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realizzato dagli alunni della Scuola secondaria di I grado nell'ambito del PON "Lotta al disagio e inclusione sociale" - Modulo "L'italiano per includere"

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Corto realizzato dagli alunni della Scuola Secondaria di I grado

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Corto realizzato dagli alunni della Scuola Secondaria di I grado

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https://youtu.be/A6iIp2jxMKA

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Concorso "Programma le Regole" 2018 - ProgrammaIlFuturo.it

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Iscrizione per insegnanti

Questo tipo di iscrizione è per l'insegnante che guida una o più classi nel progetto e per il referente di istituto. Devi usare il tuo indirizzo di posta elettronica istituzionale, che per gli insegnanti statali è @istruzione.it oppure è quello col dominio specifico delle regioni e province a statuto speciale.

Se ti sei già iscritto in un precedente anno scolastico NON devi iscriverti nuovamente, ma puoi direttamente fare accesso con le credenziali già in tuo possesso.

Il processo seguito è il seguente:

1. ti iscrivi su questo sito di supporto compilando la scheda accessibile cliccando sul pulsante di iscrizione;

2. ricevi nella tua posta elettronica istituzionale un messaggio di conferma con un link da cliccare;

3. accedi come utente iscritto a questo sito di supporto inserendo come nome utente il tuo indirizzo e-mail istituzionale e come password quella che hai scelto all'atto dell'iscrizione;

4. vieni automaticamente iscritto anche sul sito di fruizione delle lezioni;

5. accedi come utente iscritto al sito di fruizione delle lezioni inserendo come nome utente il tuo indirizzo e-mail istituzionale e come password quella che hai scelto all'atto dell'iscrizione.

Dopo l'accesso come utente iscritto al sito di fruizione delle lezioni hai a disposizione un cruscotto di controllo che ti permette di seguire i progressi dei tuoi studenti e di gestire le tue classi.

Per problemi nell'iscrizione o nell'accesso è possibile consultare le pagine di aiuto, mediante le quali puoi contattare il Servizio di Supporto.

Se non sei un insegnante o un referente iscriviti sulla pagina di iscrizione per altri utenti.

I passi successivi all'iscrizione sono:

Leggi anche le modalità per la partecipazione delle scuole.
Creazione della classe
Una volta fatto accesso, ci si trova direttamente nella sezione Controllo dedicata alla gestione delle classi esistenti e alla creazione di nuove classi ( Crea una classe). La creazione di una classe consiste nell'assegnarle un nome, a libera scelta dell'insegnante, e nel definire il " tipo di accesso" che verrà usato per il riconoscimento degli studenti. Inoltre, può essere assegnato il livello della classe e il corso seguito. Pur essendo un'informazione opzionale, consigliamo di scegliere sempre il corso, in modo da poter facilitare l'accesso degli studenti. Salvando queste informazioni (che possono comunque essere tutte successivamente cambiate) la classe viene identificata da un codice-classe di 6 caratteri.

Per quanto riguarda il livello da inserire, alle classi della scuola dell'infanzia corrisponde il livello K mentre alle classi della scuola primaria corrisponde la numerazione da 1 a 5, dove 1 sta per la classe prima e 5 per la quinta. I numeri da 6 a 8 corrispondono alle classi della scuola secondaria di primo grado (6: prima media, 8: terza), mentre quelli da 9 a 12 corrispondono a tutte le classi della scuola secondaria di secondo grado. Dal momento che negli USA il percorso della scuola secondaria di secondo grado dura un anno di meno, usa 12 anche per l'ultimo anno. Il livello "other" può essere usato per classi con studenti di livelli differenti.

Per la scelta del percorso, puoi indicare una specifica Ora del Codice oppure uno dei corsi completi - Corso 1, Corso 2, Corso 3 o Corso 4 - che trovi nella sezione Fondamenti di informatica (in italiano). Per scegliere il corso più adatto ai tuoi studenti, puoi consultare le pagine di introduzione delle lezioni tecnologiche e dell' ora del codice.

Se si imposta tra i preferiti dei dispositivi usati dagli studenti il link relativo alla classe (http://studio.code.org/sections/CODICE_CLASSE) è possibile far accedere gli studenti direttamente nel percorso prescelto.

