# data[].attributes.body
TÍTULO: Construcción de Stream Deck

Nivel educativo: Segundo Grado Superior FP Electrónica

Temporalización: 30 horas distribuidas a lo largo de Marzo y Abril.

DESCRIPCIÓN: Se trata de la construcción de una pantalla para controlar accesos directos y atajos de teclado desde ella. Pertenece al módulo de Vídeo, pero su utilización es mucho más profunda, sirviendo como proyecto para trabajar con personas discapacitadas, proporcionándolas un modo de comunicación táctil más directo y sencillo, siendo además totalmente configurable.

DESARROLLO: Consiste en ir proponiendo al alumno que vaya alcanzando los pequeños hitos publicados. En esta primera parte se trata de la configuración de arduino. Después la instalación de la pantalla, desarrollo de iconos y programación, diseño de una placa electrónica que optimice el empaquetado y finalmente el imprimido y ensamblado de la caja.

RECURSOS: Los recursos necesarios serán, fundamentalmente, una pantalla TFT 3x2, un arduino pro micro, placas de desarrollo de prototipos, cableado y resistencias, ordenador personal, impresora 3D con PLA para fundir, tornillería variada... Además se utilizarán, como recursos software, el IDE de Arduino, la plataforma educa.jcyl y padlet para hacer el seguimiento, las orientaciones y las aportaciones tanto del alumno como del profesor.

# data[].attributes.body
Describir por qué utilizamos este modelo de Arduino y no otro. (pista: CHIP, compatibilidad y objetivo)

# data[].attributes.body
Revisaremos que los programas básicos hayan sido inyectados correctamente y funcionen como se espera.

# data[].attributes.body
Esta el placa de desarrollo de Sparkfun.

Sparkfun diseñó este modelo en base a sus necesidades concretas. Modifica esto y pon un poco de la historia.

# data[].attributes.body
Preparar la placa de Arduino. Debes soldar correctamente todos los pines.

# data[].attributes.body
Busca un programa básico en la IDE de Arduino y cárgalo. comprueba el correcto funcionamiento del Arduino Pro Micro.

Explica aquí qué pasos has dado y cuál ha sido el resultado.

# data[].attributes.body
Siguiendo el programa que vamos a utilizar, selecciona y confirma el número DE CADA PIN , conformando que todo coincide entre placa y programa.

De no ser así, deja aquí escrito qué pines vas a cambiar y dónde (En el programa o en la placa)

# data[].attributes.body
Realiza un diagrama de conexionado definitivo entre el arduino y la pantalla TFT

# data[].attributes.body
Pincha en la imagen para acceder