3. เพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนให้น้องๆนักเรียนได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์

4.

# data[].attributes.headline
ชื่อ น.ส.ณธิตา อนันต์ 

# data[].attributes.body
ชื่อ น.ส.ณธิตา อนันต์ ม.3/13 เลขที่ 12

1.ภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

2.โครงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.การจัดทำโครงงานในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเรียนรู้ภาษา อังกฤษ คณะผู้จัดทำได้ดำเนินงานตามขั้นตอนที่ได้วางแผนไว้

4.วัสดุและอุปการณ์ที่ใช้ในการจัดทำโครงงานได้แก่ 1. คอมพิวเตอร์พกพา (Laptop) 1 เครื่อง 2. หนังสือภาษาอังกฤษ 3. หนังสืออ่าน พูด เขียน แปล ภาษาอังกฤษ 4. ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต

# data[].attributes.headline
ชื่อ. ด.ญ ภิญญาพัชร์ ภ

# data[].attributes.body
ชื่อ. ด.ญ ภิญญาพัชร์ ภูรินันท์ธนภรณ์ เลขที่28 3/13

1. การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษาและ พัฒนาการเรียนรู้

2. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3. เพื่อศึกษาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับ การพัฒนาเว็บไซต์

4. โปรแกรมDreamweaver

# data[].attributes.body
ชื่อ..,มนตรี นนอาสา..........ชั้น..3/13............. เลขที่.......9.......
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน

ตอบ สายรัดข้อมืออัจฉริยะ
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด

ตอบ สมองกลฝังตัว
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร

ตอบ สายรัดขอ้มืออจัฉริยะ สามารถวดัอตัราการเตน้ของชีพจรและสามารถรับค่า ลองจิจูด แต่ไม่สามารถแสดงค่าของลิจิจูดละติจูดผลบนหนาจอ ้ LED ได้
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง

ตอบ ในโปรแกรม Arduinoการศึกษาเซนเซอร์ , หน้าจอ LED ทา ใหก้ารทา สายรัดขอ้มือผา่ นไปไดด้ว้ยดีในบางส่วน แต่ยงัมีปัญหาในเรื่องของ GPS น้นั สามารถรับค่าลองจิจูด และละติจูดได้ไม่สามารถแสดงผลบนหนา้จอ LED ได้ ในปัจจุบนั มีสื่อการเรียนการศึกษาที่หลากหลายสื่อสื่อต่างๆ น้นั ต่างมีขอ้ มูลที่จะศึกษาแตกต่างกนั จึงทา ใหย้งัไม่แน่ชดัในการที่จะศึกษาหรือนา มาประยกุ ตใ์ช

0โพสต์นี้มีคนกดถูกใจ 0 คน

0โพสต์นี้มีความคิดเห็นทั้งหมด 0 รายการ

1

1

# data[].attributes.headline
ด.ญ.กานดา กิติศรีวรพัน

# data[].attributes.body
ด.ญ.กานดา กิติศรีวรพันธ์ ม.3/13 เลขที่ 17

1.เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

2.การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา

3.เพื่อให้ทราบถึงรูปแบบขั้นตอน และ หลักการการทำ โครงงานคอมพิวเตอร์

4.อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ

# data[].attributes.headline
ด.ญ.เยาวลักษณ์ สุจริต 

# data[].attributes.body
ด.ญ.เยาวลักษณ์ สุจริต ม.3/13 เลขที่24

1.ชื่อโครงงาน:อังกฤษคิดเร็ว

2.โคงงานประเภทเกมตอบคำถาม

3.ให้ทุกคนได้เรียนรู้ภาษาอังกฤษอย่างสนุกสนาน

4.Blooket (blooket.com)

# data[].attributes.headline
ด.ญ.กมลวรรณ แก้วสุกใส 

# data[].attributes.body
ด.ญ.กมลวรรณ แก้วสุกใส ม.3/13 เลขที่ 38

ชื่อโครงงาน : การศึกษาความนิยมผลิตภัณฑ์จากชาเขียวของ

โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี

จุดประสงค์ : เพื่อเป็นแบบสอบถามเกี่ยวกับความนิยมผลิตภัณฑ์ชาเขียวเพื่อใช้เป็นแนวทางในการทำอาชีพของผู้ว่างงานหรือผู้ทีต้องการทำอาชีพเสริมได้

1. ซอฟแวร์ประกอบด้วย :

- Adobe Illustrator

- Photo Scape

- Adobe Dreamweaver

Flash Intro Banner

- Desktop Author

2. ฮาร์ดแวร์ ประกอบด้วย

- เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้หน่วยประมวลผล Pentium 4 ขึ้นไป