Si raccomanda particolare attenzione alla scelta del tipo di accesso tra quelli di seguito elencati:

1. accesso con immagine. Consente agli studenti di farsi riconoscere selezionando un'immagine (suggerita per studenti di età inferiore a 8 anni).

2. accesso con parole. Consente agli studenti di farsi riconoscere inserendo una coppia di parole inglesi (raccomandata per studenti di età inferiore a 14 anni).

3. accesso con email. Richiede che gli studenti abbiano un indirizzo di posta elettronica e permette loro di iscriversi da soli (sconsigliata per studenti di età inferiore a 14 anni).

Per ulteriori informazioni, guarda il seguente video di introduzione all'uso del cruscotto di controllo dell'insegnante.
Torna sopra Inserimento di studenti nella classe
Se hai creato la classe definendo accesso con immagine o accesso con parole come tipo di accesso, allora devi inserire gli studenti direttamente in questo modo:

1. clicca sul nome della classe;

2. clicca su Gestisci gli studenti;

3. clicca su Aggiungi più studenti;

4. oppure inserisci i dati del primo studente e conferma con il pulsante Aggiungi.

Puoi indicare i tuoi studenti anche con i nomi da loro scelti. Per ulteriori dettagli vedi anche il precedente video di spiegazione del cruscotto di controllo dell'insegnante.

Se hai creato la classe con accesso con email come tipo di accesso allora gli studenti devono iscriversi da soli come spiegato nella pagina di iscrizione degli studenti della classe del loro insegnante.
Torna sopra Accesso degli studenti alle lezioni
Con le prime due modalità ( accesso con immagine o accesso con parole), che sono raccomandate per tutti gli studenti di età inferiore a 14 anni, gli studenti accedono all'indirizzo Web che viene indicato sulla pagina Gestisci gli studenti della classe, autonomamente o con la guida dell'insegnante (a seconda della loro età e autonomia). L'indirizzo Web si trova nel messaggio Condividi la pagina di accesso di questa classe con i tuoi studenti: http://studio.code.org/sections/ABCDEF dove al posto di ABCDEF c'è il codice univoco della tua classe. Sulla pagina Gestisci gli studenti della classe è presente anche un comando per stampare una scheda per ogni studente con le informazioni di accesso.

Con la terza modalità ( accesso con email), che è sconsigliata per tutti gli studenti di età inferiore a 14 anni, uno studente accede alle lezioni come spiegato nella pagina di iscrizione degli studenti della classe del loro insegnante.
Torna sopra Inizio delle attività
A questo punto sei pronto a svolgere le tue lezioni sul sito di fruizione. Leggi quali sono i percorsi disponibili e da dove iniziare.
Torna sopra Attestati di svolgimento
Al termine dello svolgimento dei percorsi didattici di Programma il Futuro gli istituti scolastici possono consegnare agli studenti attestati personalizzati di svolgimento delle attività. Leggi quali sono e come si fa a preparare gli attestati personalizzati.
Torna sopra

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Iscrizione per insegnanti - ProgrammaIlFuturo.it

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Iscrizione per insegnanti Questo tipo di iscrizione è per l'insegnante che guida una o più classi nel progetto e per il referente di istituto. Devi usare il tuo indirizzo di posta elettronica istituzionale, che per gli insegnanti statali è @istruzione.it oppure è quello col dominio specifico delle regioni e province a statuto speciale.

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Evento a Città della Scienza - 19 marzo 2018

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Evento a Città della Scienza - 19 marzo 2018

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L'evento è stato organizzato dall'USR Campania in collaborazione con l'IC San Valentino Torio

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I primi 50 anni della Scuola dell'infanzia

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I primi 50 anni della Scuola dell'infanzia

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dal 17 al 24 marzo iniziative in tutte le Regioni

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Miur - Ministero dell'istruzione, dell'università e della ricerca

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PiGreco Day, centinaia le scuole pronte a sfidarsi on line. Il 14 marzo festa con numeri e formule anche al Miur

Lunedì, 05 marzo 2018

Il MIUR di nuovo in festa con la matematica! Ritorna il PiGreco Day, la giornata dedicata alla costante matematica più famosa del mondo. Anche quest'anno sono centinaia le scuole di tutta Italia, dalla primaria alla secondaria di II grado, che si sfideranno in diretta streaming il 14 marzo, a partire dalle 9.30. Una sfida che si terrà in contemporanea anche al MIUR dove una delegazione di studentesse e studenti sarà impegnata a rispondere ai quiz nel minor tempo possibile.

