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Valutazione diagnostica formale della classe IIIB Informatica a.s. 2017/2018

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Valutazione diagnostica formale della classe IIIB Informatica a.s. 2017/2018

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Sito professionale del Prof. Michele Ioffredo

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Have a fun building future with us! A virtual reality (VR) and augmented reality (AR) app - realized with AppInventor - about our school providing info about different places on site. ITT Giordani-Striano Napoli Italy

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Have a fun building future with us!

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A virtual reality (VR) and augmented reality (AR) app - realized with App Inventor - about our school providing info about different places on site.

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Hai seguito il corso LetsApp completando i dieci moduli su App Inventor 2,
Presentation Skills e Digital Strategy

Hai superato il quiz finale con il punteggio di:

100

Complimenti: ora sei un
LETSAPP CHAMPION!

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"Avere una scuola aperta ed inclusiva era l'obiettivo di Don Milani ed è l'impegno del mio Ministero. Aperta ed inclusiva significa anche capace di parlare a chi è più emarginato, a chi è a rischio dispersione. Dobbiamo dare a tutte le ragazze e a tutti i ragazzi, anche e soprattutto ai più deboli, gli strumenti per essere preparati ad affrontare il futuro", sottolinea la Ministra Valeria Fedeli che ha fortemente voluto questa giornata di approfondimento aprendo per la prima volta le porte del Miur ad un evento dedicato a Don Milani. "La sua figura e la sua lezione sono ancora oggi uno straordinario strumento per educatrici ed educatori".

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Percorso per lo sviluppo del pensiero computazionale e della creatività digitale e per lo sviluppo delle competenze di “cittadinanza digitale"

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Prima azione all'interno del Team: partecipazione come tutor al Progetto LetsApp

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Prima azione all'interno del Team: partecipazione come tutor al Progetto LetsApp

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Oltre 23 mila grazie!

In tantissimi avete partecipato a LetsApp e ci avete inviato le vostre app.
Abbiamo ricevuto molti progetti interessanti e non è stato facile scegliere i migliori.
Complimenti a tutti!

Ci vediamo all'Hackaton il 30 maggio presso il Samsung District di Milano, in via Mike Bongiorno 9.

Non mancate!

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Skuola.net - Portale per Studenti: Materiali, Appunti e Notizie

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Si chiama AGAty e serve a curare i disturbi dell'ansia. E' questa l'app innovativa che si è aggiudicata il primo premio dell' Hackathon Let's App svoltosi il 30 maggio alla Samsung Arena di Milano. Oltre alla squadra vincitrice, altri quattro team - dopo una serie di sfide su vari temi come team building e marketing - si sono portati a casa altri ambiti premi. Noi di Skuola.net abbiamo seguito da vicino l'evento e vi raccontiamo cosa è successo di entusiasmante.

AGAty: ansia non mi fai paura

Un disturbo tanto semplice quanto complesso da affrontare. Questo è il tema alla base dello sviluppo dell' app ideata da Giulia Gasperini e Benajem Abdelbaset, due studenti torinesi che ieri si sono guadagnati l'approvazione della giuria dell'Hackathon e il primo premio: una gita direzione Campus Samsung in Corea. L'app si propone di dare un supporto pratico a quanti soffrono di ansia e, in particolare, agli studenti. Tramite l'app si accede ad una serie di pulsanti che danno accesso a contenuti specifici: Suoni, Games, Exercises, Info. Con il pulsante Suoni, si accede ad una serie di sonorità rilassanti impostate dall'utente stesso. Il pulsante Games nasconde una serie di giochi semplici, scelti per rilassarsi e per aiutare la concentrazione. Il pulsante Exercises apre una sezione ricca di esercizi di respirazione che si possono eseguire in qualsiasi momento. Il pulsante relax dà l'accesso a informazioni e testi sull'ansia. Tutto all'insegna del relax.

Vince Hackathon LetsApp L' app Agaty per aiutare a combattere i problemi dell'ansia @MiurSocial @SamsungItalia pic.twitter.com/weDdNSztiO
- skuola.net (@skuolanet) May 30, 2017

Le altre app in concorso: dalla lotta al cyberbullismo alla piattaforma per studiare

Sul podio invece altre quattro app, che non hanno nulla da invidiare alla prima. QuestionMark, degli studenti milanesi del Liceo Scientifico Alessandro Volta, è una piattaforma digitale creata apposta per studenti, in cui è possibile, oltre che risolvere dubbi, approfondire interessi condivisi attraverso una chat privata e amichevole. HAY - How are you, realizzata dagli studenti del liceo scientifico A.Volta, si propone come mezzo di collegamento con gli altri e soprattutto con gli adulti per poter chiedere aiuto e farsi ascoltare. Let's Offer, degli studenti IIS "G. Marconi" di Torre Annunziata, che consente di avere sotto controllo con pochi click tutte le offerte e gli sconti di grandi catene commerciali, consente di risparmiare tempo e"orientarsi" meglio nella totalità delle offerte disponibili. Pet's App dei ragazzi del I.I.S.S Leonardo Da Vinci di Fasano, permette invece di consultare i canili, le associazioni e i privati che vogliono donare i propri cuccioli.

