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5 museos que puedes visitar virtualmente desde casa

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5 museos que puedes visitar virtualmente desde casa

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Los museos virtuales permiten visitar sus instalaciones aunque no podamos hacerlo físicamente. Una manera diferente de hacer turismo.

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Hola lectores/as en este apartado he recopilado algunas apps y programas para utilizar con la tablet o con el celular sobre realidad aumentada, muchos de ellos son gratuitos, espero que presten unos minutos de atención a la herramienta que mas se adapte a su realidad y así utilizarla en educación, publicidad y otro ámbito que deseen, en las próximas publicaciones les sugeriré algunas ideas de proyectos educativos con estas apps con los estudiantes, hasta pronto!.
1.-Junaio, uno de los mejores navegadores de realidad aumentada

Este software o apps totalmente gratuito se puede utilizar para realizar actividades educativas de realidad aumentada una de las tendencias mundiales en el uso del celular en los espacios escolares, consiste en usar este navegador de en realidad aumentada muy bastante potente, y tiene mucho contenido para elegir con más de 12.000 desarrolladores de contenido en la actualidad, posee una interfaz de usuario simple, limpia y permite poseer un control de la cámara optima, así es fácil de escanear los códigos qr y comenzar la navegación.

Su menú consta de 3 partes:

Parte 1.- Analiza los códigos QR.

Parte 2.- Permite ver en tiempo real la ubicación específica del contenido.

Parte 3.- Realiza una búsqueda de contenido.

Puede correr en sistema operativo Android e iOS.

Esta aplicación que está entre las primeras de realidad aumentada, permite escanear publicaciones y cualquier material impreso como postales, carteles, carátulas, para vivir intensas experiencias digitales permitiéndote interactuar con tu mundo de una manera diferente. Estas son unas de las mejores características de Layar:

* Materiales cobran vida reproduciendo vídeos sobre sus páginas.

* Comprar directamente desde un catálogo con enlaces a la tienda online.

* Conectar con enlaces a páginas web y comparte en tus redes sociales

* Utiliza las miles de Geo Layers para descubrir información útil sobre tus alrededores.

Posee una interfaz fácil de usar y una sección de contenido reciente para volver a ver más tarde lo que has escaneado con anterioridad.

Es una herramienta para experimentar contenido con realidad aumentada, campañas, proyectos, promociones, juegos, revistas, periódicos, anuncios, folletos, embalajes y mucho más simplemente escaneado las cosas que ves. Wikitude posee una interfaz que da la visión de ordenador brindando una experiencia única.

Permite que los medios de comunicación impresos cobren vida con contenido aumentado adicional, incluyendo botones "Comprar ahora", Facebook, vídeos, animaciones y modelos 3D.

Wikitude requiere acceso a Internet, brújula, acelerómetro, cámara posterior, openGL 2.0+ y Android 4 o posterior.

Es un navegador de realidad aumentada, que es gratuito y de código abierto (publicado bajo la GPLv3).

Mixare muestra Wikipedia, Twitter y buzz entradas que te rodean en la vista de cámara (AR), ve el mapa o en una lista. Mixare pueden ser utilizados por otras aplicaciones o incluso por un sitio web para mostrar cualquier tipo de contenido.

5.-Realidad Aumentada y compas

Características generales y visualización de la brújula de azimut Incorpora funciones basadas en el nivel. Si usted pone el ángulo derecho en el video teléfono con cámara superpuesta sobre una vista transparente a la brújula, se puede ver la dirección del azimut. Permite a los estudiantes crear un mapa donde recorrer con una dirección dada en la brújula excelente para explicar orientación.

6.- Planetas realidad aumentada

Descubre Nuestra galaxia de una manera nueva! Planetas Aumentada le permitirá ver el mundo como nunca vi antes! que es una nueva experiencia basada en realidad aumentada que le permite ver todos los planetas como un astronauta el estudiante encontrará todos los planetas de nuestro sistema solar y los astros. No hay necesidad de descargar ningún objetivo, basta con elegir un cuadro colorido y enfocar la cámara en él, pulse el botón verde y da comienzo a la realidad aumentada.

7.- Aumente Realidad Aumentada 3D

Es una aplicación Móvil Que le permite visualizar sus Modelos 3D en Realidad Aumentada, Integrada en Tiempo Real y ambiente reales. Aumente es la aplicación de Realidad Aumentada perfecta para darle vida una impresión también puedes agregar tus propios modelos 3D y marcadores personalizados. Requiere Android

2.3.3 y versiones superiores

8.- Amway Realidad Aumentada

Esta aplicación permite ver en la pantalla de tu dispositivo elementos prediseñados que interactúan con el fondo real, viéndose como si estuvieran físicamente donde estas. Para usar la aplicación solo debes abrirla desde tu dispositivo, apuntar y escanear las imágenes con el logo de Amway Realidad Aumentada. Requiere Android 2.2 y versiones superiores.

9.-Logie T.Rex Realidad Aumentada

Aplicación de Realidad Aumentada para demostrar cómo se puede aplicar esta tecnología para propósitos educativos y/o para instalaciones en museos, así como para promoción y acercamiento de las Ciencias al público en general.

Para poder visualizar el contenido de Realidad Aumentada es necesario imprimir en blanco y negro el marcador que podrá encontrar en:

http://logielab.com/promotypes/pt_trex.html

Links directos a los PDF:

- Tamaño carta: http://logielab.com/promotypes/docs/markers/trex-letter.pdf

- Tamaño A4: http://logielab.com/promotypes/docs/markers/trex-a4.pdf

- http://logielab.com/promotypes/docs/markers/Trex-postalCongresoAnahuac.pdf (Tarjeta Postal alusiva a un Congreso donde se presentó una plática sobre realidad aumentada)

Una vez impreso el marcador y abierta la aplicación, apunta la cámara de tu dispositivo al marcador. Requiere Android 2.3 y versiones superiores.

Nave espacial de la NASA en 3D es una realidad aumentada (AR) aplicación que te permite aprender e interactuar con una variedad de naves espaciales que se utilizan para explorar nuestro sistema solar, el estudio de la Tierra, y observar el universo. El uso de un Target AR impresa y la cámara de su dispositivo móvil, usted puede conocer de cerca a estos exploradores robóticos, ver cómo se mueven, y aprender acerca de las hazañas de ingeniería utilizadas para expandir nuestro conocimiento y comprensión del espacio. Nave espacial 3D se actualizará con el tiempo para incluir más de la nave espacial increíble que actúan como nuestros ojos robóticos en la tierra, el sistema solar y más.

Requiere Android 2.2 y versiones superiores.

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10 apps de realidad aumentada para actividades con celular en la escuela

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Hola lectores/as en este apartado he recopilado algunas apps y programas para utilizar con la tablet o con el celular sobre realidad aumentada, muchos de ellos son gratuitos, espero que presten unos minutos de atención a la herramienta que mas se adapte a su realidad y así utilizarla en educación, publicidad y otro ámbito que deseen, en las próximas publicaciones les sugeriré algunas ideas de proyectos educativos con estas apps con los estudiantes, hasta pronto!.

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La realidad virtual es una tendencia clara y va a ser una de las estrellas de la Navidad por el lanzamiento de varios dispositivos como las Playstation VR. Al otro lado, la realidad aumentada está resurgiendo gracias a nuevas aplicaciones como Pokémon Go. Pero, ¿qué pasa si mezclamos realidad virtual y aumentada? Que el resultado se llama realidad mixta y es simplemente espectacular.

El concepto 'realidad mixta' en sí no es nuevo, sino que lleva años trabajándose por varias empresas, sólo que ahora está más cerca que nunca y se empiezan a ver los primeros resultados.

Parte de una base teórica simple pero técnica complicada: una mezcla entre realidad virtual y la realidad aumentada. Recordamos que la primera se trata de la generación a través un ordenador de una realidad alternativa que, proyectada frente al usuario, este siente que está dentro de ella y en la cual puede interactuar. La segunda es algo diferente: la visión del entorno real está allí, pero gracias a la cámara y la pantalla de un dispositivo, el usuario puede ver objetos que no están presentes en el mundo real y, también, interactuar.

La realidad mixta, pues, une lo mejor de ambas tecnologías para presentar una nueva forma de vivir la realidad. Cada uno decidirá si se está más cerca de una tecnología u otra, pero poco a poco se va avanzando hacia lo que podría ser el futuro del día a día: una mezcla perfecta del mundo real con elementos virtuales y, quién sabe, sin dispositivos de por medio.

Todo ello es posible gracias a los avances en tecnología, desde los sensores (giroscopios, acelerómetros) a la proyección de imágenes en lentes, pasando por las cámaras en 3D (como el sistema de Intel Real Sense) y, cómo no, el hardware y el software.

Un ejemplo de realidad mixta

Un buen ejemplo de cómo podría ser ese mundo es un vídeo del diseñador japonés Keiichi Matsuda. En una creación llamada "hyper-reality" (hiper-realidad), este creativo se imagina en poco más de seis minutos cómo podría ser el futuro: una viaje en autobús, una conversación a distancia, la compra en un supermercado... Todo ello, mezclando realidad e imágenes superpuestas, desde búsquedas en Internet a traducciones instantáneas automáticas del entorno.

El vídeo es interesante como muestra imaginativa pero también porque presenta elementos de controversia, como una publicidad excesiva o incluso ciberdelincuencia, es decir, que en este nuevo entorno también podrían surgir nuevas preocupaciones.

Hololens

Más allá de la imaginación del diseñador, hay ya algunos proyectos de empresas que trabajan en este sentido.

Uno de los más conocidos es el de Microsoft y sus Hololens, sus gafas especiales que mezclan imágenes reales y realidad virtual (una especie de hologramas). Anunciadas en enero del año 2015 por primera vez, y ya en fase de pruebas para desarrolladores, este casco especial se podrá usar en entornos reales (las gafas permiten ver a través de ellas). Equipado con una cámara que analiza el entorno, el dispositivo proyecta imágenes sobre el cristal de las gafas adaptándolo a lo que el usuario está viendo y, además, permite interactuar con gestos con el escenario.

Así, las gafas permiten por ejemplo proyectar en una pared una videoconferencia, jugar con Minecraft y convertir una mesa en un castillo o proyectar el manual de instrucciones de una máquina mientras se utiliza ésta. En el futuro, se pueden imaginar todo tipo de aplicaciones, en especial las relacionadas con el mundo de la medicina, por ejemplo.

Aún no hay fecha de lanzamiento, pero su llegada al mercado podría darse el próximo año.

Magic Leap

Además del proyecto de Microsoft, hay otro que despierta gran interés denominado Magic Leap. Se trata de una startup de Estados Unidos que ha despertado gran interés por parte de los inversores (entre ellos Qualcomm y Google) y cuya tecnología sigue siendo prácticamente un misterio, si más no en la forma en cómo nos va a llegar al mercado.

Con sumo secretismo, la compañía ha dejado ir sólo algunos detalles de lo que está preparando. Su fundador, Rony Abovitz, no ha desvelado si serán unas gafas o qué tipo de dispositivo, pero sí que se trata de un sistema basado en un chip fotónico de cristal que principalmente permite crear la sensación de profundidad.

En este cristal especial se pueden proyectar imágenes, de tal manera que la experiencia del usuario será de una realidad mixta, según muestran los vídeos, muy satisfactoria.

Eso sí, el proyecto está rodeado de misterio, pues hay poca información sobre él y las apariciones públicas de Abovitz son muy escasas. Falta información, pero pinta muy bien.

En conclusión

Si aún no has probado la realidad virtual, te recomendamos hacerlo porque, por fin, se han creado experiencias realmente buenas. Sin embargo, sus detractores destacan el aislamiento del mundo real, algo que la realidad mixta que nos llegará suple con nota: un mix perfecto entre el entorno real e información virtual.

Aún falta tiempo para que podamos ver proyectos reales y lanzados a gran escala, pero los avances que se están dando hacen prever que el futuro está más cerca de lo que imaginamos.
¿Tienes algo que añadir a esta historia? Compártelo en los comentarios.

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Así será la Realidad Mixta del futuro: 6 vídeos espectaculares - MediaTrends

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La realidad virtual es una tendencia clara y va a ser una de las estrellas de la Navidad por el lanzamiento de varios dispositivos como las Playstation VR . Al otro lado, la realidad aumentada está resurgiendo gracias a nuevas aplicaciones como Pokémon Go . Pero, ¿qué pasa si mezclamos realidad virtual y aumentada?

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Libros vivos gracias a la realidad aumentada. - Educadiver

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Imagina un libro que cobra vida a la vez que lo lees. Imagina que la realidad aumentada se pone al servicio de la lectura. ¿Te apetece seguir imaginando?

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Many believe that virtual reality (VR) will be the next big thing in the way that humans interact with computers and with each other. While adoption of VR has been relatively slow, it hasn't stopped companies like Google from making its own platform called Daydream that features not only hardware that works with smartphones but also unique software experiences.

Since the launch of Daydream late last year, have you used it? If so, what do you use Daydream and/or any other VR platform for?

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Many believe that virtual reality (VR) will be the next big thing in the way that humans interact with computers and with each other. While adoption of VR has been relatively slow, it hasn't stopped companies like Google from making its own platform called Daydream that features not only hardware that works with smartphones but also unique software experiences.

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La realidad aumentada tiene una serie de aplicaciones cada vez más importantes en una variedad de industrias, desde la ingeniería al comercio minorista, o el diseño de interiores. Una de las aplicaciones más emocionantes de AR, y la que promete quizás el impacto más inmediato en nuestras vidas, es en la medicina, donde esta tecnología puede ayudar a educar, diagnosticar e incluso tratar enfermedades de formas nuevas e innovadoras.

El HoloLens AR de Microsoft es quizás la solución más avanzada hoy, y está en términos de convertirse en una parte del mundo real, incluso aunque por ahora no sea una opción dirigida a los consumidores en general. La compañía mundial de tecnología médica Stryker, que está utilizando HoloLens para rediseñar los quirófanos, proporciona un claro ejemplo del potencial de AR en este entorno.

Cualquiera que haya trabajado alguna vez en este campo sabe lo complicado que puede ser. Debido a que se utiliza para todo tipo de disciplinas quirúrgicas diferentes, desde la cirugía general a la ortopédica, cardíaca y otros, el equipo y la configuración necesaria para satisfacer cada necesidad puede llegar a ser increíblemente compleja y variada. La iluminación, las herramientas, el equipo y la forma en que los pacientes están orientados en el espacio de los quirófanos deben ser capaces de cambiar en cualquier momento para adaptarse a diferentes tipos de procedimientos quirúrgicos.

Como uno de los fabricantes principales de todo tipo de productos utilizados en la sala de operaciones, Stryker tiene un interés especial en ayudar a los hospitales y médicos a diseñar suites quirúrgicas eficientes y rentables. La compañía está usando HoloLens para diseñar salas compartidas de OR que pueden usar hologramas para dar cuenta de todas las personas, equipos y configuraciones imaginables, sin necesidad de extraer ejemplos físicos reales.

Esto potencialmente ahorraría tiempo y dinero y permitiría a Stryker visualizar de manera más rápida y eficaz diferentes escenarios. Stryker también puede utilizar 3D para visualizar de forma más realista un diseño acabado, y así reducir los errores de diseño introducidos por representaciones iniciales en 2D que son mucho más limitadas.

Otras organizaciones también están usando HoloLens y tecnologías similares para afectar el futuro de la medicina, como Case Western Reserve University y la Clínica Cleveland, que están utilizando la solución AR de Microsoft para comprender mejor y enseñar anatomía humana. En última instancia, es probable que una de las primeras áreas en las que HoloLens y AR en general produzca el mayor impacto sea en medicina, independientemente de la rapidez con que la tecnología se expanda a las aplicaciones de consumo.

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Las salas quirúrgicas del futuro usarán Realidad Aumentada

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La realidad aumentada tiene una serie de aplicaciones cada vez más importantes en una variedad de industrias, desde la ingeniería al comercio minorista, o el diseño de interiores. Una de las aplicaciones más emocionantes de AR, y la que promete quizás el impacto más inmediato en nuestras vidas, es en la medicina, donde esta tecnología puede ayudar a educar, diagnosticar e incluso tratar enfermedades de formas nuevas e innovadoras.

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10 Reasons To Use Virtual Reality In The Classroom

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Virtual reality in the classroom can be used to facilitate student interactions or environments to create experiences not otherwise possible.

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WWWhat's new? - Aplicaciones, marketing y noticias en la web

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La Realidad virtual tendrá muchas aplicaciones en muchos sectores, y la medicina será uno de ellos.

Ya existen diversas aplicaciones que ayudan a los estudiantes a conocer mejor el cuerpo humano usando recursos digitales, pero con la Realidad Virtual podríamos ofrecer un sistema para mejorar la exactitud de los diagnósticos en el día a día, y el vídeo que hoy os mostramos muestra cómo podría realizarse:

Se trata de una aplicación desarrollada por GE Healthcare, capaz de transformar los resultados de los exámenes realizados a los pacientes en modelos tridimensionales que pueden analizarse con un sistema de Realidad virtual.

En el vídeo es posible ver cómo un médico gira el modelo para ver los detalles desde varias perspectivas, eliminando capas con el botón del control para poder analizar lo que hay en el interior de un cráneo, siendo posible también ver detalles dentro de órganos, para descubrir tumores o lesiones de cualquier tipo.

El centro de la empresa en Buc es pionero en el modelado 3D anatómico usando imágenes tomadas con escáneres de General Electric. El modelado 3D se utiliza para obtener una vista específica de un órgano, lo que permite concentrarse en observar, por ejemplo, la estenosis de la arteria coronaria con precisión para ver dentro del espacio de la cavidad.

En lugar de almacenar datos localmente, el equipo de imagen de GE Healthcare está conectado a la red, donde hay otras 30.000 máquinas conectadas, compartiendo datos entre diferentes profesionales.

De momento es una solución privada de GE, aunque sospechamos que no falta mucho tiempo hasta tener productos así en otros mercados.

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Usando la Realidad Virtual en el mundo de la medicina

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La Realidad virtual tendrá muchas aplicaciones en muchos sectores, y la medicina será uno de ellos.

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En los últimos años han aparecido Apps muy innovadoras y con gran proyección, pero actualmente estamos ante un cambio de tendencia, ya que se ha comenzado a desarrollar un nuevo tipo de tecnología basada en la realidad aumentada (aplicaciones, programas y software específicos, herramientas web...).

La realidad aumentada en aplicaciones ofrece una gran mezcla de contenidos digitales y de nuestro entorno para proporcionar diversas aplicaciones útiles.

Los que estamos metidos de lleno en el mundo de las Apps y los Smartphone, Tablet, etc., no nos sorprendemos ya prácticamente con casi nada nuevo porque vemos la evolución de estos dispositivos, que ha pasado de ser simples teléfonos con muy poca funcionalidad, a ser verdaderos miniordenadores, con la potencia que ello conlleva.

No obstante, el ingenio aportado por los nuevos desarrolladores de Apps , está siendo de un nivel nunca visto antes y están aportando soluciones muy innovadoras que incluso a profesionales versados en la materia nos dejan a cuadros.

Las Apps están triunfando en el mercado actual, porque que ofrecen pequeñas soluciones a pequeños problemas y necesidades de los usuarios (es su naturaleza), pero esas soluciones cada vez son más creativas y técnicas.

Por ello, en este post queremos hablaros de "la realidad aumentada: aplicaciones futuristas", un nuevo segmento de mercado que está cobrando gran fuerza en el mercado tecnológico, y más concretamente en el que es lo que nos ocupa hoy (supone un gran avance en el mundo de las TIC´s).

¿Qué es la realidad aumentada? ¿Aplicaciones futuristas?

La tecnología está buscando soluciones para hacer nuestras vidas más simples. Por este motivo, las Apps de realidad aumentada están cobrando una gran importancia de cara a futuro, ya que ofrecen un mundo nuevo de posibilidades.

Las aplicaciones móviles de realidad aumentada utilizan su movilidad y la cámara del Smartphone para realizar la superposición de las capturas de contenidos digitales en nuestro entorno como hemos indicado previamente. Gracias a este hecho, el poder de las soluciones de realidad aumentada App ahora puede estar con nosotros en cualquier momento y lugar.

Definición de Realidad Aumentada en aplicaciones

La realidad aumentada (RA) o augmented reality (AR) es el término utilizado para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico directa de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

Consiste en utilizar un dispositivo o dispositivos que añadan información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.

Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

La realidad aumentada gracias a las nuevas tecnologías (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) muestra información sobre el mundo real alrededor del usuario de forma interactiva y digital.

Ejemplos de soluciones aportadas por la realidad aumentada (tanto en aplicaciones, como en otro tipo de softwares, como herramientas web y programas para Pc) serían:

Captar imágenes en 360 grados en manos libres (utilizando la cámara delantera, trasera y un soporte).

Juegos en tiempo real con realidad aumentada App

​Brújulas con realidad aumentada App

Anatomía en 4D

Efectos especiales en archivos audiovisuales (como en las películas), etc.

Características de la Realidad Aumentada en aplicaciones

La realidad aumentada en aplicaciones:

Combina elementos reales y virtuales.

Es interactiva en tiempo real.

Está registrada en 3D.

Realidad Aumentada en aplicaciones: Hardware

Los Sistemas de realidad aumentada App modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías y elementos de hardware de los dispositivos móviles:

Cámaras digitales

Sensores ópticos

​Acelerómetros

​GPS

​Giroscopios

​Brújulas

​Altavoz u otros hardware de sonido

​RFID, etc.

Los dispositivos y sistemas de cámaras basadas en realidad aumentada App requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras.

La combinación de estos elementos, convierten a los Smartphone modernos en posibles plataformas de realidad aumentada App.

Realidad Aumentada en aplicaciones: Software

Algo necesario para poder crear software específico y aplicaciones en realidad aumentada es la fusión coherente de imágenes del mundo real.

Para poder llevar a cabo la fusión coherente de imágenes del mundo real obtenidas desde la cámara de un dispositivo y de imágenes virtuales en 3D, deben atribuirse las mismas a un lugar concreto del mundo real mediante un sistema de coordenadas.

A este proceso se le denomina registro de imágenes (usa diferentes métodos de visión, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo similares a la edometría visual que es la tecnología empleada para el estudio de la estimación de la posición de vehículos con ruedas durante la navegación).

Este tipo de métodos suelen llevarse a cabo en dos partes o etapas:

¿Cómo funciona la realidad aumentada en el display de dispositivos móviles?

Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos móviles para el funcionamiento de la realidad aumentada en aplicaciones se basan en el empleo de técnicas de superposición sobre el video de información gráfica.

Pero, ¿cómo fue la evolución de esta tecnología en los dispositivos móviles?

Al principio, los dispositivos móviles empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video.

Más tarde se comenzó a aplicar el uso de sistemas, como y , los cuales permitían a los usuarios de dispositivos móviles, añadir información digital a las secuencias de video en tiempo real.

​Actualmente los sistemas de visión como SLAM o (Parallel Tracking and Mapping) son empleados para el seguimiento de vídeo. Por todo ello, los dispositivos móviles, prometen ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada (aplicaciones, herramientas web, etc.), ya que cuentan con las 2 características fundamentales necesarias para implementar esta nueva tecnología:

Realidad Aumentada: 9 Aplicaciones Futuristas en 2016

Mientras los escritores de ciencia ficción buscan nuevas ideas para sorprendernos y los científicos la manera de ponerlas en práctica, algunos de los 'inventos del futuro' son ya una realidad. Hablamos de las Apps futuristas basadas en la realidad aumentada (el ejemplo más conocido es Pokemon Go).

Aquí puedes encontrar un listado de aplicaciones basadas en la realidad aumentada que te sorprenderán por su innovación, la función para la que se crearon y su nivel de prestaciones técnicas. Te mostramos nuestro top 5 de realidad aumentada (aplicaciones):

1. Google Goggles

Google Goggles es una App desarrollada por el todopoderoso , con la que puedes buscar haciendo una foto, es decir, el proceso consiste en apuntar con la cámara de tu Smartphone a un cuadro, un lugar famoso, un código de barras o QR, un producto o una imagen popular... y Goggles lo encuentra por ti en su base de datos ofreciéndote información útil sobre ese elemento.

Es decir, su manejo es muy similar al de (App muy conocida para capturar canciones, poder descargarla y saber el nombre, artista, álbum, descargarla, etc.).

Además, puede reconocer texto en varios idiomas (francés, inglés, italiano, español, portugués, turco y ruso) y puede traducirlo a otros idiomas.

Sin duda, una de las mejores aplicaciones (realidad aumentada) de última generación sobre la que estaremos muy atentos.

Si no sabes buscar imágenes con Goggles quizás te interese leer este fragmento de información del soporte oficial de Google Goggles .

2. Soundhound

Suena una canción, no os acordáis del nombre, y cuando vas a sacar tu Smartphone para capturarla con Shazam, resulta que ya se ha terminado. Pues bien, esto se terminó gracias a Soundhound , una App que permite capturar canciones con sólo tararearlas.

El reconocimiento de la música se alcanza gracias a la tecnología " Sound2Sound ", la cual puede encontrar canciones incluso basándose en tarareos vagamente realizados.

Se trata de un motor de búsqueda musical disponible en la tienda de aplicaciones de Apple , Google Play , la Windows Store y en la plataforma BlackBerry 10 .

La aplicación también permite a los usuarios identificar música grabada a través del micrófono de sus dispositivos como con Shazam y ofrece la opción de buscar solo con decir o tipear el nombre del artista, compositor, canción y pieza.

Sin duda una App con la que te quedarás con todos los que te rodeen.

3. Google Sky Map

Otra App futurista de Google con la que disfrutar en tu tiempo libre. es un mapa celeste que muestra objetos como las estrellas, las constelaciones, las galaxias, los planetas o la Luna. Además, te permite buscar información y la localización de cualquier planeta, estrella o constelación.

También puede realizar un seguimiento de las lluvias de meteoros uso de esta aplicación y se pueden desactivar objetos específicos para reducir el desorden en la pantalla y se centran sólo en sus puntos de interés.