Il 14 marzo è ormai una data simbolo con iniziative promosse in tutto il mondo per rendere omaggio al Pi Greco che indica il rapporto tra la circonferenza e il diametro del cerchio. Una data che è stata scelta dalla combinazione anglosassone di anteporre il mese al giorno: il 3 per indicare marzo, e il 14 per indicare il giorno. Due numeri che letti in sequenza corrispondono al Pi Greco approssimato.
L'iniziativa al MIUR, che si terrà presso il Salone della Comunicazione, è alla sua seconda edizione e vuole essere l'occasione per avvicinare tutte le ragazze e i ragazzi alla matematica. Il PiGreco Day è promosso dalla Direzione Generale per gli Ordinamenti Scolastici con il contributo organizzativo di "Spettacoli di Matematica APS", in collaborazione con Redooc.

Alla sfida possono partecipare tutte le scuole. Una circolare del MIUR ( http://www.miur.gov.it/web/guest/-/partecipazione-alla-manifestazione-pigreco-day-organizzata-dalla-direzione-generale-ordinamenti-e-la-valutazione-del-sistema-nazionale-di-istruzione-s) è stata inviata agli istituti con le indicazioni per l'iscrizione e le gare.

Presso il Salone della Comunicazione saranno presenti 12 scuole campione che si sfideranno in un gioco a colpi di matematica con squadre di quattro alunne e alunni per istituto. Le altre scuole italiane, on line, organizzate in classi di max 30 studentesse e studenti, giocheranno a risolvere nell'arco della giornata il maggior numero di quesiti per conquistare il punteggio più alto possibile. A fine giornata vinceranno un premio le tre scuole (primaria, media e superiore) che, appunto, avranno totalizzato più punti.

Per il PiGreco day al MIUR non mancheranno le sorprese: ci sarà la presentazione ufficiale del film "La Direzione del Tempo", la pellicola è coprodotta dalla Rai e sarà da marzo in distribuzione in tutte le scuole secondarie di II grado. Nel corso della mattinata, sempre al Miur, interverrà con un video saluto anche la professoressa Lorella Carimali che proprio il 14 marzo partirà per Dubai in rappresentanza dell'Italia tra i 50 docenti migliori al mondo scelti tra più di 40mila candidati di 173 Paesi, per il Global Teacher Prize .

Il link al portale dedicato:
https://redooc.com/it/docenti/curiosita-docenti/gare-di-matematica/pigreco-day-2018-evento-al-miur-e-sfida-online

Documenti Allegati

Tag: scuola , miur , matematica , alunni

Ultimo aggiornamento:

lunedì, 05 marzo 2018

Categorie: Scuola , 03-Marzo

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PiGreco Day, centinaia le scuole pronte a sfidarsi on line. Il 14 marzo festa con numeri e formule anche al Miur - Notizie

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Vai al Contenuto Raggiungi il pi� di pagina PiGreco Day, centinaia le scuole pronte a sfidarsi on line. Il 14 marzo festa con numeri e formule anche al Miur Lunedì, 05 marzo 2018 Il MIUR di nuovo in festa con la matematica! Ritorna il PiGreco Day, la giornata dedicata alla costante matematica più famosa del mondo.

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In occasione del PiGreco Day 2018 (14 marzo 2018) il MIUR promuove, come lo scorso anno, un evento per celebrare la giornata, analogamente a quanto avviene in altri Paesi, con la finalità di avvicinare tutti i giovani alla matematica e con lo scopo di comunicare l'impegno del MIUR e delle scuole per l'apprendimento della matematica e delle discipline scientifiche.

La Direzione Generale per gli ordinamenti e la valutazione del sistema nazionale di istruzione, con il contributo organizzativo di "Spettacoli di Matematica APS", in collaborazione con Redooc organizza un evento presso la Sala della Comunicazione del Ministero, nel corso del quale un campione di studenti di alcune scuole primarie e secondarie di I e II grado parteciperanno - in diretta streaming - ad una serie di quiz matematici, con difficoltà e stimoli differenziati in base al livello scolastico ( vedi sotto dettagli sfida in sede).

