# data[].attributes.body
Me gustaría destacar como explica Fernández-Río (2018) que la gamificación es aquella metodología que utiliza elementos propios de los juegos para motivar así al alumnado en la realización de las tareas.

Por otra parte, Fernández Río (2018) explica que durante los últimos años se han unido a la gamificación nuevas dinámicas como la propia Escape Room.

Para la elaboración de los retos de la Escape Room he realizado una serie de actividades físicas de carácter cooperativo que requieren la participación y cooperación de todos los integrantes del grupo como destacan Fernández-Río y Velázquez (2005).

Por último Velázquez (2015) detalla la importancia de la cooperación y sus beneficios tanto en el aprendizaje motor como en el desarrollo de relaciones sociales, dentro de la Educación Física, de ahí la importancia de implementar actividades como esta que se presenta en este Padlet.

# data[].attributes.body
Batman Fandom. (s.f.). El Acertijo. [Fotografía]. Batman Fandom. https://batman.fandom.com/es/wiki/El_Acertijo_(DCAU)

Emoción Deportiva [@emociondeportiva] (14 de agosto de 2023) ¡Qué bien lucieron sus medallas de la Carrera Batman!, presúmenos la tuya y no olvides etiquetarnos. [Fotografía]. Instagram. https://www.instagram.com/emociondeportiva/p/Cv7lEmFMocm/?img_index=1

Fernández-Río, J. (2018). De los desafíos físicos cooperativos a las Educoop-Escape Rooms. In J. Fernández-Río, R. Sánchez Gómez, A. Méndez Giménez (Coords.). XI Congreso Internacional de Actividades Físicas Cooperativas. (pp. 1025-1031). Universidad de Oviedo. https://bit.ly/3oFxOTI

Fernández-Río, J., Velázquez Callado, C. (2005). Desafíos físicos cooperativos: Retos sin competición para las clases de Educación Física. WANCEULEN Editorial Deportiva, SL. https://bit.ly/34PQI2m

González, R. [Rubén González Educación Física] (4 de noviembre de 2020). EduCoop-Escape Room. Rescatar a Batman de la prisión Arkham [Archivo de vídeo]. Youtube. https://youtu.be/dnrPrNdE0JM

La Torre, J. (s.f.). Jocker Dibujo. [Fotografía]. Pinterest. https://es.pinterest.com/pin/975873813003061521/

Prieto, B. (24 de septiembre de 2024). Si te está gustando 'El Pingüino', tienes que ver en Netflix esta serie de animación sobre Batman. [Fotografía]. El Español. https://www.elespanol.com/bluper/series/20240924/gustando-pinguino-ver-netflix-serie-animacion-batman/888161431_0.html

Velázquez Callado, C. (2015). Aprendizaje cooperativo en Educación Física: estado de la cuestión y propuesta de intervención. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, ISSN 1579-1726, Nº 28, 2015, 234-239. https://bit.ly/3enhfqM

# data[].attributes.body
Aquí tendrán que derrotar al peor villano de todos, el Joker. Para ello tendrán que atrapar antes a sus secuaces (conos) con las Batesposas (Ringo). Después de esto tendrán 5 oportunidades para capturar al Joker (un cono más pequeño y alejado) si no lo consiguen los secuaces se escaparán y tendrán que comenzar de nuevo.

# data[].attributes.body
En esta clase tendrán que derrotar al Pingüino, para ello tendrán que hacerse con su tesoro dentro de las alcantarillas de Gotham, para ello deberán utilizar colchonetas para desplazarse sin tocar el suelo.

Una vez llegado a la guarida del Pinguino tendrán que lanzar sus Batpelotas para encestar en unos aros colocados en una portería que nos darán la contraseña para conseguir el tesoro.

# data[].attributes.body
En esta sesión tendrán que derrotar al villano Enigma para ello tendrán que resolver 3 adivinanzas que estarán repartidas por el polideportivo y después de adivinarla tendrán que realizar el desplazamiento relacionado con la adivinanza para llegar a otra. Si adivinan las 3 y se desplazan de la manera correcta como por ejemplo, en un trenecito ciego, vencerán a Enigma

# data[].attributes.body
Trofeo Salvadores de Gotham: 3500-3000 puntos.

Medalla de oro Batman: 2900-1500 puntos

Medalla de plata Batman: 1500-800 puntos.

Medalla de bronce Batman: 800 o menos puntos.

Cromo de Batman para la colección de todas las unidades didácticas: Por participar.

# data[].attributes.body
En esta sesión se les pondrá el vídeo introductorio a la temática de la Escape Room.

Después de esto realizaremos una Carrera de orientación por el patio del colegio, donde deberán encontrar pistas sobre el secuestro de Batman.

# data[].attributes.attachment_link.title
EduCoop-Escape Room. Rescatar a Batman de la prisión Arkham

# data[].attributes.body
Carrera orientación primera sesión: 500 equipo ganador y 200 al segundo clasificado.

Por cada villano derrotado en las siguientes sesiones serán 1000 puntos.

Pero cada vez que el equipo tenga que repetir un reto se les restará 200 puntos.

# data[].attributes.body
Primer trimestre

2ª unidad del curso, llamada: Formando el Batequipo

# data[].attributes.body
1ª sesión: Presentación de la actividad y carrera de orientación.

2ª sesión: Reto vencer a Enigma

3ª sesión: Reto vencer al Pingüino.

4ªsesión: Reto final, vencer al Joker

# data[].attributes.body
Grupos de 4 o 5 personas

Recursos materiales: Colchonetas, setas, ringos, mapas, balizas, pelotas de gomaespuma, conos.

# data[].attributes.body
Asignatura: Educación Física

Nivel: 3º de primaria

Curso: 3ºA

Alumnado: 20 niños y niñas

Temática: Batman