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𝔸𝕕𝕒𝕡𝕥𝕒𝕓𝕚𝕝𝕚𝕕𝕒𝕕: Es cuando los materiales digitales se pueden ajustar a las necesidades de cada alumno.

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𝔸𝕕𝕒𝕡𝕥𝕒𝕓𝕚𝕝𝕚𝕕𝕒𝕕: Es cuando los materiales digitales se pueden ajustar a las necesidades de cada alumno.

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𝔸𝕡𝕣𝕖𝕟𝕕𝕚𝕫𝕒𝕛𝕖 𝕣𝕚𝕫𝕠𝕞á𝕥𝕚𝕔𝕠: Es aprender de muchos materiales digitales a la vez, conectando ideas de diferentes lados.

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𝔸𝕡𝕣𝕖𝕟𝕕𝕚𝕫𝕒𝕛𝕖 𝕣𝕚𝕫𝕠𝕞á𝕥𝕚𝕔𝕠: Es aprender de muchos materiales digitales a la vez, conectando ideas de diferentes lados.

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𝔸𝕤𝕚𝕟𝕔𝕣ó𝕟𝕚𝕔𝕠: Es usar los materiales digitales en el momento que cada persona pueda, sin coincidir en tiempo con otros.

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𝔸𝕤𝕚𝕟𝕔𝕣ó𝕟𝕚𝕔𝕠: Es usar los materiales digitales en el momento que cada persona pueda, sin coincidir en tiempo con otros.

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𝔸𝕦𝕕𝕚𝕠𝕧𝕚𝕤𝕦𝕒𝕝𝕖𝕤: Son materiales digitales que tienen sonido e imagen para explicar un tema.

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𝔸𝕦𝕕𝕚𝕠𝕧𝕚𝕤𝕦𝕒𝕝𝕖𝕤: Son materiales digitales que tienen sonido e imagen para explicar un tema.

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ℂ𝕒𝕡𝕒𝕔𝕚𝕥𝕒𝕔𝕚ó𝕟: Es aprender con materiales digitales para mejorar en un tema o habilidad.

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ℂ𝕒𝕡𝕒𝕔𝕚𝕥𝕒𝕔𝕚ó𝕟: Es aprender con materiales digitales para mejorar en un tema o habilidad.

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ℂ𝕝𝕒𝕣𝕚𝕕𝕒𝕕: Es que los materiales digitales se entiendan fácil y no causen confusión.

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ℂ𝕝𝕒𝕣𝕚𝕕𝕒𝕕: Es que los materiales digitales se entiendan fácil y no causen confusión.

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ℂ𝕠𝕞𝕡𝕖𝕥𝕖𝕟𝕔𝕚𝕒 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝: Es tener la habilidad de usar bien los materiales digitales para aprender y enseñar.

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ℂ𝕠𝕞𝕡𝕖𝕥𝕖𝕟𝕔𝕚𝕒 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝: Es tener la habilidad de usar bien los materiales digitales para aprender y enseñar.

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ℂ𝕣𝕖𝕒𝕥𝕚𝕧𝕚𝕕𝕒𝕕: Es la capacidad de inventar o hacer materiales digitales que sean originales y llamativos.

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ℂ𝕣𝕖𝕒𝕥𝕚𝕧𝕚𝕕𝕒𝕕: Es la capacidad de inventar o hacer materiales digitales que sean originales y llamativos.

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ℂ𝕣𝕖𝕒𝕣: Es elaborar un material digital desde cero para apoyar el aprendizaje.

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ℂ𝕣𝕖𝕒𝕣: Es elaborar un material digital desde cero para apoyar el aprendizaje.

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𝔻𝕚𝕕á𝕔𝕥𝕚𝕔𝕒 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝: Es la enseñanza que se apoya en materiales digitales para hacer más fácil y atractivo el aprendizaje.