Su funcionamiento es simple, te permite utilizar la cámara del iPhone para mostrar un mapa completo del cielo. Para ello, debes abrir la App y apuntar la cámara al cielo (se abre por defecto con la App).

Mientras que la versión gratuita cuenta con anuncios de banner dentro de la aplicación, los usuarios pueden optar por prescindir de ellos y pagar un pequeño importe por descargar la App.

Sin duda, una App muy práctica para momentos románticos y no tan románticos.

4. Layar

Layar es gratuita y cuenta con multitud de capas disponibles (distintas realidades). se basa en un mapa en blanco en el cual se añade información mediante las capas.

Cuando abres una capa en Layar, el contenido de esa capa se muestra en tu móvil. La capa puede incluir imágenes, mensajes de Twitter, información de restaurantes, etc.

Para ello, es tan sencillo como mover el teléfono en cualquier dirección y seleccionar los puntos marcados en pantalla para ver más sobre el elemento que te interesa.

Se trata de una App muy práctica para encontrar lugares y comercios en tu ubicación (si estás en un lugar que visitas por primera vez) y obtener información de los mismos de forma sencilla a través de , , y otras Apps informativas.

5. Swype

es un método de escritura desarrollado específicamente para las pantallas táctiles de los Smartphone.

Se trata de un teclado (denominado flotante) en el que no se levanta el dedo salvo para cambiar de palabras, un sistema que a muchos les puede resultar totalmente sorprendente para el que no lo conozca, pero que también puede resultar muy práctico y que conlleva menos errores de escritura y autocorrección.

6. Wikitude

es una de las primeras aplicaciones móviles en utilizar la realidad aumentada basada en la ubicación geográfica. La App utiliza el seguimiento de localización (geolocalización) para mostrar información útil sobre el entorno en el que se encuentra una persona.

Una vez que el usuario ha iniciado la aplicación y apuntado la cámara del teléfono en una dirección en particular, la App utiliza el teléfono incorporado-en el acelerómetro, GPS y Wi-Fi para determinar la ubicación exacta del usuario, y proporcionar información interactiva acerca de los objetos y lugares que pueden ser vistos a través de la cámara (restaurantes, hoteles, museos, estatuas, etc.).

El contenido digital que se encuentra dentro de la aplicación es una mezcla de contenido generado por el usuario y contenido de las empresas que buscan para anunciar o compartir sus proyectos con el mundo.

Además, el SDK Wikitude también permite a los usuarios crear sus propias aplicaciones y proyectos de realidad aumentada en Apps, que luego pueden ser encontrados por otros usuarios de esta misma App.

Las empresas también pueden crear sus propias campañas publicitarias de realidad aumentada App y los usuarios pueden buscar áreas específicas de interés, negocios o proyectos.

La aplicación puede fácilmente navegar a la ubicación específica y al mismo tiempo recibir información en tiempo real sobre el tema y el contenido promocional.

7. Word Lens

o "Lente Palabra" en castellano, es una aplicación de realidad aumentada fácil de usar que permite a los usuarios identificar y traducir el texto de lenguas extranjeras mediante una cámara del Smartphone rápidamente.

La aplicación fue adquirida por Google, que tiene previsto incorporar el algoritmo de la App en su servicio Google Translate . Está disponible en i y (incluyendo Google Glass ).

Una vez que el usuario enfoca la cámara con la App abierta en dirección a un texto en lengua extranjera, la misma replica el estilo visual del texto utilizando programas de reconocimiento (manteniendo el estilo estético del contenido original), y traduce el texto en un idioma de tu elección.

La capacidad de la aplicación para transformar texto a otro idioma sin tener que sacar una foto hace que sea una herramienta imprescindible para cualquier viajero frecuente.

8. Buscador Augmented Car

Encontrar tu coche con realidad aumentada es el objetivo de esta aplicación que emplea esta tecnología para ayudar a encontrar el coche a sus usuarios.

Una vez abras las aplicación y hagas clic en el botón "Me estacioné aquí" en donde aparques con tu coche, la App utilizará las opciones de precisión del GPS del Smartphone y de la selección se almacenará la ubicación de su coche.

Cuando quieras volver a por tu coche y no lo encuentres, sólo tienes que iniciar la aplicación de nuevo y seguir la flecha que aparece en la pantalla a modo brújula, la cual apuntará en la dirección de tu coche con la cámara y te proporcionará información sobre la distancia relativa al mismo.
Además del modo de cámara de realidad aumentada App, también puede localizar su vehículo en un mapa.
La aplicación es gratuita y está disponible en los dispositivos iOS, con una versión de pago que proporciona mayor personalización, incluyendo opciones para establecer lugares de estacionamiento preferidos y eliminar los anuncios.

9. IKEA Catalogue

La compra de muebles para tu hogar puede ser un proceso largo y tedioso. En muchas ocasiones es complicado elegir, y saber que muebles quedan bien con otros sin verlos juntos. Es por este motivo que IKEA busca resolver este tipo de problemas mediante el desarrollo de una realidad aumentada App en forma de catálogo .

Con esta App, los usuarios no sólo tienen la opción de navegar por el catálogo en su teléfono inteligente, sino también la opción de utilizar esta tecnología para ver cómo queda un determinado mueble junto al resto de mobiliario de su casa.

Para ello, los usuarios deben seleccionar un elemento marcado en el catálogo de la impresión (cualquier tipo de mueble) y enfocar la cámara (que abre la App por defecto) con la copia física del catálogo (la cámara proyecta el mueble seleccionado) en la ubicación potencial de dónde les gustaría el elemento seleccionado para ser colocado.

Una vez que la cámara detecta el marcador de contenido digital, la aplicación te mostrará un modelo digital 3D del mobiliario en la visión de la cámara en la posición exacta del catálogo impreso ofreciéndonos la opción de girar la posición del mueble de acuerdo a tu gusto para poder tener una visión en tiempo real de la habitación con el elemento seleccionado.
La aplicación está disponible en ambos dispositivos y .

Esperamos que el contenido haya sido de tu interés y sea útil en la creación de tu proyecto de aplicación basado en la realidad aumentada App.

En Wiboo Media somos expertos en desarrollo App y realidad aumentada (aplicaciones y otro tipo de software específico).

Sabemos de la dificultad que entrañan este tipo de proyectos; por ello no podemos dejar escapar la oportunidad de ofrecer nuestra experiencia y especialización en este campo en las ideas de App que tengas en mente.

Ponte en contacto con nosotros, te asesoraremos y ayudaremos en todo el proceso de creación de tu proyecto sin ningún tipo de compromiso.

Y tú, ¿Qué aplicaciones de realidad aumentada conoces? ¿Cuáles utilizas en tu Smartphone?

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Realidad aumentada: 9 aplicaciones futuristas

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En los últimos años han aparecido Apps muy innovadoras y con gran proyección, pero actualmente estamos ante un cambio de tendencia, ya que se ha comenzado a desarrollar un nuevo tipo de tecnología basada en la realidad aumentada (aplicaciones, programas y software específicos, herramientas web...).

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It's time to select the best VR of 2016 - the Digital Bodies' VR Oscars. Our awards honor the best Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality developments. We're covering everything from immersive experiences, documentary work, education, movies, to mobile VR Apps and more.

We also selected an overall winner for 2016 - a company who not only dared to imagine but brought us incredible VR hardware and experiences Here is our list of 20 exemplary experiences.

The Best VR and AR Oscar Award list

Here's our winners in 20 different categories covering hardware and exemplary experiences along with our overall winner for best VR in 2016:

1. Best VR Immersive Experience: Allumette By Penrose and TheBlu by WEVR labs

We experienced TheBlu:Encounter by WEVR labs at the Sundance Film Festival and absolutely loved the deeply immersive experience. But then we saw Allumette by Penrose, which premiered at the Tribeca Film Festival. Both of these experiences are opening the doors to the potential of the new medium. For this category, we have to call it a tie.

2. Best Interactive Experience: Tilt Brush

Google's Tile Brush with HTC Vive breaks the boundaries of creativity in VR. It's like having a magic wand in your hand. The artistic possibilities in this environment are limitless. It's one of the few times we completely forgot about wearing a VR headset. Yes, it's just that good.

3. Best Documentary Experience: The stories in the UNVR project

The UNVR app was announced at the Toronto International Film Festival in September 2016. The UN virtual reality app works with Google cardboard and can be used with a Smartphone for a 360 degree view. Previously the UNVR films, which have been a collaboration with Chris Milk, were available through the Within. The UNVR app lets us bear witness to stories and people that otherwise would be turned into soundbite or faceless numbers on the nightly news. What differentiates this VR app is the call for action option linked to each story. It's an innovative way of driving support for humanitarian causes.

4. Best Experience for Higher Education: Microsoft HoloLens with Case Western Reserve University

Microsoft's Hololens mixed reality headset is transforming medical education and other subject areas. In a partnership project with Case Western Reserve University and Microsoft HoloLens, students and teachers are experimenting with new ways to teach anatomy and help prepare the next generation of doctors. Goodbye cadavers.

5. Best Experience for K-12: Rhomaleosaurus: Back to Life in Virtual Reality

This partnership between the Natural History Museum in London and Google is a remarkable experience for K-12 and people of any age. The experience Rhomaleosaurus: Back to Life in Virtual Reality teleports you to the Natural History Museum in London. Opening the doors of the museum to virtual visitors is an amazing learning opportunity. It's available on Google Cardboard, YouTube 360 and Daydream View.

6. Best Use of VR in Journalism: The New York Times

The New York Times continues its streak of innovation in virtual reality from late 2015 when it distributed over a million Google Cardboard units to print subscribers to experience the New York Time Magazine's feature story The Displaced. It's most recent initiative, The Daily 360, offers a new 360 video every day. We have been impressed with the work and team behind The New York Times and met them at SXSW in Austin, Tribeca and multiple venues in New York. Their pioneering projects and partnership with Google and others are pushing the boundaries of innovative journalism through VR.

7. Best Science Experience: Microsoft HoloLens and NASA's Jet Propulsion Laboratory

Alex Kipman from Microsoft did an amazing HoloLens demo at TED 2016. The demo showed the first "real-life holographic teleportation" and what mixed reality can do for collaborative projects at NASA's Jet Propulsion Laboratory. Not only was there an accurate recreation of Mars (using data from Curiosity), but Kipman brought in Jeff Norris, a NASA scientist, who was in a room across the street from the TED conference venue. With both using HoloLens, Norris appeared as a full-sized holographic representation, standing on the stage, in a virtual Martian landscape. In addition, an exhibit "Destination Mars" is now open at the NASA's Kennedy Space Center Visitor Complex in Florida that will give visitors a chance to virtually travel to Mars.

8. Best Music Experience: Reggie Watts and AltspaceVR

The ever inventive musician and comedian Reggie Watts plunged into social VR experiments throughout the year. Partnering with AltspaceVR for live VR performances, over 1,200 people participated in the May 2016 event. And Reggie Watts delivered, doing an incredible show in virtual reality. This was the largest remote gathering of people in a virtual reality environment.

Best line of the night was Reggie walking out on the virtual stage and saying: "Welcome to Snow Crash" - a reference to Stephenson's 1992 Sci-Fi novel. As a live public demo of an emerging VR platform, everyone involved deserves credit.

9. Best Featured Movie VR Experience: The Martian VR Experience

There is an increasing number of VR tie-ins with movies, but the best this year is The Martian VR Experience, produced by Ridley Scott and directed by Maleficent's Robert Stromberg. It's a breathtaking interactive experience of the movie that lets you play Mark Watney in driving a Mars rover and flying through space. We saw The Martian at Sundance Film Festival where the experience took advantage of a motion-simulation chair and joystick. Not only was it fun, it was an astonishingly realistic experience of feeling trapped on an alien planet.

10. Best VR or AR Game: PokemonGo

If you want to understand the future impact of augmented reality, there's no better place to start than Niantic's wildly popular Pokémon Go AR game. The AR game proved deeply engaging but raised some serious questions on privacy and both private and public property. Can a company place virtual objects in a public park? In a restaurant?

Whether it keeps up with the hype or not, PokemonGo introduced AR to the public. There's a lot more of this to come.

11. Best VR Sports Experience: NextVR

With professional sports a $1.5 trillion global industry it's no surprise that virtual reality is here. And NextVR has been at the forefront of innovation in VR sports broadcasts. As Jeff Marsilio, the NBA's vice president of global media distribution said, "They have the most complete, professional broadcast and production that I've seen."

In another first for virtual reality, Fox Sports streamed March Madness in virtual reality. And in partnership with NextVR, the entire Big East basketball tournament was streamed live in VR at Madison Square Garden. We will all have center court side seats. Or better yet, right in the middle of the game.

12. Best VR Multisensory Experience: The Void Ghostbusters

The Void, the VR theme park in Utah opened a multiplayer VR experience in Times Square. The experience, part of Madame Tussaud's Wax Museum, is Ghostbuster: Dimension. The Void refers to its experiences as "Hyper-reality" since they supplement virtual reality with stage sets and sensory effects using haptic vests, wind and scent. The 15 minute multiplayer experience (with multiple possible endings is as real as VR gets. If you're in New York, do it. Just be careful of the ghost infested elevator ride - and that virtual walk across a window washer's platform high above the city.

13. Best 360 Video Experience: The Hidden Worlds of the National Parks

The Hidden Worlds of the National Parks is a new Google Arts & Culture exhibit and interactive documentary. It's timed to launch as part of the celebration of the National Park Service Centennial. The virtual tours are available online, in the Google Arts & Culture App on iOS and Android, as well as in the Google Expeditions app for use in the classroom.

14. Best High-End Headset: HTC Vive

We've used the HTC Vive headset in countless VR experiences this year. The room scale movement sensors are the best solution to anxiety about where you are standing or moving in a virtual environment. Knowing your location ensures that your physical location doesn't interfere with your VR experience. The visual experience when using Vive is simply amazing.

15. Best Mobile VR Headset: Google Daydream View

Google's Daydream View may not be the perfect headset (it only works with Pixel and Moto Z phones) but it's the easiest to use. There are no connectors - you simply put Pixel in the headset and it connects with your Smartphone. As more phones adopt Google's Daydream standard, the headset will see much wider use. And the innovative hand-controller with just two buttons and a small trackpad clinches the deal. This is the best mid-range VR headset of the year.

16. Best AR in Publishing: The New Yorker

The Innovators issue of the New Yorker in 2016 came with augmented reality (AR) to offer readers a unique interactive experience. Designed by the illustrator Christoph Niemann, the cover and pages of the magazine were transformed into an interactive play space. In addition to the cover there were AR ads throughout the magazine. The New Yorker issue is a glimpse into the future of print media.

The AR features are from the mobile technology firm Qualcomm and the Uncovr app from Nexus Interactive Arts, a London-based studio. You can download it at the App Store and at Google Play. Or watch the video below.

17. Best VR Mobile App: Jaunt and Within

Content for VR continues to grow through an increasing number of apps but our favorite still remain Jaunt - Cinematic Virtual Reality - 360° VR video and Within: Storytelling for Virtual Reality. This is about ease of use and quality content and both tie in this category for setting the standard.

18. Best Venue to see VR experiences: Sundance and Tribeca Film Festivals

There seems to be VR demos at every conference and even in shopping malls and airports. But these are tech demos, not creative venues. The best VR venue for creative work is a tie between the Sundance Film Festival and the Tribeca Film Festival. There are other places to try VR, but this is where you'll see innovative storytelling projects. Both festivals are major sources of support for artists working in virtual reality.

19. Best Future Prototype: Intel's Project Alloy

Without question, Intel's Project Alloy was the most creative VR demo video of the year. There were two linked events here, a live demo and a concept video of what Intel calls "Merged Reality." Both were outstanding. But the video was like something straight out of the The Matrix. We are eager to see how Intel's Project Alloy develops in 2017.

20. Most Promising VR project: Facebook Social VR

Want to see how quickly Social VR is progressing? Just compare Facebook's social VR demos at the F8 Developer Conference in April and at OC3, the Oculus Developer Conference on October 5-7. The avatars are more realistic, incorporating hand and arm gestures, and have basic facial expressions. The progress is remarkable as we wrote earlier this year in Facebook's Social VR Coming Sooner than You Think. Mark Zuckerberg has said virtual reality is the computing platform of the future. Don't underestimate his commitment to it.

Overall Winner: HTC Vive and Google Daydream

With so many VR developments this year, selecting an overall winner wasn't easy. In the end, we call it a tie between the HTC Vive headset and the Google Daydream platform. The HTC Vive includes a headset, two motion controllers, and two base stations for room scale VR. It's technically impressive, and the only VR system where you can comfortably move around. As DigitalTrends said, it's as close as you'll come now to having a Holodeck at home:

The Vive's defining feature, room-scale VR, means you can explore any of these virtual environments by walking around the real room you're in, giving it a Holodeck level of immersion completely unmatched by any other device. Even with its new controllers, the Oculus Rift is a watered-down imitation.

But Vive is expensive and we were impressed with the multiple initiatives in Google's Daydream platform and Daydream View headset. Google gave us Cardboard in the early days but is now developing a full platform that includes VR standards for Smartphones, content and hardware. The hand-controller is a standout for hardware design in VR and is something that should be in every mobile VR headset. And we are impressed by Google's commitment to education, science and storytelling.

If you have the funds, the HTC Vive is the VR setup to have at home. But you if you have a Pixel phone, you absolutely should have Google's Daydream headset.

VR Wrap up

2017 is already off to a running start with amazing projects at the Sundance Film Festival. We're looking forward to a wide range of developments this year. Who knows? We may even see something from Magic Leap.

It's been an exciting year exploring a radically new technology. And as we push the boundaries of a new medium, it will transform art, education, business and entertainment in ways we've yet to imagine.

We are on an incredible journey that will transform our experience of the world and ourselves - no matter what field you're in, be a part of it!

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The Best VR - Our VR and AR Oscars for 2016 | Digital Bodies

# data[].attributes.attachment_link.description
It's time to select the best VR of 2016 - the Digital Bodies' VR Oscars. Our awards honor the best Virtual Reality, Augmented Reality and Mixed Reality developments. We're covering everything from immersive experiences, documentary work, education, movies, to mobile VR Apps and more.

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As we wrap up 2016, we look back on a year of uncertainty. The question of AR versus VR remained a topic among investors and innovators alike. The challenge of mainstream adoption of either platform seemed unresolved. And, to be honest, it seemed that we just didn't know to do with immersive technologies. What 2016 did give us, with certainty, is a much clearer perspective on the augmented reality trends that will drive both investment and innovation in 2017.

With AR revenue projected to reach $90 billion by 2020, there is a lot to be excited about looking forward. We have put together a list of 15 augmented reality trends for 2017 that we believe will drive where the smart money goes, and where development will occur.

1. AR Buy-Ins and Buyouts

The opportunity for innovative startups to acquire investment cash - or to get acquired, themselves - has never been better. Apple has acquired AR startup Metaio, motion-capture technology company Faceshift, artificial intelligence startup Emotient, and Google Tango app developer Flyby Media. On the other hand, AR display maker Lumus Ltd. has raised over $90 million in R&D funding - a portion of that from HTC.

Both Apple and Google will continue to acquire technology startups, while smaller companies will continue investing in them. 2017 is definitely a year of opportunity for the innovative developer with a truly unique intellectual property.

2. AR Product Support

AR-based product support is likely emerge as a new way companies serve their customers in 2017. By using information overlays, AR enables product makers to provide a new dimension to how they support their customers. AR-assisted auto repair is just one such example we will see.

3. Apple Goes AR

If you believe the rumors, and we do, Apple is quietly positioning itself to seize the mobile AR market. Just as Google is certain to dominate the mobile VR market through Daydream, Apple is pumping R&D dollars into AR to ensure nothing less than a balance of power on the technology front.

If Apple's acquisition of no less than four AR-related technology companies is any indication, we can expect something at least as innovative as Daydream to come down the pipe soon. One thing is certain - Apple will not let 2017 pass without making its foray into the mobile AR space.

4. Google to Focus AR Mobile

As the old saying goes, 'it takes two to tango.' Google's partnership with Lenovo proves that may well be the case. Following Google's development of its advanced mobile AR platform Tango, Lenovo partnered with Google to develop the first Tango-enabled smartphone, the Lenovo Phab2 Pro.

Lenovo Phab2 Pro with Augmented Reality. Source: phonearena.com
Tango shows that Google is dead serious about mobile AR. 2017 will likely see further developments in the Tango R&D lab.

5. AR Smartphones

Lenovo's Phab2 Pro smartphone, designed around AR architecture, not only proves that Google has big plans for mobile AR, but it also stands as a shining example of how AR is merging into a native smartphone feature.

Taiwanese cellphone manufacturer Asus has already announced it will release its own Tango-enabled smartphone in 2017. We expect to see AR-centric smartphones emerge as the rule, rather than the exception, as we move toward the end of 2017.

6. Automotive HUD Displays

Drivers of luxury vehicles have long enjoyed heads-up displays that project speed, compass direction, alerts, and other information directly onto the windshield. Now, thanks to the increased power of the smartphone, HUDs may soon be available for the rest of us.

Head-Up Display with Augmented Reality. Source: bmwblog.com
Companies like Hudway are already experimenting with smartphone-based HUD technology. While the power of the smartphone can manage infotainment systems, telematics platforms, and HUD displays with power to spare, we expect to see manufactures and aftermarket vendors providing dedicated HUD displays, rather than relying on the mobile device display.

7. Marketing Disruption

AR has been toyed with in marketing circles for some time, but the lack of viable mobile platforms has left marketeers unimpressed. The availability of AR-enabled phones opens up a whole vista of new opportunities to reach customers through immersive experiences.

Lowe's, a major American home-improvement company, is already making AR an integral part of its marketing strategy. Using the company's mobile AR app, customers can see what flooring, appliances, and other store products will look like in their own homes before making a purchase.

8. AR Chipsets

Until recently, AR developers had to rely on whatever chipsets were available that would best drive AR functionality. Along with the AR mobile device revolution must come the hardware to power it. As we move through 2017, we expect to not only see AR-centric mobile devices, but AR-centric chipsets, such as the Qualcomm Snapdragon. While the masses could hardly care less what powers the magic of their AR experience, developers will be keeping close watch on Intel, Qualcomm, AMD, and other chip makers to see what AR capabilities they build into their products.

9. Mixed Realities

As Google and Apple keep the VR versus AR battle going, IBM and its partners are hedging their bets and placing chips on mixed reality. IBM partners Lenovo, Dell, Acer, Asus, and HP plan to launch a headset product line that runs on Windows 10 and enables both VR and AR experiences.

Microsoft, too, is investing heavily in mixed reality. Developers are invited to purchase the HoloLens Development Edition goggles, which they can use with Microsoft's software development kit (SDK) to innovate in the mixed reality space.

With such giants as these investing in mixed reality technology, we expect to see products and development opportunities surface in the months ahead.

10. Next Wave of AR Headsets

The emergence of AR-centric smartphones does not mean smartglasses and AR headsets are dead. Far from it. Snapchat Spectacles have just hit the market, to the delight of Millennials, and Eversight is set to release the heads-up product for bike riders, Raptor AR smartglasses. Even startup castAR is continuing to onboard experts from Google, Playstation VR, and Activision ahead of its AR headset launch in 2017.

CastAR - augmented reality headset. Source: roadtovr.com
We can take a hint. As mobile AR platforms develop and expand into the market, we expect to see a revisiting of the AR wearables next year. But this time they will be functional and affordable.

11. Expanded Enterprise Adoption

The availability of stable and powerful AR platforms will open the way for mobile AR to penetrate a wide swath of industries, from medicine to manufacturing. Logistics provider DHL is but one example of enterprise adopting AR for practical applications. The huge and varied market for AR solutions in industry will surge throughout 2017, spawning startups and market disruption.

12. AR to Overtake VR

2016 was a trying year for both VR and AR. Although VR arrived with the hardware, including Oculus Rift, HTC Vive, and Playstation VR, AR captured the headlines with a software application, Pokemon Go. The result of that simple AR game was that we leave 2016 with millions of people around the world having personally experienced AR. Virtual reality wasn't so lucky.

Trends suggest VR will have the advantage in gaming, and in certain industries. AR, however, will be the technology for the masses - at least till VR has its Pokemon Go moment.

13. Retail to Drive AR

Powerful new AR phones, along with advances in cloud technology, will cause retailers to finally embrace AR solutions. Since nearly every retail customer who walks into a store has a smartphone, it only makes sense for retailers to turn those phones into selling tools. With AR, customers can scan products to retrieve online coupons, they can follow a searchable map right to the salsa, and they can see what they would look like in a particular apparel item without trying it on.

14. Advanced AR Sensors

AR will not take off unless the average user can create their own AR content. Advanced sensors, such as the Canvas, coupled with advanced AR software, enable users to produce 3D models of their environment, or of objects within their environment. Of course, phones such as the Phab2 Pro will contain powerful optical capabilities, but there will be a growing need for specialized external cameras and optical scanning devices as AR-enabled phones become commonplace.

15. Growing Demand for Developers

Although some analysts believe the AR industry is not mature enough to support robust development, don't you believe it. Salesforce identifies AR developers as among the highest-paid tech specializations. Furthermore, with market projections topping $90 billion within four years, the market will be hungry for development in the months and years ahead.

How AppReal-VR Can Help?

2017 promises to be the year augmented reality hits the streets, and gains mainstream acceptance. The opportunities to penetrate existing markets, and to create new ones, will be greater than ever. However, competition will be formidable, to say the least. Only those with the creativity to imagine, and the technology to execute will succeed.

If you are searching for a technology partner to bring your AR project to life, and to market, we invite you to call us at AppReal-VR. We are experts at mobile app development and AR/VR technologies. To learn more about how we can turn your idea into a reality, contact us for a free consultation.

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top 15 augmented reality trends for 2017

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Top 15 Augmented Reality Trends For 2017

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As we wrap up 2016, we look back on a year of uncertainty. The question of AR versus VR remained a topic among investors and innovators alike. The challenge of mainstream adoption of either platform seemed unresolved. And, to be honest, it seemed that we just didn't know to do with immersive technologies.

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Through a number of ways you can improve student engagement in the classroom. Implementing Augmented Reality in Education is one of the best approaches you can use.

