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LITA: Personaje Principal del video juego

Personalidad: Es una joven de 22 años llena de vida, alegría, esperanza y dulzura. Disfruta de compartir momentos en familia, con amistades y sus mascotas. Amante de los animales. Tiene dos perros. Uno de ellos es el que ha desaparecido. Le apasiona oír música y viajar. Es fuerte, audaz, tierna, veloz, mágica, decidida, sincera, leal, pacífica y compañera.

Atuendo: Viste con calza negra, borcegos marrones, remera blanca y una capa con capucha color lila. Posee en sus manos unos guantes negros hasta la mitad de sus dedos. Siempre lleva puesto su colgante de piedra amatista que es su amuleto de la suerte. Tiene una pequeña mochila en su espalda. Se mueve y desplaza de forma suave, tranquila y segura, suele saltar alto, dar pasos largos, es precavida y mira por dónde pisa. Su cabello ondulado se va moviendo al ritmo de su andar. Suelen seguirla mientras camina pequeñas mariposas blancas.

Armas: Hebilla de pelo cortante, su colgante mágico, su cabello y su navaja.

Habilidades: Es fuerte, audaz y veloz. Posee un gran salto que le permite saltar alto y/o lejos, da pasos largos, distrae a su oponente fácilmente. Posee un golpe de puño potente.

Debilidades: Es de creer en la palabra de los demás, suele dar segundas oportunidades, es empática y sincera.

La convierte en única su collar ya que lanza un rayo que deja ciego por unos segundos a su enemigo y su cabello es mágico, desprende polvos estelares que inmovilizan al oponente por un minuto.

Experiencias positivas: Sus viajes que la conectan con la naturaleza, paisajes y llenan de vitalidad y energía, momentos compartidos junto a sus amistades y familia, conexión con sus mascotas, gran amor hacia sus perros y cariño por los animales.

Experiencias negativas: pérdida de seres queridos, haber sido víctima de burlas de pequeña por compañeros de escuela, situaciones familiares/personales difíciles que tuvo que atravesar a lo largo de la infancia.

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Nivel 2 Desierto

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Nivel 3 Selva

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Nivel 4 Ciudad Japonesa

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Nivel 5 Playa

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Nivel 6 Planeta misterioso

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Parki: Monstruo nivel 1

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Yell: Monstruo nivel 2

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SAVAGE: Monstruo del nivel 3

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Ross: Monstruo nivel 4

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DERIM: Minijefe, monstruo del nivel 5

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Babist: Monstruo nivel 6 Final

Personalidad: Es un alíen malvado, frío, persuasivo, vengativo y ermitaño. Es inteligente, poderoso, logra confundir y engañar a sus presas. Fue abandonado de pequeño por su familia, pasó hambre, frío y soledad. Así creció y no logró hacer amigos, tener una familia y envidia a todo ser que la tenga por lo que trata de destruir familias en donde hay animales capturando y encerrándolos para que vivan lo mismo que él.

Atuendo: No suele vestir ropa, sino que se muestra al natural tal y como es. Se mueve y desplaza de forma brusca y rápida con sus piernas y brazos flexionados. Posee una cola muy larga, suele estar babeándose siempre, sus manos y pies son pegajosos.

Armas: Su baba tiene una especie de ácido que derrite sobre donde cae. Tiene sobre su espalda una especie de antenas con las que lanza rayos.

Habilidades: Tiene facilidad para trepar y para trasladarse rápidamente. Tiene precisión al momento de lazar sus rayos. Es persuasivo y convincente.

Debilidades: Se puede llegar a entretener jugando. Le encanta comer insectos, razón por la cual si encuentra alguno en su camino se detiene a comer.

Lo convierte en único su baba de efecto ácido, su destreza para trepar y sus rayos que son lanzados desde sus antenas.

Experiencias positivas: Una vez tuvo un pequeño acercamiento con un murciélago que fue como una especie de amigo. Varias veces a soñado con tener una mejor vida y estar acompañado.

Experiencias negativas: El abandono de su familia de pequeño, haber crecido en soledad sin compañía ni nadie con quien hablar, etc. El rechazo de otros sujetos, animales por miedo.

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Babist

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Para jugar se deberá descubrir pistas, irán apareciendo acertijos y ejercicios (relacionados a la biología) los cuales tendrá que resolver correctamente para seguir avanzando. Además, se encontrará con distintos obstáculos y enemigos a los que deberá vencer para poder pasar a un siguiente nivel.
En cada nivel el personaje principal irá encontrándose con escarabajos, serpientes, arenas movedizas, rocas movedizas, plantas carnívoras, troncos y murciélagos.

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Descubrir una pista escondida, recoger alimentos y corazones para rellenar su energía y sumar vidas; hablar con personas que le presentarán un acertijo o ejercicio que deberá resolver.

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Una joven que despierta en su hogar y no encuentra a su perro.  Al salir al parque de la casa y buscarlo allí descubre a una especie de nave espacial que la transportará a distintos mundos en búsqueda de su compañero de vida.

Para iniciar deberá subir a la nave espacial que la llevará al nivel 1. Allí se encontrará en otro mundo y deberá ir buscando pistas y señales que recogerá debajo, detrás de distintos objetos. Tendrá que saltar, correr, agacharse, esquivar, pelear con distintos oponentes (insectos, piedras, troncos, personas, extraterrestres, etc)

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Para crear estos niveles me inspiré en imaginar distintos paisajes y lugares por los cuales podría viajar y llegar la protagonista del juego para buscar a su perro.

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Para el personaje principal pensé en una joven y me inspiré en el animé japonés.
Para los minijefes y el jefe pensé en distintos monstruos que pudiese haber en cada nivel , teniendo en cuenta cómo era el lugar de cada uno.

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En esta primer pantalla se pueden ver los principales botones: el de jugar para iniciar la partida, el de opciones para configurar volumen, sonido, idioma, tipo de dificultad, etc. El de menú para leer historia del juego, poder guardar la partida, registrar la partida con tu nombre, ver cómo son los comandos del juego (qué hacer con cada botón), etc.

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Algo de las imágenes que nos muestra el botón opciones (el nivel de dificultad del juego) y el botón de menú ( el nivel de vidas, energía, salud y puntuación obtenida).

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Por una parte se muestra cuando el jugador introduce su nombre. Por otro lado,los botones de control, con la función de cada uno, iniciar,pausar, seleccionar, arriba,abajo, derecha, izquierda, saltar, agacharse, caminar más rápido, súper poder, patada, golpe de mano.

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