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XIII Jornadas de Formación y V Jornadas Internacionales Educación, Género e Igualdad

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XIII Jornadas de Formación y V Jornadas Internacionales Educación, Género e Igualdad

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Temática: violencia sexual contra las mujeres y uso tecnológico. Aspectos diversos.
Fecha: 15 de octubre
Lugar: Facultad de Ciencias de la Educación, Santiago de Compostela

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Cierre: se invita de compartir mínimo una palabra que transmita lo que cada persona se lleva de este diálogo

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Cierre: se invita de compartir mínimo una palabra que transmita lo que cada persona se lleva de este diálogo

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Para ello se empleará la plafaforma Woodclap: ir al siguiente enlace, se generará una nube de palabras que se podrá visualizar en este espacio.

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Espacio para que las personas que lo deseen compartan su desenredo final. También se puede exponer de forma presencial en el espacio habilitado. Luego, se subirá a este espacio la foto del conjunto.

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CIBERACOSO El infierno en un click - Documentos TV - La noche tematica, redes sociales, Documentales

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Mujeres Desarrollando Videojuegos parte 1 - Nerfeadas Capítulo 1

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Marina Amores: denuncia machismo en los videojuegos

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Marina Amores: denuncia machismo en los videojuegos

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Marina Amores, jugadora de viodeojuegos profesional, explica que cuando una mujer quiere entrar en el mundo de los videojuegos, de primeras, se encuentra con un " rechazo bastante obvio". " Actitudes paternalistas, que te regalen cosas dentro del juego, no querer que juegues, hacerte difícil la partida incluso yendo en el mismo equipo, o frases como 'hazme un sándwich' o 'vete a fregar'" son demasiado recurrentes, cuenta Marina.

Precisamente, "A fregar" es el nombre del blog que Marina creó para que las mujeres jugadoras compartiesen sus experiencias, a través de las cuales se demuestra que el machismo "es un problema estructural", señala la creadora.

Su historia con el feminismo surgió "de forma reaccionaria": Como jugadora, empezó a detectar actitudes que a sus compañeros hombres no les pasan. Al principio, en su canal de YouTube mostraba su rostro. Ahora, sólo la voz en off, para evitar comentarios sobre su físico.

Además, incide: " No es que no haya mujeres, es que no nos queréis jugando con vosotros". Algo que se nota a nivel profesional. Mientras que el 47% de los jugadores amateurs son mujeres, la profesionalización no supera el 5%. El problema es que no pueden practicar" porque no es agradable jugar en línea".

Pero para Marina, aún hay esperanza. La llegada de mujeres a la producción de videojuegos está cambiándolos. Antes, los personajes femeninos eran: secundarios, entes pasivos, mujeres a las que hay que rescatar. También se explicitaba la violencia de género, "hay muchos juegos donde la mecánica principal es violar", resalta Marina.

Cuando las mujeres crean los videojuegos surgen " nuevas perspectivas y nuevas historias y formas de ver el mundo". Además, Marina hace un llamamiento y pide que "más hombres en situaciones de poder y con un altavoz se mojen y ayuden a las mujeres de forma pública", algo que todavía no es fácil de ver.
La lucha de Sara Gómez por romper el techo de cristal en la ingeniería: "Hay un problema estructural"

Habla la cómica Patricia Sornosa sobre la desigualdad de género en el humor: "Los chistes se escriben con el cerebro, no con el pene"

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Marina Amores y su denuncia del machismo en los videojuegos: "No hay mujeres jugando online porque no nos quieren jugando con ellos"

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Sandra Sabatés entrevista a Marina Amores, comunicadora audiovisual de videojuegos. Cuenta en Mujer Tenía que Ser que el de los videojuegos no es un mundo fácil para las mujeres: los comentarios machistas y el techo de cristal presentes en el mundo offline, se repiten en los juegos en línea.

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Nueva pornografía y cambios en las relaciones interpersonales

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Nueva pornografía y cambios en las relaciones interpersonales

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Para cualquier cuestión podéis contar conmigo: lorena.anon@usc.es

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Desenredando las violencias machistas en las redes_versión sin padlet

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¿Cómo sobrellevar emocionalmente las investigación de violencia de género?

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¿Cómo sobrellevar emocionalmente las investigación de violencia de género?

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Comparto la creación de una de las personas participantes. Podemos realizar aportaciones a sus preguntas. Refleja el sentimiento de miedo como investigadora.  Gracias.

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El sentimientoo de impotencia, el dolor y representa la supervivencia. Gracias. Espero vuestras contribuciones.

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¿Cómo salir de alo del que no vemos ni que estamos metidas? ¿Cómo aprender algo que nunca antes nos enseñaron? ¿Por dónde empezar?

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¿Cómo salir de alo del que no vemos ni que estamos metidas? ¿Cómo aprender algo que nunca antes nos enseñaron? ¿Por dónde empezar?

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Preguntas significativas que invitan a la introspección y a la reflexión colectiva, acompañadas de sentimientos como la pena, la frustración, la rabia y la injusticia. Gracias.

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Gracias.

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Creación de un crucigrama con conceptos significativos

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Creación de un crucigrama con conceptos significativos

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Muchas gracias

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Del enredo al desenredo: visibilizar, deconstruir..

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Del enredo al desenredo: visibilizar, deconstruir..

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Muchas gracias. Os animo a contribuir con vuestas aportaciones a las preguntas que figuran en los enredos y desenredos.

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Gracias por compartir

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¿Es este sentiemiento común en más mujeres?

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¿Es este sentiemiento común en más mujeres?

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Muchas gracias

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Educación para desenredar el patriarcado

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Educación para desenredar el patriarcado

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Gracias

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Gracias por tu ilustración.

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Gracias