If properly utilized, Augmented Reality (AR) acts as an effective tool in education and training. I know, you must be thinking: - What is the role of Augmented Reality in education and training? OK, Let's discuss about it in detail.

7 Creative Ways Augmented Reality in Education can Improve Student Engagement in The Classroom

Augmented Reality improves the learning ability of the students. If you use it in your classroom, students will be more excited about learning. Following are the 7 creative ways it can improve student engagement in the classroom:-

#AugmentedReality Improve #StudentEngagement in The Classroom. Be Ready for #FutureofLearning Click To Tweet

#1. Augmented Reality Improves Emotional Engagement in the classroom :-

Emotion is one of the key elements to increase student engagement in the classroom. Don't you hope that when you teach, your students hear it with full of their emotions?

I know, you always want this to happen in your classroom. So, how you teach your students? With the help of some instructional materials like textbooks! OK, textbooks are always there to help students read the topic being taught.

Thus, it's impossible for your students to visit that place. But, what about a virtual tour of the past? By utilizing Augmented reality (AR), you can just point your smartphone towards the textbook-image of the monument.

And, wow! an interactive 3D model of the monument along with all related information pops up on the screen of your mobile. No, I am not telling you any script from any science-fiction movie.

Thus, integrating Augmented Reality in the classroom enables your students not only read rather visualize the things in the real-time.

#2. Augmented Reality Enhances the Knowledge Retention :-

And, you can easily embed it to your physical textbooks. Digital contents can be either video, audio, a web link or 3D realistic model.

Does it Seem futuristic for you? No, it's already available for you. Check the below YouTube video from ZAPWORKS .

Thus, just implement the suitable tool from Augmented Reality in Education. Your students will always be eager to innovate new things in their learning. And yes, they are not going to forget it soon!

#3. Augmented Reality Inspires Divergent Thinking :-

Till now, I have discussed that how you can use Augmented Reality in Education for visualizing, interacting and innovating new things in the classroom. You know, "Divergent Thinking" is also one of the necessary elements for a better student engagement in the classroom.

Yes, you are absolutely correct! You can do it by using Augmented Reality in Education. Using Augmented reality (AR) technology, students can easily teach each other by attaching their own video.

For example, you can use Augmented Reality App from in your classroom. It will let your students create a great Augmented Reality (AR) experience by themselves. Just check below YouTube video uploaded by Alive Studios, LLC.

Thus, Augmented Reality in Education will give you an amazing experience in your classroom. And yes, be ready to count the different way your students can solve the same problem!

#4. Augmented Reality in Education Helps Building Anticipation :-

I know, in your leisure time you always worry about " When you teach in the classroom, how to build anticipation, curiosity or interest in your students? " . Building anticipation is necessary for a better student engagement in the classroom. It creates excitement in the way you teach in the classroom.

And, it will make your students always be eager to learn. By merging Augmented Reality in Education, you can easily add a curiosity factor in the topics to be taught. Augmented reality technology allows students to have a deeper look at the difficult concepts.

Also, you can zoom in to any specific area of interest or even visualize it from a different angle. You can check the below YouTube video to know at what extent Augmented reality (AR) can be used to learn human anatomy.

Do check some Must-have Augmented Reality Apps used in the Education field . Moreover, you can also have a look on and . Thus, by implementing Augmented Reality in Education you can make your student a faster learner.

#5. Augmented Reality Makes Learning Fun in the Classroom :-

Adding fun with learning is one of the essential elements to keep your students motivated in the classroom. Educational games and group activities can keep students engaged in the classroom.

Integrating Augmented Reality in Education just adds a yummy taste to these activities. Students always love to play games everywhere. But, how you can utilize the Augmented reality (AR) technology, making learning fun in the classroom ?

A lot of educational games in the form of AR flashcards are available for kids. Do check below YouTube video of AR game Animal 4D+ , uploaded by Octagon Studio.

Another AR Flashcards educational game Shifu Space will let your kid to explore space in a very interactive environment. Thus, just implement Augmented Reality in Education to keep your students busy. And, yes! they would definitely love to learn while playing.

#6. Augmented Reality Brings The Teacher Home :-

I know, you have already implemented Augmented Reality in Education. So, you need not to be worried. Let's take an example from your own classroom.

Suppose, you have asked your students to complete their homework consisting of few questions. You can put one QR code at the end of each question.

Thus, while completing their homework if students need some help, they can just scan the QR code with their mobile. And, a video of your own lecture, some additional resources or some tips to solve the problem will pop up instantly on the screen of their device.

Above YouTube video, uploaded by can be a good example to watch. Augmented reality injects the attractive and compelling factor with your classroom teachings.

And, it will make your students always excited to explore the contents irrespective of where they are, in classroom or in the home. Thus, Augmented Reality in Education allows you to bring the teacher to your home. And, yes! be ready to convert your mobile as your personal pocket-teacher.

#7. Augmented Reality Encourages Parent Involvement :-

Here, I will discuss some innovative ways, Augmented Reality (AR) can help you in this regard. So, how does integration of Augmented Reality in Education encourage a healthy parent involvement?

One step further, you can opt for a , which provides flexibility to change the linked contents keeping the QR code always same. Thus, you can implement Augmented Reality in Education with a number of innovative ways. And, this will definitely encourage a good School-to-Home communication.

In summary, I can say that student engagement plays a major role in the complete process of learning. And, one of the advantages of integrating Augmented Reality in the education system is that it effectively improves the student engagement in the classroom.

It always has a good impact on , , , , and . And, yes! this is your not only in the classroom, but anywhere in the world.

In the long run, it can turn any student brighter day by day. Thus,

Also, to keep updated about Augmented reality, don't forget to subscribe to my website. Additionally, visit my Facebook page and do follow @Augrealitypedia on twitter.

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7 Ways Augmented Reality in Education Boost Student Engagement: ARP

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Through a number of ways you can improve student engagement in the classroom. Implementing Augmented Reality in Education is one of the best approaches you can use. If properly utilized, Augmented Reality (AR) acts as an effective tool in education and training.

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Virtual reality is a powerful, low-cost, easy-to-access resource for teachers. You can create deep, meaningful learning experiences for students with VR using a headset like the inexpensive Google Cardboard. With this device and a smartphone, students can be transported instantly to different places around the world. If using headsets and smartphones isn't the best fit for your class, there are many 360-degree video experiences viewable on iPads and Chromebooks that provide a VR-like experience.

As a former one-to-one iPad teacher and big fan of scannable technology, I'm excited by the potential of virtual reality to support reading instruction. Virtual reality has the capacity to capture the attention of our students, and we can use this technology to elevate traditional learning experiences that connect to learning goals. There are a few ways you can do that.

Imagine you are about to read a new piece of literature with students. A virtual reality experience can take them on a tour of the setting of a book. If your students are reading a picture book like Amelia and Eleanor Go for a Ride, you can take them on a quick trip to Washington, DC, to introduce them to landmarks. A prereading activity can help spark interest in a topic and introduce students to content that will boost their comprehension. The folks at Nearpod have great virtual reality lessons for different ages, and you can search for VR content to add to the lessons you create. This helps you customize a lesson to connect directly to your goals for readers in your classroom.

Building Background Knowledge

Virtual reality can also be used to help students build background knowledge on a topic. Instead of simply jumping into a biography of John Muir, you can take students on a virtual hike of Yosemite National Park to show off the landscape of this region. By providing this kind of experience for students, you create context for their reading of informational text. One new app I'm excited about is Parks Explorer, which provides immersive 3D experiences of national parks for students.

Students are often quick to make text-to-self connections, relating the events of a story or traits of a character to their own life. Virtual reality can help students make text-to-world connections. The Discovery Channel's VR content does a great job of transporting users to destinations around the world.

In addition to activities that might take place before a reading lesson, virtual reality can be used for reading extensions. If your students show great interest in a particular topic presented in their reading, you can find a range of 360-degree videos compatible with Google Cardboard or accessible on a web browser. I'm a fan of the 360-degree videos from the BBC, especially the ones tied to concepts presented in the Planet Earth series. Reading extensions might feel natural when students are exploring informational texts and can also help address their questions as they make meaning of new information.

Building Empathy in All Subject Areas with Virtual Reality in the Classroom

The idea of empathy in education isn't new. Edutopia blogger Lauren Owen shared some of her ideas around this topic in an article titled " Empathy in the Classroom: Why Should I Care?" The New York Times' virtual reality content does a great job of helping students build empathy. You might have students read a series of news articles and then try out a VR experience with the Times' app, which can help students understand life in other parts of the world better than they would with the articles alone. And it's been exciting to see the way established companies like Nearpod incorporate virtual reality into their lessons, understanding the potential for using this technology to help students build an emotional connection to content.

I've had the chance to share virtual reality with teachers during workshops where everyone is on their feet spinning in one direction or another. In these instances, educators see connections to their work pretty quickly, and we spend time discussing how to integrate virtual reality into their everyday lessons. Books make us laugh and feel for the characters we grow to love. Virtual reality can help students connect to the lives of characters by placing them on the ground for simulated, shared experiences.

Although this technology hasn't exactly taken classrooms by storm, the potential for thoughtful integration is real. Virtual reality has the power to transform everyday lessons and transport students to new places.

This article was originally published on Edutopia. You can check it outhere.

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Virtual Reality in the Classroom: Ripping Learning off the Page - Class Tech Tips

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Virtual reality is a powerful, low-cost, easy-to-access resource for teachers. You can create deep, meaningful learning experiences for students with VR using a headset like the inexpensive Google Cardboard. With this device and a smartphone, students can be transported instantly to different places around the world.

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Virtual Reality and Augmented Reality are new technologies which have been making all kinds of waves recently; but VR and AR are not only going to be used for gaming, several companies are exploring applications for VR and AR to be used in education. Around 90% of what we see and do is retained, which is something that has always been missing from education; students do not retain as much information if they are just reading a textbook compared to having more real applications of what they're learning. Which is why VR and AR in education are so beneficial; these technologies engage students in a completely new way which is more fun and engaging for them, and it increases retention. Several companies are currently working on innovations in this space; and the work we've seen so far is surely a good sign of things to come.

Virtual Reality and Augmented Reality are the next big step forward in education, and these technologies are good for educators and students alike. Educators will be able to capture the attention of their students like never before and get them more actively involved in the classroom. Students are always trying to do what's cool and what's new; utilizing VR and AR technology in classrooms will appeal to students because it's the latest and greatest thing and it's very cool to use. Using VR and AR technology will not only make learning more interesting and exciting to students but it will also increase retention because it engages them in a way which textbooks simply cannot compete with. These technologies give us a window into the future of education, and it probably won't be long until it is standard for classrooms to come equipped with some form of VR or AR technology.

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The Top 10 Companies Working on Education in Virtual Reality and Augmented Reality - Touchstone Research

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Virtual Reality and Augmented Reality are new technologies which have been making all kinds of waves recently; but VR and AR are not only going to be used for gaming, several companies are exploring applications for VR and AR to be used in education.

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Cuentos con valores en este blog ya hemos enseñado muchos. Pero cuentos con realidad aumentada, ni uno. Aquí voy a pecar de zoquete y admitir que cuando vi, porque este cuento fue sorpresa y no lo pedí yo, que ponía "realidad aumentada" pensé que era rollo 3d. Entonces vi que había una app para instalar y dije... bueno, será un 3d a lo bestia. Y entonces la instalé, la probé... y me pasé dos horas jugando con el cuento y el móvil. Antes de que se me olvide, El gran libro de Cuentos con Valores es de Parramon y lo podéis ver aquí. ¡Qué pasada! En serio, mola un montón.

Cuentos de realidad aumentada (AR): Literalmente,
te metes tu en el libro, o los personajes salen de él.

Realidad aumentada.

Aquí es donde recibe un zas esa creencia de que "la tecnología es la enemiga del libro de papel". Nada más lejos de la realidad, la tecnología en este caso, es imprescindible para ver estos cuentos, y a la vez, los cuentos son necesarios para usar esa tecnología.
Me parece una forma perfecta de compaginas ambas cosas y no endemoniar tanto a las nuevas tecnologías.
Las páginas con esta función están marcadas con un dibujo, así que solo tienes que sacar el móvil, abrir la app y apuntar hacia esa pagina para que se haga la magia. En unas paginas serán los personajes los que salgan del libro y acaben en el suelo de tu casa, en la mesa o donde estés. Y en otras, serás tu quien te meta en sus páginas mediante juegos tipo realidad virtual.

En total este libro tiene 16 páginas con la AR para divertirse y entretenerse con ellos hasta que te cargues la batería del móvil.
Los cuentos pueden leerse perfectamente sin usar el móvil ni la app. Pero si lo usamos, veremos imágenes que no están en el libro, escucharemos músicas y sonidos como el de una cascada. Estaremos metidos en la historia completamente.

Cuentos con valores.

El libro tiene 26 cuentos cortos. Algunos muy conocidos como el soldadito de plomo o los músicos de Bremmen. Son cuentos fáciles de contar pues son historias de 1 pagina a doble cara.

Mi peque tiene 4 años, este titulo pertenece a una colección cuya edad recomendada son los 8 años asi que no puedo usarlo a él como ejemplo a la hora de que lo pueda usar para hablar de valores y como usar el libro para adquirirlos.

Yo procuro adaptar los cuentos que leemos a su edad, pero no deja de ser un cuento para 8 años.

Son cuentos populares, conocidos de los Hermanos Grimms, Hans Christian Andersen, Perrault o populares típicos de China, Rusia o la India. Cada cuento está asociado al valor que nos quiere transmitir. A través del cuento veremos esa enseñanza, ese valor que tenemos que identificar y reconocer.
Además, como decía antes, en muchas de sus páginas podemos usar la app de AR para meternos en la historia o hacer que salga del libro.

Textos: Esteve Pujol i Pons.
Ilustraciones: Adrià Fruitos.
Encuadernación: Rústica, 112 pags.
RA: 16 iconos de AR con su correspondiente función.

Y como siempre, hay cosas que es mejor verlas que leerlas así que os hemos preparado el peque y yo, un vídeo de como se usa este libro y lo divertido que puede llegar a ser.

Puedes comprar aquí, en amazon , el gran libro de Cuentos con Valores.

¿Conocíais los cuentos con Realidad Aumentada?

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Cuentos con valores y realidad aumentada. | Refugio de Crianza

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Cuentos con valores en este blog ya hemos enseñado muchos. Pero cuentos con realidad aumentada, ni uno. Aquí voy a pecar de zoquete y admitir que cuando vi, porque este cuento fue sorpresa y no lo pedí yo, que ponía "realidad aumentada" pensé que era rollo 3d.

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La realidad aumentada es una de las experiencias más gratificantes que nos ofrecen los smartphones y las nuevas tecnologías en general. Gracias a las aplicaciones compatibles con este nuevo modo de disfrutar de contenido interactivo podremos "vivir" cómo distintos elementos virtuales se adueñan de nuestro entorno real.

El Project Tango de Google es una de las propuestas más interesantes de los últimos años: aplicaciones pensadas exclusivamente para usar como herramientas, experiencias virtuales nuevas, entornos didácticos. Las aplicaciones de realidad aumentada están empezando a 'desatar' su potencial, y no está de más conocer algunos de los mejores ejemplos.

Measure

Esta aplicación es uno de los mejores casos de lo que nos puede ofrecer la realidad aumentada: poder medir todo tipo de superficies gracias a nuestro smartphone. Apunta, señala y la app te dirá la altura, la anchura, el fondo e incluso el volumen de cualquier objeto.

INKHUNTER

¿Piensas hacerte un tatuaje, pero temes que el resultado no esté a la altura de tus expectativas? Gracias a tu smartphone, un bolígrafo (para dibujarte una marca en el lugar concreto) y la "magia" de INKHUNTER y su realidad aumentada, podrás ver el resultado antes de dar el paso.

Park AR

Los juegos también son aplicaciones ideales para exprimir el potencial de la realidad aumentada. Es más, es algo que ya sabemos de sobra. Pokémon GO rompió moldes hace unos meses provocando uno de los fenómenos más grandes de la historia de la tecnología, pero esta app no es la única en destacar en este campo. Tenemos otros ejemplos tan interesantes como Park AR, un curioso juego de habilidad que nos permite 'aparcar' vehículos virtuales con la dificultad añadida de tener que hacerlo en un espacio físico que hayamos delimitado delante de nuestra.

Solar Simulator

Lejos de ser la típica app que te muestra los planetas del sistema solar de forma virtual en pantalla, Solar Simulator te permite, usando tu entorno, crear un sistema solar a escala con distancias reales para que explores en persona, y con tus pasos, la magnitud del lugar donde vivimos de una forma innovadora y muy original.

Aurasma

Aurasma te permite disfrutar de "realidades extendidas", ya que esta aplicación es la responsable de que muchas empresas y productos (anuncios, comida, medios de comunicación, películas) te den la opción de ver animaciones en 2D y 3D con tan solo apuntar tu smartphone hacia carteles, cajas o productos concretos que lleven su logo.

WayfairView

El sueño hecho realidad de cualquier decorador o cualquier futuro comprador que desee saber cómo quedará ese mueble que tanto desea en su hogar, a escala 1:1, de forma totalmente virtual. Wayfair te permite acercarte, alejarte y observar desde cualquier ángulo con absoluto realismo.

Domino World

¿Te gustaría disfrutar del efecto dominó, usando decenas de fichas de dominó, pero sin correr el riesgo de estropear el resultado, ni ocupar un espacio real en tu hogar? Con esta app podrás emular, con gran realismo, el resultado de tus trayectos más desafiantes con tan solo enfocar la cámara del smartphone y comenzar a trabajar en la pantalla.

Cinemática

Estabilizar la imagen en movimiento de un vídeo grabado con tu smartphone ya no será un problema gracias a ' Cinemática ', que se vale de la tecnología implicada en Google Tango para que tu smartphone sea capaz de estabilizar por sí solo todas las tomas grabadas en la memoria de tu terminal.

WOORLD

Objetos, juguetes, herramientas de fantasía, todo muy colorido y muy entretenido. Woorld es lo más cercano a un juguete virtual que podemos probar ahora mismo: podrás llenar un espacio real de objetos imaginarios y usarlos a tu antojo. Los niños se lo pasarán pipa.

Signal Mapper

Utilidad elevada a la máxima expresión. Si eres de las personas que temen perder calidad de conexión WiFi al alejarse del router, o si tu casa cuenta con unas dimensiones o recovecos poco favorables para el trasiego de las ondas electromagnéticas, con Signal Mapper podrás realizar un mapeo en tiempo real de la calidad de la señal WiFi existente en todo tu hogar, usando redes 2,4 GHz o 5 GHz, entre otros parámetros.

Tango, el "baile" virutal de Google

Las aplicaciones que hemos conocido demuestran su potencial gracias a 'Tango', un proyecto de Google que sienta las bases de un ecosistema serio que tiene como objetivo exprimir la realidad aumentada como ninguna aplicación existente hasta ahora.

Dispositivos como el Lenovo Phab 2 Pro, gracias a la tecnología que incorpora en el conjunto de sus componentes, permiten que el usuario se 'zambulla' en todo el potencial que nos puede ofrecer un dispositivo móvil en un entorno real.

Etiquetas: Trucos informáticos

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Las apps de Realidad Aumentada que una vez conozcas querrás tener en tu móvil - Blog de Lenovo

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La realidad aumentada es una de las experiencias más gratificantes que nos ofrecen los smartphones y las nuevas tecnologías en general. Gracias a las aplicaciones compatibles con este nuevo modo de disfrutar de contenido interactivo podremos "vivir" cómo distintos elementos virtuales se adueñan de nuestro entorno real.

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10 de las mejores #Apps #Gratuitas de #RealidadVirtual para tu smartphone #RV #VR #Android #iOS

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Blog de herramientas educativas y algo más que te invito a descubrir. Puedes encontrar un amplio listado de cortometrajes con valor educativo

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Flotar delante de ese punto azul pálido que es la Tierra calzado con tu traje de astronauta debe de ser una de las experiencias más intensas, emocionantes y vertiginosas que uno puede experimentar en su vida. Sin embargo, son muy pocos los elegidos para llevar a cabo esta experiencia.

Algo que puede cambiar muy pronto gracias a las experiencias de Realidad Virtual (VR) cada vez más inmersivas, como la que ofrece el siguiente videjuego.

VR Espacial

ADR1FT es un videojuego en VR que está disponible en Steam, Oculus, PS4 y HTC Vive y, con él, podréis sentiros como Sandra Bullock o George Clooney en Gravity.

Además, el juego no solo consiste en pasear por el espacio (ya de por sí lo suficientemente emocionante cuando estás en un entorno VR), sino que la misión en desvelar un misterio a propósito de una estación espacial destruida.

Una videojuego, en definitiva, para empezar a experimentar las sensaciones de los astronautas de verdad. A continuación podéis ver el tráiler:

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Conviértete en astronauta con este juego de realidad virtual

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Flotar delante de ese punto azul pálido que es la Tierra calzado con tu traje de astronauta debe de ser una de las experiencias más intensas, emocionantes y vertiginosas que uno puede experimentar en su vida. Sin embargo, son m...

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¿Te acuerdas de Pokemon Go? Es un buen ejemplo de juego de realidad aumentada para el móvil que revolucionó el mundo durante unos meses. Sigue leyendo para conocer las mejores aplicaciones de realidad aumentada para tu móvil Android o iOS.

Aplicaciones que usan realidad aumentada

Las aplicaciones de realidad aumentada se caracterizan por mostrar objetos que realmente no existen en el mundo real en el que vivimos. Es decir, proyectan un elemento virtual escondido sobre un escenario real. ¿Estás preparado para descargar alguna de ellas y descubrir todos los elementos que esconde la realidad aumentada?

Augment 3D

Si no estás muy familiarizado con la realidad aumentada, Augment 3D es una aplicación muy sencilla para empezar a comprenderla. El programa ofrece un amplio catálogo de objetos en 3D clasificado por categorías (arquitectura, diseño merchandising...). Es muy útil para decoradores de interiores o tiendas de muebles que quieran crear un catálogo virtual con sus productos. Escoge un objeto y apunta con tu cámara del teléfono para visualizarlo. ¡Así de fácil! Descárgala para tu móvil Android o iOS.

Layar

Layar conecta nuestras vidas digitales con el mundo físico. ¿Y cómo lo hace? Aunque no lo creamos, las revistas, los carteles publicitarios y algunos productos y monumentos guardan información interactiva que podemos visualizar desde nuestro móvil. Lo único que necesitas es una cámara virtual y apuntar hacia el elemento con el que queremos interactuar. Podrás obtener información extra sobre un monumento, encontrar cupones de descuento o incluso versiones alternativas de los carteles de publicidad a los que estás apuntando con la cámara de tu smartphone. Increíble, ¿verdad? Además, la app cuenta con Geo Layers, una función para encontrar eventos, restaurantes y tiendas cerca de ti. La aplicación está disponible para dispositivos Android e iOS.

Ghostbusters

Y si lo que realmente buscas es pasar un buen rato con tu móvil, te dejamos este juego con realidad aumentada. Paranormal Blast es un juego inspirado en la saga Cazafantasmas. Tu misión consistirá en capturar a los fantasmas que aparezcan a tu alrededor. Y cuando decimos a tu alrededor, decimos 'literalmente' en tu espacio físico. Mira en el mapa de la app para saber dónde se encuentran y, ¡a por ellos! Forma parte del equipo Cazafantasmas con esta app para teléfonos iOS y Android.

T ambién puedes leer 'Las mejores gafas de realidad virtual para Android

Google Translate

No podemos vivir sin Google Translate. Lo utilizamos para traducir texto y voz a diario y nos es muy útil cuando vamos a un país en el que se habla un idioma que no conocemos. Pero lo más impresionante de esta aplicación es que ahora es capaz de traducir el texto de las imágenes.

Sólo tienes que descargar la app de Google Translate en tu móvil y capturar un vídeo con la imagen que quieras traducir. Google Translate mostrará el mensaje en el idioma que hayas elegido. A partir de ahora podrás traducir todo lo que ves por calle: una señal de tráfico, un anuncio publicitario o incluso la carta de un restaurante. Puedes utilizar esta aplicación incluso sin tener conexión a internet ¡Bienvenido al futuro! Google Translate está disponible para su descarga en iTunes store y en Google Play.

También puedes leer Cómo resetear un móvil Android

Star Walk 2

No hace falta ser un fanático de la astronomía para sentirse atraído por Star Walk 2. Diseñada por Vito Technology, es una guía astronómica interactiva a través de la cuál podrás explorar cúmulos de estrellas, constelaciones, planetas, nebulosas o galaxias mediante la tecnología de la realidad aumentada.

Gracias a su visión navegable en 360 º parecerá que flotas por el espacio mientras conoces todos elementos que componen nuestro firmamento. Destaca su función 'time machine', con la que podrás ver cómo era el cielo en la antigüedad y cómo se transformarán todos los elementos del cielo en un futuro cercano. Puedes descargar la app en tu teléfono Android o iOS

Desde que la realidad aumentada se ha colado en nuestras vidas, nuestros dispositivos móviles son capaces de hacer cosas espectaculares. Si quieres que tu smartphone esté siempre a punto, equípalo con la mejor tarifa móvil para navegar con llamadas ilimitadas, como las que ofrecemos en MÁSMÓVIL. Entra en nuestra web o llámanos gratis al 900 696 301 y te informaremos sin compromiso de todos nuestros servicios.

¿Has probado alguna de estas aplicaciones de realidad aumentada?

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Las mejores apps de realidad aumentada | Blog MÁSMÓVIL

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¿Te acuerdas de Pokemon Go? Es un buen ejemplo de juego de realidad aumentada para el móvil que revolucionó el mundo durante unos meses. Sigue leyendo para conocer las mejores aplicaciones de realidad aumentada para tu móvil Android o iOS.

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Desde el boom de Pokemon Go, la realidad aumentada es un concepto que se ha popularizado en nuestras vidas, pero que ya se venía utilizando desde hacía años. ¿Sabes en qué consiste y cuáles son sus ventajas en el terreno educativo? Aprende claves y descubre aplicaciones de realidad aumentada para niños en este post.

¿Qué es la realidad aumentada?

Cuando hablamos del concepto de realidad aumentada nos estamos refiriendo a una combinación entre elementos reales y virtuales con la que podemos interactuar (habitualmente en tiempo real) a través de la pantalla de un dispositivo móvil (smartphone o tablet) o a través de un ordenador ¿recuerdas los Pokemon GO que aparecían en espacios públicos y que podías ver en la pantalla de tu móvil?

En este sentido, y tal y como figura en Wikipedia, a la hora de definir qué es realidad aumentada podemos remitirnos a las especificaciones de Ronald Azuma que en el año 1997 señaló que la realidad aumentada:

Combina elementos del mundo real y el virtual.

Es interactiva y sucede en tiempo real

Integra elementos en 3D

Uno de los primeros ejemplos de realidad aumentada son los Códigos QR que, a partir del escaneo de una imagen, te remiten a un nuevo entorno o sitio web, pero todo ha evolucionado de forma muy rápida e incluso esas aplicaciones QR han pasado de ser en 2D a sumarse a las tendencias de la nueva realidad aumentada en la que se insertan elementos virtuales en un entorno real.

Diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual

En este contexto, conviene destacar que no es lo mismo realidad aumentada que realidad virtual. Aunque ambos términos estén ligados a las nuevas tecnologías e incluso puedan compartir algunos recursos como las famosas gafas o dispositivos visuales. ¿Cuál es la diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual?

La respuesta la encontramos en el término realidad. Cuando hablamos del término realidad virtual nos estamos refiriendo a un entorno totalmente virtual, diseñado con las nuevas tecnologías y en el que podemos interactuar (o no), mientras que en la realidad aumentada tomamos como base el mundo físico e interactuamos con elementos de nuestro entorno real.

Para muchos expertos, la realidad aumentada tiene mucho mas potencial que la realidad virtual, ya que nos permite seguir conectados al mundo real y añadirle nuevas utilidades que pueden resultar muy útiles en sectores como el Turismo, el Comercio o, por supuesto, la Educación en donde ya se han incorporado numerosas aplicaciones de realidad aumentada para niños.

10 Ventajas de la realidad aumentada para la Educación

Pero sin duda una de las aplicaciones más útiles de la realidad aumentada es en el terreno educativo. Desde hace tiempo se aplican programas y aplicaciones con esta tecnología en el aula y los resultados son más que satisfactorios. ¿Conoces las ventajas de la realidad aumentada para la Educación? Aquí tienes algunas claves:

1. Establece un contacto natural de los niños con las nuevas tecnologías, cuyo uso es generalizado.

2. Les enseña que las TIC también tienen un contenido formativo, no solo lúdico.

3. Favorece la atención al tratarse de aplicaciones que apuestan por una enseñanza divertida y que busca sorprender.

4. Mejora la interactividad y la participación en el aula gracias al uso de una sistema de aprendizaje que apuesta por el entretenimiento.

5. Dispone de material accesible para cualquier edad y permite acceder a la formación sobre cualquier materia educativa desde cualquier tipo de dispositivo.

6. Permite conocer información complementaria a la que generalmente suele aparecer en los libros de texto lo que favorece la ampliación de conocimientos y la búsqueda de nuevos datos. Despierta la curiosidad.

7. Puede adaptarse al ritmo de aprendizaje de cada niño.

8. Apuesta por un conocimiento práctico que, en el caso de los conocimientos científicos, permite conocer de forma directa los resultados de un experimento, la reacción a un proceso...

9. Motiva a los alumnos a través de un conocimiento basado en el entretenimiento en el que pueden comprobar y sumar logros en el aprendizaje.

10. Les pone en contacto desde el colegio con los ritmos y los procesos de la formación online, que ya es clave tanto en el espacio educativo, como en el terreno profesional.

6 Aplicaciones de realidad aumentada para niños

Una vez que ya conocemos las ventajas de esta tecnología, es momento de hablar de cuáles son los mejores programas y aplicaciones de realidad aumentada para niños. Como siempre, te dejamos una selección de recursos que puedes probar y decidir si se adaptan a las necesidades u objetivos que persigues. ¿Comenzamos?

1- Google Sky Map

Si quieres que tu hijo aprenda las constelaciones y sepa identificarlas, dispones de la aplicación Google Sky Maps que puedes descargar de forma gratuita para teléfonos con sistema operativo Android. Solo hace falta que dirijas la cámara de tu smartphone al cielo y accederás a información sobre la posición de las estrellas, así como a contenido complementario con el que pasar un buen rato científico. Puedes descargarla en este enlace. Pulsa en la imagen para ver cómo funciona.

2- FETCH! Lunch Rush

Una divertida manera de que los más pequeños aprendan conceptos básicos de matemáticas FETCH! es una de las aplicaciones más valoradas de realidad aumentada para niños. Solo tienes que imprimir las fichas con los números y descargar la APP que está disponible de forma gratuita para Android e IOS para que los más pequeños comiencen a conocer los números y sencillas operaciones con ellos. Pulsa en la imagen para ver cómo funciona.

3- 4D Anatomy

Una aplicación de realidad aumentada para niños un poco más mayores. La aplicación 4D Anatomy permite conocer todos los detalles del cuerpo humano, así como las funciones de los órganos y los huesos. Un fantástico recurso para docentes y alumnos que está disponible para el sistema operativo Android e IOS y su descarga es gratuita. Pulsa en la imagen para ver cómo funciona.

4- Aurasma

En esta caso estamos hablando de una aplicación de realidad aumentada para niños, pero también para profesores, padres que quieran crear sus propias imágenes de realidad aumentada, tanto con fines educativos como lúdicos. Con Aurasma es posible hacerlo desde tu teléfono móvil con sistema operativo Android e IOS, solo hace falta descargarlas, de forma gratuita, y comenzar a experimentar con las ventajas educativas de la realidad aumentada. Pulsa en la imagen para ver cómo funciona.

5- Ciberchase 3D Builder

Una divertida aplicación de realidad aumentada para niños que permite a los más pequeños familiarizarse con formas geométricas y conceptos matemáticos simples gracias a la descarga de los contenidos que figuran en su web. Está disponible de forma gratuita para dispositivos móviles Android e IOS. Pulsa en la imagen para ver cómo funciona.

6- Quiver 3D Coloring APP

Si a tu hijo le gusta dibujar, con esta aplicación de realidad aumentada para niños puede experimentar cómo sus dibujos cobran vida. Solo hace falta descargarse e imprimir las plantillas de su página web y descargarse la aplicación que es gratuita para teléfonos Android. Pulsa en la imagen para ver cómo funciona.

Son solo algunos ejemplos de aplicaciones de realidad aumentada para la educación ¿Conoces algún otro que pueda completar esta lista? Indícalo en la sección de comentarios para que podamos incluirlo.

http://www.blog.andaluciaesdigital.es/6-apps-de-realidad-aumentada-para-ninos/

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6 APPS DE REALIDAD AUMENTADA PARA NIÑOS. UNA FORMA DIVERTIDA DE APRENDER

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Desde el boom de Pokemon Go, la realidad aumentada es un concepto que se ha popularizado en nuestras vidas, pero que ya se venía utilizando desde hacía años. ¿Sabes en qué consiste y cuáles son sus ventajas en el terreno educativo? Aprende claves y descubre aplicaciones de realidad aumentada para niños en este post.

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La realidad virtual es todavía una tecnología emergente y no conocemos todo su potencial para el ámbito de la educación, pero sí sabemos que ofrece la oportunidad de acceder a lugares y experiencias que antes eran imposibles o, al menos, inaccesibles para la mayoría.

Se trata de una herramienta que permite el aprendizaje experiencial, el aprendizaje basado en escenarios, el aprendizaje social, la capacitación en el lugar de trabajo y que se puede utilizar tanto para el entretenimiento como para la educación. A partir de un artículo de Teachthought.com reunimos diez razones para utilizar realidad virtual en el aula:

¿Por qué debemos utilizar la realidad virtual en el aula?
1. Para viajar y explorar lugares de todo el mundo sin salir del aula
La realidad virtual hace posible viajar a cualquier lugar del mundo sin límites de tiempo y espacio. Por ejemplo, es posible visitar lugares como el Taj Majal o un museo de arte sin salir del aula.
2. Para desarrollar la empatía poniéndonos en el lugar de otras comunidades
Trabajar la empatía en el aula es una de las ventajas que podría traer el uso de la realidad virtual en las aulas proporcionando la oportunidad de conocer otras culturas y formas de vida de otras comunidades.
3. Para experimentar diferentes profesiones
Ver la vida a través de los ojos de un cirujano, un científico, o un profesional de cualquier otro campo sería muy útil para que los estudiantes entienda de forma más precisa cómo se verían en ese papel.
4. Para explorar las profundidades del océano y la inmensidad del espacio
Los niños tienen un amor instintivo por la aventura. La realidad virtual permitiría un acercamiento a la inmensidad del océano y del espacio para satisfacer la curiosidad de los estudiantes sin la necesidad de disponer de un submarino o de un cohete para ello.
5. Para viajar a importantes eventos y lugares de nuestra Historia
Para un estudiante sería mucho más memorable poder disfrutar de la sensación de estar presente en momentos históricos de nuestra reciente Historia tan importantes como el discurso de Martin Luther King o poder acompañar a Neil Armstrong en el primer paseo por la Luna que sólo leer sobre ello.
6. Para explorar el interior del cuerpo humano
El estudio y la comprensión de la anatomía humana adquiere una nueva dimensión cuando se pueden ver los órganos, músculos y estructuras óseas en su lugar exacto y en pleno funcionamiento.
7. Para permitir a nuestros estudiantes compartir su mundo y su imaginación con los demás
Resultaría muy enriquecedor involucrar a los estudiantes y fomentar su creatividad, alentándolos a crear su propia experiencia tridimensional para mostrar su imaginación al resto de la clase.
8. Para descubrir cómo la realidad virtual se puede utilizar en sectores como la medicina, la ingeniería, el entretenimiento o la educación
Mostrar el uso de la realidad virtual como herramienta en algunas industrias ayudaría a los estudiantes a desarrollar una comprensión de la tecnología y de las posibilidades de la misma para futuros negocios.
9. Para explorar cómo integrar la realidad virtual en cada área temática o currículo académico
Como la utilización de la realidad virtual es relativamente nueva en el mundo de la educación, existe un potencial incalculable como herramienta educativa, tanto para profesores como para sus alumnos.
10. Para promover la curiosidad y sorprender
La naturaleza inmersiva de la realidad virtual da la oportunidad de profundizar en los contenidos educativos y fomentar la exploración en un grado difícil de igualar dentro de las posibilidades que permite el aula, por lo que es un vehículo ideal para satisfacer la curiosidad y el afán por aprender.
Descubre el catálogo Pearson de Educación Superior
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Diez motivos para utilizar la realidad virtual en el aula

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Virtual reality field trips, like Google Expeditions, have transformed how we see the world. Students can visit far flung places, explore how our body works, be transported into the past, and even travel through space using affordable virtual reality apps and headsets.

Starting with no more than a piece of cardboard and a phone or tablet, any student can now experience amazing virtual field trips in the classroom or home.

Virtual reality headsets like the Samsung Gear VR, Oculus RIFT and HTC Vive also offer a more detailed experience. Liven up your classroom or playtime, and get students excited about learning geography, history, and science with virtual reality.

Here are 6 of the newest and more popular apps for taking kids on virtual field trips.

Putting your feet up and watching a series on the Discovery Channel is a nice relaxing way of spending an evening. But now, Discovery have moved into the virtual reality field trips space. Students can leap out of the living room and into the virtual globe. Discovery VR have converted some of their most popular series like Shark Week, the Deadliest Catch, Mythbusters, and Secret Space Escapes into short videos. Students can also take virtual field trips to Nepal, Mexico and South Africa, and experience wildlife first hand, or watch how soldiers lived during the American Civil War. To get the best experience, videos are compatible with Google Cardboard, Samsung Gear VR, Oculus RIFT, and the HTC Vive.

Ever wanted to visit the British Museum, stand at the steps of the White House, or view masterpieces from the Renaissance period? Now you can with Boulevard virtual reality field trips. This Oculus RIFT app partners with the world's leading museums to bring history to life through virtual reality technology. Students can experience the art of Grayson Perry, virtually visit famous museums like the de Young Museum of Art, and learn about art pieces using virtual reality. Boulevard also includes learning plans for teachers to integrate into the classroom. This makes it easy for both students and teachers alike to plan and experience virtual reality field trips. Available exclusively on the Oculus RIFT.

Virtual reality field trips are not only limited to the world around us. With the Unimersiv app, students are transported into famous historical places like Ancient Rome, Apollo 11, and the Titanic, and can even journey through the human body. Available on the Oculus RIFT and Samsung Gear VR, the app has lots of visually exciting virtual reality field trips. The company is passionate about using virtual reality for education, and a great feature of Unimersiv is the ability for teachers to create their own course on the app website.

Google Expeditions is easily the most popular virtual reality field trips app, with over one million students blasting off in to the virtual reality space with Google Cardboard. Built for the classroom and groups of students, Google Expeditions is set up for teachers to act like a guide through collections of 3D images. With over 600 expeditions updated throughout the year, from Vikings, to viruses and volcanoes, teachers have a huge range of ideas for google virtual field trips.

Titans of Space is a VR game that explores the beauty of our solar system. Students are brought on a tour through the planets and stars that look down upon us. Interesting facts are given along the way, and Titans of Space is self-paced, so students can make their own way around the game and learn in their own time. At the moment, the game is still under development, but you can access an early version of the game on Oculus RIFT, Samsung Gear VR, Google Cardboard, and HTC Vibe. With this virtual field trips VR app, students can get up close and personal with space like never before.

Perfect for the geography classroom, Sites in VR gets students right at the heart of famous landmarks around the world. Students can visit all types of buildings from mosques to museums, and from castles to ancient cities in in 360. The app works with all major VR sets, and is a simple way of getting started with virtual reality. Teachers can integrate the landmarks on the app to classes, giving students a more lively and immersive learning experience when travelling through their virtual field trips.

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6 Apps for Virtual Reality Field Trips Including Google Expeditions

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Virtual reality field trips, like Google Expeditions, have transformed how we see the world. Students can visit far flung places, explore how our body works, be transported into the past, and even travel through space using affordable virtual reality apps and headsets.

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Las posibilidades tecnológicas actuales permiten una clase de publicaciones cuya metodología poco tiene que ver con la tradición editorial. Esta esencial diferencia se debe a que se trata de libros electrónicos que sobresalen por su alta interactividad o propuestas que no se ciñen al paradigma de la página, la lectura lineal de una obra y las narrativas que permite este soporte. Este tipo de productos editoriales es lo que últimamente se conoce como .

Este término proviene principalmente por la popularización de las tiendas de aplicaciones como Google Play o App Store. Sin embargo, los appbooks anteceden a los teléfonos inteligentes y las tabletas.

De hecho, tienen su antecedente cuando se empezó a experimentar con la escritura a través de la computadora y cuyos resultados no se pensaron para la impresión.

Por este motivo, los appbooks han existido no solo como aplicaciones para iOS o Android, sino también en forma de CD interactivos (¿quién no recuerda la enciclopedia interactiva de Salvat?), plataformas web, videojuegos o aplicaciones con realidad aumentada.

Metodologías de desarrollo variable según el tipo de narrativa buscada

Para los appbooks no existe un programa especialmente diseñado para su creación. En su lugar, se utilizan una serie de diferentes tecnologías:

Páginas HTML estáticas en los que únicamente se usa HTML, CSS y JavaScript. Estas son una de las propuestas más tempranas que se basaron, principalmente, en la narrativa hipertextual (donde la lectura no tiene un seguimiento lineal, sino que da "saltos" a través de enlaces web). Aunque no se reduce únicamente a esto, sino también al empleo de programación para cambiar de manera dinámica el texto o desatar otros eventos, como en CLIteratura.

Aplicaciones web que interactúan con un servidor para obtener información. La originalidad narrativa de estas aplicaciones tiende a ser su manera de organizar una gran cantidad de información textual. Por lo que en general se tratan de diccionarios, como Stanford Encyclopedia of Philosophy; enciclopedias, como Wikipedia; o catálogos, como el que en Nieve de Chamoy estamos creando para las obras del Museo Soumaya.

Aplicaciones híbridas en las que se mezclan elementos web con el uso del hardware del dispositivo móvil. Esto hace posible que el appbook no tenga que abrirse desde un explorador, sino que esté alojado en el móvil como una aplicación independiente. En este, la narratividad aún está centrada en lo textual, al menos al momento de organizar la información, por lo que el texto se estructura de tal manera que es sencillo leer y navegar a través de tantos datos. Ejemplos son la app de Jazz at Lincoln Center o la aplicación que hicimos sobre los cien años del Futbol Club Atlas.

Aplicaciones nativas que utilizan directamente las posibilidades que ofrece el dispositivo. Estas aplicaciones se desarrollan así para obtener una gran optimización para una narrativa interactiva, como o la Guía del Prado.

Software creado con motores de videojuegos. Las posibilidades narrativas se aproximan más a la jugabilidad y, por lo general, ya contemplan ciertas características habituales de los videojuegos, como un sistema de puntuación o la interacción con personajes virtuales. Esto es perceptible en el trabajo que realiza Concretoons, los videojuegos independientes como The Mammoth o la aplicación En busca de Kayla que desarrollamos para la editorial Sexto Piso.

Limitaciones temporales, técnicas y económicas

En cualquier ámbito profesional o institucional de trabajo siempre tenemos el problema de que, por lo general, el tiempo destinado a un proyecto no es el deseado para el resultado más óptimo. Algunos detalles no son perceptibles para el público en general; por ejemplo, los callejones blancos de un impreso, que sí tienden a ser vistos entre editores. Es decir, muchas veces esos errores no afectan al uso general de un producto.

Sin embargo, en el desarrollo de appbooks los descuidos son lo primero que advierte el usuario. ¿Cuántas veces ha molestado usar una aplicación cuya navegación no es "amistosa" o hace cosas "inesperadas"?

Los detalles que pueden encontrarse en un appbook suelen afectar a la navegación general de la obra, lo que puede llevar a una evaluación negativa o devolución del producto.

En la creación de appbooks ha de tenerse presente que estos detalles estarán presentes si el tiempo es escaso. Esto es relevante si la publicación es para un tercero, ya que se ha de indicar para evitar futuros problemas.

En este sentido, es ideal que los appbooks cuenten con tiempos de pruebas y de optimización según los dispositivos de salida. Estos tiempos pueden ser de algunas semanas a varios meses, según la complejidad de la publicación.

"Fase de pruebas" y "fase de optimización" no son procesos comunes dentro de la producción del libro: los appbooks tienen una metodología más afín al desarrollo de software o de videojuegos. Por lo general, esto también implica limitaciones:

quienes editan carecen de conocimiento para el desarrollo de software, por lo que el appbook presenta problemas de desempeño, o

quienes programan desconocen el control de la calidad editorial, ocasionando que el appbook tenga una baja calidad en la edición.

La recomendación para los que desean crear este tipo de publicaciones es que, en un primer momento, se decidan por un tipo de appbook de los que se mencionaron en la sección anterior y que, de manera paulatina, se vaya aumentado el grado de complejidad. Pero, y principalmente, que se tenga en cuenta que la inclusión de un artista digital y alguien que programe es indispensable.

Y considerar que cuando se realiza una contratación externa de estos servicios existe la posibilidad de una falta de comunicación, ya que la jerga editorial les es desconocida, así como los conceptos fundamentales para el desarrollo de software o del arte digital no forman parte de la cultura general de quien edita, lo que puede ir en detrimento de la calidad.

Estas limitaciones de tiempo y de técnica acarrean que los costos de producción de un appbook no sea el que se piensa en un principio, más si no existe una planificación adecuada. ¡Se está desarrollando software!

El costo de creación de appbooks es igual o mayor al de un impreso. Si se piensa que el desarrollo de un appbook implica tiempos y esfuerzos similares al desarrollo de un libro electrónico estándar (EPUB, MOBI o IBOOKS) es mejor que este entusiasmo se guarde para un proyecto muy importante...

El lugar actual de los appbooks en el mundo editorial

Por la disparidad metodológica y las diversas limitantes que implica el desarrollo de aplicaciones, los appbooks no han llegado para reemplazar a los libros, ni a los ebooks, al menos no durante los siguientes cinco o diez años. El lugar de esta clase de publicaciones no es dentro del grueso de la producción de libros, sino de excepciones dentro del mundo editorial.

Cuidado, que este carácter marginal no nos engañe. Esto no quiere decir que su potencial comercial sea escaso. Al contrario, un appbook bien desarrollado y publicitado puede fácilmente transformarse en un contenido viral que genere millones de descargas.

Sin embargo, una alta calidad en el desarrollo y una buena estrategia de marketing digital, orientada a la venta de aplicaciones, no son campos dominados por el sector editorial. El sector del desarrollo de software tampoco tiene un completo dominio, ya que en su mayoría se orientan a la creación de sistemas y soluciones empresariales, no a la creación de aplicaciones interactivas para el público general.

Los estudios de videojuegos son los que tienen una mayor ventaja para el desarrollo de appbooks, debido a que son los que cuentan con un alto dominio y experiencia de las características técnicas y de las narrativas interactivas necesarias para interesar al usuario. De hecho, esto queda fácilmente demostrado al ver quién está detrás de nuestros appbooks favoritos.

Entonces, ¿qué hacemos en la industria editorial con los appbooks? ¡Experimentar! Los appbooks pueden ser una muestra sobre cómo será posible "deconstruir" la lectura y, por ende, una evidencia de los profundos cambios que representan las publicaciones digitales para los procesos editoriales.

Esto se debe a que recuperar la inversión necesaria para el desarrollo de un appbook es aún más difícil que agotar una edición de un impreso. Por ello, es mejor tomar el proyecto con cierto pesimismo y partir del supuesto de que la inversión no se recuperará.

O bien, crear esta clase de publicaciones si la entidad editorial cuenta con la posibilidad "orgánica" de producción, donde todo se crea internamente con una clara idea técnica y un calendario realista.

Otra opción, que también implica tener una estructura orgánica, es ofrecer los appbooks como un servicio editorial a instituciones públicas o privadas, para ir ganando experiencia. Una destreza que servirá al momento de producir appbooks bajo nuestro sello editorial.

Por otro lado, en el mundo editorial todavía es muy difícil separar la idea de "obra" a la de "libro", más cuando este último término quiere decir "libro impreso". La asociación había sido tan normal que el simple hecho de hablar de diseño fluido, como es posible en libros electrónicos estándar (EPUB, IBOOKS, MOBI), ya es una noción difícil de entender porque cambia la idea de lo que se entiende por "página". A esta complicación sumemos que en muchos appbooks la idea de "página" no es difusa sino inexistente...

Paradigma de edición para appbooks: ¿páginas o dinámicas?

Ejemplos de esta dificultad los tenemos en Nieve de Chamoy todos los días. Cada vez que hacemos una aplicación para un cliente -en muchos casos profesionales de la edición-, lo primero a esclarecer es que en el desarrollo de los appbooks es indiferente la cantidad de páginas. Para su creación lo relevante es la cantidad de dinámicas que se podrán hacer, los recursos que se tienen y la cantidad de imágenes, videos o audios a incluir (e incluso también el formato de origen de los contenidos).

La complejidad no es proporcional a la cantidad de texto, como lo es en la corrección o la traducción. La "página", la "cuartilla" o las cantidades de palabras o de caracteres son tan fundamentales para calcular los costos en el mundo editorial que, por lo general, la creación de un presupuesto para appbooks ya es una causa de conflicto.

Además, si entre quienes editamos la publicación de libros electrónicos estándar es un reto, mayores dificultades enfrentamos en el desarrollo de appbooks. Si entre los profesionales de la edición aún es muy difícil desembarazar las ideas de "obra" o "libro" de la de "impreso", o de que la página ya no es el único paradigma para la edición, ya podemos imaginarnos lo complicado que esto puede ser para el lector en general que, sin dudas, estimará o rechazará la propuesta narrativa de un appbook dentro de un universo digital donde se convive con las películas y los videojuegos.

Para finalizar, comparto una pequeña lista de reproducción de appbooks de diversa índole. Este material lo empleamos en talleres, seminarios o pláticas. Si conocen un video que sea relevante para esta lista, por favor, deja constancia de él en los comentarios.

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Appbooks y realidad aumentada. ¡No todo son ebooks!

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Las posibilidades tecnológicas actuales permiten una clase de publicaciones cuya metodología poco tiene que ver con la tradición editorial. Esta esencial diferencia se debe a que se trata de libros electrónicos que sobresalen por su alta interactividad o propuestas que no se ciñen al paradigma de la página, la

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STATISTA

J.M. Sánchez
@josedaze Seguir
MADRID Actualizado: Noticias relacionadas
Después del boom inicial y del gran interés alrededor, la tecnología de realidad virtual vive en estos momentos un momento de incertidumbre. Son muchas sus potencialidades, sobre todo en el campo del ocio electrónico en donde la industria de los videojuegos explora este formato como uno de las líneas a seguir en el futuro con visores como PlayStation VR o HTC Vive.

A día de hoy, sin embargo, su adopción es mínima en parte por la limitada disponibilidad de aplicaciones y experiencias y, por qué no decirlo, por los elevados precios de salida de los principales productos (sin contar con la realidad móvil que ha tenido una acogida mayor). Cuestionada y reducida la expectación, la realidad aumentada cobra mayor relevancia y más en un momento en el que Facebook, que en 2014 adquirió la firma Oculus para potenciar la realidad virtual, ha decidido virar hacia otro entorno. Ninguna ha sido totalmente revolucionaria en su generación.

Con sus recientes anuncios en materia de servicios y herramienta para su red social gigante de internet se une a los esfuerzos por la realidad aumentada. Esta tecnología, tal vez no tan sorprendente de primeras como la virtual, ofrece una gran potencialidad en áreas como el diseño, la arquitectura, la educación, la sanidad pero también a nivel lúdico, en donde la aplicación de mensajería efímera Snapchat ha demostrado su fortaleza. Y es ahí donde ha disparado Facebook ahora después de emular en sus plataformas su filosofía de mensajes con fecha de caducidad.