- ระบบปฏิบัติการ Windows XP ขึ้นไป

หน่วยความจำ RAM 1 GB ขึ้นไป

จอภาพชนิด VGA color แสดงผล 800 x 600 pixels ขึ้นไป

Harddisk 80 GB ขึ้นไป

# data[].attributes.headline
 ชื่อคิราภ์ แซ่ลิ้ม เล

# data[].attributes.body
ชื่อคิราภ์ แซ่ลิ้ม เลขที่4

ชื่อ ระบบการจองคิวร้านเสริมสวยบิวตี้ซาลอน (Beauty Salon Queue Booking System)

ประเภท บริการ

จุดประสงค์ เพื่อความสะดวกสบาย

มีการใช้ Visual Studio Code

application

# data[].attributes.headline
ด.ช.ทักษิณษกร ใจปทุม ม

# data[].attributes.body
ด.ช.ทักษิณษกร ใจปทุม ม./13เลขที่20

1. โคลงงานวิทยาศาสตร์เรื่องฟอกอากาศชีวภาพ

2. โคลงงานประเภทจำลองทฤษฎี

3. อากาศเป็นพิษอยุ่ข้างโรงงานเลยอยากหาวิธีฟอกอากาศโดยที่ใช้งบน้อย

4. ใช้วัสดุที่นำมาทดลองเป็นเนื้อเยื่อผักตบชวา นุ่น กาบมะพร้าว มาหันเป็นชิ้นเล็กๆ

# data[].attributes.headline
กันทรากร ฉ่ำเสาวรส 3/1

# data[].attributes.body
กันทรากร ฉ่ำเสาวรส 3/13 เลขที่2

1โครงงานพัฒณาเกม

2ประเภทพัฒณาเม

3ทำให้เกมน่าเล่นและมีคนสนใจและโปรโมต

4ฮาดเเวร์ ซอฟเเวร์ rpg mAKER mv

# data[].attributes.headline
ชื่อ สุภาภพ เงินขาว ชั

# data[].attributes.body
ชื่อ สุภาภพ เงินขาว ชั้น3/13 เลขที่10

1. แอปพลิเคชั่นสรุปบทเพื่อการศึกษา

2.การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3. เพื่อแก้ปัญหาผู้ที่มีเวลาอ่านหนังสือน้อย เพื่อเพิ่มความสะดวกให้ผู้ใช้งานสามารถอ่านได้ทุกที่ทุกเวลา เพื่อให้ผู้อ่านอ่านเข้าใจได้ง่ายสรุปได้ง่ายจับใจความได้ไม่ยาก

4. โปรแกรม canva โปรแกรม Microsoft word โปรมแกรม facebook

# data[].attributes.headline
ชื่อด.ช.ภูดิศ โกมลมาลย

# data[].attributes.body
ชื่อด.ช.ภูดิศ โกมลมาลย์ เลขที่

1.ชื่อโครงงาน การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา และ พัฒนาการเรียนรู้

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเ๓ทใด เป็นประเภทพัฒนาเว็บไซต

3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร เป็นการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา

4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง ใช้โปรแกรม Dreamweave

# data[].attributes.headline
ชื่อ เขมมนัส รัตนพาหุ 

# data[].attributes.body
ชื่อ เขมมนัส รัตนพาหุ ชั้น 3/13 เลขที่35

1.ชื่อโครงาน โทรศัพท์บินได้

2.โครงงานดังกล่าวสเป็นโครงงานประเภทใด สมองกลฟังตีว

3.อยากจะให้มีโทรศัพท์พัฒนา อย่างกล่าวหน้า

4.มีการใช้ซอฟแวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้่างวสัดุอุปกรณ์หรือเครื่องมือโปรแกรม 1. บอร์ด Arduino 2. เซนเซอร์วัดชีพจร (Heart rate sensor embed) 3. GPS (Ublox NEO-6MV2) 4. โปรแกรม Arduino 5. จอ LED (OLED Diหplay) 6. แบตเตอร์รี่ (Li-Polymer Rechargeble Battery 500mAh) 7. (ithium battery charger module) 8. สายusb 9. เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมต่อระบบอินเตอร์เน็ต 10. เวบ็ไซตท์ ี่ใชใ้นการติดต่อสื่อสาร www.facebook.com,www.hotmail.com 11. โปรแกรม Autodesk Inventor profession 12. เครื่อง 3D print

# data[].attributes.body
ชื่อด.ช.กิจตินันท์ แก้วศรีนนท์ เลขที่5

1.ชื่อโครงงาน การพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา และ พัฒนาการเรียนรู้

2.โครงงานกล่าวเป็นโครงงานประเถทใด เปน็ประเภทพัฒนาเว็ปไซส์

3.มีจุดประสงค์โครงงานอย่างไง พัฒนาเว็ปไซส์เพื่อการศึกษา

4.มีการใช้ซ็อฟเเวร์ฮาร์ดเเวร์อะไรบ้าง โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทการพัฒนาเว็บไซต์ด้วยโปรแกรม Dreamweaver

