# data[].attributes.headline
3. Και τώρα, ώρα για παιχνίδι

# data[].attributes.subject
3. Και τώρα, ώρα για παιχνίδι

# data[].attributes.attachment_link.title
παιδικο βιβλίο

# data[].attributes.headline
5. Για να δούμε τι θυμάστε για τον Άντερσεν . 

# data[].attributes.subject
5. Για να δούμε τι θυμάστε για τον Άντερσεν . 

# data[].attributes.body
Ακολουθείστε τον σύνδεσμο και παίξτε τα παιχνίδια. Για να δείτε αν τα καταφέρατε, πατάτε το μπλε εικονίδιο δεξιά κάτω στην οθόνη. Για να πάτε στο επόμενο παιχνίδι, πατάτε το μπλε εικονίδιο αριστερά επάνω στην οθόνη. Εάν θέλετε να ξαναπαίξετε, δεξιά στο πάνω μέρος της οθόνης, υπάρχει το εικονίδιο reset

https://learningapps.org/view10013940

# data[].attributes.headline
4. Φτιάχνουμε σελιδοδείκτες

# data[].attributes.subject
4. Φτιάχνουμε σελιδοδείκτες

# data[].attributes.body
Πάρτε ιδέες και με ό,τι υλικό έχετε σπίτι, (υφάσματα, χαρτιά, γλωσσοπίεστρα, κόλλα, ψαλίδι, χρώματα) φτιάξτε το δικό σας σελιδοδείκτη. Μην ξεχάσετε να φωτογραφίσετε το έργο σας.

# data[].attributes.body
Η αφίσα και το μήνυμα για την Παγκόσμια Ημέρα Παιδικού Βιβλίου 2020

# data[].attributes.headline
1. Ποιος ήταν ο Άντερσεν

# data[].attributes.subject
1. Ποιος ήταν ο Άντερσεν