La realidad aumentada consiste en la superposición de objetos virtuales sobre la imagen real, ofreciendo detalles adicionales, descripciones, información o sacando punta, por ejemplo, a máscaras, filtros y capas al estilo del fenómeno móvil Pokémon Go. ¿Es, por tanto, la realidad aumentada el futuro? Otras firmas tecnológicas como Apple ya se han mostrado interesadas en esta tecnología. Tim Cook, consejero delegado de la compañía americana, ha reconocido públicamente en varias ocasiones que esta tecnología tiene mayor sentido que la realidad virtual porque condena al usuario a vivir un entorno totalmente artificial, aislandolo de la vida real. Hay razones para pensar, pues, que el próximo modelo de iPhone, cuya presentación puede llegar en septiembre, incorporará algún sistema para soportar esta tecnología.

La cámara del móvil como entrada

Microsoft, por su parte, no ha dudado un segundo en esta incipiente tecnología con proyectos como HoloLens, un dispositivo inalámbrico y software capaz de traer con gran verosimilitud y con fases interactivas una pieza de un trasatlántico. Epson también ha hecho lo propio con sus Moverio, muy orientadas al mundo profesional. ¿Qué queda para el terreno lúdico? En donde Google, con sus gafas Glass, fracasó, Facebook quiere ahora triunfar. Y tal vez puede hacerlo, por motivos aparentes.

Las plataformas propias disponen de cámaras específica que vienen en los teléfonos móviles. ¿Por qué no utilizarlas para otros fines? A Introducir nuevas funcionalidades en ellas puede lograr endurecer aún más el mayor sueño de Zuckerberg: atrapar a los usuarios para que nunca abandonen sus plataformas. Y va camino de ello, porque entre WhatsApp, Instagram y Facebook se gasta gran parte del tiempo dedicado al uso del teléfono móvil. ¿Lo logrará? ¿Tiene sentido? ¿Se diluirá la euforia inicial?

"Estamos dando los primeros pasos y los cambios no van a ser dramáticos de la noche a la mañana"Mark Zuckerberg, de Facebook

Lo cierto es que consumir información, revisar actualizaciones, estar al día, compartir imágenes, hablar con cualquier amigo o familiar se hacen ya desde el móvil. Salvo las búsquedas específicas y la consulta de una página web en particular, la mayoría de usuarios incluso quedan bajo los barrotes de una única compañía. Si en algún momento se dispersaron hacia otras propuestas como Snapchat, ahora tienen menos excusas. Y plantea un desafío: la firma quiere convertir a la realidad aumentada en un nuevo canal de distribución y consumo de contenidos y una extensión a las redes sociales convencionales. "Estamos dando los primeros pasos y los cambios no van a ser dramáticos de la noche a la mañana", reconoció sin embargo Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, durante su intervención en las jornadas F8.

La realidad aumentada, en efecto, tiene una gran potencialidad. Según los datos de la consultora IDC, los ingresos por la venta de dispositivos oculares que soportan esta tecnología alcanzarán los 48.700 millones de dólares (45.428 millones de euros) en 2021, unas cifras desorbitantes en comparación con los 200 millones generados el pasado año. Estos datos contrastan con los movidos por la realidad virtual, que pasará de los 2.100 millones de dólares (1.958 millones de euros) que ha distribuido en 2016 a 18.600 millones (17.350 millones de euros). Y todo eso se conseguirá, apuntan las previsiones, con unas ventas de unidades muy dispersas para dentro de cuatro años (27.3 millones de cascos de realidad aumentada por 72 millones de la realidad virtual).

"La realidad virtual no está muerta, pero la aumentada cobra interés", sostiene en conversación con este diario Xavi Conesa, director de servicios al cliente de Visyon, empresa especializada con sede en Barcelona. En su opinión, el pasado año y tras el boom inicial se produjo un "reajuste natural" del mercado. "Se hizo una burbuja en torno a la realidad virtual porque en 2015 se vio que el hardware y el software estaban a la altura para generar contenido de calidad", reconoce.

Sin embargo, y pese a que grandes empresas se metieron en su desarrollo, estos visores no han llegado al usuario final. "La gente no ha comprado tantos dispositivos como se esperaba, pero no quiere decir que esta tecnología esté muerta", asegura Conesa, quien añade que el 75% de proyectos presentados en su compañía están relacionados con esta tecnología. A su juicio, lo que se está viviendo es la búsqueda de un estandar y el tipo de formato que pueda funcionar. "El público tiene que adaptarse a esto nuevos formatos y la industria tiene que crear contenidos y entornos virtuales que no están acorde a los cánones actuales de videojuegos y contenido audiovisual", matiza.

"La realidad virtual ha venido para quedarse, estamos en una fase inicial. Cuando aparece una nueva tecnología hay unos años de pruebas, definición de estándares, adopción necesarios"Xavi Conesa, de Visyon

"La realidad virtual ha venido para quedarse, estamos en una fase inicial. Cuando aparece una nueva tecnología hay unos años de pruebas, definición de estándares, adopción necesarios. ¿Que todo el mundo tendrá un dispositivo de realidad virtual en su casa en unos años? Seguro, porque la sensación de vivir algo en RV es diferente", vaticina.

Sin embargo, este experto cree que la realidad aumentada tiene mucho espacio por donde crecer y ofrece una ventaja al consumidor final, que permite hacer su vida cotidiana con unas gafas puestas con el valor añadido de disponer de toda la información en tiempo real. "Estamos muy atrasados en comparación con la realidad virtual, pero avanzará muy rápido porque no hablamos de un nuevo formato sino de un acceso a la información", asegura. "Es una tecnología que ya existe, pero que hace falta pulirla", agrega Conesa al tiempo que declara que la realidad virtual, mezclada con servicios en la "nube" y relacionados con Big Data será la "próxima revolución".

Por ahora, ya se ha podido probar en numerosos proyectos e iniciativas. El marketing, por ejemplo, vivirá una nueva edad de oro posiblemente si es capaz de acercar la realidad aumentada al gran público. Y ya existen varios proyectos que le sacan provecho a esta tecnología digital y que permiten, entre otras cosas, recorrer los pasillos de un supermercado, conocer en tiempo real los ingredientes y aspectos nutricionales de los productos gracias a unos carteles virtuales o comunicarse de otra forma con el cliente. Un futuro muy interesante.

Gráfico elaborado por Statista
Temas

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La realidad virtual frente a la realidad aumentada: ¿cuál es de verdad el futuro a seguir?

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J.M. Sánchez @josedaze Seguir MADRID Actualizado: Noticias relacionadas Después del boom inicial y del gran interés alrededor, la tecnología de realidad virtual vive en estos momentos un momento de incertidumbre. Son muchas sus potencialidades, sobre todo en el campo del ocio electrónico en donde la industria de los videojuegos explora este formato como uno de las líneas a seguir en el futuro con visores como PlayStation VR o HTC Vive.

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Encourage your students' creative sides in all subject areas by using the free website Panoform to turn paper images into 3D ones.

Earlier in 2018, I had the opportunity to take colored pencils, colored markers, and crayola crayons to the Region 4 Digital Learning Conference. What fun it was to show off a tool that Dr. Bruce Ellis had introduced me to. Panoform turns any student (or adult) into a 3D virtual reality designer. In this blog entry, we'll explore it. All you need are crayons and paper with grids on it.

Introducing Panoform

Able to work with any device (it's a website), Panoform empowers you to draw/color a design on paper with grids on it. Your design, when placed online, is transformed into a 3D virtual reality space. You can even place 3D-friendly photos/images in it to simulate the 3D effect. Teachers can also create their own Panoform channel. For example, view or share your creations in tcea3D.panoform.com.

Panoform Example

Take a look at how this picture of the life cycle of a frog is transformed from a paper drawing to a 3D virtual reality space:

The drawing is converted into a virtual room that students can explore:

Before we review how to accomplish this magic with crayons and the Panoform website, let's see how some of the teachers in my workshop session responded.

Classroom Applications

A wide range of educators reached for crayons, colored pencils, or colored markers to begin drawing on grid paper. I took a moment to interview them for a short voxercast. Here is what each had to say, approaching Panoform's use in the classroom from their content area perspective.

Math: "I could use Panoform in the classroom to coordinate grid practice in math. Explore cartoon illustrations of process cycles, such as the states of matter and water cycles in science," said Teresa (Eagle Springs ES, Humble ISD) at the Region 4 Digital Learning Conference.

Science: "You can use Panoform to help students visualize a plant cell in 3D," says Ashley Cleaver (Aldine ISD).

Language Arts: "Use Panoform to teach sequencing. Students can make the drawing, then write about it. Other students can see it and learn how sequencing works," said Alan. (See Life Cycle of a Frog above.)

Art: "This could help students experience their art in a new way," said Grace.

Cross-Curricular: "This can be incorporated into any class," said Brenda Quintanilla.

Video-game Design: "I can see students using this in my video game design class to setup the frames. Instead of storyboarding on paper, they can tell the story," Denise.

No matter what the grade level, Panoform can be used. One second grade teacher said, "My second graders study peacemakers. They could draw their favorite peacemaker on one side and draw favorite attributes on the other." While the teacher spoke of "one side" and the other, Panoform takes those sides, making them into 3D virtual reality walls.

How Panoform Works

The process takes longer to explain than it does to put in action. Here's the process:

1. Save a grid you can use to your computer.

2. Print it out on regular sized paper.

3. Draw/Color your design.

4. Take a picture of your design.

5. Go to the Panaform Tool website.

6. Upload/Put the picture of your design online.

7. View Your Picture on the Panaform website via a Google Cardboard headset to get the VR view.

This process works whether you are on a Chromebook, Windows/Mac computer, Android, or iOS device.

Wallpaper Your 3D Virtual Reality Room

Ready to see this process in action? Visit the Intro to Panoform website created for sharing. It features videos that walk you through the process and instructions, as well as a place you can share academic pictures.

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Wallpaper Your 3D Virtual Reality Room - TechNotes Blog - TCEA

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Encourage your students' creative sides in all subject areas by using the free website Panoform to turn paper images into 3D ones. Earlier in 2018, I had the opportunity to take colored pencils, colored markers, and crayola crayons to the Region 4 Digital Learning Conference.

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How to Use Augmented Reality in Education

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Pokémon Go did two things for society; introduced us to the capabilities of augmented reality (AR).

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Virtual headsets are becoming more and more popular among the young and old. But once you get one, the search begins to find great content.

What are the best VR games for kids? Are they suitable? Are they educational? There's a variety of Google Cardboard apps to explore, some good, some not so good. Because the technology is so new, many games companies are still experimenting to find the sweet spot between entertainment and immersion.

Virtual reality is the ultimate combination of two worlds coming together to create a fun and enjoyable experience for people of all ages.

Here is our pick of 10 of the best VR games for kids for Google Cardboard.

Best VR Apps For Kids

1. Zombie Pirates

There aren't many kids out there who don't love zombies and pirates, so when they combine in a VR world, it is bound to be exciting. Zombie Pirates is a 3D VR shooting game where you have to defend your island filled with gold from the army of zombie pirates who are coming for it. The trusty gun shoots water balloons to defeat the odd looking arm and keep the gold safe.

2. Peronio Pop Up Book

Thanks to VR, reading is becoming even more engaging and enjoyable for kids. This interactive story book is a prime example why. Peronio Pop Up Book is like a holographic reading experience. The story follows Peronio through his life journey figuring out what he wants to be when he grows up. There are also exciting mini games and challenges embedded in certain pages of the story.

3. Ninja Kid Run VR

One the newest VR apps for kids, Ninja Kid Run VR lets users achieve their dream of becoming a ninja for a day. It's a thrilling race through the city as a ninja, taking on challenges and accepting missions along the way. There are obstacles to jump over and moving targets to hit. You will have to duck to avoid being hit by anything and always keep an eye on the stars, which you can break open to reveal the object within.

4. CoSpaces

CoSpaces is the coolest of VR apps for kids in which you get to create literally anything you want. This is a great chance for kids to design their ultimate lifestyle room. There are endless objects and characters that can be used to decorate the space. The characters can be animated however you like and given a personality. These spaces can be shared with friends as well for a VR catch up.

5. Adventure Time: I See Oooo VR

It's Adventure Time with Jake the Dog and this VR app has plenty of action. The Ice King is being a party pooper in Oooo Land and it's up to you, playing as Finn, to find out why. There are fast paced mini games which unlock part of the answer and help you track down all the party guests. The ultimate goal is to get the party unfrozen so that Finn can live it up with his pals.

6. Tara's Locket

This is a sweet illustrated VR story which takes you on a journey with Tara through her country of Ireland. There are amazing landscapes and folklore stories from Ireland's Atlantic coast which inspired this game. Storybook VR games for kids, are up and coming, and Tara's Locket is a first-of-its-kind.

7. Stone Age Snap VR

Allow Stone Age Snap VR to take you on a journey to prehistoric times where you get to be the photographer. Can you spot a sabre tooth tiger or a gator? Make sure you don't get trampled by a mammoth! Save your best prehistoric snap and look through all the photos later. There are amazing environmental backgrounds depicting what the stone ages looked like.

8. Space Rustlers VR Flying Game

Rustle up and see what's happening in outer space with the Space Rustlers VR Flying Game. The cow kind are endangered in outer space by the intergalactic cow rustlers. Thankfully, you can save them with some arcade games and blasting the alien invaders from the cow plane. Cows only have four lives so you've got to make all of them count in this VR game!

9. Jurassic Virtual Reality

This is just about the closest way to experience dinosaurs in real life. The ultimate dino ride comes to life with Jurassic virtual reality. This app is something like a time machine that transports you back 65 million years when these majestic creatures roamed the earth. Get up close and personal with the dinosaurs as you explore Jurassic island shores and jungles.

10. Cleanopolis VR

Probably one of the only VR games for kids about the envoirnment, Cleanopolis VR is certainly unique. It features the character of Captain Clean who takes you on a journey through four districts in which there are eight mini challenges. Along the way, you must clean up the world, reduce carbon emissions, and help tackle climate change. This app introduces kids to the concept of environmentalism and how they can help have a positive impact on the world.

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10 Best VR Games for Kids: Google Cardboard Apps

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Virtual headsets are becoming more and more popular among the young and old. But once you get one, the search begins to find great content. What are the best VR games for kids? Are they suitable? Are they educational? There's a variety of Google Cardboard apps to explore, some good, some not so good.

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Cada vez son más los docentes que optan por utilizar Minecraft, el popular videojuego de Microsoft, en el aula. Ya conocemos distintas experiencias de profesores que comparten con nosotros sus proyectos, por ejemplo, 'Actividades para trabajar matemáticas' o 'Minecraft y realidad aumentada para incrementar la motivación en FP'. En este caso, Patricio Gasco Martos, docente del IES Profesor Juan Antonio Carillo Salcedo de Morón de la Fra., en Sevilla, nos cuenta cómo crear mapas con el videojuego, un proyecto que abarca todas las asignaturas del currículo escolar del primer ciclo de ESO.

Con el fin de dar respuesta a los problemas de aburrimiento que detectamos en algunos de nuestros alumnos y los consiguientes conflictos de disrupción que esto genera, probamos distintas metodologías activas de enseñanza de aprendizaje y encontramos en Minecraft un aliado. Aunque este videojuego es fundamentalmente conocido por su faceta de construcción, rápidamente nos dimos cuenta del potencial que tenía en la creación de mapas. Y propusimos una actividad en la que los jugadores debían de recorrer un circuito o itinerario lleno de pruebas, retos y ejercicios.

Este grupo de trabajo abarcó todas las asignaturas del currículum escolar. Por ejemplo, en Lengua se han realizado los guiones para los videotutoriales, lo que les ayudó a mejorar su expresión oral y escrita. Por otro lado, en el área de sociales, los alumnos tuvieron que construir una ciudad romana con los materiales propios de la época y en Tecnología realizaron máquinas o sistemas técnicos con operadores eléctricos, electrónicos, mecanismos hidráulicos o neumáticos a través del videojuego.

Actualmente, también estamos realizando nuestro centro a escala real en Minecraft con un grupo reducido de unos 10 alumnos con notables resultados en muchos ámbitos: la construcción, el trabajo coordinado y en equipo, el uso de mapas y escalas, las superficies y volúmenes, los materiales, el clima del aula, la integración del alumnado extranjero, entre otros aspectos.

Aumenta las habilidades sociales

Cuando nos pusimos manos a la obra, la sorpresa fue comprobar que casi todos los alumnos habían jugado alguna vez y, casi un tercio de ellos eran jugadores habituales. Además, encontramos que alumnos que habitualmente no destacaban por su brillantez, tenían conocimientos, habilidades y construcciones en Minecraft de jugadores avanzados. Y, por extensión, algunos alumnos brillantes son jugadores habituales. En esta misma línea, una alumna con pocas habilidades sociales para relacionarse con sus compañeros era constantemente requerida por los mismos, debido a sus conocimientos sobre el juego.

El único problema es que realizar un mapa es una tarea que implica un tiempo muy superior al que posteriormente se emplea en jugarlo. Por ello, nuestro objetivo es crear una comunidad de profesores que compartan los mismos, tal y como se hace con otros recursos.

Para conocer más sobre el proyecto, os dejamos este vídeo:

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Crear mapas en Minecraft, una actividad multidisciplinar

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Cada vez son más los docentes que optan por utilizar Minecraft, el popular videojuego de Microsoft, en el aula. Ya conocemos distintas experiencias de profesores que comparten con nosotros sus proyectos, por ejemplo, 'Actividades para trabajar matemáticas' o 'Minecraft y realidad aumentada para incrementar la motivación en FP'.

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La realidad virtual no es sólo para videojuegos. Te mostramos cómo esta tecnología está cambiando el mundo del diseño, el turismo, la educación, el espacio y la medicina.

¿Qué opinas de estos usos de la realidad virtual? , esperamos tu comentario.

Fuente: CNET en Español

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5 usos de la realidad virtual que no te esperabas (VIDEO) | TecNovedosos

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La realidad virtual no es sólo para videojuegos. Te mostramos cómo esta tecnología está cambiando el mundo del diseño, el turismo, la educación, el espacio y la medicina. ¿Qué opinas de estos usos de la realidad virtual? , esperamos tu comentario. Fuente: CNET en Español

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Virtual reality in education is a really exciting time in children, and adults, lives. There is something amazing about being immersed in a 3D environment that compels students to come back for more.

Students are able to absorb information in a 3D world, while having an engaging and fun experience. There are many platforms for students to use, such as Google Cardboard, Daydream, Oculus Rift, HTC Vive and Samsung Gear VR.

For an out of this world learning experience, here are 12 of the best virtual reality education apps available for STEM learning.

Biology:

Students curious about how the brain works will like InMind VR. It allows users to take a 3D journey into the brain, searching for neurons that cause mental disorders. It is basically an adventure through the brain with missions in place.

The idea of the Anatomy VR app from Unimersiv, is to allow students of all ages to learn about the human body in a more engaging way. Anatomy VR is a 3D journey throughout the human body. It gives kids a chance to get up close and personal with the bones, structures, and muscles of the body and have a better understanding of what makes the human body work. Unimersiv design a range of virtual reality education apps that are worth checking out.

We've all read the biology textbooks that show diagrams of the human anatomy, the Anatomyou VR app goes one step further. Essentially a virtual reality atlas of the human body, it is advancing the medical world as well as getting kids interested in what's happening in the body. This app has over 4,000 realistic anatomical structures and models, with a text description explaining each of them. Even better, there's no flicking through thousands of paper pages, rather you get to enjoy a 3D journey through the human body.

Science:

At school, it may have seemed like chemistry was a subject that was never going to be interesting. However, now with virtual reality in education on its side, chemistry got a whole lot more engaging. The Chemistry VR app is about combining the science of chemistry with an adventurous mission of collecting chemical elements. It is a fun mix of educational content and an escape the classroom concept.

The EON virtual reality in education experience is a mix of augmented reality and virtual reality, all rolled into one cool VR app. There are quizzes, tests, and fun competitions to engage kids in subjects in astronomy, biology, anatomy, history, geography and physics.

Saving the world and being an environmental warrior just got a whole lot more engaging and enjoyable with Cleanopolis VR. This game promotes solar energy and energy saving alongside the character of Captain Clean. Featuring four districts and eight mini games, kids can venture around and reduce carbon emissions. It is perfect for introducing kids to the concept of climate change and how they can reduce their carbon footprint.

Astronomy:

Understanding and exploring space science is what the Titans of Space VR app is all about. It features an authentic miniature solar system which you get to explore, and beyond if you dare! Each tour stop has plenty of information and interactive features available. It is up to you how long you hang out at each stop before space hopping to the next!

StarTracker VR offers the best stargazing experience and combines the actual night sky in front of you with more information and understanding about the stars and star patterns. With this app, stargazing goes from finding join-the-dot pictures to actually knowing what is going on in those shiny balls of light.

The Apollo 11 VR experience is about the greatest leap for mankind and allows everyone to experience what the first moon landing was like. This is essentially a VR documentary. It features recreations of space crafts and locations and introduces each person who helped on piecing the first space landing together. It is informative and insightful for kids.

Unimersiv is all about taking learning and making it more engaging so that students of all ages can learn faster. Using VR as a way to do this is proving to be very successful. The International Space Station app takes students into the world of preparing to fly to the moon and what happens in the training and processes.

Engineering:

One of the most original virtual reality in education apps, CoSpaces is letting children create their very own VR space. With a choice of objects and characters that can be animated and adapted, this VR experience is completely unique. It is easy to use and provides a great insight to how things can be pieced together. It also has a sharing feature to invite friends over to your VR environment.

Minecraft is a super popular game that millions around the world simply adore. Vivecraft is taking it to the next level by making the game completely VR. Vivecraft differentiates the original game by allowing users to have more control, more free movements, and better sharing features to see your friends' VR worlds.

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12 Virtual Reality in Education Apps - STEM Learning

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Virtual reality in education is a really exciting time in children, and adults, lives. There is something amazing about being immersed in a 3D environment that compels students to come back for more. Students are able to absorb information in

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Tanto la Realidad Aumentada como la Realidad Virtual tienen muchas aplicaciones en el mundo académico. Desde hace años hemos visto cómo aparecen aplicaciones que muestran información extra en libros de texto, o explicaciones en museos que flotan sobre cuadros y obras de arte en general.

Hoy le toca el turno al mundo de la química.

Se trata de una app llamada SuperChem VR, aplicación que permite que los estudiantes puedan realizar actividades típicas de un laboratorio manipulando instrumentos virtuales mientras usan gafas de Realidad virtual.

Se trata de un laboratorio de química virtual que ha recibido el apoyo de la Institución de Ciencias de la Educación (parte del Departamento de Educación de los Estados Unidos) y el Programa de Investigación de Innovación en Pequeñas Empresas (SBIR). Permite que los estudiantes trabajen de forma segura en un entorno de laboratorio sin invertir en equipos de laboratorio reales, siendo posible desde realizar mediciones a aprender procedimientos de laboratorio reales.

En el vídeo es posible ver el trailer de la aplicación, donde pueden verse desde dispensadores de productos químicos a frascos cónicos y cilindros de medida, aunque en general presumen de laboratorio futurista, para que haga juego con la tecnología utilizada.

El juego estará disponible para HTC Vive, pero de momento no se ha divulgado su precio. Podéis ver más capturas en la página web del proyecto.

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Aprendiendo quí­mica con Realidad Virtual

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Tanto la Realidad Aumentada como la Realidad Virtual tienen muchas aplicaciones en el mundo académico. Desde hace años hemos visto cómo aparecen aplicaciones que muestran información extra en libros de texto, o explicaciones en museos que flotan sobre cuadros y obras de arte en general. Hoy le toca el turno al mundo de la quí­mica.

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This week I had the chance to lead a virtual reality lesson with a group of second graders. It was absolutely amazing to see the students spinning around and looking side-to-side as they explored the top of a mountain and the bottom of the ocean. On this 360 Thursday I wanted to share some of my absolute favorite resources for virtual reality in education. Whether you're totally new to this concept or looking for new educational VR apps to add to your toolkit, there are lots to choose from!
Don't worry, I'll tell the whole story of my second grade virtual reality exploration in a June post (sign up here to get it in your inbox). And if you want an e-Book for summer reading you can grab my free getting started guide for virtual reality in education by clicking here.
The list below includes virtual reality apps for mobile devices and websites that give you quick access to virtual reality videos for your classroom. Of course, having a headset like the low-cost Google Cardboard is great but most of these virtual reality in the classroom resources work on web-browsers too. If you have a favorite you think I should add to the list, make sure to leave a comment at the bottom of this post!

15 Fantastic Virtual Reality in Education Resources

YouTube 360 Videos

Over the past few weeks I've spotlighted some of my favorite 360 video resources on YouTube. What's great about this tool is that you can see videos from lots of providers all in one place. Many of the YouTube users who post 360 videos are part of larger organizations you're already familiar with. At the bottom of this post I include some favorites.

This includes The Telegraph which is great for virtual field trips to London or to see news stories brought to life. You can learn more about all of their videos and see some of my favorites by clicking here. I love the Tour of London video that gives students a view of this notable space.

Extreme Field Trips

The image collection from LIFE magazine is fantastic. When I heard they are now sharing 360 videos I was super excited to check out their virtual reality content. You can take students on an extreme field trip to Mount Everest and learn more about a trek in their thoughtfully created videos.

Nearpod is absolute favorite tool for the classroom (I explain why here) and I love their virtual reality field trips. In this post I've spotlighted seven of my favorite lessons. These lessons are awesome for K-12 students and cover a range of subject areas.

The folks at Parks Explorer have created a mobile app that lets students navigate through various national parks. If you get my free newsletter you probably know how much I love snapping pictures and capturing 360 video in different outside spots. This app is updating all the time so you'll want to check out what they currently have in store for viewers.

Although I've taken students to field trips to the Museum of Natural History here in New York City, even this video takes it to the next level. Hosted on Vimeo, another great platform for viewing media, I love what their team has created. It's definitely worth checking out!

The News

I love how virtual reality can change the way we think about current events. Reading about a place is powerful but spinning around to see it from all angles is a totally new experience. CNN has an archive of virtual reality videos for students and teachers to explore. I share some of my favorites on this list.

Everyday the New York Times continues to add impressive content to their virtual reality library! Connected to current events or telling a lost story, it's powerful and well produced. I give an overview of the tool here and you can see their latest content on their homepage.

Creation Central

In a few posts this year on my Facebook page I've shared how excited I am about capturing 360 video with my new Insta360 camera. It is so easy to use and I've taken it with me to conferences and school visits all over the place. If you want to make your own virtual reality videos make sure to check out this camera.

Ready to make your own virtual reality headsets for the classroom? Here's my guide to printing your very own viewfinder with a 3D printer. Of course, getting your students to design their own with a tool like Tinkercad is a fantastic problem solving activity.

A Few More

Here are a few more virtual reality in education resources to check out:

Virtual reality tools can transport your students to new places. You might use these resources to help students build background knowledge or strengthen their vocabulary around a new topic. The possibilities are endless, but remember... it's so important to put tasks before apps. Make sure to identify your goals and use virtual reality to elevate the learning experience for students!

Author: Monica

Monica Burns is an Author, Speaker, Curriculum & EdTech Consultant and Apple Distinguished Educator. Visit her site ClassTechTips.com for more ideas on how to become a tech-savvy teacher.

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15 Fantastic Virtual Reality in Education Resources - Class Tech Tips

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This week I had the chance to lead a virtual reality lesson with a group of second graders. It was absolutely amazing to see the students spinning around and looking side-to-side as they explored the top of a mountain and the bottom of the ocean.

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Esta aplicación se llama " VC Trip Cardboard", es una app gratuita y está disponible en iOS, Google Play y Oculus Store. Cualquier profesor lo pude probar y utilizar en sus clases. La intención es que el alumno se sienta inmerso en otra realidad, mediante la utilización de un equipo especial, como: visores, la app en tu celular y audífonos. El equipo óptimo es un Samsung Galaxy S6 sin embargo también se puede usar en iOS y Android aunque no con la misma calidad.

Aunque los resultados los veremos el próximo semestre, hicimos una encuesta de opinión con un grupo de 28 alumnos. El 86% comentó que esta herramienta es un gran apoyo académico. El 82% cree que esta herramienta les puede ayudar a mejorar su rendimiento académico en la materia. El 82% comentó que les hubiera gustado estudiar la función de la célula con esta aplicación.

Al plantear el desarrollo de esta app se tiene en mente que la estrategia de enseñanza apoye un aprendizaje significativo y activo con ayuda de dispositivos electrónicos. Se podrá trabajar de manera colaborativa, el viaje virtual ayudará a incentivar el interés de los alumnos y a propiciar que se motiven e involucren en su propio proceso de aprendizaje, lo que se considera fundamental para mejorar su aprovechamiento académico, esto se podrá corroborar al comparar las evaluaciones de los grupos piloto contra los grupos de control.

Esta misma idea puede ser tomada para aplicarse a muchas otras asignaturas. Considerando otras áreas, se puede aprender a manipular y conducir complejos equipos, realizar experimentos, instalar y manejar software, realizar viajes al espacio y hasta dentro del cuerpo humano, para conocer su funcionamiento y los diferentes procesos que se dan dentro del mismo.

Si tienen alguna duda o inquietud sobre el funcionamiento de esta aplicación, nos pueden contactar en nuestros correos electrónicos.

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Realidad Virtual en la Educación, Aprendizaje + Diversión

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Esta aplicación se llama " VC Trip Cardboard", es una app gratuita y está disponible en iOS, Google Play y Oculus Store. Cualquier profesor lo pude probar y utilizar en sus clases. La intención es que el alumno se sienta inmerso en otra realidad, mediante la utilización de un equipo especial, como: visores, la app en tu celular y audífonos.

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La "Learning & Development Global Sentiment Survey", una encuesta anual que se realiza a profesionales del aprendizaje de todo el mundo, revela las tendencias para este 2018 en el ámbito corporativo. El Learning Performance Institute en UK, dirigido por Don H. Taylor, lleva realizando este estudio desde 2014, encuestando a a cerca de 1000 líderes de todo el mundo.

El estudio posiciona a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada dentro de los 10 primeros puestos de las tecnologías que más impulsarán el sector. En Virtualware, hemos apostado por el uso de estas tecnologías desde hace muchos años, ya que permiten aplicar la filosofía Learning by doing (Aprender haciendo), y contextualizar el aprendizaje de una manera muy realista. La formación avanzada implica la utilización de sistemas y tecnologías que permiten desarrollar aplicaciones y soluciones a medida. En el caso de la Realidad Virtual, utilizando dispositivos como HTC Vive, Samsung Gear VR u Oculus Rift, replicando situaciones y entornos de trabajo reales, en una formación totalmente inmersiva e interactiva.

Ejemplos de ello han sido la píldora formativa en PRL (Prevención de Riesgos Laborales), desarrollada para Suez Spain, que recrea fielmente cada una de las medidas de seguridad que el alumnado de la Escuela del Agua debe seguir en el proceso de limpieza de un depósito de agua. O el simulador para el Centro de Formación Tecnológica de ADIF al que acude su personal de Mantenimiento de Infraestructuras para formarse en un entorno inmersivo en el proceso de mantenimiento y puesta a tierra en instalaciones de electrificación.

Este tipo de soluciones mejora la comprensión y asimilación de conceptos, permite un ahorro en costes o desplazamientos y aumentan la motivación y atención durante el proceso formativo. En Virtualware creemos firmemente que el aprendizaje se vuelve mucho más atractivo para las personas usuarias cuando se incluyen correctamente elementos de gamificación. Estos mecanismos despiertan la competitividad y convierten el aprendizaje en un proceso divertido, consiguiendo así una mayor adherencia de los conocimientos.

Aunque losy la gamificación hayan perdido relevancia en el ranking de tendencias, creemos que son técnicas que continuarán dando sus frutos si son aplicadas correctamente y se centran en el aporte de valor real. Ha sido el caso de "Hackend, se acabó el juego", un videojuego serio centrado en seguridad informática creado para el Instituto Nacional de Ciberseguridad, que se convierte en una herramienta lúdica para que las pymes aprendan a protegerse en la red. El persona de trabajo puede conocer de primera mano los riesgos de ciberseguridad a los que se pueden enfrentar en el día a día, y aprender a defenderse de ellos. Un proyecto que recibió el galardón en los Premios Titanium del Fun & Serious Game Festival al "Mejor Serious Game del año 2016".

Los próximos 1 y 2 de marzo, se celebrará en IFEMA, el recinto ferial de Madrid, el XVII Expo eLearning, Congreso Internacional y Feria Profesional del sector. Profesionales de empresas como Google, Microsoft, Skype, PayPal o Tecnatom entre otras, debatirán sobre las principales tendencias que se instaurarán durante este 2018, en el que los Chatbots y el Machine Learning prometen copar gran parte de la atención. Dos conceptos que, lejos de ser incompatibles con la Gamificación y los Serious Games, se posicionan como nuevas y emocionantes herramientas que pueden ser incorporadas en el desarrollo de este tipo de proyectos.

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Realidad Virtual y Aumentada entre las top tendencias 2018 de formación avanzada

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La "Learning & Development Global Sentiment Survey", una encuesta anual que se realiza a profesionales del aprendizaje de todo el mundo, revela las tendencias para este 2018 en el ámbito corporativo. El Learning Performance Institute en UK, dirigido por Don H. Taylor, lleva realizando este estudio desde 2014, encuestando a a cerca de 1000 líderes de todo el mundo.

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La realidad aumentada tiene numerosas aplicaciones en diversos sectores, pero sin duda, su uso en educación y formación es algo que ofrece muchas posibilidades. En primer lugar la realidad aumentada proporciona un canal interactivo con el alumno, de modo que en todo momento se puede formar parte de una experiencia más enriquecedora.

El proceso de aprendizaje, por tanto, suele conllevar un proceso de entretenimiento asociado, lo cual mejora el estímulo y la motivación del receptor, en este caso del alumno, el estudiante, o el trabajador. Además, el hecho de poder visualizar la información con perspectiva, ayuda, en muchos casos, a hacer que el aprendizaje sea más rápido y efectivo. El impacto que estas mejoras puede generar en los distintos procesos formativos y educativos es enorme. Incluir técnicas innovadoras como estas nos permite medir dicho impacto, y comenzar a adaptarnos a un futuro tecnológico que cada vez está más cerca.

Realidad aumentada en el aula: libros de texto

Dentro de la separación que hacemos de la realidad aumentada, una de ellas se basa en la realidad aumentada sobre imágenes o marcadores. Esta es la más clásica de las aproximaciones, pero suele ser muy útil en escenarios donde contamos con un soporte previo, generalmente textual: libros, revistas, flyers publicitarios, o incluso un mapa turístico.
Este tipo de aplicaciones pueden ser desarrolladas para cualquier tipo de móvil, tanto Android como iOS.

En este ejemplo podemos ver cómo se puede aportar información visual sobre el mismo contenido de un libro de texto, aportando al alumno una experiencia de un nivel superior, donde no solo se tiene que imaginar cómo funcionan las cosas, sino que lo puede ver con sus propios ojos.
Además este tipo de contenidos virtuales pueden ser fácilmente modificables, de este modo se puede contar con un soporte físico común, algo que aporta flexibilidad al profesorado a la hora de seleccionar contenidos, y que se va actualizando de manera gradual sin necesidad de generar nuevas ediciones, con el consiguiente gasto de papel. Puede que en el aula del futuro la mayoría de los contenidos solamente estén en ese mundo aumentado, evitando además que nuestros hijos tengan que llevar excesivo peso a sus espaldas. Toda la información que necesitan estará en la nube, accesible desde cualquier sitio.

Modelos 3D a escala real: contenidos de cualquier tipo

También puede recrear mundos imaginarios sobre estancias o espacios reales, y además mostrar modelos 3D a escala real, lo cual puede resultar tremendamente útil para mostrar ejemplos claros de lo que se está preguntando o examinando.
En el siguiente vídeo utilizamos nuestra plataforma Onirix para generar un modelo 3D del espacio, y poder colocar dentro de él los diferentes contenidos a nuestro gusto. También podemos incluir rutas que sirvan como puntos de control o preguntas de un examen, y diferentes contenidos en forma de cuestiones sobre las partes de los modelos 3D seleccionados. Esto genera una cantidad de posibilidades inimaginable, desde preguntas asociadas a anatomía, como es el caso; a cualquier tipo de contenido que se nos pueda ocurrir: sistema solar, arquitectura, geografía, partes de un motor, y un largo etc.

Realidad aumentada sobre el mundo real: formación profesional

Además es importante tener en cuenta que la realidad aumentada proporciona información sobre el mundo que nos rodea de una manera contextualizada. Esto implica que nos aporta datos relevantes sobre todo aquello que tenemos a nuestro alrededor, y situados físicamente donde deben estar. De este modo puede resultar una herramienta muy útil para formarnos sobre elementos reales: maquinaria industrial, el motor de un avión, los diferentes componentes de un laboratorio, etc.

Es por tanto una herramienta muy útil en procesos de formación profesional, simulacros, o simplemente para seguir las indicaciones en la reparación de cualquier tipo de averías. En el ejemplo anterior vemos cómo un operario utiliza unas Hololens para poder visualizar esta información. Este tipo de experiencias no siempre requiere de dispositivos tan avanzados, aunque está claro que las posibilidades que ofrecen son mucho mayores.

No obstante, es cuestión de poco tiempo, que el mercado ofrezca muchas más opciones tanto a las empresas que desarrollamos productos de realidad aumentada, como a los consumidores que quieren innovar en su día a día mediante esta tecnología.

Resulta evidente que aprender de una manera interactiva y entretenida hace que el proceso sea más efectivo, y que la información sea retenida mejor y durante más tiempo, tanto por niños como por adultos.

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La realidad aumentada como recurso educativo

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La realidad aumentada tiene numerosas aplicaciones en diversos sectores, pero sin duda, su uso en educación y formación es algo que ofrece muchas posibilidades. En primer lugar la realidad aumentada proporciona un canal interactivo con el alumno, de modo que en todo momento se puede formar parte de una experiencia más enriquecedora.

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Our predictions for Augmented Reality in 2018

Making predictions is a tough business, but it's what drives both innovation and planning.

Having been in the Augmented Reality (AR) sector since 2012, we've already seen a tremendous amount of growth and evolution - and, for the coming year, we predict a lot more! Here are our top predictions for AR in 2018:

1) The price of AR hardware will come down in 2018

There are many factors that will drive these price drops. One will be the economies of scale introduced as components used in new consumer-targeted AR and VR devices become part of new, more keenly-priced AR hardware aimed at the enterprise. In addition, the improved foundation for the development of smartphone and tablet-based AR applications by Apple's iOS 11 (through its ARKit framework) and Google's ARCore will also drive greater interest in AR applications (and use of AR-capable devices).

2) Insights from data will be increasingly vital

One of the least-understood values of an AR industrial solution lies in the kind of business intelligence that it can provide. For example, good AR solutions can yield data about the effectiveness of step-by-step instructions delivered to workers through AR hardware (such as smart glasses). Analysis of this data could provide a vastly-enhanced understanding of the work being undertaken by industrial enterprise workers - and yield insight on how to improve work processes.

3) Artificial Intelligence and Machine Learning will make AR better

Given that AR provides a much richer way of interacting with technology than every previous broadly-available technology, the Human Machine Interface (HMI) data derived from interactions with AR systems offers the potential to revolutionize interaction accuracy and effectiveness. As greater number of workers interact with AR systems through head motion, gestures and voice, smart cloud-based AR solutions will be able to apply AI and ML principles to refine and improve ways of interacting with AR devices. You only need to look at how this process of iterative improvement has played out in voice interactions with Amazon Echo (Alexa), Siri, Cortana and Google Home over the last couple of years to imagine the possibilities. All of those devices "learn" and improve accuracy by leveraging data from broad use.

4) Hardware will become more powerful

The 2018 Deloitte Global Predictions report points to new AR-capable smartphones as driving hardware improvements. It says that Deloitte expects "about 800 million smartphones to have both an OS with dedicated AR support and sufficiently powerful hardware - central processing units (CPUs), graphics processing units (GPUs), digital signal processors (DSPs) and neural chips - to power them". The report also predicted that smartphones which include depth sensors - of which it says more than 100 million may be available by the end of 2018 - will "enable devices to work with depth information, providing more accurate augmentation and scanning of 3-D objects using the front-facing camera".

5) Form factors will evolve and become more flexible

As hardware comes down in price and becomes more powerful, it will be possible to offer greater flexibility in form factors for AR devices. Newer devices such as RealWear's HMT-1 and Vuzix's Blade smart glasses (which act as a "smart display" for smartphones) provide a couple of existing examples from this year - and we expect many more innovative (and even more keenly-priced) offerings to hit the market in 2018.

6) The beginning of homogenization of the AR ecosystem

The current AR ecosystem is not unlike that of the smartphone ecosystem prior to the launch of the Apple iPhone in 2007. While there were lots of smartphones around prior to the iPhone (think the BlackBerry Curve, HTC's Windows Mobile range or the Danger Sidekick series), they did not benefit from a coherent operating system, software or human interaction story. Some phones required the use of physical buttons, others required you to use a stylus or a tiny trackball - and none really gained any significant traction with developers. The unveiling of the iPhone in 2007 and the 2008 launch of the first Android phone changed all of that. We will see the same kind of trend in AR - as the current extremely fragmented market begins to standardize around certain operating systems, APIs, hardware form factors and Human Interaction standards. We expect to see the seeds of the first viable standards for AR to be planted in 2018 and then flower in 2019-2020.

7) The ROI realized by early adopters will get their competitors in every industry to stand up and take notice

Our own recent experience working with Porsche Cars North America, Inc. is a great demonstration of this. In its Nov. 20, 2017 announcement of Porsche Tech Live Look, an Augmented Reality technology designed to improve technical services at Porsche dealerships in the United States, Porsche Cars North America said that its AR solution (which uses Atheer's AiR Enterprise in conjunction with lightweight smart glasses) can "help decrease service resolution time by up to 40 percent". Numbers like this will no doubt spur other enterprises to at least begin pilots of AR solutions soon. Companies that took the plunge in AR pilots in 2017 will begin reporting the benefits of their success in 2018 - and pressure will start building on enterprises who have ignored AR as "not being ready for prime time".

8) 5G will be a big driver for AR

As global telecoms companies move their infrastructure to 5G (the next, smarter, faster standard for mobile data from traditional mobile phone carriers), it will make richer use cases such as AR more realistic and affordable. According to AT&T, 5G will provide a particularly good way to blend the power of Edge Computing with sometimes demanding uses case such as AR. The idea is that although 5G will provide really fast throughput of data, you may still need a lot of processing power to work with that increased volume of data. In announcing a new edge computing test zone in Silicon Valley last month, AT&T explained how it sees 5G, AR and Edge Computing together. "Edge computing solves the challenge of how to offer high-performance, power-hungry applications on mobile devices," said the company. "With edge computing, we'll install graphics processors and other computers in cell towers, small cells and other parts of our network that are never more than a few miles from our customers."

9) AR will continue to move to the cloud

We'll see an increasing recognition that for AR applications to be continually optimized - and self-maintained - those applications will need to operate in the cloud. AR will join the ranks of other enterprise applications that have migrated to the cloud, as customers realize the value of getting seamless, continual updates to their AR applications and easy, secure synchronization of regularly-updated core business data with integrated enterprise applications.

10) We will be surprised by use cases that customers will come up with

While we have some strong ideas about the huge value that AR can deliver across many industries and job roles, we know that we don't know it all. There will be customers who take our solutions and use them in ways that we have not yet dreamed of. We look forward to hearing about more of them in 2018!

We've got lots more ideas about where AR will head in 2018, but if you really want to hear more, get in touch with us and we can talk about it.

Happy New Year!

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Our predictions for Augmented Reality in 2018

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Our predictions for Augmented Reality in 2018 Atheer CEO Soulaiman Itani Making predictions is a tough business, but it's what drives both innovation and planning. Having been in the Augmented Reality (AR) sector since 2012, we've already seen a tremendous amount of growth and evolution - and, for the coming

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An AR system could also communicate with your car's electronics and sensors so it would know how much fuel you have left, your speed, and your braking distance. It could also flag points of interest like gas stations with 3D markers, monitor local weather and traffic reports over wireless internet, control your music player, and maybe even help you see in the dark.

On the job

By giving workers critical information when they need it - without the need to reach for a computer or smartphone - AR promises to make all kinds of work faster and safer.

At a GE Aviation manufacturing plant in Cincinnati, mechanics use Google's revamped Glass AR headsets and industrial AR software as they build jet engines. The AR system is connected by Wi-Fi to a digital torque wrench; it tells mechanics when they have the perfect fit on the many crucial B-nuts that seal an engine's fluid lines and hoses.

Medicine, too, will rapidly adopt AR technology, says Dr. Amitabh Varshney, director of the University of Maryland Institute for Advanced Computer Studies near Washington, D.C. "Some of the work we are doing in medical care and medical training will be in use within the next five years," he says, adding that doctors and nurses might begin wearing AR headsets that display vital medical data during procedures. "Think of it as an advanced F-16 head-up display for physicians," he says.

At the store

Catalog shopping will take on a new dimension with tools like Ikea Place, an iPhone app based on Apple's VR technology. It lets users scan a real-world room and then shows what it would look like with realistic images of furniture.

AR could also transform the supermarket experience: "In the near future, I think you'll see augmented reality eyewear used for shopping trips, like to the grocery store," says Varshney. "These lightweight glasses could display pricing, nutritional information, and even remind you of upcoming appointments like dropping your child off at soccer practice in 45 minutes."

At play

One of the breakout mobile gaming hits of 2016 was the augmented reality game Pokémon Go, which saw fans by the tens of thousands chasing virtual wildlife that showed up on smartphones in certain real-world locations.

"Just like Pokémon Go, the most important applications will be the ones that will make people adopt the technology and push its advancements," says Dr. Hao Li, a University of Southern California computer scientist and CEO of mobile AR start-up Pinscreen.

And AR may soon transform a fan's experience of real-world sports, including cycling and golf. Sportwear giant Nike recently filed a U.S. patent for augmented reality golfing glasses - a wearable display linked wirelessly to a digital golf ball packed with sensors to measure its speed, trajectory, and spin rate as well as the distance it travels.

Headsets on the way

AR headsets are not for everyone yet, says Dr. Allen Yang of the Center for Augmented Cognition at the University of California, Berkeley. "Most of the applications on AR glasses are for early prototyping in field engineering, remote expert applications, and some limited medical support trials," he says.

Nonetheless, advanced AR headsets like Microsoft's HoloLens and Meta's Meta 2 are shipping to software developers, and Google's revamped Glass AR headset is going out exclusively to selected businesses through a technology partnership program.

In June, the Israeli start-up Lumus announced that it aims to bring the first commercially available AR headset to market within 18 months.

Yang says it could take about five years for augmented reality to find wide acceptance, adding that "in 10 to 20 years, we might have an entirely new generation of young people who will be born into the world assuming AR/VR capabilities are as natural as turning on [the] TV today."

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4 surprising ways augmented reality will revolutionize your life

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An AR system could also communicate with your car's electronics and sensors so it would know how much fuel you have left, your speed, and your braking distance. It could also flag points of interest like gas stations with 3D markers, monitor local weather and traffic reports over wireless internet, control your music player, and maybe even help you see in the dark.

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WWWhat's new? - Aplicaciones, marketing y noticias en la web

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Una app para aprender a dibujar con Realidad Aumentada

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Hay muchos tutoriales y videos online que nos enseñan los fundamentos del dibujo, pero aprender a dibujar es otra historia. Conseguir la técnica requiere tiempo y práctica. Sketch AR quiere facilitarnos el proceso, ayudándonos a dibujar, aunque aún no tengamos las habilidades necesarias. Para ello, combina el potencial de la inteligencia artificial y la realidad aumentada.

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#100 - What can VR, AR & Simulation offer Teaching & Learning? - The Edtech Podcast

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We dip into the world of VR and mixed reality to uncover what high-cost, high-risk learning opportunities are being made more accessible by this tech

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Technology Solutions That Drive Education

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At both the primary and secondary level, augmented reality has the power to provide students with more interactive experiences.

In the summer of 2016, nothing was quite as buzzy as the smartphone game, "Pokémon Go." Thanks to its augmented reality (AR) format - which blends real-world interactivity with an immersive video game world - the game spiked in popularity among K-12 and college students. It also introduced the concept of AR into the education sector.

Augmented Reality in Education

By 2018, the AR device market is expected to reach about $660 million, a new infographic from the New Jersey Institute of Technology reports. While AR is still up and coming, several mobile apps have emerged to let students (both at the K-12 and higher ed level) engage with interactive books about space and human anatomy charts.

Medical schools are also looking into how augmented and virtual reality can play a part in training future doctors and surgeons with better simulations. The University of Nebraska Medical Center has even begun construction on a $118.9 million virtual and augmented reality center to transform healthcare education.

In K-12 schools, AR can facilitate better experiences for deaf and hard-of-hearing students by creating interactive flashcards that use sign language.

"Augmented reality has the potential to revolutionize learning in primary and secondary schools more than any other technology has done in the recent past," reports NJIT. "... Several studies published in the last four years have shown that it enhances learning and classroom interactions."
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For more on how AR is impacting education, including some limitations, check out the infographic below.

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Augmented Reality in the Classroom: Transforming Education Through Technology

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At both the primary and secondary level, augmented reality has the power to provide students with more interactive experiences. In the summer of 2016, nothing was quite as buzzy as the smartphone game, "Pokémon Go." Thanks to its augmented reality (AR) format - which blends real-world interactivity with an immersive video game world - the game spiked in popularity among K-12 and college students.

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La realidad aumentada es una tecnología para nada nueva y que se ha incluido poco a poco en diversas plataformas y numerosos juegos. Antes del fenómeno mundial de Niantic, la realidad aumentada ya había sido usada por Nintendo. Regresemos al año 2011, específicamente el 26 de febrero, el Nintendo 3DS fue lanzado al mercado.

En la caja, venían incluidas seis tarjetas AR con imágenes de Toon Link, Kirby, Samus, Pikmin, Caja de Signo de Interrogación, y Mario. Estas tarjetas podrían ser usadas en el modo realidad aumentada, haciendo uso de las cámaras del Nintendo 3DS.

Cuando se usaba la tarjeta de Caja de Signo de Interrogación, un dragón aparecía, con el que podías interactuar para derrotarlo, y con las otras tarjetas aparecía el personaje de la carta con el que podías tomar fotos en la vida real usando al personaje en varias poses. Lo malo de todo es que Nintendo no le dio más seguimiento a ese modo de juego y sólo se podrá usar en esa ocasión.

¿Qué Es La Realidad Aumentada?

Es muy importante diferenciar la realidad aumentada de la realidad virtual. La realidad virtual ya ha sido aplicada, también, en diversos juegos. Podemos mencionar al popular PlayStation VR que nos permite jugar en mundos completamente creados para que nos sintamos inmersos en ellos. Por lo tanto, la realidad virtual te aísla del mundo real y te pone en un lugar creado en un entorno 3D con el que puedes interactuar.

Por otra parte, la realidad aumentada no crea ningún sitio en el que estés, sino que usa el mundo real pero le agrega personajes y todo tipo de ítems con los que se pueden interactuar. Tal y como pasó con el ejemplo de Nintendo 3DS, usando la realidad aumentada podías tomar fotos de ti mismo u otras personas con los personajes que la tarjeta nos mostrara, todo en un ambiente real y no creado a partir de cero.

Tomando esto en cuenta, ambas realidades nos dan un mundo de posibilidades. Sin embargo, la realidad aumentada está tomando protagonismo cada vez más e incluso Apple ha dicho que apuestan firmemente a esta tecnología.

"La realidad aumentada ( AR) abarca más que la realidad virtual ( VR), probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual." - Tim Cook

Pokémon GO.

La realidad aumentada definitivamente ha llegado a popularizarse como nunca antes gracias al juego de Niantic, Pokémon GO. En él, puedes atrapar a Pokémon de las tres primeras generaciones ( Kanto, Johto, y Hoenn) e interactuar con otros entrenadores al pelear contra sus Pokémon en los gimnasios que se encuentran en monumentos y lugares importantes de tu ciudad.

Por supuesto, desde que inició la fiebre de Pokémon GO en 2016, varias fotografías con los Pokémon y el mundo real han ido apareciendo. Muchas de estas fotos muestran situaciones graciosas y de todo tipo. Por lo que, incluir elementos virtuales en la realidad es una gran idea que debiese ser explotada por más compañías.

Ingress.

Este juego de 2012 fue lanzado por no es así, Niantic para Smartphones. Muchos de los mejores videojuegos crean lugares distintivos para los jugadores, como Liberty City, Los Santos, Hyrule, etc. Pero IngressUna vez que hayas descargado la app gratuita de Ingress, el juego te permitirá participar en la aventura de tu comunidad, yendo a parques, monumentos históricos, bibliotecas, iglesias, y más. el juego no crea un lugar ficticio para que juegues en él, el juego te permite interactuar con el mundo real.

El estatuto ficticio es que la Tierra exuda una sustancia llamada materia exótica, quizá el nombre más literal para un elemento de ciencia ficción desde que Avatar lo llamó unobtanium. La materia exótica está siendo usada ya sea para esclavizar a la humanidad o para evolucionarlos a una conciencia superior, dependiendo de lo que tú creas.

Geocaching.

El nombre de esta aplicación combina dos términos, uno es griego que significa tierra y cache que se refiere a un lugar donde se oculta algo. En sí, el título del juego se refiere a que estás jugando un juego del tipo en busca del tesoro.

De cierta manera, el juego te hará hacer deporte. Hay varias pistas para llegar al tesoro pero también se te dan coordinadas de GPS, que también son consideradas como la información más importante.

Esta información que se te da será de gran ayuda para encontrar estos tesoros que pueden ir desde un micro-cache, como un pequeño libro enrollado en un contenedor de repuesto magnético, hasta grandes cajas o cubetas herméticas e impermeables llenas de varios tipos de chucherías.

Amon.

En de museos alrededor del mundo. AMON intentarán resolver rompecabezas de ilusión óptica en realidad aumentada. Los rompecabezas están hechos de esculturas escaneadas en 3D Una vez que hayas resuelto un rompecabezas, podrás aprender más acerca de éste, cuándo fue hecho, quién lo hizo, etc.

Los rompecabezas espaciales de AMON toman varias piezas de esculturas rotas para que te posiciones a ti mismo en una manera en que la escultura aparezca en su forma completa. A veces, el juego juega contigo y necesitas remover las piezas que interfieren o que no pertenecen ahí.

Mientras juegues, te encontrarás a ti mismo continuamente cambiando de posición, tratando de darle orden a todas las piezas esparcidas en el lugar. A veces reconoces un rostro pero más tarde te das cuenta de que no es el indicado y simplemente terminas descargándolo en el agujero o lo ignoras.

Con juegos por estrenarse, como Harry Potter: Wizards Unite, que usan realidad aumentada, el futuro de esta tecnología es una realidad para muchas empresas. Si no has jugado a alguno de estos juegos, te recomiendo que lo hagas ya que es una experiencia que debes tener.

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Mejores Juegos De Realidad Aumentada. | TierraGamer

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La realidad aumentada es una tecnología para nada nueva y que se ha incluido poco a poco en diversas plataformas y numerosos juegos . Antes del fenómeno mundial de Niantic, la realidad aumentada ya había sido usada por Nintendo. Regresemos al año 2011, específicamente el 26 de febrero, el Nintendo 3DS fue lanzado al mercado.

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Vivimos en una sociedad cambiante sobre la que la tecnología está evolucionando a pasos agigantados. La educación no puede quedarse atrás y, debe adaptarse a las necesidades sociales que demandan nuestros alumnos. Nos encontramos en una revolución tecnológica que nos llevará a un cambio en el paradigma de los contenidos que hasta el momento se enseña en las instituciones educativas.

En este proceso de cambio metodológico, nos encontramos con una tecnología que no es actual pero que se está extendiendo rápidamente. Hablamos de la realidad aumentada (RA). Sus inicios datan de mediados del s. XX. cuando Tom Caudell acuño el término de RA en los años 90. Podemos definirla como: "La incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones o geoposición a través de un software.".

En la actualidad podemos hablar de 4 niveles de RA:

1. NIVEL 0: Asociado a códigos QR. Estos nos permiten generar hiperenlaces a espacios web u otras informaciones tales como geoposición, nº de teléfono, contraseñas wifi, etc..

2. NIVEL 1: Este nivel está asociado a la realidad aumentada basada en marcadores. Estos marcadores son los patrones que a través de un software o app nos muestra la RA.

3. NIVEL 2: En este nivel se encuentra la realidad aumentada sin marcadores. En la que no es necesario un patrón prefijado.

4. NIVEL 3: Es la llamada realidad aumentada geolocalizada, en la que gracias a dispositivos móviles y su mejora en su hardware nos permite localizar nuestra posición en todo momento.

5. NIVEL 4: Asociado a los dispositivos Head Mounted Display (HMD) o los cascos de realidad aumentada, cuya evolución es´ta dando lugar a la llamada realidad mixta.

A continuación se mostrarán algunos ejemplos de aplicaciones que a nivel educativo permiten una mejora en el aprendizaje de los discentes.

FIGMENT : Esta aplicación nos permite crear escenas y capturarlas mediante la grabación de vídeo o imagen. Permite incorporar objetos 3D, animales y otra serie de objetos. También dispone de la incorporación de efectos ambientales tales como nieve, fuegos artificiales y filtros. Disponible en:

CAMONAPP : Es una plataforma digital basada en RA que permite crear y descubrir contenidos interactivos. CamOnApp Studio es un editor web que permite a los usuarios crear sus propias campañas con Realidad Aumentada. Disponible en:

AUMENTATY SCOPE : Visor de realidad aumentada de la plataforma Aumentaty, que permite ver los proyectos creados con el software Creator. Disponible en:

CREATOR : Software que permite crear de manera fácil y rápida, proyectos de realidad aumentada. Permite asociar objetos 3D a marcadores, asociar múltiple información a imágenes. Crear rutas virtuales o POI´s son algunos de los recursos de este increíble programa. Disponible en:

: Dibujar como si fueras un profesional y crear tus propios bocetos ahora es más sencillo con la aplicación SketchAR. Esta app, utiliza la tecnología de la realidad aumentada para guiar al dibujante durante su creación. Necesitamos simplemente un folio en blanco y seleccionar la imagen a dibujar. Esta imagen puede ser del propio repositorio de la app o bien coger alguna de nuestra biblioteca. En este caso la app digitalizará y transformará en un boceto la imagen con el fin de poderla dibujar con todos sus trazos. Disponible en:

En la siguiente web (Proyecto Aumentar ) podemos ver diversas experiencias de aula para distintos niveles educativos:

Embajador y Coordinador en España, Ibán de la Horra

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Realidad Aumentada, una innovación para el aula

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Vivimos en una sociedad cambiante sobre la que la tecnología está evolucionando a pasos agigantados. La educación no puede quedarse atrás y, debe adaptarse a las necesidades sociales que demandan nuestros alumnos. Nos encontramos en una revolución tecnológica que nos llevará a un cambio en el paradigma de los contenidos que hasta el momento se enseña en las instituciones educativas.

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At the start of the BETT Show Mark Anderson and Steve Bambury announced the release of their new Periodic Table of iOS Apps for AR and VR. The table is an interactive Thinglink image that links to AR and VR apps. The apps can be used to address topics in STEM, creativity, geography, storytelling, art, teaching, science, and history. Some of the apps in the table are free while others are paid. And it should be noted that Mark and Steve work in the UK so the links point to the UK version of the app store.

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At the start of the BETT Show Mark Anderson and Steve Bambury announced the release of their new Periodic Table of iOS Apps for AR and VR. The table is an interactive Thinglink image that links to AR and VR apps. The apps can be used to address topics in STEM, creativity, geography, storytelling, art, teaching, science, and history.

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tecnologías convergentes para la enseñanza: realidad aumentada

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bring your own devide (byod); realidad aumentada (ra); entornos de aprendizaje; aplicaciones educativas; implantación

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bring your own devide (byod); augmented reality (ar); learning environments; educational applications; implantation

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Tecnologías convergentes para la enseñanza: Realidad Aumentada, BYOD, Flipped Classroom - Dialnet

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Información del artículo Tecnologías convergentes para la enseñanza: Realidad Aumentada, BYOD, Flipped Classroom

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How AR and VR Prepare Students for Jobs of the Future (and Save Districts Money) - EdSurge News

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Imagine a high school student in your district. Her class is learning about muscles, but instead of watching a video or reading about it in a book, she can move a virtual arm and see an exposed bicep muscle contract. Are engines her thing?

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En este artículo podrás revisar una selección de recursos web para poder realizar sencillas experiencias con uso de realidad aumentada. Esta herramienta es una tecnología que se ha asentado rápidamente en la actualidad y que desde un inicio ha sido vista desde la educación como una manera de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje dada sus altas posibilidades interactivas y de inmersión. En esencia, y de forma muy simplificada, la realidad aumentada es esto: observar un objeto, soporte o escenario real y obtener más información de él, mediante cualquier información multimedia superpuesta a la percepción clásica que teníamos de ese entorno. Y esa es también su principal diferencia con la realidad virtual: no es un nuevo mundo paralelo, creado digitalmente, sino el mundo real, pero con capas de información superpuestas a él. La tecnología de la realidad aumentada llegó para quedarse en educación.

La selección que presentamos ha sido realizada por el portal Entre Paréntesis, en: http://entreparentesis.org/3-propuestas-creador-realidad-aumentada/. Y en ella se proponen 3 sencillas aplicaciones para que no dudes en iniciar desde ya mismo un enriquecer trabajo gracias a esta nueva percepción del entorno. Los únicos requisitos son:

a) Un smartphone o tablet para instalar las apps y hacer fotos y videos.

b) Un PC o portátil para descargar documentos e imágenes.

c) Una impresora si queremos tener soporte físico sobre el que superponer la nueva realidad.

Aplicaciones para dar vida a dibujos:

La primera propuesta sería comenzar por algo muy sencillo y lúdico para familiarizarse con la nueva realidad multicapa, y para ello puedes probar las muchas aplicaciones para colorear que hay disponibles en los repositorios de los smartphones.

1) ChromVille: la clásica web desde donde descargar plantillas y dibujos para colorear, ahora cobra vida en 3D gracias a una aplicación que descargamos en el Smartphone o tablet y desde la que miramos los dibujos del papel... y horas y horas de juego, diversión y aprendizaje, porque tiene series completas sobre temas curriculares.

2) Disney no se iba a quedar atrás en esto de la realidad aumentada y también tiene una aplicación similar llamada Disney Color& Play, donde los personajes te van a resultar conocidos y podrás superponerlos allá donde quieras.

Realidad aumentada con modelos 3D:
Una vez que le hayas tomado el gusto y manejes algunas de las características que te ofrecen estos recursos podrás recurrir al PC o portátil, y dar el salto a algo que te permita crear resultados más avanzados.

3) Para ello te recomendamos dar una vuelta por la suite de productos de Aumentaty: Aumentaty Author para crear proyectos de realidad aumentada basada en modelos 3D y un juego de códigos (similares a códigos QR) y Aumentaty Viewer para visualizarlos. Esta suite de aplicaciones se ha extendido por el mundo educativo, y proporciona además, una comunidad de adeptos que comparten muchos diseños 3D para enriquecer documentos y libros. Si aún no estás habituado a diseñar en 3D (el siguiente paso del creador de realidades), no te preocupes, porque hay un montón de demos descargables listas para poder usarlas. Y es para todas las edades, como puedes ver en este proyecto de una valiente profesora de infantil. Estos pequeños grandes genios ni necesitan instrucciones.

Superponer multimedia sobre cualquier imagen:
Es posible que la capacidad de Aumentaty te pueda desbordar en la primera incursión. O que la complicación añadida de diseñar buenos y atractivos modelos en 3D te parezca una barrera de entrada importante. ¡No hay que desanimarse! Para acabar con esta selección revisa: Aurasma. Como podrás ver en su video de presentación, solo se necesitan 45 segundos para 4 sencillos pasos:
Crear una cuenta en su web.
Elegir la imagen que hará de soporte.
Superponer una capa que permita ver otra imagen o un video cuando enfocamos nuestro Smartphone a una foto que hemos hecho o elegido previamente.
Verlo desde la aplicación en tu smartphone cuando enfocas a la imagen original.

Solo le falta una cosa: ¡tu imaginación!

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3 Propuestas para crear Realidad Aumentada

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En este artículo podrás revisar una selección de recursos web para poder realizar sencillas experiencias con uso de realidad aumentada. Esta herramienta es una tecnología que se ha asentado rápidamente en la actualidad y que desde un inicio ha sido vista desde la educación como una manera de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje dada sus altas posibilidades interactivas y de inmersión.

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Cuando hablamos de Flipped Classroom lo primero que se nos viene a la mente es: Vídeos Educativos para mirar fuera del aula.

Aunque no pretendo quitarles el mérito a los vídeos, por ser un maravilloso recurso, que yo misma utilizo para flipar mis clases. Existen muchas otras herramientas tecnológicas que, con creatividad y planificación podemos incluirlas en el aula y lograr grandes cambios en el proceso de aprendizaje, activando distintos estímulos y potenciando la motivación para construir conocimiento.

Es por ello que hoy te quiero hablar del Podcast Educativo, el cual es un recurso auditivo que, aunque posee grandes ventajas, se utiliza aun tímidamente en clases. Pero yo creo que bien vale la pena apostar por él ya que puede ser una herramienta maravillosa para innovar. Si te interesa saber ¿cómo?, te invito a seguir leyendo 😊

¿Qué es el Podcast?

A mí me gusta comenzar hablando desde el origen de las cosas, por eso vamos a definir un Podcast; en líneas generales podemos decir que es:

Un archivo de audio o imágenes y sonido (vodcast), los cuales pueden ser distribuidos en la web y están vinculados a un sistema de sindicación RSS que permite difundir contenido de manera automática y periódica.

El Podcast Educativo

Partiendo del concepto anterior, podemos decir que, el Podcast Educativo sería:

Un archivo de audio perteneciente a un sistema de sindicación, el cual posee un contenido didáctico a partir de una planificación instruccional, los cuales pueden ser elaborados por los docentes, alumnos o por las misma instituciones.

¿Por qué el Podcast para Flipar el aula?

Si bien es cierto, la educación 2.0 no es la única que se ha atrevido a innovar con la incorporación del audio en el aula, ya que, desde hace mucho tiempo se ha experimentado con el uso de la radio escolar y las grabaciones en la enseñanza.

Sin embargo, el podcast a diferencia de las herramientas anteriores, ha sido un salto revolucionario, porque ofrece la oportunidad de poder ser escuchado en cualquier dispositivo móvil o PC, de manea síncrona, permitiendo: el acceso, edición y la posibilidad de compartirlo sin pérdida de calidad.

Todas estas posibilidades lo convierten en una herramienta muy versátil en el campo educativo, al poder elaborar recursos adaptados a nuestra realidad en el aula.

Además, no olvidemos que nuestros estudiantes están acostumbrados al uso de esta herramienta para compartir músicas y audios de interés personal y ocio; por lo que, podemos aprovechar esta ventaja para incluirlo en su cotidianidad, buscando generar aprendizaje 👍

A veces puede existir cierta desconfianza al incorporar el uso del audio en clases, ya que no es tan fácil incluir este recurso. Sin embargo, yo creo que si es posible planificar en base al podcast educativo, siempre y cuando generemos estrategias didácticas, de acuerdo al tema de estudio y lo que se desea alcanzar; con el fin de motivar a aprender con recursos educativos de alta calidad.

Por ejemplo: Creando grupos multidisciplinarios que ayuden a desarrollar, desde los archivos mp3 hasta los portales donde estarán alojados.

Podemos convertirlo en una manera de involucrarlos directamente en su proceso de aprendizaje, aumentando su motivación al participar no sólo en la recepción del contenido, sino en la producción del mismo.

¿Qué beneficios nos puede aportar el uso del podcast educativo?

Voy a iniciar esta lista partiendo de un enfoque, de acuerdo a la estructura del podcast, es decir: como una herramienta destinada a grupos de aficionados en la red, con intereses comunes para distribuir contenidos de forma periódica o recibir información inmediata.

De acuerdo a esta premisa, te mencionaré algunas ventajas. Si tienes otras, déjalas en los comentario 😉

1. Estimular la imaginación

Con el podcast educativo, podemos estimular la imaginación 🙌, ya que al escuchar una narración sin estar en presencia de imágenes, se busca estimular al cerebro para recrearlas en nuestra mente, generando competencias de concentración para la interpretación y el análisis.

2. Mejorar la compresión de contenidos

Los podcasts educativos ofrecen la posibilidad de repetición y pausa, lo cual ayuda a una mejor comprensión de los contenidos, además de reforzar el aprendizaje.

3. Potencia el aprendizaje autónomo

Al ofrecer asincronía y un formato compatible con la mayoría de los dispositivos móviles o fijos para la reproducción de audio, nuestros estudiantes pueden planificarse para escucharla en cualquier momento del día, incluso, camino a casa 🎧

4. Desarrollar competencias comunicativas

Si se incorporan a los estudiantes a desarrollar contenidos en podcast, así como a la escucha frecuente de este tipo de audios, este habito conlleva al estímulo de las habilidades comunicativas.

5. Disminución de la ansiedad

El podcasts puede disminuir la ansiedad de los estudiantes por los contenidos de una determinada materia o evaluación, al poder escuchar los datos importantes cuando quieran, incluso las indicaciones o recomendaciones del profesor.

6. Colaborar a medida que se aprende

La posibilidad de que todos en clases puedan cargar y difundir contenido en este tipo de formato, puede ayudar a impulsar el aprendizaje colaborativo.

¿Cómo puedes usarlo para Flipar tu clase?

Tal cual afirma la especialista en neurociencia, Nina Kraus:

El sonido es invisible, pero tiene una fuerza tan poderosa",... "que para bien o para mal, modela nuestros cerebros y la forma cómo aprendemos"...

..."Una historia bien contada puede ayudar a desarrollar las destrezas de atención y trabajar la memoria de los estudiantes"

Pero ¿por qué si suele ser una herramienta maravillosa, no ha sido tan explotada en el campo educativo?

Esta cautela que existe en torno a ella (me atrevería a afirmar, de acuerdo a los especialista y en mi experiencia particular capacitando a mis colegas en esta área), radica en la narración, ya que ésta es la clave para el éxito de un buen audio y lamentablemente 😯, no todos explotan correctamente este aspecto.

Como dice la misma especialista, " se necesitan de buenos narradores y geniales narraciones para poder incursionar en la oralidad digital".

Algunos también desestiman este recurso, por considerar al vídeo como una herramienta más completa porque acompaña el sonido con las imágenes en movimiento.

Sin embargo, aunque sabemos que hay contenidos que requieren de imágenes para complementar su comprensión, considero que como docentes 3.0, podemos planificarnos y retarnos para usar esta magnífica herramienta con el fin de estimular el aprendizaje.

Es por ello que te traigo algunos ejemplos de cómo flipar tu aula,mejorando con ello la narrativa.

Crea historias para aprender

¿Quién pone en duda que relatar un cuento a nuestros niños, es una de las herramientas más poderosas para captar su atención?

Por lo tanto, aunque estemos en plena era audiovisual, una historia bien narrada de forma verbal (no importa la edad que tengamos), mantiene la capacidad para despertar interés o generar emociones.

Grabar canciones para memorizar

Podemos buscar canciones que se adapten al tema que queremos enseñar. O incorporar a nuestros estudiantes, niños y jóvenes, para que entre ellos compongan sus propias canciones de manera improvisada, estimulando de esta manera su imaginación.

La musica hip hop, reggaeton o rap, son excelentes para aprender conceptos o palabras que deben memorizar.

Estimulando la lectura

Mediante pequeñas narraciones (no necesariamente tenemos que grabarles toda la historia), podemos colocar trozos de la lectura en audio y dejar en el mismo Podcast preguntas que inciten a saber lo que sucede después.

También realizar un preámbulo narrativo, con emocionantes relatos que inviten a la lectura y a descubrir la maravillosa historia que estarán a punto de leer.

Aprendiendo un nuevo idioma

Podemos usar este recurso para flipar las clases de idiomas, colgando en la web no solo la pronunciación correcta de palabras, sino, diálogos, canciones o historias en el lenguaje que están aprendiendo.

Y para afianzar el aprendizaje, realizar en el mismo audio o en cuestionarios digitales una serie de preguntas, que nuestros estudiantes deberán responder, y nos lo envien una vez hayan escuchado, interpretado y analizado lo escuchado.

También, podemos pedirles a nuestros estudiantes que envíen narraciones o diálogos hechos por ellos mismo y lo suban a un portal creado para ese fin, donde todos puedan escucharlos y sus compañeros junto al docente vayan corrigiendo fallas comunes.

Educar al oído en el reconocimiento de ciertos sonidos

Existen asignaturas, donde es importante aprender a reconocer sonidos, tales como en la mecánica, la medicina, artística, etc.

Por ejemplo, un estudiante de medicina debe aprender a distinguir los sonidos de Korotkov, es decir, los que se escuchan cuando se está midiendo la presión arterial. O al usar su estetoscopio como suena una válvula del corazón sana, etc. para esto es podcast educativo es insuperable 😇

Podemos grabar los audios para que identifiquen y distingan tanto las fallas como la evolución correcta; en base a esos sonidos generar casos de estudios para que logre identificar problemas y posibles soluciones.

Recomendaciones al elaborar un podcast educativo

Yo recomiendo ser muy cuidadoso a la hora de grabar contenidos para los Podcast educativos, ya que como es sólo audio, los cuales pueden escucharse en cualquier lugar: es muy fácil que los estudiantes se desconcentren fácilmente.

Por eso aquí te traigo algunos detalles que he usado y me han funcionado para generar Podcast de excelente calidad:

Elabora un guion de lo que dirás: Es importante elaborar una guía para sistematizar tus ideas, subrayando los contenidos que debemos enfatizar durante la narración. Resalta las entonaciones.

No subestimes el micrófono usado para grabar: para generar aprendizaje es necesario tener un audio nítido 🎤, ya que la calidad de lo que escucharán va a permitir que el estudiante capte con atención y fije conocimiento.
Recuerda que este audio tus alumnos lo escucharán en el dispositivo que posean, por lo tanto debe reproducirse claro y fuerte en cualquiera de ellos.

Crea un audio para cada tema: te recomiendo hagas un audio por cada tema y no grabes toda la unidad de estudio en uno solo.
Al dividirlo podrás tener un mejor control para monitorearlos, además le permitirás a tus alumnos planificar su aprendizaje.

Complementa el contenido del podcast: de ser necesario añade música o mezclas de sonidos en determinados espacios, para mantener la atención.
Pero sé cuidadoso de no saturar el producto final, ya que podrías distraer y confundir a los estudiantes.

Utiliza una voz acorde al contenido: utiliza una voz entusiasta y motivante, que transmita emociones, para que tus estudiantes te sientan cercano y deseen escucharte.
Haz variaciones a lo largo de la reproducción, haciendo énfasis en las ideas que deseas resaltar, ya que las voces monótonas y muy lineales suelen aburrir 😴 a los escuchas.

Crea audios cortos: se recomiendan que estas reproducciones sean entre 4 y 10 minutos.Al igual que con el uso del vídeo educativo, los estudiantes pueden perder el interés cuando las reproducciones son muy largas. Por lo que los podcasts deben ser muy concretos.

Nota

Si estas interesado en colgar una entrevista en un podcast, divídela en secciones por subtítulos, de acuerdo a los temas que se tratan en ella, de esta manera le permitirás a tus alumnos poder ubicarse a lo largo de la conversación, centrando su atención en temas específicos y le resultará más fácil ir hacia atrás o adelante para repetir.

Herramientas para hacer Podcast educativo

Si estas decidido a probar con un Podcast como una herramienta educativa, a continuación te traigo una lista con algunas de las mejores herramientas para crear Podcast.

ePodcast Creator: es un software para podcast, en el cual podrás grabar, editar, publicar y subir podcasts. Posee marcadores de tags para iTunes y creador de RSS.

PodProducer: es un software free y de uso sencillo para editar audio, el cual permite añadir efectos tales como voz en off, atenuación y optimización de sonido.

ePodcast Producer: Es un software comercial que permite la grabación y edición de Podcast. Además, ofrece las opciones teleprompter, grabador de Skype para grabar entrevistas y creador de RSS feeds y tags para iTunes. También nos permite añadir música y efectos de sonido a las teclas de nuestro teclado.

Podcast Generator: es un sistema de gestión de contenido de código abierto escrito en PHP y diseñado específicamente para la publicación de podcasts.

Conclusiones

La incorporación de los espacios destinados al ocio para generar contenidos didácticos, puede ser considerado un nuevo paradigma como parte de la ubicuidad del conocimiento, donde se busca aprovechar la tecnología y la internet con el fin de aprender.

Sin embargo, debemos estar claros que el uso de las Tic en el aula, sólo porque sea de uso popular entre los estudiantes, no implica que el éxito este garantizado.

Por lo tanto, para la incorporación del Podcast, debemos saber: dónde y cómo incorporarlos en el diseño instruccional.

En el caso de usarlo en el modelo Flipped Classroom, será necesario definir que objetivos o competencias se persigue con el uso de este recurso y en qué momento lo utilizaremos (antes o durante la clase). Puesto que, en cada caso la narrativa ha de ser distintas.

El podcast educativo, puede ser una herramienta excelente para flipar, ya que si la incorporamos estructuradamente dentro de los procesos didácticos para la enseñanza, puede ofrecer númerosos beneficios más allá de la estimulación sonora; además de romper con las metodologías tradicionales, favoreciendo el aprendizaje colaborativo y autónomo.