# data[].attributes.headline
ชื่อ: ธนาธิป เสนา เลขท

# data[].attributes.body
ชื่อ: ธนาธิป เสนา เลขที่36 ม.3/13

1.ชื่อโครงงาน

ตอบ เกมFantasy World

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด

ตอบ โครงงานพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร

ตอบ สร้างความสนุก
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง

ตอบ ระบบโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง RPG Maker MV

1. การออกแบบตัวละคร

2. การออกแบบแผนที่

3. ป้อนคำสั่งต่าง ๆ (เช่น กำหนดบทสนทนาของตัวละคร อีเว้นท์ ภารกิจ)

4. กำหนด Effects ต่าง ๆ (เช่น เสียง สภาพอากาศ แสง เงา)

5. สร้างวัตถุ (เช่น บ้านเมือง สิ่งของ ต้นไม้) (รูปภาพขั้นการดำเนินงาน)

# data[].attributes.headline
ชื่อนายสรวิศ ศาสตรประเ

# data[].attributes.body
ชื่อนายสรวิศ ศาสตรประเสริฐ ชั้น3/13เลขที่26

1ชื่อโครงงาน สายรัดข้อมืออัจฉริยะ

2โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด สมองกลฝังตัว

3มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร เพื่อสร้างความสะดวก ความปลอดภยัใหกับทางโรงพยาบาลและผู้ป่วยทางจิต

4มีการใช้ซอฟต์เเว ฮาร์ดเเวร์อะไรบ้าง 1. บอร์ด Arduino 2. เซนเซอร์วัดชีพจร (Heart rate sensor embed) 3. GPS (Ublox NEO-6MV2) 4. โปรแกรม Arduino 5. จอ LED (OLED Diหplay) 6. แบตเตอร์รี่ (Li-Polymer Rechargeble Battery 500mAh) 7. (ithium battery charger module) 8. สายusb 9. เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมต่อระบบอินเตอร์เน็ต 10. เวบ็ไซตท์ ี่ใชใ้นการติดต่อสื่อสาร www.facebook.com,www.hotmail.com 11. โปรแกรม Autodesk Inventor profession 12. เครื่อง 3D print

# data[].attributes.headline
บุณพจน์ โพธิเวชกุล 3/1

# data[].attributes.body
บุณพจน์ โพธิเวชกุล 3/13 เลขที่ 3

1.ชื่อโครงงาน : โครงงานหักคะแนนนักเรียน

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด : บริการ ช่วยอำนวยความสะดวก

3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร : ช่วยหักคะแนนนักเรียน

4.มีการใช้ซอฟแวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง : ซอฟแวร์ hybird application ฮาร์ดแวร์ โทรศัพท์มือถือ

# data[].attributes.headline
ชื่อ นาย ภาสกร สิงห์ให

# data[].attributes.body
ชื่อ นาย ภาสกร สิงห์ใหญ่ ชั้นม.3/13 เลขที่37

1.ชื่อโครงงาน ตอบโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้สื่อออนไลน์

2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด

ตอบ สื่อการเรียนรู้ สื่อการอ่านเขียน

3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร

ตอบ ในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษานั้นเป็นก็เพื่อที่จะเป็นส่วนหนึ่งในการเข้ามาศึกษาหาความรู้เกี่ยวกับสื่อเทคโนโลยีและสื่อสังคมออนไลน์ต่างๆที่เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการดำรงชีวิตทุกวันนี้

4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง

ตอบ 1.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

2.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android

3.โปรเเกรม Mit app inventor

# data[].attributes.headline
ด.ช.ภาสวิชญ์ โทนสุวรรณ

# data[].attributes.body
ด.ช.ภาสวิชญ์ โทนสุวรรณ์ ม.3/13 เลขที่14

1. ซุปเปอร์เครื่องคิดเลข

2. โครงงานนี้เป็นโครงงานประเภทโครงงานพัฒนาเครื่องมือ

3. เพื่อพัฒนาให้แอปเครื่องคิดเลขในมือถือที่ใช้ในระบบปฏิบัติการ Android ให้เร็วมากยิ่งขึ้น

4. วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือหรือโปรเเกรมที่ใช้ในการสร้างเเอพพลิเคชัน ๑.เครื่องคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊คพร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ๒.โทรศัพท์มือถือระบบปฎิบัติการ Android ๓.โปรเเกรม Mit app invento

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างการตอบ

# data[].attributes.body
ตัวอย่างการตอบคำถาม

ชื่อ............ชั้น............... เลขที่..............
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง