# data[].attributes.body
Carlos, Irene y Juan están en un autobús urbano de camino a su casa desde la uni, donde estudian juntos, mientras se van haciendo un reto que se han inventado, que consiste en dar lanzar una tostada al aire e intentar que no caiga por el lado de la mantequilla.

De pronto, justo antes de que la la tostada caiga al suelo por el lado sin mantequilla, se queda levitando en el suelo del autobús, con un aura de energía como si se hubiera ralentizado el tiempo solo en la tostada. Carlos, Irene y Juan se dan cuenta y la miran extrañados, y de repente la tostada explota en mil pedazos y aparece Murphy que les dice a los chicos mientras les señala "¡Cómo os atrevéis a desobedecer mis leyes!"

De pronto una rueda del autobús pincha, los que hace que se detenga, y los chicos salen corriendo mientras el hombre extraño les persigue.

Irene le dice a Juan mientras corren "¡¿Cómo hemos acabado así?!"

# data[].attributes.body
Flashback hasta una semana antes del suceso del autobús: Carlos, Irene y Juan están tranquilamente en su piso de estudiantes, desayunando, cuando sin querer a Juan se le cae una tostada al suelo y cae por el lado sin mantequilla, a lo que empieza a fardar de su habilidad para esquivar la ley de Murphy.

Irene y Carlos se lo toman como reto personal y hacen lo mismo que Juan, lo que les sale perfecto. Desde ese momento se crea una dinámica en el grupo para ver quien puede esforzarse por tener la mejor suerte. Organizan con algunos de sus amigos un campeonato de conectar USBs a la primera, compiten por ver quién puede lanzar una moneda y que caiga de canto, concursan para ver quien puede encestar más una bola de papel en una papelera sin mirar, y un sin fin de actividades desafiando a la mala suerte, de las cuales el resto de amigos se acaba rindiendo hasta que quedan solo los 3.

Una semana después de empezar, su contador de puntos marca un empate para los tres, por lo que para terminar toda la competición deciden regresar a donde empezaron, con el desafío de lanzar la tostada, en el autobús mientras regresan de la universidad. (Detonante)

Fin del flashback

# data[].attributes.body
Los chicos huyen de Murphy, que tiene un aura de mala suerte a su alrededor y deciden ir a consultar a su referente más sabio, Adrián, al que todo el mundo llama Coleta, y van corriendo a su tienda de juegos de mesa a consultarle.

Coleta, que les ha visto hacer sus competiciones de buena suerte, les explica que por tanto forzar la buena suerte y evitar la mala, han infringido la ley de Murphy, que es la persona que les está persiguiendo, y para derrotarle deben hacer que la mala suerte caiga sobre él.

Los chicos salen a preparar un plan que consiste en que mientras uno le distrae y le conduce hasta su piso, otros dos se preparan para atacarle con la mala suerte.

# data[].attributes.body
Ya en su piso, Irene y Juan preparan su arsenal para luchar contra Murphy mientras Carlos se encarga de atraer a Murphy. Para atacarlo con la mala suerte, deciden preparar una maceta para que se le caiga encima al pasar al lado de su piso, pero fallan, y con el aura de mala suerte de Murphy a Carlos se le desabrocha un zapato y se tropieza, por lo que Irene y Juan deben actuar rápido para que no haga daño a Carlos. Antes de que Murphy consiga alcanzarle, Juan lanza una tostada a la mano de Murphy, mientras que Irene, que ha bajado del piso le pone la zancadilla y hace tropezar a Murphy, que deja caer la tostada y cae por el lado de la mantequilla. De pronto se empieza a agrietar el cuerpo de Murphy, que explota en un destello de luz blanca. Los chicos se abrazan, llenos de alegría, hasta que se dan cuenta que llevan una semana haciendo retos sin hacer caso a sus responsabilidades de la universidad y corren hacia su piso para acabar los trabajos.

# data[].attributes.body
Es un chico alto, flaco, con el pelo castaño muy juguetón y vigoroso que incentiva a hacer retos y actividades absurdas al resto del grupo. No tiene ningún tipo de vergüenza y actúa como medio de caos junto a sus colegas. Piensa rápido y suele ser el más impulsivo de los 3

# data[].attributes.body
Es una chica de estatura media, pelo castaño rizado, y el espíritu loco de Juan se le contagia bastante, pero sabe cuando ponerse seria. Hace de mediación entre Juan y Carlos, que comparten personalidades opuestas. Tiene aspecto hippie, con un piercing en la nariz y pendientes grandes.

# data[].attributes.body
Carlos es el más racional de los 3, aunque también se deje llevar por sus juegos suele ser la voz de la conciencia. Es un chico alto, con el pelo rapado y encrespado, como si fuera un erizo de mar, con los ojos oscuros que suele ir en chándal. Tiene una novia de la que está perdidamente enamorado y con una relación bastante estable, lo que le hace tener la cabeza mejor sentada que el resto.

# data[].attributes.body
Por irónico que parezca, no tiene coleta pero sigue siendo su mote. Es un frikazo que lleva una tienda de juegos de mesa y mapas de fantasía , y al ser más mayor que los 3 amigos, es su referente de sabiduría. Es un tipo delgaducho con perilla y gafas que lleva un chaleco marrón.

# data[].attributes.body
Es el villano de la historia, que representa el espíritu malvado de la mala suerte y ataca a nuestros protagonistas por evitar la mala suerte tantas veces en una semana. Es un señor viejo, medio calvo, con una larga barba grisácea desgreñada y sucia, y un uniforme militar de la fuerza aérea viejo y desgastado.

# data[].attributes.body
Es una estructura no lineal, ya que la historia comienza por lo que sería el acto 2 en una estructura lineal, que funciona mediante un flashback que explica el contexto por el que los protagonistas se ven involucrados en el conflicto.

Como referente de estructura narrativa he tomado Premium Rush, que comienza por la mitad de la película y después hace un flashback y los episodios de la serie Historias Corrientes, que tratan temas cotidianos y los mezclan con seres con poderes mágicos que les plantean un problema o reto que deben resolver.

# data[].attributes.body
Geográfico: Se ubica en una ciudad de España promedio, sin identificar. No es una ciudad grande como Madrid, por lo que las calles son más tranquilas.

Trama: Se desarrolla entre el trayecto entre la universidad y su piso de estudiantes.

Clave: La historia ocurre en un autobús urbano como pueden ser los autobuses de Guadalajara, en la tienda de Coleta que es un establecimiento subterráneo repleto de mapas por las paredes y juegos de mesa por en armarios y estanterías, en la calle de delante de su piso, una calle peatonal con edificios de pisos en un lado y en frente de un parque y por último en su piso, un piso de estudiantes un poco desordenado, separado en 3 habitaciones y un salón muy grande, con una cocina pequeñita al lado del salón. Es un piso antiguo, con gotelé y muebles de los 80's.