# data[].attributes.body
Holaa!! Nosotras somos: Camila Mayorga, Abril Farias, Sofia Ditatta, Agostina Figueroa, Martina Echaniz y Trinidad Iglesias de 3ro B.

JUEGO:
 Duración: 20 minutos aproximadamente.
 Temática: Nosotras buscaremos canciones medianamente conocidas, y nuestros compañeros, en grupos, tendrán que adivinar el nombre de la canción y si pueden el nombre del artista.
 Reglas:
-El primer grupo que escriba en el chat de zoom va a poder hablar.
-Si dijo mal el nombre de la canción o el del artista queda eliminado, pierde la
ronda y tiene que esperar una ronda para volver a jugar.
-Si nombra bien el nombre de la canción obtiene 10 puntos y si también dice bien el nombre del artista se llevan 20 puntos.

# data[].attributes.headline
                                          EDUCACIOÓN FISÍCA
Integrantes: Oriana Matassini , Lucia Gallardo, Martina Romera Rochi y Antonella cammerucci.
Profesora: Alicia Cheble
 
El juego que nosotras elegimos es el “Descarte”, este mismo consiste en acumular 200 o más puntos, el jugador que alcance o supere los 200 puntos es eliminado de la ronda, dejando al último jugador como el ganador. Los puntos a sumar se obtienen de las cartas que quedaron en la mano, es decir si por ejemplo te quedo un 1 y un 9, se le sumara 10 a los puntos totales.
Se juega de a dos o de a cuatro personas y una vez que uno pierde se va de la ronda; pero los otros siguen.
Se inicia repartiendo cinco cartas para cada jugador y, en caso de ser la primera ronda, dejando una en el centro de la mesa.
Empieza el primer jugador al que se le dio una carta, y continua el de la derecha (o izquierda, dependiendo el sentido actual de la ronda).
Para descartar una carta de la mano, es necesario tirar una carta del mismo número y/o palo de la carta que está en la mesa. El comodín puede tirarse sin importar numero o palo actual.
En caso de no tener ninguna carta posible en la mano, se tendrá que levantar obligatoriamente una carta del mazo. Después de levantar, se habilitará la opción de pasar.
El dos (2):  Obliga al próximo jugador a levantar dos cartas, a no ser que tenga un dos o un comodín para tirar.
El cuatro (4): Saltea al próximo jugador, haciéndolo perder el turno.
El siete (7): Te permite volver a tirar otra carta.
El diez (10): Podes cambiar al palo que quieras.
El doce (12): Cambia el sentido de la ronda. No tiene efecto en una partida de uno contra uno.
El comodín: Obliga al próximo jugador a levantar cinco cartas, a no ser que tenga un dos o un comodín para tirar.
Otro punto importante es no olvidarse de decir última carta antes de tirar la anteúltima carta. Si algún jugador se olvida de decir última carta en el momento que no tenga cartas en la mano será penalizado y tendrá que agarrar dos cartas del mazo.
Final de la ronda.
En el momento que un jugador se queda sin cartas en la mano, la ronda se termina y se suman los puntos correspondientes de cada jugador.
Todos los dos y comodines tienen valores más altos. El dos vale veinte puntos y el comodín cincuenta.

 
 

# data[].attributes.subject
                                          EDUCACIOÓN FISÍCA
Integrantes: Oriana Matassini , Lucia Gallardo, Martina Romera Rochi y Antonella cammerucci.
Profesora: Alicia Cheble
 
El juego que nosotras elegimos es el “Descarte”, este mismo consiste en acumular 200 o más puntos, el jugador que alcance o supere los 200 puntos es eliminado de la ronda, dejando al último jugador como el ganador. Los puntos a sumar se obtienen de las cartas que quedaron en la mano, es decir si por ejemplo te quedo un 1 y un 9, se le sumara 10 a los puntos totales.
Se juega de a dos o de a cuatro personas y una vez que uno pierde se va de la ronda; pero los otros siguen.
Se inicia repartiendo cinco cartas para cada jugador y, en caso de ser la primera ronda, dejando una en el centro de la mesa.
Empieza el primer jugador al que se le dio una carta, y continua el de la derecha (o izquierda, dependiendo el sentido actual de la ronda).
Para descartar una carta de la mano, es necesario tirar una carta del mismo número y/o palo de la carta que está en la mesa. El comodín puede tirarse sin importar numero o palo actual.
En caso de no tener ninguna carta posible en la mano, se tendrá que levantar obligatoriamente una carta del mazo. Después de levantar, se habilitará la opción de pasar.
El dos (2):  Obliga al próximo jugador a levantar dos cartas, a no ser que tenga un dos o un comodín para tirar.
El cuatro (4): Saltea al próximo jugador, haciéndolo perder el turno.
El siete (7): Te permite volver a tirar otra carta.
El diez (10): Podes cambiar al palo que quieras.
El doce (12): Cambia el sentido de la ronda. No tiene efecto en una partida de uno contra uno.
El comodín: Obliga al próximo jugador a levantar cinco cartas, a no ser que tenga un dos o un comodín para tirar.
Otro punto importante es no olvidarse de decir última carta antes de tirar la anteúltima carta. Si algún jugador se olvida de decir última carta en el momento que no tenga cartas en la mano será penalizado y tendrá que agarrar dos cartas del mazo.
Final de la ronda.
En el momento que un jugador se queda sin cartas en la mano, la ronda se termina y se suman los puntos correspondientes de cada jugador.
Todos los dos y comodines tienen valores más altos. El dos vale veinte puntos y el comodín cincuenta.

