# data[].attributes.headline
مفتاح شاطئناا🤎🔐

# data[].attributes.subject
مفتاح شاطئناا🤎🔐

# data[].attributes.body
عدد الأفكار في شاطئنا = 27 فكرة

قسمناها لكم على هالاساس:

عن بعد (للبرامج)= 14 فكرة
حضوري (للبرامج) = 20 فكرة

عن بعد (للعائلة) = 7 أفكار
حضوري (للعائلة) = 19 فكرة

كتبنالكم عند كل فكرة شو نوعها من هالأربع أنواع فبيصير سهل عليكم استخدام الأفكار.

تم تصميم 20 فكرة من أصل ال 27 فكرة، والسبع الأفكار الباقية حضورية بحتة فكان مو سهل تصميمها.

# data[].attributes.headline
الذاكرة مع الألوان

# data[].attributes.subject
الذاكرة مع الألوان

# data[].attributes.body
حضوري وعن بعد (للبرامج)
طريقة اللعبة :عبارة عن كروت من الألوان المتسابق يجب أن يحفظ ترتيب هذي الألوان ثم يغلق عينيه ويجب أن يقول هذي الالوان كما هي مرتبة وفي كل جولة نصعبها قليلا فنزيد كروت من الألوان

# data[].attributes.headline
الهدية المغلفة

# data[].attributes.subject
الهدية المغلفة

# data[].attributes.body
حضوري (للعائلة و عن بعد )
المتسابقين٣اشخاص فأكثر
طريقة المسابقة :إحضار هدية بسيطة ويفضّل تكون هدية مضحكة لدخول البهجة والسرور عليهم تغليف الهدية بكذا تغليف ويكون كل تغليف معلق فيه وصف لإحدى الشخصيات بالجلسة سوف اطرح مثالا لكي تتضح اللعبة اكثر بعد أن غلفنا الهدية بعدة تغليفات وفي كل تغليف يوجد وصف نبدأ نبدأ بالقرعة من تبدأ ثم تاخذ الهدية وتفتح التغليف الأول وتقرا الوصف بصوت مسموع وهو مثلا أطول وحدة بالجلسة وتعطي الهدية لصاحبة هذي المواصفات وتاخذها ثم تفتح التغليف الثاني وتقرا الوصف بصوت مسموع ويوجد فيه اعطيها اقصر شعر بالجلسة وتعطيها إلى أن تنتهي التغليفة وتنتهي معها الأوصاف والفائزة هي من تربح بالنهاية وتفتح التغليف الاخير.

# data[].attributes.headline
 سورة وقصة  

# data[].attributes.subject
 سورة وقصة  

# data[].attributes.body
عن بعد والحضوري (للعائلة والبرامج)
مسابقة في التعرف على القصة من خلال السورة ..🪴يتم عرض البطاقات على المتسابقين ويتم معرفة القصة من خلال الصورة وتحسب النقطة للفريق الفائز....تجمع اللعبة بين المتعة والإثراء😍👏✨

# data[].attributes.body
عن بعد (للبرامج)
ستعرض صور بها رموز وحروف تكون اسم معين وعلى المشتركات معرفة الاسم من خلال الرموز

# data[].attributes.headline
العجلة تختار لك

# data[].attributes.subject
العجلة تختار لك

# data[].attributes.body
للحضوري وعن بعد (للعائلة والبرامج)

فكرة المسابقة :

١-تحميل برنامج Lucky Roulette

٢-تكتبين بالبرنامج ارقام على حسب ماتبين

تكتبين اسئلة ثقافية او دينية براحتك بس تكون بورقة خارجية ويكون لكل رقم اسئلة وجنب كل سؤال عقاب

يعني اذا لعبت وتوقفت العجلة على رقم ١ حتقولين لي السؤال اللي موجود برقم واحد رفضت  اجاوب تقولين لي العقاب

٣-مثال  على ذلك: رقم( ١) السؤال:ماهي الحطمة ؟،

العقاب :تأكلين ليمون كاملة.

