# data[].attributes.body
STORYBIRD ...

OLEH :
1)ROSMAINI
2)KOVIN
3)SHUHAIRI
4)SYUHAIRI
5)RASHIDI

https://storybird.com/books/sahabatku/?token=h66wund3uq

Pengajaran & Pembelajaran BERGAMBAR

Kegunaan :

Pelajar dapat memahami sesuatu pembelajaran dengan mengaitkan gambar .

Dapat membentuk pelajar menguasai kemahiran komunikasi .

Membentuk semangat berkumpulan untuk memahami isi kandungan (jalan cerita) .

Pelajar dapat mengunakan ICT dalam pembelajaran dan pengajaran

# data[].attributes.body
(Azura, Hajar, Syamsiah, Ruhayah, Nadzirah, Faridah)

1. Pembelajaran melalui video yang boleh diubahsuai bagi menjadikan pembelajaran lebih interaktif serta menarik minat pelajar.

2. Dengan menggunakan EDPUZZLE, guru dapat mengetahui pelajar yang telah memahami topik tertentu dan pelajar yang memerlukan bantuan tambahan.

3.  Sumber video boleh diperoleh daripada Youtube dll.

https://edpuzzle.com

# data[].attributes.body
NEARPOD
1)" memudahkan pelajar belajar secara seronok dan santai. simple dan mudah utk digunakan. perbandingan dengan tools lain.
2.banyak aktiviti dan tools yg boleh digunakan.... terutama dalam buat soalan" (najib)
3)boleh membuat jalan kira dengan menggunakan tools drawing bagi subjek math
4)sesuai diaplikasikan dalam semua mata pelajaran.
https://share.nearpod.com/vsph/1gssIHynBz

# data[].attributes.body
https://play.kahoot.it/#/k/40578380-47a1-4bb9-9394-8f5340cc951d
-kahoot dapat meransang minat pelajar untuk memahami topik yang dipelajari dengan cepat.
-domain yang terkandung dalam kahoot ialah kolaborasi, penggunaan ict dalam proses pengajaran dan "self regulation".
- guru diberi peluang untuk mempelbagaikan kaedah pengajaran didalam kelas dalam bentuk permainan.

adri, asyraf, hassan, fazri, fuad

# data[].attributes.body
https://play.kahoot.it/#/k/40578380-47a1-4bb9-9394-8f5340cc951d

# data[].attributes.attachment_link.title
Nearpod - Create, Engage, Assess through Mobile Devices

# data[].attributes.attachment_link.description
Nearpod is an interactive classroom tool for teachers to engage students with interactive lessons

# data[].attributes.headline
NEARPOD (Adibah, Faraliyana, Syafawati, Aini, Haslida & Azreen)

# data[].attributes.subject
NEARPOD (Adibah, Faraliyana, Syafawati, Aini, Haslida & Azreen)

# data[].attributes.body
Kegunaan:
1) Guru boleh berkongsi kandungan pembelajaran dengan pelajar melalui 'slide show' bersama lampiran video dan audio
2) Pelajar boleh mengakses objek 3D dan buat 'field trip' ke tempat-tempat yang sukar dijejaki
3) Guru boleh membuat penilaian terhadap kefahaman pelajar secara langsung menggunakan 'polling' , kuiz dll.
4) Pembelajaran secara interaktif seperti menggunakan 'Twitter Live Feed'
5) pelajar boleh menyumbang idea semasa proses pembelajaran

# data[].attributes.headline
POPPLET (MASTER JOE, MUZ, SYAFIQ, FENDI)

# data[].attributes.subject
POPPLET (MASTER JOE, MUZ, SYAFIQ, FENDI)

# data[].attributes.body
ORGANISASI BENGKEL DAN KESELAMATAN
http://popplet.com/app/#/3722731

# data[].attributes.body
oleh:
Haffiq, Shafizi, Ghafur, Noorhisyam, Khairul Aizuddin, Ramli

1. program ini dapat membantu pelajar dalam mengingat kembali isi penting yang telah dipelajari.
2. antara rubric yang boleh diguna pakai untuk PdP seperti collaboration, knowledge construction, self-regulation, real world problem solving, ICT learning, skilled communication
3. menerusuinya pelajar dapat memanfaatkan ilmu ICT untuk pembelajaran
4. ilmu pengetahuan sedia ada pelajar dapat diinteraksikan menerusi kuiz yang dijana
5. Penggunaan Kahoot juga tidak terhad kepada guru. Pelajar juga diberi peluang untuk membuat game sendiri berdasarkan topik yang diajar.
6. contoh penggunaan kahoot dalam pembelajaran

https://www.youtube.com/watch?v=TPeJ2-CgEh4

https://www.youtube.com/watch?v=zjMf2aBcxsA

# data[].attributes.body
{Afni, Rahana, Fatimah, W.Aida, Fadzilah, Azidah, Ain)
* An attractive way to visualize thoughts and ideas.
* Students can create their own stories in their own creative ways
* Suitable for subjects that involve a lot of reading such as English, History, Islamic Studies, Geography, Biology, etc.
* With Storybird, students can collaborate while enjoying the construction of knowledge in a more creative way incorporating visual learning and critical thinking.
https://storybird.com/books/pembentukan-tamadun-dunia/?token=ee4t4xj8wa

# data[].attributes.body
(rahimah,intan,zilawati,aisyah,waheeda)
-Students can collabrate and edit mind mapping, attach picture and video.
- can link idea between popplet using popplet linkers.
http://popplet.com/app/#/3722738

# data[].attributes.body
onenajibsol

# data[].attributes.body
https://padlet.com/sitinaz/mrsmbaling

Students may come up with a "poster" / "sticky wall" presentation of a particular topic using Padlet.

1. Collaboration
2. Knowledge Construction