L'Hackathon e i numeri di Let's App

Una giornata all'insegna di sfide nel digitale per migliorare le doti di team building e le abilità nelle strategie di marketing, argomenti su cui si sono basate le prove in cui si sono cimentate le cinque squadre partecipanti, e su cui sono stati valutati i team durante la sfida milanese. Tanta partecipazione e grande spirito di competizione per un evento ricco di emozioni, in cui i protagonisti sono stati gli innovatori del domani. Da Milano a Napoli sono stati migliaia gli studenti ad aver partecipato al concorso indetto dal Miur in collaborazione con il Samsung. Oltre 30.000 le iscrizioni e più di 23.000 utenti unici attivi sulla piattaforma di e-learning, con più di 500 progetti presentati sulla piattaforma per l'Hackathon di Milano.

Ultime news di Progetto Bullismo e Cyberbullismo

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Hackaton Let's App: vince AGAty l'app per contrastare l'ansia

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Si chiama AGAty e serve a curare i disturbi dell'ansia. E' questa l'app innovativa che si è aggiudicata il primo premio dell' Hackathon Let's App svoltosi il 30 maggio alla Samsung Arena di Milano. Oltre alla squadra vincitrice, altri quattro team - dopo una serie di sfide su vari temi come team building e marketing - si sono portati a casa altri ambiti premi.

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Esercizi di team building: Le quattro parole chiavi elaborate dal Team Digitale 2

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Esercizi di team building: Le quattro parole chiavi elaborate dal Team Digitale 2

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Comunicazione
Innovazione
Team
Pianificazione

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I progetti partecipanti al concorso di  IoStudioLab M.I.U.R.
MIURIVD106
MIURIVD107
MIURIVD119
MIURIVD292

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"Today at Apple” porta nuove esperienze in tutti gli Apple Store

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"Today at Apple” porta nuove esperienze in tutti gli Apple Store

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Nuovi programmi verranno lanciati a livello globale a Maggio
CUPERTINO, California — 25 Aprile 2017

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Nuovi programmi verranno lanciati a livello globale a Maggio

CUPERTINO, California - 25 Aprile 2017 - Apple ha annunciato oggi piani per lanciare decine di nuove attività educative il prossimo mese in tutti i 495 negozi Apple su argomenti che spaziano dalle foto e video, alla musica, dalla programmazione all' arte e design e altro ancora. Le attività pratiche, denominate nell'insieme "Today at Apple", saranno condotte da membri di team altamente qualificati e, in alcune città, da artisti, fotografi e musicisti di livello mondiale, che insegneranno in sessioni che vanno dai principi base e tutorial 'Come fare' a programmi di livello professionale.

"Al centro di ogni Apple Store c'è il desiderio di educare e ispirare le comunità che serviamo", ha dichiarato Angela Ahrendts, senior vice president Retail in Apple. "Today at Apple" è uno dei modi in cui stiamo sviluppando ulteriormente l'esperienza che già offriamo con l'obiettivo di servire meglio i clienti e gli imprenditori a livello locale. Stiamo creando una piazza della città moderna, dove tutti sono benvenuti in uno spazio in cui si raccoglie il meglio di Apple per connettere, scoprire una nuova passione o far evolvere ad un livello superiore le proprie competenze. Pensiamo che sarà un'esperienza divertente e illuminante per tutti coloro che si uniscono."

I programmi gratuiti si concentrano sulle caratteristiche dei prodotti Apple che i clienti amano maggiormente, pensati per tutti i livelli di competenza e età. Ad esempio, un utente iPhone interessato alla fotografia può iniziare con sei sessioni 'Come fare' che coprono le fasi di ripresa, organizzazione, editing e altro ancora. I fotografi di livello più avanzato possono partecipare a 'Tour Fotografici' esperienziali che lasciano il negozio per immergersi in tecniche come luce e ombra, ritratti e storytelling. Procedendo per livelli di competenza, il 'Laboratorio fotografico' ospita di fotografi già competenti su argomenti quali lo scatto spontaneo, la creazione di un brand sui social media o semplicemente la condivisione della loro prospettiva.*