# data[].attributes.body
حضوري او عن بُعد (للبرامج والعائلة)

فكرة المسابقة :يتم اختيار بعض الآيات من القرآن الكريم وينسألون من قائل هذه الاية

أمثلة على ذلك:"

ونحن عصبة " ؟

الاجابة :أخوة يوسف عليه السلام

" افعل ما تؤمر "؟

الاجابة :سيدنا إسماعيل لأبيه إبراهيم

"رب اجعل هذا بلدا آمنا "؟

الإجابة :إبراهيم عليه السلام

# data[].attributes.headline
رايكم بطبختنا

# data[].attributes.subject
رايكم بطبختنا

# data[].attributes.body
للحضوري (للعائلة)
تُقسم العائلة لفريقين ويتم صناعة أفضل حلوى ولجنة التحكيم الوالدين أو الأجداد  🤩

# data[].attributes.body
للحضوري (للبرامج والعائلة)
يقوم رئيس الجلسة بتقسيم العائلة إلى مجموعتين أو أكثر، ويقوم بطرح بعض الآيات أو جزء من وجه في سورة معينة ومن يقوم بتخمين السورة فيأخذ فريقه نقطة.
ويمكن لرئيس الجلسة يضع عدة جولات، حيث تكون الجولة الأولى: سور في جزء عم
الجولة الثانية: سور من منتصف القرآن
الجولة الثالثة: وقد تكون مختلفة عنهم قليلًا بأن يقدم الرئيس  أحد القرّاء، ويخمن الفريق من هو القارئ، ومن يريد نقاط أكثر يخمن أيضًا السورة التي قرأها القارئ.

# data[].attributes.headline
خَمن الصندوق يا شطور

# data[].attributes.subject
خَمن الصندوق يا شطور

# data[].attributes.body
(للحضوري للعائلة والبرامج)
يحضر صندوق مفتوح من الجهتين بشكل بسيط، وتوضع داخل الصندوق أشياء مختلفة الملمس والشكل وعلى الطفل أن يغمض عينيه ويدخل يده داخل الصندوق ويخمن الشيء الموجود.
أمثلة على أشياء توضع في الصندوق :
برتقالة، مصباح صغير، مسطرة، موزة، اسفنجة، قلم رصاص، غطاء علبة ماء، نبتة صغيرة.

# data[].attributes.body
(حضوري للعائلة والبرامج)
طريقة اللعب :
يوزع على المشاركين أوراق وأقلام، يبدأ اللاعب الأول باختيار حرف، وتحديد عدد الكلمات لا تزيد عن ٢٠ كلمة
ونوع الكلمة إما إنسان أو حيوان أو نبات أو جماد
أو بلاد
يبدأ المشاركون بالكتابة، والذي ينتهي أولاً من كتابة المطلوب بنفس العدد الذي حدده اللاعب يطلب من البقية التوقف عن الكتابة
ثم يذكر الذي كتبه، ويرى إن كان من المشاركين كتب نفس كلمته يحسبها ٥ نقاط
وإذا كانت كلمة جديدة لم يكتبها أحد يحسب ١٠ نقاط
وهكذا يكمل المشاركين بنفس الطريقة
وفي الأخير تحسب النقاط كاملة
والفائز هو الأعلى نقاطاً.

# data[].attributes.body
مسابقة ثقافية (عن بعد للبرامج)
يتم سؤال المتسابقين عن أسماء بعض الصحابة من خلال ألقابهم، والفائز هو الأكثر إجابة.

# data[].attributes.headline
بعرّفك من لَقبك

# data[].attributes.subject
بعرّفك من لَقبك

# data[].attributes.body
(للحضوري للعائلة والبرامج)
يختار كل مشارك لقب من خياله ويحاول أن يفكر خارج الصندوق
والحَكم يستقبل الألقاب بسرية تامة
ثم يختار الحكم مشارك ويسأله عن صاحب أحد الألقاب إن أخطأ ينتقل السؤال لغيره وإن أصاب تحسب له نقطة، وهكذا يمر الحكم بالدور على المشاركين إلى أن تنكشف كل الألقاب.