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𝔻𝕚𝕕á𝕔𝕥𝕚𝕔𝕒 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝: Es la enseñanza que se apoya en materiales digitales para hacer más fácil y atractivo el aprendizaje.

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𝔻𝕚𝕤𝕖ñ𝕒𝕣: Es planear cómo quieres que quede un material digital antes de hacerlo.

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𝔻𝕚𝕤𝕖ñ𝕒𝕣: Es planear cómo quieres que quede un material digital antes de hacerlo.

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𝔻𝕦𝕠𝕝𝕚𝕟𝕘𝕠: Es un material digital, una aplicación interactiva para aprender idiomas.

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𝔻𝕦𝕠𝕝𝕚𝕟𝕘𝕠: Es un material digital, una aplicación interactiva para aprender idiomas.

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𝔼𝕔𝕠𝕤𝕚𝕤𝕥𝕖𝕞𝕒𝕤 𝕖𝕕𝕦𝕔𝕒𝕥𝕚𝕧𝕠𝕤: Es el conjunto de materiales digitales, maestros y alumnos que conforman el aprendizaje.

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𝔼𝕔𝕠𝕤𝕚𝕤𝕥𝕖𝕞𝕒𝕤 𝕖𝕕𝕦𝕔𝕒𝕥𝕚𝕧𝕠𝕤: Es el conjunto de materiales digitales, maestros y alumnos que conforman el aprendizaje.

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𝔼𝕓𝕠𝕠𝕜: Es un libro en versión digital que se puede leer en diferentes dispositivos.

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𝔼𝕓𝕠𝕠𝕜: Es un libro en versión digital que se puede leer en diferentes dispositivos.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝: Es el aprendizaje que se da solamente con materiales digitales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝: Es el aprendizaje que se da solamente con materiales digitales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕡𝕣𝕖𝕤𝕖𝕟𝕔𝕚𝕒𝕝: Es el aprendizaje que se da en el aula, aunque puede complementarse con materiales digitales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕡𝕣𝕖𝕤𝕖𝕟𝕔𝕚𝕒𝕝: Es el aprendizaje que se da en el aula, aunque puede complementarse con materiales digitales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕙í𝕓𝕣𝕚𝕕𝕒: Es la enseñanza que combina materiales digitales con clases presenciales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕙í𝕓𝕣𝕚𝕕𝕒: Es la enseñanza que combina materiales digitales con clases presenciales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕥𝕣𝕒𝕕𝕚𝕔𝕚𝕠𝕟𝕒𝕝: Es la enseñanza que usa solo materiales impresos y métodos comunes, sin digitales.

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𝔼𝕕𝕦𝕔𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕥𝕣𝕒𝕕𝕚𝕔𝕚𝕠𝕟𝕒𝕝: Es la enseñanza que usa solo materiales impresos y métodos comunes, sin digitales.

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𝔾𝕖𝕠𝕘𝕖𝕓𝕣𝕒: Es un material digital que sirve para aprender matemáticas de forma visual.

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𝔾𝕖𝕠𝕘𝕖𝕓𝕣𝕒: Es un material digital que sirve para aprender matemáticas de forma visual.

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𝕀𝕟𝕟𝕠𝕧𝕒𝕔𝕚ó𝕟: Es usar materiales digitales de una manera nueva que mejore el aprendizaje.

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𝕀𝕟𝕟𝕠𝕧𝕒𝕔𝕚ó𝕟: Es usar materiales digitales de una manera nueva que mejore el aprendizaje.

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𝕀𝕟𝕥𝕖𝕣𝕒𝕔𝕥𝕚𝕧𝕚𝕕𝕒𝕕: Es cuando los materiales digitales permiten participar y no solo mirar.

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𝕀𝕟𝕥𝕖𝕣𝕒𝕔𝕥𝕚𝕧𝕚𝕕𝕒𝕕: Es cuando los materiales digitales permiten participar y no solo mirar.

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𝕀𝕔𝕠𝕟𝕠𝕘𝕣á𝕗𝕚𝕔𝕠𝕤: Son materiales digitales que explican usando imágenes o símbolos.