Studenti e insegnanti delle scuole italiane potranno assistere in diretta a una prova esemplificativa dell'uso della piattaforma redooc.com sulla quale andranno poi a cimentarsi in una gara on line che abbraccerà la penisola per tutto il giorno del PiGreco ( vedi sotto dettagli sfida online).

Saranno messi in palio per i vincitori della gara in sede 15 Calcolatori Scientifici Casio, uno per ogni partecipante incluso il professore accompagnatore; il premio sara' consegnato dal dott. Giuseppe Brauner Director Marketing & Sales dell'azienda. Inoltre, ogni partecipante, professori inclusi, verrà omaggiato di un dizionario della DeAgostini Scuola.

Ognuna delle 3 scuole ( primaria, media e superiore) vincitrici della gara on line verrà premiata con un Vocabolario Treccani.

Inoltre a tutti i partecipanti, in presenza e online, Spettacoli di Matematica e Redooc riserveranno offerte dedicate.

Nel corso della mattinata verrà, inoltre, presentato qualche estratto dal film scientifico per le scuole " La direzione del tempo ", coprodotto dalla Rai, da Marzo in distribuzione nelle scuole italiane.

Inoltre, ci sarà un saluto in video della Prof.ssa Lorella Carimali (finalista del Global Teacher Prize, il Nobel dell'Insegnamento) che proprio il 14 marzo sarà in partenza per Dubai, essendo tra i 50 docenti finalisti (scelti tra più di 40mila candidati di 173 paesi) per il titolo di miglior docente del mondo.

PiGreco Day 2018 - dettagli della sfida online

Per partecipare alla sfida online del PiGreco Day 2018 basta registrarsi al gioco su questa pagina di registrazione e fare esercizi interattivi, scelti all'interno delle sezioni Primaria, Medie, Superiori e Giochi, durante tutta la giornata del 14 marzo, accumulando quanti più punti possibili su redooc.com.

I temi degli esercizi sono tutte le discipline STEM disponibili sulla piattaforma (e.g. matematica, educazione finanziaria, fisica, ...). Ogni esercizio risolto correttamente porterà dei punti al team.

Durante tutta la giornata del 14 marzo sarà possibile continuare ad accumulare punti facendo esercizi e collegandosi on line con la Sala della Comunicazione del MIUR, a partire dalle 9.30, per assistere in diretta alla gara.

I destinatari del gioco online sono tutte le studentesse e gli studenti delle scuole primarie e secondarie di primo e secondo grado, comprese le Scuole Italiane all'estero, che si organizzano in team. Ogni team può essere composto al massimo da 30 studenti, composto da ragazzi/e. Si può partecipare con più team per scuola, anche guidati dallo stesso docente.

La registrazione dei team può essere effettuata da un docente o direttamente da parte degli studenti/studentesse o dei genitori interessati (nel caso di minori di 13 anni).

Sulla base dei punti accumulati durante la giornata del PiGreco Day (14 marzo) si determineranno le scuole vincitrici: una scuola primaria, una media e una superiore che vinceranno ciascuna un premio messo a disposizione dagli sponsor e che sarà loro recapitato successivamente.

Come creare o unirsi a un team

Gli utenti già registrati a redooc.com o che si sono registrati alla piattaforma su questa pagina di registrazione trovano nel loro profilo personale la sezione "Il Marzo delle STEAM - PiGreco Day". Qui potranno:

creare un team: basta cliccare sul bottone verde "Crea un team" e inserire il nome del team. Alla creazione viene generato un codice team alfanumerico, da comunicare agli altri partecipanti per permettergli di partecipare al team;

unirsi a un team: cliccando sul bottone verde "Unisciti a un team", va inserito il codice team alfanumerico del team a cui si vuole partecipare. Gli utenti possono unirsi a più team.