# data[].attributes.headline
لعبة اشرحلي يلي على راسك

# data[].attributes.subject
لعبة اشرحلي يلي على راسك

# data[].attributes.body
للحضوري (للعائلة و البرامج)
تحتاج اللعبة الى شخصين، الاول يمسك ورقة بها صورة أو كلمة ويضعها في رأسه والثاني يحاول أن يشرح له هذه الكلمة حتى يعرفها. تعتمد هذه اللعبة على السرعة وعلى مدى مهارة الطرف الذي يشرح. اذا عرف الطرف الاول الاجابة فاز الفريق واذا لم فقد خسروا.

# data[].attributes.headline
فاصل | قول ولا تقول..!

# data[].attributes.subject
فاصل | قول ولا تقول..!

# data[].attributes.body
محاكاة للعبة الشهيرة (قول ولا تقول).. للحضوري ( للعائلة والبرامج)

يأتي دور المتسابقة في محاولة شرح الكلمة المكتوبة لبقية المتسابقين بدون ذكر أي من الكلمات التي بداخل الدائرة..!!

ثم أخبرونا عن كمية البهجة والمتعة، والطرق الإبداعية في شرح الكلمات المطلوبة :-)

# data[].attributes.headline
 الجواب بالإحداثيات

# data[].attributes.subject
 الجواب بالإحداثيات

# data[].attributes.body
طريقة المسابقة: عن بعد (للبرامج والعائلة)
تسأل صاحبة المسابقة السؤال وعلى المتسابقين ذكر رقم خانة الإجابة الصحيحة.

# data[].attributes.headline
يا ترى ماذا كان يفعل  ؟

# data[].attributes.subject
يا ترى ماذا كان يفعل  ؟

# data[].attributes.body
حضوري (للبرامج)
يكون هناك جدولين مقسمات إلى مربعات
تكون هناك مجموعة من البطاقات المجموعة الاولى تكون فيها صورة العالم واسمه والمجموعة الثانية تكون فيها اسم العمل الذي أنجزه هذا العالم. يتم تقسيم اللاعبين الى فريقين، كل فريق يجب عليه معرفة اسم العالم وإنجازه في دقيقة ثم يأتي دور الفريق الثاني وهكذا الى أن تنتهي البطاقات.

# data[].attributes.body
للحضوري (للعائلة )
نقوم بطرح اسئلة على العائلة ونشوف من هو أكثر واحدة عنده هذه الصفة 😉

# data[].attributes.headline
خبرينا شو أكلتي؟

# data[].attributes.subject
خبرينا شو أكلتي؟

# data[].attributes.body
للحضوري (للبرامج والعائلة)
يقسم العدد إلى فريقين أو أكثر، ويحدد الفريق ٣ طالبات من فريقهن حيث كل طالبة جولة.
الجولة الأولى: نقوم بإغماض عين المرشحات، ومن ثم اعطائهم شيء واحد يمكن تذوقه، مثل: بتر، زبادي ومن تجيب  على الشيء الذي تناولته أسرع نعطي فريقها نقطه.
ويمكن تكرار هذه الجولة عدة مرات

الجولة الثانية: لن تختلف عن الجولة الأولى إلا في ما سيتم تقديمه، حيث أنه سيقدم لهم شيء مخلوط بشيء آخر ويجب الإجابة عن كليهما، مثل: بتر مع عسل، زبادي مع سمسم. ومن تجاوب أسرع تأخذ نقطة

الجولة الثالثة: لن تختلف عن الثانية بشيء إلا في عدد الطعام المخلوط، حيث سيخلط ٣ أشياء مع بعض، مثل: زبادي وعسل وسمسم.

وهكذا

# data[].attributes.body
للحضوري (للعائلة)
مسابقة لصلاة وتكون للأطفال بحيث يتم وضح نقاط إذا صلى الصلاة بوقتها ويتم جمع هذه النقاط نهايه كل شهر و مكافآته عليها حسب المُتاح لدى الأهل.