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𝕀𝕔𝕠𝕟𝕠𝕘𝕣á𝕗𝕚𝕔𝕠𝕤: Son materiales digitales que explican usando imágenes o símbolos.

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𝕀𝕟𝕗𝕠𝕘𝕣𝕒𝕗í𝕒: Es un material digital que explica un tema con imágenes y texto de manera clara y resumida.

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𝕀𝕟𝕗𝕠𝕘𝕣𝕒𝕗í𝕒: Es un material digital que explica un tema con imágenes y texto de manera clara y resumida.

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𝕀𝔸: Es una tecnología que hace que las computadoras puedan dar respuestas o hacer tareas como si fuera una persona.

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𝕀𝔸: Es una tecnología que hace que las computadoras puedan dar respuestas o hacer tareas como si fuera una persona.

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𝕂𝕙𝕒𝕟 𝕒𝕔𝕒𝕕𝕖𝕞𝕪: Es un espacio digital con materiales para aprender distintas materias.

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𝕂𝕙𝕒𝕟 𝕒𝕔𝕒𝕕𝕖𝕞𝕪: Es un espacio digital con materiales para aprender distintas materias.

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𝕄𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝𝕖𝕤 𝕕𝕚𝕕á𝕔𝕥𝕚𝕔𝕠𝕤 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝𝕖𝕤: Son recursos digitales que apoyan directamente al aprendizaje.

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𝕄𝕒𝕥𝕖𝕣𝕚𝕒𝕝𝕖𝕤 𝕕𝕚𝕕á𝕔𝕥𝕚𝕔𝕠𝕤 𝕕𝕚𝕘𝕚𝕥𝕒𝕝𝕖𝕤: Son recursos digitales que apoyan directamente al aprendizaje.

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𝕄𝕖𝕥𝕒𝕔𝕠𝕘𝕟𝕚𝕔𝕚ó𝕟: Es reflexionar sobre cómo aprendí usando materiales digitales y qué me funcionó más.

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𝕄𝕖𝕥𝕒𝕔𝕠𝕘𝕟𝕚𝕔𝕚ó𝕟: Es reflexionar sobre cómo aprendí usando materiales digitales y qué me funcionó más.

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𝕄𝕠𝕠𝕕𝕝𝕖: Es una plataforma digital donde se organizan cursos y materiales para los alumnos.

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𝕄𝕠𝕠𝕕𝕝𝕖: Es una plataforma digital donde se organizan cursos y materiales para los alumnos.

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ℙ𝕖𝕕𝕒𝕘𝕠𝕘í𝕒 : Como es que se enseña y se organiza el aprendizaje con apoyo de materiales.

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ℙ𝕖𝕕𝕒𝕘𝕠𝕘í𝕒 : Como es que se enseña y se organiza el aprendizaje con apoyo de materiales.

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ℙ𝕠𝕕𝕔𝕒𝕤𝕥: Es un material digital en formato de audio para aprender escuchando.

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ℙ𝕠𝕕𝕔𝕒𝕤𝕥: Es un material digital en formato de audio para aprender escuchando.

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ℙ𝕖𝕟𝕤𝕒𝕞𝕚𝕖𝕟𝕥𝕠 𝕔𝕣í𝕥𝕚𝕔𝕠: Razonar por nuestra propia cuenta, para poder resolver problemas o diseñar materiales.

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ℙ𝕖𝕟𝕤𝕒𝕞𝕚𝕖𝕟𝕥𝕠 𝕔𝕣í𝕥𝕚𝕔𝕠: Razonar por nuestra propia cuenta, para poder resolver problemas o diseñar materiales.

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ℝ𝕖𝕡𝕣𝕖𝕤𝕖𝕟𝕥𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕤𝕚𝕞𝕓ó𝕝𝕚𝕔𝕒: Son materiales digitales que muestran ideas con símbolos o gráficos.