Attenzione: i genitori che vogliono iscrivere ad un team il figlio/a devono cliccare sulla freccia Passa al profilo figlio e poi aggiungere il codice del team nella sezione Il Marzo STEAM- Pi Greco Day del figlio/a

Ogni giocatore appartenente al team fa esercizi su redooc.com - scelti liberamente all'interno delle sezioni Primaria, Medie, Superiori e Giochi (tranne contenuti privati e Nuova Maturità MAST Plus) - attraverso il suo account redooc.com personale.

I punti accumulati nella giornata dai singoli utenti appartenenti al team vengono accumulati e presentati in classifica a livello di team.

Non ci sono vincoli alla scelta degli argomenti degli esercizi e del livello di difficoltà . Gli esercizi possono essere ripetuti per migliorare il risultato. I punti saranno calcolati automaticamente dalla piattaforma secondo le regole della piattaforma.

Più esercizi si fanno, più punti si accumulano!

PiGreco Day2018 - dettagli dell'evento presso la sede del MIUR
Composizione dei team e partecipazione ai quiz presso il MIUR il 14 Marzo 2018
Per ogni ordine di scuola sono presenti 4 team. Ogni team, coordinato da un Docente referente, può essere composto al massimo da 4 studenti (con badge con il nome). È richiesta la presenza:

per la scuola primaria di almeno uno studente per ciascuno degli ultimi 3 anni di corso,

per la secondaria di 1 grado di almeno uno studente per ogni anno di corso.

per la secondaria di 2 grado di almeno uno studente per il biennio e di uno per il triennio.

I team partecipanti sono composti da:

Docente referente, che presenta il nome del Team (scuola, città) e poi siede in panchina

Studenti, che collaborano per risolvere l'esercizio e rispondere correttamente

Il capo team, che rappresenta gli studenti del team e che, dopo essersi consultato con il team, si prenota per rispondere alle domande del quiz alzando la mano ed è il solo che può rispondere.

All'inizio di ogni quiz per ciascun ordine di scuola verranno sorteggiati gli abbinamenti tra i team. La modalità di partecipazione dei 4 team è la seguente:

Primo round: Team A contro Team B

Secondo round: Team C contro Team D

Terzo round: i due team vincitori dei primi 2 round si scontreranno nel terzo round finale.

Saranno premiati i 4 ragazzi vincitori di ciascun ordine di scuola, con un premio ciascuno messo a disposizione dagli sponsor ufficiali.
Contenuti degli esercizi online per l'evento PiGreco Day 2018 al MIUR il 14 marzo 2018
Nella sezione " PigrecoDay2018 - Evento MIUR" della piattaforma redooc.com saranno presenti il 14 marzo, per ogni ordine di scuola, 3 round di esercizi.

Ogni round ha 3-5 esercizi, in forma di domande con 4 opzioni di risposta - risposta singola o multipla, vero o falso - con due tentativi di risposta. Per ogni domanda ci sono due tentativi per rispondere. Se un team si prenota e sbaglia, il secondo tentativo tocca all'altro team. I punteggi saranno tenuti da due "segnapunti umani", uno per team, con la supervisione di un arbitro. Il calcolo dei punti segue queste regole:

1° tentativo giusto: 2 punti.

2° tentativo giusto: 1 punto.

Risposte sbagliate? 0 punti.

Vince il round il team che accumula più punti!

Per qualunque ulteriore informazione scrivere a pigreco@redooc.com

Buon PiGreco Day 2018!

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PiGreco Day 2018: evento al MIUR e sfida online - Redooc

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In occasione del PiGreco Day 2018 (14 marzo 2018) il MIUR promuove, come lo scorso anno, un evento per celebrare la giornata, analogamente a quanto avviene in altri Paesi, con la finalità di avvicinare tutti i giovani alla matematica e con lo scopo di comunicare l'impegno del MIUR e delle scuole per l'apprendimento della matematica e delle discipline scientifiche.

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Comunicato Stampa pubblicazione Documento prova Italiano

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Comunicato Stampa pubblicazione Documento prova Italiano

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Presentato il documento del Comitato scientifico per le Indicazioni nazionali della scuola dell'infanzia e del primo ciclo di istruzione che propone una rilettura delle Indicazioni nazionali emanate nel 2012.