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El Podcast Educativo como una herramienta para Flipar tus clases - EVirtualplus

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En este artículo te enseño como llevar tu aula al siglo 21 haciendo uso del podcast educativo, una herramienta de las tecnologías de la información y comunicación que permite dinamizar tus clases. Mejora la memorización, la creatividad y estimula el aprendizaje mientras se divierten.

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Un día, los smartphones, tal como los conocemos, van a desaparecer. El ruido (o vibración) de las notificaciones constantes se convertirá en un recuerdo distante, al igual que ocurrió con los beepers o el sonido de las máquinas de fax en su momento. Al menos es lo que creen diferentes expertos de la industria tecnológica. Algunos apuestan por que eso ocurrirá dentro de una década y otros, un lustro, pero coinciden en que el camino para la eventual sustitución de los teléfonos inteligentes por otro tipo de tecnología está siendo construido por gigantes como Microsoft, Amazon, Elon Musk y Facebook. Se llama realidad aumentada

La empresa de Mark Zuckerberg, siempre en competencia directa con Google y Apple, tiene especial interés en crear un universo paralelo de experiencias a través de apps y herramientas que no necesiten el soporte de un teléfono inteligente, ese aparato tan pequeño que se puede llevar a cualquier lado y lo suficientemente robusto para ejecutar un número cada vez mayor de tareas diarias.

El pasado abril, en su conferencia de desarrolladores, F8, Facebook se preguntaba: "¿Y si pudieras escribir directamente a través de tu cerebro?". Es solo uno de los planteamientos para llevar a cabo su plan de 10 años: construir un mundo basado en la realidad aumentada, una proyección virtual sobre el mundo real. En ese mundo, las pantallas físicas son prescindibles. Para ver una película o una serie, basta proyectar una pantalla virtual más grande que cualquier televisión disponible en el mercado. Fue lo que hizo Zuckerberg en el escenario del Silicon Valley al presentar un prototipo de gafas de realidad aumentada.

Microsoft también apuesta que el futuro vendrá en gafas. La compañía presentó en 2015 Hololens, un aparato con sistema holográfico que combina elementos del mundo físico con escenarios virtuales que permite, por ejemplo, no solo hacer una videoconferencia, sino tomar un café con el interlocutor a través de hologramas. "Dentro un sistema como ese, no te hace falta tener un smartphone, puedes simular uno y ya está", comenta Mar González, investigadora en Microsoft Research.

Aldis Sipolins, director de Realidad Virtual en los laboratorios de IBM, explica que las aplicaciones de esa tecnología son "infinitas". Lo que hace la realidad aumentada, explica, es "ofrecer información de manera no intrusiva". Por ejemplo, un conductor que busca direcciones no necesitaría quitar los ojos de la carretera para recibir la información que ahora consultaría en el teléfono. O un médico no tendría que mirar diferentes pantallas para leer los sensores durante una cirugía: todos los datos se proyectarían delante de sus ojos. "No estamos hablando de la siguiente plataforma de moda. Esta es la plataforma definitiva", asegura Sipolins.

Apple prefiere no comentar, de momento, la posible amenaza al futuro del iPhone y de los dispositivos influenciados por él -la empresa no ha contestado a las preguntas de EL PAÍS-, pero los expertos consultados mencionan que la compañía trabaja en una app de cámara integrada con realidad virtual para los próximos móviles. En el mismo sentido, el último lanzamiento de Samsung, el Galaxy S8, cuenta con Bixby, un asistente virtual que promete al usuario que un día controlará todo simplemente a través de su voz. Y fuentes de Google -cuya más reciente apuesta en realidad aumentada es el Proyecto Tango, un sistema que convierte el móvil en un visor 3D del mundo- han afirmado a EL PAÍS que colaboran con Huawei, Asus y Motorola para crear "experiencias inmersivas a través de los teléfonos móviles ".

Para Allen Yang, director del Centro de Cognición Aumentada de la Universidad de Berkeley (California), esos son los indicios de que de que ha empezado la lucha los teléfonos inteligentes por su supervivencia. "Se trata de una etapa más del proceso de renovación económica de la industria tecnológica. El smartphone perdurará en los próximos años combinado con la realidad aumentada, como un subconjunto de esa tecnología. Por otro lado, quien quiera desarrollar nuevos productos tecnológicos tiene que trabajar sí o sí con la industria de telefonía móvil. Y hay que crear otro aparato sin el que la gente no pueda vivir", afirma.

¿Y qué aparato sustituirá a los móviles? Yang no tiene claro el formato del dispositivo del futuro, pero sí que debería combinar una alta capacidad óptica con tecnologías de comunicación y características de un wearable. "Tiene que ser algo cómodo. Las gafas como Hololens todavía no lo son. La gente las coge durante cinco minutos y después las dejan tiradas", dice. Alan Craig, director del Instituto de Computación en Humanidades, Artes y Ciencias Sociales de la Universidad de Illinois, se decanta por las lentes de contacto que no solo cambien el entorno físico, sino que proyecten los pensamientos del usuario. "Hoy en día la gente paga mucho dinero justamente para no tener que usar gafas", justifica.

Los expertos señalan, sin embargo, que el gran desafío de la tecnología que pretende sustituir los teléfonos inteligentes es alcanzar la distribución masiva, debido a su elevado coste. El kit Hololens, por ejemplo, cuesta 3.000 dólares (aproximadamente 2.690 euros), aunque Microsoft asegura que trabaja con colaboradores para llegar al mercado con dispositivos de realidad aumentada por 300 euros.

Un futuro de ciencia ficción

Tanto los expertos como los desarrolladores de la industria tecnológica son conscientes de que lo que parece ser el inicio del fin de la era del smartphone suena a ciencia ficción. Advierten, sin embargo, de que se puede ir todavía más allá. "La realidad virtual es la única plataforma que ya permite proyectar información en el espacio físico. El próximo paso estará áreas como la bioingeniería, que acercará cada vez más la información a nuestros cerebros", comenta Yang. Elon Musk, dueño de Tesla y SpaceX, dio el primer paso en ese sentido al presentar, en marzo, Neuralink, la start-up que pretende combinar los ordenadores con el cerebro humano, a través de una médula electrónica, como un chip, de modo que se puedan controlar las máquinas hechas con inteligencia artificial.

"Si uno se da cuenta, un smartphone es simplemente un ordenador que hace llamadas. Es fácil pensar que la realidad virtual, mucho más completa, lo sustituirá", dice Craig, convecido de que esa transición cambiará el modo de vida actual. "Estamos al borde de un cambio tan importante como la génesis de Internet".

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Esta es la tecnología que matará a tu 'smartphone'

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Un día, los smartphones , tal como los conocemos, van a desaparecer. El ruido (o vibración) de las notificaciones constantes se convertirá en un recuerdo distante, al igual que ocurrió con los beepers o el sonido de las máquinas de fax en su momento. Al menos es lo que creen diferentes expertos de la industria tecnológica.

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La realidad aumentaba empieza a ganar terreno. Muestra de ello es que Apple ha elaborado una lista, viendo un filón en ella y presentando a mediados de 2017 el kit para desarrolladores ARKit, con el que diseñar apps de realidad aumentada para sus dispositivos.

Una tecnología que se podría definir como el resultado de la combinación de elementos virtuales con su un entorno físico. Para disfrutar de ella, hay que utilizar un dispositivo con cámara, como un teléfono o una tableta, y el software adecuado.

La cámara se encarga de recoger los datos del lugar donde nos encontramos y el software de introducir los elementos virtuales en tiempo real. Moviendo nuestro dispositivo, conseguimos disfrutar de esta nueva perspectiva que ofrece esta realidad combinada.

Tras unos meses de rodaje, Apple ha elaborado una lista con las 20 mejores apps de realidad aumentada de su catálogo. Muchas son juegos, pero también hay hueco para educativas, de entretenimiento, utilidades y profesionales.

THE MACHINES

Esta aplicación la utilizó Apple en su Keynote de 2017 para hacer una demostración de las posibilidades que ofrece la realidad aumentada. Este juego de combate tiene unos gráficos muy cuidados y recurre a lo que se ha dado en llamar el uso de la perspectiva: podemos colocarlos en el lugar que queramos de la escena sólo moviendo nuestro teléfono. Es posible adquirirlo por 5,49€.

ARISE Y SPLITTER CRITTERS

También es un juego de perspectiva, pero dentro del género de la aventura. ARise está disponible por 3,49€ y su protagonista tendrá que llegar a la cima de un monstruo gigante de piedra cruzando abismos y escalando acantilados. Su objetivo es recuperar la espada sagrada. Dentro de la misma categoría, en la selección de Apple de las mejores apps de realidad aumentada está incluido el gratuito Splitter Critters

EGG

Podremos descubrir si tenemos madera de granjeros y buenos estrategas con Egg. Aunque a priori la propuesta de este juego de simulación parezca sencilla -construir una granja de gallinas-, enseguida comprobaremos que hacer que pongan el número adecuado de huevos para hacerla rentable no es tan fácil. ¡Cuidado que engancha!

AR RUNNER

Esta aplicación encantará a los amantes del deporte. AR Runner utiliza las tecnologías de realidad aumentada para colocar en nuestro entorno real juegos virtuales que hacen más divertida la práctica del ejercicio físico. Un incentivo más: podremos competir contra otros jugadores.

MAGICPLAN

Recomendable para profesionales del sector inmobiliario y para aquellos que estén decorando su casa. Esta app de realidad aumentada recoge en pocos minutos la situación de las esquinas y puertas para diseñar el plano, donde también pueden colocarse objetos.

IKEA PLACE

Con una idea similar, pero para que comprobemos cómo quedarían en nuestras casas sus muebles está IKEA Place. Como el objetivo es vender sus productos, la app es gratuita e incluye un catálogo con parte de sus artículos (no todos). Es posible colocar el mobiliario a escala real en el dormitorio, el salón o el baño.

HUMAN ANATOMY ATLAS 2018

La mejor forma de conocer el cuerpo humano es saber cómo es por dentro. Esta app ha sido desarrollada pensando en estudiantes y profesionales sanitarios, lo que justifica que su precio inicial sea de 27,99€. Incluye modelos detallados en 3D de la anatomía humana y de todos los sistemas, así como animaciones interactivas.

SKY GUIDE AR

Mirar hacia el cielo y ver qué hay allí es lo que hace esta app de observación de las estrellas. Tan sólo hay que colocar el teléfono sobre nosotros y dirigirlo hacia un lugar determinado. En la pantalla aparecen, por 3,49€, las constelaciones, estrellas y planetas que hay sobre nosotros, e incluso, los satélites que orbitan alrededor de la Tierra.

MY VERY HUNGRY CATERPILLAR AR

Esta aplicación está basada en el popular cuento infantil " La pequeña oruga glotona ". Los más pequeños de la casa podrán interactuar -a un precio de 5,49€- con su personaje. Tendrán que ayudarle a comer, jugar o dormir. Gracias a sus cuidados, se convertirá en una colorida mariposa.

MAMMOTH MINI GOLF AR

En el apartado de animales también hay hueco para los mamuts. A los creadores de esta aplicación no se les ha ocurrido otra cosa que ponerles a jugar al mini golf, con personajes tan peculiares como los hombres de las cavernas. Una curiosa mezcla que por 5,49€ divertirá a toda la familia.

MONSTER PARK Y COMPAÑÍA

A pesar de que se extinguieron hace 65 millones de años, los dinosaurios siguen fascinando a personas de todas las edades. Monster Park utiliza esta tecnología para acercar un poco más a nuestro mundo a estos animales. Les coloca en escenas de la vida cotidiana, con su tamaño real y dotándoles de movimiento. El precio es de 3,49€.

Propuestas similares son las apps de realidad aumentada de Follow Me Dragon, donde el personaje elegido es un dragón de nombre Drake; Holo, con una colección de 300 hologramas para añadirlos a tus fotos o vídeos, y GIPHY World: AR GIF Stickers, con la que incluir GIFs animados.

THOMAS & FRIENDS MINIS

Desde 1984, la serie de dibujos animados sobre el tren Thomas y sus amigos ha cautivado a niños de todo el mundo. Sus fans ya pueden construir su propio tren y las vías con esta app de realidad aumentada. Es gratuita, pero para acceder a todas sus funciones hay que pagar, bien por escenas o bien para desbloquear todo (10,99€).

CONDUCT AR!

Sin el personaje de Thomas, pero sí con trenes, este juego permite a los aficionados a las maquetas ferroviarias construirlas en cualquier lugar por 4,49€. Está ambientado en el antiguo Oeste y no es apto para menores de 9 años.

EUCLIDEAN LANDS

Solucionar un rompecabezas tridimensional es el reto que plantea Euclidean Lands. Este juego cuenta con 40 niveles en los que habrá que resolver varios acertijos. Todos ellos están relacionados con materias como la arquitectura o la geometría para vencer a los enemigos. Quien se atreva con ello, primero deberá pagar 4,99€ por esta aplicación.

Siguiendo con la temática de los puzles, la lista de Apple de las mejores apps de realidad aumentada incluye PuzzlAR: World Tour, para construir monumentos de todo el mundo; y el juego de bloques gratuito Stack AR.

En Nobbot | Las mejores páginas y aplicaciones para que los niños se adentren en el mundo de la programación

Ihttps://www.nobbot.com/pantallas/mejores-apps-realidad-aumentada/

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Las 20 mejores apps de realidad aumentada (según Apple)

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La realidad aumentaba empieza a ganar terreno. Muestra de ello es que Apple ha elaborado una lista, viendo un filón en ella y presentando a mediados de 2017 el kit para desarrolladores ARKit, con el que diseñar apps de realidad aumentada para sus dispositivos.

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La realidad aumentada de Google está cada vez más presente en su Google Play Store, y ya se están lanzando diversas apps para sacarles todo el jugo.

Tras la cancelación de Project Tango, la "sustituta" ha sido ARCore, la tecnología de realidad aumentada hecha por Google. Está cada vez más presente en nuestros dispositivos Android, y aunque ahora mismo hay pocas funciones para sacarle todo el jugo, estamos viendo un auge de apps que hacen uso de ARCore en la Google Play.

Google ha decidido confirmar el cambio de rumbo en lo que a realidad aumentada se refiere cerrando Tango y centrándose en el nuevo ARCore.

ARCore: una tecnología cada vez más presente

Sin ir más lejos, la app más reciente que hemos visto que usa ARCore ha sido el juego de Tamagotchi, del cuál os hemos hablado hace muy poco en El Androide Libre. No es más que la primera vista de un futuro no lejano en el que la realidad aumentada cobrará todavía más peso en Android.

El clásico de nuestra infancia vuelve a nuestros móviles con el juego de Tamagotchi para Android. ¿A qué esperas para echarle un vistazo?

De hecho, hemos visto ya pasos adelante en esta dirección. Como ya hiciera Pokémon Go, otras licencias están a la espera de ser usadas para este fin, como serían Jurassic Park, The Walking Dead o los Cazafantasmas. Todos juegos que usarán la realidad aumentada como herramienta para funcionar.

Por otra parte, vemos apps como Atom Visualizer (la más descargada de Google Play en este ámbito) o apps nacidas de Tango actualizadas a ARCore, como serían Solar Simulator o Slingshot Island, que si bien son muestras simples de lo que puede hacer la tecnología de ARCore, nos son útiles precisamente para hacernos una idea de sus posibilidades.

Esto implica que Google está potenciando ARCore de manera sustancial. El hecho de que a diferencia de Tango ARCore pueda funcionar sin hardware específico es diferencial para su expansión, y de hecho, marcas como Sony ya está incluyendo estas características en sus dispositivos. He aquí la lista completa:
Nota: puede que algunas de estas apps no sean compatibles con tu dispositivo, ya que están en una fase temprana o pertenecen a regiones diferentes a la nuestra.
La cuestión ahora es comprobar si esto se debe a un momento de auge de Google o simplemente una moda pasajera que posicionará a ARCore en el cajón de sus hermanos Tango y Ara. Aunque todo hay que decirlo; este projecto parece ir bastante mejor que los ya mencionados.

Google mejora la realidad aumentada en Android desde Project Tango con ARCore. Te decimos como probarlo y que nos ha parecido.

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La realidad aumentada invade la Google Play: nuevos juegos, aplicaciones...

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La realidad aumentada de Google está cada vez más presente en su Google Play Store, y ya se están lanzando diversas apps para sacarles todo el jugo. Tras la cancelación de Project Tango, la "sustituta" ha sido ARCore, la tecnología de realidad aumentada hecha por Google.

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Edu Trends Realidad Aumentada y Realidad Virtual

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Edu Trends Realidad aumentada y virtual Este Edu Trends ofrece un acercamiento amplio al papel que están jugando en el ámbito educativo internacional tendencias como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. La adopción e integración de estas tecnologías representan un sinfín de posibilid

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Por Natalia Arias | Conecta

Como parte de las Charlas de Innovación Educativa que imparte el Tecnológico de Monterrey, especialistas en tecnologías de la educación presentaron 10 herramientas tecnológicas ya validadas que los maestros pueden utilizar en este 2018 para hacer sus clases más atractivas y eficientes.

Gonzalo Reza, director de Tecnologías para la Educación del Tec de Monterrey; Eduardo González, director del Centro de Desarrollo Docente y de Innovación Educativa de la Región Norte del Tec; y Bertha Saldívar, directora de Desarrollo de Soluciones en Tecnología Educativa, dieron pie a la presentación de estas herramientas.

Las mismas fueron detalladas por los arquitectos de soluciones con tecnología educativa María del Consuelo Cabello, Miguel Pérez, Andrés Juan Luis y Yazmín Hernández.

Esta es la lista de las 10 herramientas tecnológicas presentadas:

Adobe Spark: Una herramienta que permite el storytelling en los alumnos y puedan expresar sus maneras de idea creativa; esta herramienta te permite la creación de videos, infografías, páginas web y más.

Quizizz: Es una herramienta digital para exámenes inmediatos, a fin de que el profesor pueda evaluar en tiempo real si sigue adelante o se regresa a explicar mejor un tema.

Alt Space VR: Plataforma social de realidad virtual que facilitar la interacción entre varias personas independiente de su posición geográfica. Esto genera un espacio virtual que permite al usuario atender a eventos no importa en donde se encuentre.

3D Organon VR Anatomy: Una plataforma de realidad virtual con 15 sistemas del cuerpo humano (oseo, nervioso, muscular, etc.) para poder ser fácilmente aprendidas por alumnos de Medicina o carreras afines.

Masterpiece VR: Esta es una poderosa herramienta de realidad virtual para la creación en 3D de pinturas y además esculturas, ideal para las carreras de diseño industrial, arquitectura e ingeniería. Además de una gran variedad de brochas, puedes pintar o esculpir al mismo dentro del mismo con alguien más, permitiendo la interacción de dos o más usuarios.

Emotiv: Es una herramienta que permite la exploración neurofisiológica que permite el registro de la actividad cerebral de una persona. Con ella, una persona parapléjica, por ejemplo, puede controlar, con sus pensamientos, un control electrónico. Puede tener varios propósitos, desde la investigación hasta el rendimiento y bienestar de una persona, y esta herramienta ya está disponible en el Tecnológico de Monterrey, donde se les ha permitido el uso a alumnos de la carrera de Ingeniería Biomédica.

iOS 11 Record: No es una tecnología, pero si una actualización del sistema operativo de Apple, que puede usarse en un teléfono móvil o iPad. El uso que le han dado los profesores a esta actualización es la creación de tutoriales y pasos a seguir sobre un problema o el uso de una aplicación.

Ice Cream Recorder: Es una aplicación para grabar lo que se hace en la computadora, permitiendo así fácilmente hacer tutoriales.

Filmora Go: Esta aplicación puede instalarse en cualquier smartphone, y permite la creación y edición de videos desde un teléfono móvil. Es fácil de usar y es para los profesores que a veces no tienen suficiente tiempo, entonces pueden hacer un video desde donde sea y cuando sea.

Recap: Es un foro de discusión en línea, donde el alumno y profesor pueden responder en video. El profesor o la profesora sube preguntas de manera grupal o individual al Recap, luego el alumno las responde en grabándose a sí mismo o de manera por un chat. Esto permite la discusión más abierta y una mayor interacción entre alumno y profesor.

Estas herramientas van relacionadas a tendencias de enseñanza-aprendizaje que se presentaron en el Congreso de Innovación Educativa del Tec de Monterrey y que pueden, en su caso, también ser sustituidas por herramientas similares.

En el caso del Tecnológico de Monterrey, estas herramientas están disponibles para uso de los profesores para algunos proyectos y estas y otras son recomendadas para ellos, a través de EduTools, plataforma que muestra a los profesores opciones para optimizar su enseñanza.

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10 herramientas digitales para usar en clase

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Por Natalia Arias | Conecta Como parte de las Charlas de Innovación Educativa que imparte el Tecnológico de Monterrey, especialistas en tecnologías de la educación presentaron 10 herramientas tecnológicas ya validadas que los maestros pueden utilizar en este 2018 para hacer sus clases más atractivas y eficientes.

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The poster child for a cutting-edge classroom over the years has included computers (back in your mom's schooldays), iPads (a surprisingly long time ago), 3D printing, Maker Space, and G Suite. By now, those have all been mainstreamed, with savvy parents asking, "What else do you offer?" Now, the most popular ending to the sentence that starts, "My school actually has..." is Augmented Reality. Augmented Reality (AR) is exactly what it sounds like - students learn more about what they see. Using reality inspired by their lesson plan, teachers expand it - supersize it - with motion, color, websites, audio and other pieces that enrich the experience. When students unpack learning via augmented reality, they want more, don't want to leave, and are willing to solve complex math problems and understand deep concepts just so they can see what else comes with augmented reality.

As an affordable boost to educational engagement, AR in theory takes students into Harry Potter's world where school hallways are lined with interactive paintings. Using an Android or iOS AR app, students aim it at an image (called a "trigger") and reveal deeper content layered on top of the physical world be it a student's discussion of a book they read or the inspiration behind their artwork. What makes AR different from QR codes or other embedded link technologies is that the AR content is superimposed onto existing materials in their own real-time environment.

How's it different from Virtual Reality

If you ask any group of people about AR, most will conflate it with Virtual Reality (VR). While VR is a wonderful education tool in its own right, there are important distinctions between the two. Kathy Schrock, Adobe Education Leader, Google Certified Teacher, Sony Education Ambassador, Discovery Education STAR and a DEN Guru, and columnist for Discovery Education (just to name a few of Kathy's accolades) said it best:

Augmented reality layers computer-generated enhancements on top of an existing reality to make it more meaningful through the ability to interact with it. Virtual reality is a computer-generated simulation of real life...It immerses users by making them feel they are experiencing the simulated reality firsthand.

How to use it

While AR isn't difficult or expensive to use (especially when compared to 3D Printing or Maker Spaces), it does require forethought and planning. You'll need a smartphone or tablet with a back facing camera, an augmented reality app (many free), a trigger image (you create yourself, probably for free), and an Internet connection. Then, scan the trigger image with a mobile device app and see what happens!

10 Ways to Use AR in the Classroom

I collected the best ways to use AR in the classroom from colleagues and edtech websites (like Edutopia) to provide a good overview of the depth and breadth of education now being addressed with AR-infused projects:

1. Book Reviews: Students record themselves giving a brief review of a novel that they just finished, and then attach digital information to a book. Afterward, anyone can scan the cover of the book and instantly access the review.

2. Classroom tour: Make a class picture image trigger a virtual tour of a classroom

3. Faculty Photos: Display faculty photos where visitors can scan the image of an instructor and see it come to life with their background

4. Homework Mini-Lessons: Students scan homework to reveal information to help them solve a problem

5. Lab Safety: Put triggers around a science laboratory that students can scan to learn safety procedures

6. Parent Involvement: Record parents encouraging their child and attach a trigger image to the child's desk

7. Requests: Trigger to a Google Form to request time with the teacher, librarian, or another professional

8. Sign Language Flashcards: Create flashcards that contain a video overlay showing how to sign a word or phrase

9. Word Walls: Students record themselves defining vocabulary words. Classmates scan them to get definitions and sentences using the word

10. Yearbooks: So many ways, just know AR will energize any yearbook

AR is the next great disruptive force in education. If your goal is to create lifelong learners inspired by knowledge, AR, in its infancy, holds the seeds for meeting that goal.
- image credit: Mrs. B's 1st Grade Classroom - article first appeared on TeachHUB
More about AR:
Carlton Books - using an app, traditional books become much more ISTE-suggested AR resources for the classroom Augmented Reality In The Classroom - Revolutionary Trend To Transform The Future Education Jacqui Murray has been teaching K-18 technology for 25 years. She is the editor/author of over a hundred tech ed resources including a K-8 technology curriculum, K-8 keyboard curriculum, K-8 Digital Citizenship curriculum. She is an adjunct professor in tech ed, Master Teacher, webmaster for four blogs, an Amazon Vine Voice, CAEP reviewer, CSTA presentation reviewer, freelance journalist on tech ed topics, and a weekly contributor to TeachHUB. You can find her resources at Structured Learning. She is also the author of the tech-thriller series, To Hunt a Sub and Twenty-four Days.

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The Wild and Amazing World of Augmented Reality

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The poster child for a cutting-edge classroom over the years has included computers (back in your mom's schooldays), iPads (a surprisingly long time ago), 3D printing, Maker Space, and G Suite. By now, those have all been mainstreamed, with savvy parents asking, "What else do you offer?"

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Updated 11/25/17

1. Blippar-coming soon

2. Carlon Books - using an app, traditional books become much more

3. Creation Crate

4. Discovery TRVLR

5. Google Cardboard

6. Quiver - bring coloring books to life

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Updated 11/25/17 Aug That Blippar-coming soon Carlon Books - using an app, traditional books become much more Creation Crate Discovery TRVLR Google Cardboard Quiver - bring coloring boo...

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The 10 Best VR Apps for Classrooms Using Merge VR’s New Merge Cube - EdSurge News

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Recently, the world of virtual reality was shaken up when the popular Merge Cube by Merge VR dropped in price from $15 to just a dollar at many Walmart ...