 
 

# data[].attributes.body
EDUCACIOÓN FISÍCA

Integrantes: Oriana Matassini , Lucia Gallardo, Martina Romera Rochi y Antonella cammerucci.

Profesora: Alicia Cheble

El juego que nosotras elegimos es el “Descarte”, este mismo consiste en acumular 200 o más puntos, el jugador que alcance o supere los 200 puntos es eliminado de la ronda, dejando al último jugador como el ganador. Los puntos a sumar se obtienen de las cartas que quedaron en la mano, es decir si por ejemplo te quedo un 1 y un 9, se le sumara 10 a los puntos totales.

Se juega de a dos o de a cuatro personas y una vez que uno pierde se va de la ronda; pero los otros siguen.

Se inicia repartiendo cinco cartas para cada jugador y, en caso de ser la primera ronda, dejando una en el centro de la mesa.

Empieza el primer jugador al que se le dio una carta, y continua el de la derecha (o izquierda, dependiendo el sentido actual de la ronda).

Para descartar una carta de la mano, es necesario tirar una carta del mismo número y/o palo de la carta que está en la mesa. El comodín puede tirarse sin importar numero o palo actual.

En caso de no tener ninguna carta posible en la mano, se tendrá que levantar obligatoriamente una carta del mazo. Después de levantar, se habilitará la opción de pasar.

El dos (2):  Obliga al próximo jugador a levantar dos cartas, a no ser que tenga un dos o un comodín para tirar.

El cuatro (4): Saltea al próximo jugador, haciéndolo perder el turno.

El siete (7): Te permite volver a tirar otra carta.

El diez (10): Podes cambiar al palo que quieras.

El doce (12): Cambia el sentido de la ronda. No tiene efecto en una partida de uno contra uno.

El comodín: Obliga al próximo jugador a levantar cinco cartas, a no ser que tenga un dos o un comodín para tirar.

Otro punto importante es no olvidarse de decir última carta antes de tirar la anteúltima carta. Si algún jugador se olvida de decir última carta en el momento que no tenga cartas en la mano será penalizado y tendrá que agarrar dos cartas del mazo.

Final de la ronda.

En el momento que un jugador se queda sin cartas en la mano, la ronda se termina y se suman los puntos correspondientes de cada jugador.

Todos los dos y comodines tienen valores más altos. El dos vale veinte puntos y el comodín cincuenta.

# data[].attributes.headline
Ahorcado por zoom - Eugenia Lallana 2do A

# data[].attributes.subject
Ahorcado por zoom - Eugenia Lallana 2do A

# data[].attributes.body
El juego va a ser por turnos, pueden jugar todas las personas presentes juntas. Pero para mayor comodidad se pueden separar en grupos más pequeños, de acuerdo con la cantidad de participantes. Consta de dos rondas.
Una vez divididos los grupos, un integrante  va a tocar una opción de dibujar en la pantalla y va a hacer el dibujo y poner los espacios de las letras.
•Se dice una letra, y si es, se agrega a la palabra. Pero si no es se dibuja una parte del muñeco. La persona que adivine la palabra gana, solo se puede arriesgar un vez.

•Si se termina el dibujo antes de adivinar, pierden y la persona que pensó la palabra revela cual era.
•Las palabras que se usen deben estar relacionadas con la materia, puede ser un deporte, algún ejercicio, etc.

•Una vez terminadas las dos rondas, si se han separado en grupos, el grupo que mas veces haya acertado gana.