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ℝ𝕖𝕡𝕣𝕖𝕤𝕖𝕟𝕥𝕒𝕔𝕚ó𝕟 𝕤𝕚𝕞𝕓ó𝕝𝕚𝕔𝕒: Son materiales digitales que muestran ideas con símbolos o gráficos.

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ℝ𝕠𝕤𝕖𝕥𝕥𝕒 𝕤𝕥𝕠𝕟𝕖: Es un programa digital para aprender idiomas paso a paso.

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ℝ𝕠𝕤𝕖𝕥𝕥𝕒 𝕤𝕥𝕠𝕟𝕖: Es un programa digital para aprender idiomas paso a paso.

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𝕊𝕚𝕞𝕡𝕝𝕚𝕔𝕚𝕕𝕒𝕕: Es que los materiales digitales sean fáciles de usar y entender.

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𝕊𝕚𝕞𝕡𝕝𝕚𝕔𝕚𝕕𝕒𝕕: Es que los materiales digitales sean fáciles de usar y entender.

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𝕊𝕚𝕟𝕔𝕣ó𝕟𝕚𝕔𝕠: Es cuando los materiales digitales se usan al mismo tiempo entre alumnos y maestros.

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𝕊𝕚𝕟𝕔𝕣ó𝕟𝕚𝕔𝕠: Es cuando los materiales digitales se usan al mismo tiempo entre alumnos y maestros.

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𝕊𝕠𝕗𝕥𝕨𝕒𝕣𝕖: Son los programas que permiten crear o usar materiales digitales.

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𝕊𝕠𝕗𝕥𝕨𝕒𝕣𝕖: Son los programas que permiten crear o usar materiales digitales.

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𝕊𝕠𝕗𝕥𝕨𝕒𝕣𝕖 𝕖𝕕𝕦𝕔𝕒𝕥𝕚𝕧𝕠: Son programas diseñados como materiales digitales para aprender

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𝕊𝕠𝕗𝕥𝕨𝕒𝕣𝕖 𝕖𝕕𝕦𝕔𝕒𝕥𝕚𝕧𝕠: Son programas diseñados como materiales digitales para aprender

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𝕋𝕚𝕔'𝕤: Son herramientas digitales que ayudan a crear, compartir y usar materiales educativos.

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𝕋𝕚𝕔'𝕤: Son herramientas digitales que ayudan a crear, compartir y usar materiales educativos.

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𝕋𝕖𝕩𝕥𝕦𝕒𝕝𝕖𝕤: Son materiales digitales que se basan principalmente en texto escrito.

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𝕋𝕖𝕩𝕥𝕦𝕒𝕝𝕖𝕤: Son materiales digitales que se basan principalmente en texto escrito.

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𝕋𝕣𝕒𝕓𝕒𝕛𝕠 𝕔𝕠𝕝𝕒𝕓𝕠𝕣𝕒𝕥𝕚𝕧𝕠: Es cuando varias personas trabajan juntas usando materiales digitales

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𝕋𝕣𝕒𝕓𝕒𝕛𝕠 𝕔𝕠𝕝𝕒𝕓𝕠𝕣𝕒𝕥𝕚𝕧𝕠: Es cuando varias personas trabajan juntas usando materiales digitales

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𝕋𝕣𝕒𝕟𝕤𝕚𝕔𝕚ó𝕟: Es el cambio de usar materiales tradicionales a usar materiales digitales

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𝕋𝕣𝕒𝕟𝕤𝕚𝕔𝕚ó𝕟: Es el cambio de usar materiales tradicionales a usar materiales digitales

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𝕍𝕖𝕣𝕤𝕒𝕥𝕚𝕝𝕚𝕕𝕒𝕕: Es cuando un material digital puede servir para diferentes usos y contextos.

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𝕍𝕖𝕣𝕤𝕒𝕥𝕚𝕝𝕚𝕕𝕒𝕕: Es cuando un material digital puede servir para diferentes usos y contextos.