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Domani è il #SaferInternetDay seguite la diretta, dalle 10.30, su www.generazioniconnesse.it o sulla nostra pagina Facebook. Diciamo no insieme a #bullismo e #cyberbullismo! Vi aspettiamo, anche sui social, con gli hashtag #SID2018 #sicitalia #UnNodoBlu.

Qui tutto il programma: http://www.miur.gov.it/web/guest/-/il-6-febbraio-e-il-safer-internet-day

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Miur - Ministero dell'istruzione, dell'università e della ricerca

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"I 70 anni della Costituzione. Tanti Auguri a tutte e tutti noi!"

Martedì, 09 gennaio 2018

"I 70 anni della Costituzione. Tanti Auguri a tutte e tutti noi!":
Evento al Senato con Grasso, Fedeli e Padoan
per i 70 anni della Carta Costituzionale
Al via la distribuzione del testo in tutte le scuole italiane

Settanta anni. E non sentirli. Si è tenuta questa mattina, nell'Aula di Palazzo Madama, la cerimonia per i 70 anni della Carta Costituzionale. All'evento hanno preso parte il Presidente del Senato Pietro Grasso, la Ministra dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca Valeria Fedeli, il Ministro dell'Economia e delle Finanze Pier Carlo Padoan e l'Amministratore Delegato dell'Istituto Poligrafico e Zecca dello Stato, Paolo Aielli. Con loro circa trecento studentesse e studenti delle scuole secondarie di I e di II grado chiamati a riflettere sulla Carta che "è il fondamento della cittadinanza, del senso civico, dell'esercizio dei diritti e dei doveri, dell'essere e sentirsi comunità di donne e uomini uniti da regole e valori condivisi", come ha spiegato la Ministra Valeria Fedeli. "La formazione è lo strumento con cui costruiamo consapevolezza, conoscenza, autonomia e rinnovamento continuo: è la strada per il futuro", ha aggiunto la Ministra, "e la Costituzione è la mappa che ci aiuta ad orientarci e a trovare sempre la giusta rotta".

Da oggi una copia della Costituzione sarà distribuita a ciascuna studentessa e ciascuno studente di tutte le scuole italiane dalla primaria alla secondaria di secondo grado. Un'iniziativa voluta dalla Ministra Fedeli e lanciata lo scorso 27 dicembre, giorno del settantesimo compleanno della Carta Costituzionale. I primi a riceverla - questa mattina - sono state le alunne e gli alunni del Liceo Vittoria Colonna di Roma che hanno partecipato in collegamento con la cerimonia al Senato. "Ora che ne avete una copia in mano - ha detto la Ministra Fedeli alle alunne e agli alunni - usatela. Leggetela, soffermatevi sui primi 12 bellissimi articoli, scegliete il vostro preferito, vedrete che non sarà facile. Per qualche giorno portatela con voi, apritela ogni tanto, consumatela come fate con gli schermi degli smartphone". Stamattina le scuole hanno ricevuto una circolare che annuncia l'arrivo del testo in una edizione speciale pensata per l'occasione. La circolare è stata inviata accompagnata da una lettera della Ministra rivolta alle ragazze e ai ragazzi.

La Ministra ha poi indirizzato un invito anche ai dirigenti scolastici e a tutte le e i docenti: "La Costituzione deve essere componente fondamentale di tutti i percorsi scolastici e formativi. Ecco perché - ha sostenuto - penso che debba essere il primo contatto con chi arriva a scuola". "Chiederò - ha anticipato - a tutti i dirigenti e a tutti i docenti di dedicare il primo giorno di scuola del prossimo anno scolastico, in modo completo e trasversale a tutte le materie ordinamentali, alla lettura della Costituzione, alla discussione, all'approfondimento".

Il Senato ha reso disponibili le edizioni digitali della Carta in sette lingue: inglese, francese, tedesco, spagnolo, portoghese, cinese, arabo.

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"I 70 anni della Costituzione. Tanti Auguri a tutte e tutti noi!" - Comunicati Stampa

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Vai al Contenuto Raggiungi il pi� di pagina "I 70 anni della Costituzione. Tanti Auguri a tutte e tutti noi!" Martedì, 09 gennaio 2018 "I 70 anni della Costituzione. Tanti Auguri a tutte e tutti noi!": Evento al Senato con Grasso, Fedeli e Padoan per i 70 anni della Carta Costituzionale Al via la distribuzione del testo in tutte le scuole italiane Settanta anni.