# data[].attributes.headline
¿Qué es Free Fire? Free Fire es un juego de supervivencia en modo de disparo que nació en 2017. Este juego forma parte del género acción y aventura y es de clasificación Shooter. La aplicación está disponible en la plataforma Android y iOS para dispositivos móviles. Free Fire se desarrolla como una pelea a muerte entre 45 y 55 jugadores los cuales pueden encontrarse en cualquier lugar del planeta. Estos son lanzados desde un paracaídas a una isla donde sólo quedará un sobreviviente quien será el ganador.😊👀

# data[].attributes.subject
¿Qué es Free Fire? Free Fire es un juego de supervivencia en modo de disparo que nació en 2017. Este juego forma parte del género acción y aventura y es de clasificación Shooter. La aplicación está disponible en la plataforma Android y iOS para dispositivos móviles. Free Fire se desarrolla como una pelea a muerte entre 45 y 55 jugadores los cuales pueden encontrarse en cualquier lugar del planeta. Estos son lanzados desde un paracaídas a una isla donde sólo quedará un sobreviviente quien será el ganador.😊👀

# data[].attributes.body
Valentina Rochi

# data[].attributes.body
Explicación del juego:

Integrantes: tres o más participantes.

Elementos necesarios: una caja con tapa (que no pueda verse el interior de la misma), algún objeto para colocar dentro de la caja.

Tiempo: depende de que rápido se adivine que hay dentro de la caja. Entre 15 a 20 minutos.

Reglas del juego:

Uno de los participantes, antes de comenzar el juego, debe elegir y colocar un objeto dentro de una caja. Para que resulte más divertido, es importante que objetos que se seleccionan no sean tan fáciles de adivinar.  El resto de los participantes, que dependiendo del número que sean, pueden juntarse en grupos de a 3 o más, por turno deben tratar de adivinar que hay dentro de la caja, haciendo una sola pregunta cada vez que les toca. La respuesta a cada pregunta debe ser solo sí o no. En caso de que se prolongue demasiado el tiempo porque ningún participante puede decir que objeto es, el que tiene la caja puede empezar a dar alguna pista para ayudar a orientar. Gana el participante o grupo que adivine primero que hay adentro de la caja. Para corroborar la respuesta, debe mostrarse el objeto al resto de los participantes.

Alumnas: Anna Bernardini, Victoria Larovere, Malvina Lemos
Año 2B

# data[].attributes.body
Hola el juego que elegí se llama  PINTURILLO.  lo elegí porque me pareció muy divertido y entretenido.
OBJETIVO:
• Adivinar las palabras representadas a través de dibujos para así acumular puntos.
➢ PUNTOS:
• Los puntos dependen de lo rápido que adivinemos, teniendo 100 segundos para
adivinar.
• Si somos los primeros en adivinar la palabra, recibimos el máximo, 60 puntos.
➢ INTEGRANTES:
• En total son 60 sales y estas constan de entre 8 y 12 jugadores máximo
➢ COMO SE JUEGA:
• El diccionario del juego trae alrededor de 4.000 palabras para dibujar.
• Hacemos simplemente un dibujo en el lienzo que permita identificar la
palabra.
• Cuando no estamos dibujando, tenemos que escribir la palabra que creemos
es correcta en el chat, si acertamos, nos va a salir una estrella grande en la
pantalla, diciendo cuantos puntos ganamos.
Integrantes:
Martina Zamora
Dulce Porcel de Peralta

# data[].attributes.body
6B matassini y gudiño
elegimos el juego Among Us
Se trata de un juego multijugador online en el que pueden participar de 4 a 10 personas, y donde una o dos de ellas (dependiendo del número de participantes) son asignadas como enemigos que deben matar a los demás sin que el resto sepa de quién se trata. Por lo tanto, unos tienen que intentar no ser descubiertos y los demás tienen que intentar descubrirlos.

# data[].attributes.body
El juego que pensé se llama TEN SECONDS. consiste en decir, por ejemplo, traer un cepillo de dientes , y como dice el juego el tiempo que tenés para traer el objeto, comida, etc, son diez segundos. Si en el tiempo pedido no cumplís lo que se asignó quedas descalificado.
Este juego lo pueden jugar toda las personas presentes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

# data[].attributes.attachment_link.description
Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

# data[].attributes.body
Hola!! me encantó la propuesta de un juego virtual, por eso pense algo que sea facil y online.
mi idea es jugar al "adivina con dibujos", este juego consiste en que un jugador dibujará (un objeto, situación, acción, persona, etc.) y que los demas participantes deberan adivinar de que se trata basandose en el dibujo, para esto habrá tarjetas que seran enviadas por privado a cada jugador indicandole que debera dibujar. Y para los dibujos hay dos posibilidades: la primera es dibujar con la pizarra de zoom, si es que no se puede hacer esta primera opcion, tenemos otra alternativa, que es tener una hoja a mano y en ella dibujar lo que nos indica la tarea.
que tengan buenas noches y espero les entusiasme mi juego.