# data[].attributes.body
عن بعد (للبرامج)

فكرة المسابقة :

يكون في اكثر من مثل مشهور لكن المثل يكون ناقص

أمثلة على ذلك

العلم …..،

الوقت ك…..إن لم تقطعه قطعك،

تمشي على مهلها الأحلام فانتظروا ففي اشتداد الليالي يسطع….،

خير جليس في الزمان ……،

والناقص ينرسم  .

# data[].attributes.headline
خمّنها هي وصاحبها

# data[].attributes.subject
خمّنها هي وصاحبها

# data[].attributes.body
للحضوري (العائلة والبرامج)
يُشارك بهذه اللعبة عدد غير محدود من اللاعبين، وطريقتها  يكتب كل لاعب كلمةً، أو رمزاً على ورقته ثم يطويها، وتوضع الأوراق معاً. يتم اختيار اللاعب الأول الذي يقوم بسحب ورقة ومُشاهدة الكلمة التي فيها. يُحاول اللاعب توضيح الرمز والكلمة وتمثيلها للاعبين، بينما يُحاولون هم تخميتها ومعرفة الشخص الذي كتبها، واللاعب الذي يحزر يكون هو المُخمّن الجديد، وهكذا

# data[].attributes.headline
وصّلهم بسرررعه

# data[].attributes.subject
وصّلهم بسرررعه

# data[].attributes.body
عن بعد او حضوري (للبرامج)
الاعبين؛ فريقين كل فريق لاعبين
تقص الاوراق وتخلط كل مجموعة على حدا.
ويوضع مؤقت دقيقتين مثلا او حسب عمر الاطفال..ويطلب منهم مطابقة الصوره مع المطلوب.

# data[].attributes.headline
مسابقة غرسٌ جميلٌ

# data[].attributes.subject
مسابقة غرسٌ جميلٌ

# data[].attributes.body
عن بعد (للعائلة والبرامج)
أسئلة ثقافية متنوعة بطريقة مُسلية تترك فيكم غرسا جميلا من البهجة والسعادة

# data[].attributes.headline
رقم + كلمة = انت إعرفها 

# data[].attributes.subject
رقم + كلمة = انت إعرفها 

# data[].attributes.body
عن بعد (للبرامج)
يعرض مقدم صورة بها ارقام وتحتها كلمات لمدة 50 ثانية وعلى المشاركين حفظ اكبر عدد من الارقام والكلمات التي تحتها، وبعدها يعطيهم المقدم الاقام ويسألهم عن الكلمة التي تحتها أو العكس

# data[].attributes.body
للحضوري (العائلة والبرامج)
طريقة اللعبة تعتمد على الإجابة على الأسئلة المطروحة لك، فقد يتم تقديم العديد من الأسئلة مجهولة الإجابة والغامضة نوعاً ما بحيث يقوم اللاعب بتقديم معلوماته للأجابة عن السؤال المطروح لديه، فتدور فكرة اللعبة حول أنه يوجد أربعة أشخاص من بينهم شخص مجهول..

رغد الخنبشي

# data[].attributes.headline
مسابقة امتلكها أو اقتسمها أو أهديها✨

# data[].attributes.subject
مسابقة امتلكها أو اقتسمها أو أهديها✨

# data[].attributes.body
✨فكرة المسابقة: عن بعد او حضوري (للعائله والبرامج)
🏷️ يختار كل فريق رقم صندوق، ويجيب عن السؤال.

🏷️ قبل فتح صندوق النقاط الخاص بالسؤال، إذا كانت الإجابة صحيحة يختار الفريق خيار واحد من ثلاثة خيارات:
🎯إما أن يمتلك الصندوق بالكامل
🎯أو يهديه بالكامل للفريق الثاني
🎯أو يقتسمه بالتساوي مع الفريق الآخر

وهنا تبدأ المنافسة الشريفة والمُمَازحة الطريفة بين الفريقين :)