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Il nostro Istituto aderisce al concorso.

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La legge La buona scuola del 13 luglio 105 n. 107 ha previsto l'istituzione della Giornata nazionale per la sicurezza. Con decreto del Ministro dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca del 27 novembre 2015 n. 914, tale giornata è stata prevista per il 22 novembre di ogni anno e dedicata a tutte le vittime degli incidenti avvenuti nelle scuole italiane.

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Gare di informatica per promuovere la diffusione del Pensiero Computazionale tramite attività coinvolgenti che si applicano alle diverse discipline scolastiche.

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Sono online il calendario, il regolamento e il bando

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Sono online il calendario, il regolamento e il bando

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L'Ora del Codice è un movimento globale che coinvolge decine di milioni di studenti in più di 180 nazioni. Chiunque, in ogni parte del mondo, può organizzare un'Ora del Codice. Esercitazioni di un'ora sono disponibili in oltre 45 lingue diverse. Non è necessaria alcuna esperienza. Da 4 a 104 anni.

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Organizza un'Ora del Codice dal 4 al 10 Dicembre, e registrati qui:

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1,715,810,179

Ore del Codice svolte

Un movimento globale in più di 180 paesi.

14,500 eventi registrati finora nel 2023, 359 in Italy.

La tua classe o il tuo gruppo possono unirsi a milioni di persone in tutto il mondo che partecipano all'Ora del Codice! Le iscrizioni alla celebrazione annuale della Settimana Internazionale di Educazione all'Informatica iniziano a settembre. Considera comunque che le attività dell'Ora del Codice restano disponibili tutto l'anno.

Registra la tua Ora del Codice

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Usa l'informatica per esplorare e conoscere l'AI!

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Learning to code helps us make sense of the rapidly changing world around us. Join millions of fellow organisers and participants to inspire the development of coding and computational thinking skills in order to explore new ideas and innovate for the future.

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October 14 - 27, 2024: a week to celebrate coding in Europe, encouraging citizens to learn more about technology, and connecting communities and organizations who can help you learn coding.

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Materiali reperibili sul sito Programma il futuro e Codeorg

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Materiali reperibili sul sito Programma il futuro e Codeorg

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Programma il Futuro - Code.org - ProgrammaIlFuturo.it

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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è una grande raccolta di libri a sostegno delle biblioteche scolastiche.

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Regolamento e materiali reperibili sul sito

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Regolamento e materiali reperibili sul sito

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giornata internazionale delle persone con disabilità

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Giornata internazionale delle persone con disabilità – la storia di Ricky e dei suoi compagni

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Comprenderle, assimilarle e riproporle: sono queste le tre chiavi per imparare a rispettare le differenze secondo Ricky, il protagonista di questo video che abbiamo deciso di diffondere in occasione della Giornata Internazionale delle persone con disabilità e nella cornice del Piano nazionale per l'educazione al rispetto.

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L'impegno del MIUR per l'inclusione - La Scheda

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Anche Google dedica spazio al coding per bambini

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Today, during Computer Science Education Week, we celebrate 50 years since kids programming languages were first introduced to the world with a very special creation (and furry friend): our first ever kids focused coding Google Doodle! Today's Doodle was developed through the close teamwork of not one or two but THREE teams: the Google Doodle team, Google Blockly team, and researchers from MIT Scratch!