# data[].attributes.headline
Agustina Bersezio, Agustina Cordoba, Julieta Martina. 6to Sociales. 

# data[].attributes.subject
Agustina Bersezio, Agustina Cordoba, Julieta Martina. 6to Sociales. 

# data[].attributes.body
Hola a todos!! Les venimos a contar nuestro juego, el mismo trata de dividirse en grupos, uno de los integrantes de cada grupo deberá apagar su micrófono y cantar una canción, mientras mas gesticulaciones, mejor, ya que el objetivo del juego es que adivinen la canción mediante la visualización. Espero que les cope el juego tanto como a nosotras! y que podamos divertirnos en la complejidad de descifrar una canción que quizás escuchamos diariamente, pero ahora mediante gestos y modulación de mis compañeras de grupo.

# data[].attributes.headline
Génesis Alvarez y Valentina Gutierrez, 3B

# data[].attributes.subject
Génesis Alvarez y Valentina Gutierrez, 3B

# data[].attributes.body
Holis, este es nuestro juego :)

# data[].attributes.body
Among Us​ es un videojuego modo fiesta multijugador en línea desarrollado por InnerSloth y lanzado el 15 de junio de 2018. El juego tiene un grupo de jugadores a bordo de una nave espacial, cada uno de los cuales asume uno de los dos roles, la mayoría son compañeros de tripulación y algunos son impostores.

# data[].attributes.body
Nuestro juego juego se llama: Reto de actuación.
Integrantes: -Porcel de Peralta Dulce
-Zamora Martina

# data[].attributes.attachment_link.title
Educación Física- JUEGOS VIRTUALES- Porcel de Peralta Dulce y Zamora Martina

# data[].attributes.body
Hola! Este es mi juego:

# data[].attributes.body
Holaa! Mi juego consiste en crear una pequeña historia entre varias personas. En primer lugar, algun@ de los participantes dirá una palabra para dar comienzo al juego, después tendrá que repetir la palabra ya dicha y agregar otra, y así sucesivamente hasta que alguien se olvide o se equivoque; obviamente habrá que ir dándole coherencia a las frases. Por suerte no se necesita nada más que una buena memoria e imaginación, también es preferible que lo juguemos entre seis para que no seamos muchas ni muy pocas personas. El juego no posee un tiempo estimado, de todas formas la dificultad subirá poco a poco haciendo que alguien pierda y se pueda finalizar este.
Espero que lo disfrutemos y pasemos un entretenido momento entre tod@s!!!

# data[].attributes.headline
Tiziana Homs Guadalupe García y Milagros Monsó

# data[].attributes.subject
Tiziana Homs Guadalupe García y Milagros Monsó

# data[].attributes.body
El juego se llama: A BUSCAR!

Se trata que cada una de las integrantes(Guadalupe, Milagros y Tiziana) van a tener una lista de objetos, en cada lista va haber 5 objetos que se encuentran en todas las casas.

Se van a dividir en grupos con los que realizaron la actividad.

Va a hacerse una cuenta regresiva y van a salir a buscar los objetos, el que llegue primero gana.

La finalidad del juego es tener memoria y ser rápido.

# data[].attributes.body
Abril Sánchez, Valentina Acevedo y Alma Crast

# data[].attributes.body
Yo sugiero el juego de "digalo con mimica " ya que es bastante fácil de entender , se puede hacer a distancia sin necesidad de elementos y es una linda forma de  pasar el  rato .

# data[].attributes.body
Yo propongo jugar virtualmente,
Al juego del tuti fruti que se puede hacer virtualmente,
o al juego de adivinar que dibujamos, pueden dividirse en dos grupos y uno dibuja lo que quiere que adivinen y el grupo que adivine gana!

# data[].attributes.body
skribbl.io
Skribbl.io es un juego gratuito de navegador con el que podrás poner a prueba tus dotes artísticas y crear partidas privadas para jugar junto a tu familia o con tus amigos. Uno de los efectos de la cuarentena ha sido que las familias, al no poder reunirse físicamente, buscan pasar más tiempo juntas a través de la red.

# data[].attributes.body
Francisco Reyna  2°AÑO B juego popular de esta epoca

# data[].attributes.headline
Ahorcado. Mariana Mendoza y Sebastián Miramende

# data[].attributes.subject
Ahorcado. Mariana Mendoza y Sebastián Miramende

# data[].attributes.body
Ahorcado
El ahorcado es un juego de adivinanzas de lápiz y papel para dos o más jugadores. Un jugador piensa en una palabra, frase u oración y el otro trata de adivinarla según lo que sugiere por letras o números.

# data[].attributes.headline
LA RULETA. Gira la ruleta, luego indica que hacer a los que participan.

# data[].attributes.subject
LA RULETA. Gira la ruleta, luego indica que hacer a los que participan.

# data[].attributes.body
la profe elije a un participante y le dice por chat privado que ejercicio de los que hemos visto  debe dibujar y este deberá usar la pizarra de zoom.
los demás deberán escribir en el chat grupal que dicen y el que adivine gana.
(para saber quien escribe primero, una de las profes se tiene que fijar en el chat)