# data[].attributes.body
Generasi pertama dimulai ketika komputer digunakan dalam akademi dan militer, seperti Komputer Atanasoff-Berry dibuat pada tahun 1937 untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dan komputer Colossus untuk memecahkan kode rahasia Jerman Nazi. Kemudian, ENIAC yang dibangun pada tahun 1946 menjadi komputer pertama untuk tujuan umum. Ketika komputernya dinyalakan untuk pertama kali, Philadelphia mengalami mati listrik. Komputer generasi ini menggunakan tabung vakum untuk menyimpan data dan ukurannya memakan satu ruangan.

Generasi kedua dimulai ketika transistor menggatikan tabung vakum. UNIVAC diperkenalkan ke publik tahun 1951 untuk penggunaan komersial. Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis komputernya dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai bahasa pemrograman mulai dikembangkan dan komputer mulai memiliki memori dan sistem operasi.

Generasi ketiga dimulai ketika teknologi transistor meningkat menjadi sirkuit terpadu. Komputer mini adalah inovasi yang signifikan dalam generasi ini dan mempengaruhi generasi komputer selanjutnya. NASA menggunakan komputer generasi ini untuk melancarkan Program Apollo, seperti Komputer Bimbingan Apollo untuk mempermudah kendali Apollo Command/Service Module. Digital Equipment Corporation menjadi perusahaan komputer nomor dua di belakang IBM dengan komputer PDP dan VAX-nya. Komputer ini membawa ke pengembangan sistem operasi yang berpengaruh, Unix.

Generasi keempat dimulai pada dasawarsa 1970-an ketika penemuan MOSFET dan integrasi berskala besar selanjutnya membawa ke pengembangan mikroprosesor di awal 1970-an. komputer pribadi yang semakin kecil berkat mikroprosesor mulai berkembang, dimulai dari komputer rumahan dan komputer meja. Teknologi selanjutnya adalah laptop dan ponsel cerdas yang sangat fenomenal, membawa berbagai perusahaan teknologi ke dalam perang paten atas ponsel cerdas.

# data[].attributes.body
1.Semakin baru produk informatika, maka harganya semakin mahal.

2. Semakin lengkap kemampuan dan fitur suatu produk informatika, maka harganya juga semakin mahal.

3. Produk informatika yang mudah dan nyaman digunakan akan memiliki value lebih tinggi dan banyak digunakan.

Contohnya adalah aplikasi WhatsApp.

4. Produk informatika modern memberikan solusi dari permasalahan bidang ekonomi, serta menggantikan bentuk transaksi konvensional.

Contohnya adalah toko online, e-commerce, layanan PayLater, dompet digital, dan QRIS.

5. Banyak perusahaan rintisan (startup) yang berbasis pada penyediaan layanan informatika.

# data[].attributes.body
Produk informatika memiliki memiliki aspek hukum berdasarkan hak kekayaan intelektual.

Produk informatika merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti halnya buku atau karya lainnya.

Oleh karena itu, produk informatika harus dihargai sebagai salah satu hak kekayaan intelektual.

Salah satu contoh produk informatika adalah perangkat lunak.

Sayangnya, karena bentuknya yang berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui pembajakan

# data[].attributes.body
1. Integrasi Kecerdasan Buatan (AI): AI akan meningkatkan otomatisasi dan pengambilan keputusan.

2. Komputasi Kuantum: Memproses data lebih cepat dan menyelesaikan masalah dengan lebih efisien.

3. Ekspansi Internet of Things (IoT): Lebih banyak sistem pintar yang saling terhubung.

4. Analisis Big Data: Mendapatkan wawasan berharga dari dataset besar.

5. Tindakan Keamanan Siber: Melindungi data dan sistem yang sensitif.

6. Integrasi Realitas Augmentasi dan Virtual (AR/VR): Mengubah interaksi data dan skenario virtual.

7. Kolaborasi dengan Bioteknologi: Manajemen data yang lebih baik dalam bidang seperti genomika.

8. Pertimbangan Etis: Mengatasi implikasi etis dan sosial.

9. Pengembangan Keterampilan: Pendidikan tentang ilmu data dan teknologi yang muncul.

# data[].attributes.headline
karir dan study lanjut dibidang informatika

# data[].attributes.subject
karir dan study lanjut dibidang informatika

# data[].attributes.body
1. Pengembang Perangkat Lunak

2. Ahli Analisis Data

3. Spesialis Keamanan Siber

4. Ahli Kecerdasan Buatan (AI) dan Pembelajaran Mesin

5. Administrator Basis Data

6. Pengembang Web dan Aplikasi

7. Ahli Infrastruktur Teknologi Informasi (IT)

8. Analisis Keamanan Data

9. Pengembang Game

10. Peneliti Ilmu Komputer

I'm going to recommend you a particularly good Q&A tool, just take a picture and get a quick answer, come and use it~

https://m.questionai.com/app-share