# data[].attributes.body
Innovación en la educación Física, como los cambios planificados en la intervención didáctica del profesor, en los materiales que utiliza o en su contexto, con el fin de mejorar la calidad educativa y la profesionalización.

# data[].attributes.headline
Shirley Del Carpio - Cultura Física - NSC

# data[].attributes.subject
Shirley Del Carpio - Cultura Física - NSC

# data[].attributes.body
Uso de formularios y actividades interactivas(genially)
Elaboración y edición de videos para las olimpiadas, propuestas de actividades lúdicas innovadoras.
Elaboración de materiales deportivos con reciclaje.

# data[].attributes.body
El proceso de innovación está intrínsecamente relacionado con la creatividad.

# data[].attributes.body
Uso de Imágenes animadas  para captar su atención, retos de ejercicios, creen su material.

# data[].attributes.headline
Fiorella Viera/ danza y arte integrado. SA Lima

# data[].attributes.subject
Fiorella Viera/ danza y arte integrado. SA Lima

# data[].attributes.body
programas y herramientas para el desarrollo de coreografías, el manejo de programas para editar videos. uso de formularios.

# data[].attributes.body
Innovar con programas y herramientas virtuales que nos ayuden a grabar y editar audios musicales.
Páginas web con ejercicios de teoría musical a través de juegos y actividades lúdicas.
Elaborar instrumentos musicales caseros con elementos reciclados.

# data[].attributes.body
Innovar es el hecho de dar nuevas propuestas en mejora de lo que quizá ya se tenía y buscar soluciones a posibles situaciones no favorables.

1. Construcción de instrumentos reciclados.
2. Uso de ejercicios rítmicos en paginas web.

# data[].attributes.headline
Sholyn Díaz- San Agustin Cultura Fisica- Chiclayo

# data[].attributes.subject
Sholyn Díaz- San Agustin Cultura Fisica- Chiclayo

# data[].attributes.headline
Susana Estrada - artes visuales - colegio San Agustín 

# data[].attributes.subject
Susana Estrada - artes visuales - colegio San Agustín 

# data[].attributes.body
Invovar es tratar de buscar nuevas experiencias de acuerdo a las circunstancias.
Estar atentos a los intereses y a las posibilidades de nuestro entorno.
Tener curiosidad por lo nuevo y diferente a cada realidad.

# data[].attributes.body
Uso de sincronicidad y asincronia , así como correr contra el tiempo para que los alumnos se diviertan y conecten con juegos interactivos lo que hizo aprendamos herramientas de gamificacion.