To learn more about the history and importance of kids coding languages, we invited Champika Fernando, one of the project's most passionate collaborators at MIT, to share her thoughts:
My first experience with coding was in a free after-school program back in the eighties when I was nine years old. We programmed a little green turtle to move around and draw lines on a black screen. That programming language was called Logo. In the 1960's, long before personal computers, Seymour Papert and researchers at MIT developed Logo - the first coding language designed for kids. With Logo, children could program the movements of a turtle, giving them the opportunity to explore ideas in math and science. Papert and his colleagues envisioned that computers could eventually be used by all children as a powerful tool for learning. They saw coding as a way for kids to develop confidence and fluency with a piece of powerful, modern, and one-day ubiquitous technology. With today's Doodle -- the first coding Doodle ever -- we celebrate fifty years of coding languages for kids by "Coding for Carrots." In the interactive Doodle, you program and help a furry friend across 6 levels in a quest to gather its favorite food by snapping together coding blocks based on the Scratch programming language for kids. Like Logo, Scratch was developed at MIT and builds on Papert's early ideas about kids and computers. It's designed to be less intimidating than typical programming languages, but just as powerful and expressive. Kids programming on computers must have sounded futuristic and impractical in the 1960's when Logo was first created. In fact, even in the 1980's when I wrote my first lines of code, my working-class parents questioned how coding would ever benefit their nine-year-old daughter. Today, computers are used in almost every aspect of our lives. We have them in our homes, at work, and in our pockets. My early experiences with computers gave me confidence that I could create with new technologies, not just interact with them. Those early experiences not only influenced my career path, but provided me with new ways to express my ideas and influence the world around me. After working as an engineer at Google for some time, I now work on the Scratch Team at MIT, where we're focused on developing new ways for kids to express themselves creatively through coding. With Scratch, kids can create their own interactive stories, games, and animations, using coding blocks just like the ones in today's Doodle. They can also share their projects in an online community with millions of other kids around the world. We believe all kids should have the opportunity to develop their confidence with the technology that surrounds us. This week, millions of people around the world can and will have their first experience with coding. It makes me happy to think of all of the nine-year-olds who will get their first coding experience playing with today's Doodle. My hope is that people will find this first experience appealing and engaging, and they'll be encouraged to go further. In some ways, it's very different from my first coding experience many years ago, but I hope it will be just as inspiring and influential for them. Champika Fernando, Director of Communications, Scratch Team If you know kids having fun with today's Doodle, encourage them to also try the new CS First activity built on Scratch where they can create your own Google logo! Go here to check out some of the incredible range of things kids are creating with code.

Coding for Carrots Team

Doodle Lead Engineering: Brian Murray, David Lu

Doodle Engineering Support: Jordan Thompson

Doodle Engineering Manager: Ben McMahan

Google Blockly Engineering: Erik Pasternak, Katelyn Mann, Rachel Fenichel

Creative lead: Gerben Steenks

Artists/Animators: Alyssa Winans, Pedro Vergani

Doodle Team Leads: Jessica Yu, Brian Kaas

Program Manager: Greg Capuano

Marketing & Partnerships Lead: Perla Campos

User Testing Lead: Beth Foss

Localization Leads: Chiara Vanone, Tai Sevelo

CS First Product Manager: Chris Busselle

CS First Program Managers: Matthew Dawson, Brendan Chan

MIT Scratch: Champika Fernando, Mitch Resnick, Carl Bowman, Tim Mickel, Andrew Sliwinski

Music/Sound Design: Silas Hite

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In onore dei 50 anni di ricerca di Kids Coding

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Today, during Computer Science Education Week, we celebrate 50 years since kids programming languages were first introduced to the world with a very special creation (and furry friend): our first ever kids focused coding Google Doodle! Today's Doodle was developed through the close teamwork of not one or two but THREE teams: the Google Doodle team, Google Blockly team, and researchers from MIT Scratch!

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3 giorni per il Piano Nazionale Scuola Digitale: formazione, dibattiti, esperienze

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Dalle ore 8:00 del 16 gennaio alle ore 20:00 del 6 febbraio 2018 sono aperte le iscrizioni alle classi prime delle scuole primarie e secondarie di primo e di secondo grado.

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Poiché è possibile indicare nella domanda, elencandole in ordine di preferenza, fino a tre scuole o percorsi di istruzione - che, nel caso di istruzione superiore, possono indifferentemente riguardare l'istruzione statale e/o l'istruzione e la formazione regionale - i codici da conoscere potrebbero essere tre.

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Modulo cartaceo iscrizioni Scuola Infanzia

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Modulo cartaceo iscrizioni Scuola Infanzia

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Compilare in ogni parte e inviare a saic899009@istruzione.it

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Cartella contenente tutto il materiale relativo alle nuove prove INVALSI 2018

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Collegamento al Sito INVALSI

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INVALSI - Rilevazioni nazionali e indagini internazionali