Apple offrirà anche programmi speciali per famiglie e insegnanti. Gli insegnanti possono venire insieme per 'il martedì degli insegnanti' per imparare nuovi modi per integrare la tecnologia nelle proprie classi, mentre aspiranti programmatori di tutte le età possono imparare a scrivere righe di codice in Swift, il linguaggio di programmazione di Apple per app iOS e Mac.** Le famiglie possono partecipare a sessioni 'L'ora dei ragazzi' durante il fine settimana, che spazieranno dalla creazione di musica alla scrittura di codice con robot. I piccoli imprenditori possono confrontarsi con grandi imprenditori o imprenditori locali nel nuovo programma 'Business Circuits'.*

Molte sessioni saranno insegnate da nuovi Creative Pro, l'equivalente per le arti creative dei Genius, le figure tecniche di Apple. Ogni Creative Pro è un esperto in una o più aree artistiche e preparato in modo specifico a trasferire le proprie competenze agli utenti Apple di tutti i livelli.

La programmazione di "Today at Apple"
"Today at Apple" offre programmi con oltre 60 sessioni diverse in competenze creative, fra cui:

Gli 'Atelier' sono la versione Apple delle ore di ricevimento di un professore. I Creative Pro ospitano sessioni di 90 minuti su argomenti che vanno da arte e design, a documenti e presentazioni. Chiunque puo' portare un progetto personale per ricevere consigli da esperti, o usare lo spazio per lavorare insieme ad altri.

I 'Tour fotografici' o 'Tour artistici' aiutano i partecipanti ad andare oltre la ripresa di momenti, sperimentando in prima persona nuove tecniche mentre lavorano nella loro comunità. I 'Tour fotografici' includono sessioni come la composizione dell'inquadratura o la cattura di un'azione in video, mentre i 'Tour artistici' esplorano i disegni basati sull'osservazione, tecniche di acquerello e pennello e altro ancora.

'L'ora dei ragazzi' è pensato per stimolare l'immaginazione e la creatività attraverso progetti divertenti e pratici. Le sessioni includono il coding con i robot Sphero, Creare Musica con GarageBand e Fare Film Insieme con iMovie.

Le sessioni di coding hanno lo scopo di avvicinare chiunque lo desideri alla programmazione tramite Swift Playgrounds, un'app iPad progettata per rendere la programmazione interattiva e divertente per i principianti. Queste sessioni esploreranno i concetti di programmazione con lo stesso codice che gli sviluppatori professionisti utilizzano ogni giorno.**

I 'Laboratori fotografici' ospitano fotografi di talento per sperimentare nuove tecniche e stili o scoprire un nuovo punto di vista nelle sessioni pratiche. Allo stesso modo, i 'Laboratori musicali' esplorano diversi generi e beat per presentare nuovi strumenti a musicisti di tutti i livelli.*

'Serie Pro' guida gli utenti avanzati in un approfondimento di Final Cut Pro X e Logic Pro X con sessioni su correzione e gradazione colore fino alla post-produzione, o il mixaggio audio, l'editing e altro ancora.*

'Prospettive' e 'Performances', offerti in un numero selezionato di store, ospitano artisti e musicisti famosi che parlano del proprio processo creativo o condividono dal vivo il proprio talento.

Per poter offrire i nuovi programmi, ogni negozio riceverà nuovi Forum Display, schermi mobili creati dal team di design di Apple specificamente per le sessioni "Today at Apple", nuove sedute e impianti audio.

"Today at Apple" verrà lanciato a livello mondiale a Maggio, con sessioni in tutti gli store.

*In alcuni store
**Nella maggior parte delle nazioni

Apple ha rivoluzionato la tecnologia personale con l'introduzione del Macintosh nel 1984. Ancora oggi Apple è all'avanguardia nel mondo per l'innovazione con iPhone, iPad, Mac, Apple Watch e Apple TV. Le quattro piattaforme software di Apple - iOS, macOS, watchOS e tvOS - forniscono un'esperienza fluida e continua su tutti i dispositivi Apple e offrono alle persone servizi innovativi, tra cui App Store, Apple Music, Apple Pay e iCloud. Gli oltre 100.000 dipendenti Apple si impegnano per realizzare i migliori prodotti sul pianeta, e lasciare il mondo migliore di come lo abbiamo trovato.

© 2017 Apple Inc. Tutti i diritti riservati. Apple, il logo Apple, Today at Apple, iPhone, Swift, Mac, GarageBand, iMovie, Swift Playgrounds, iPad, Final Cut Pro e Logic Pro sono marchi di Apple. Altri prodotti e nomi di aziende potrebbero essere marchi dei rispettivi proprietari.

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"Today at Apple" porta nuove esperienze in tutti gli Apple Store

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CUPERTINO, California - 25 Aprile 2017 - Apple ha annunciato oggi piani per lanciare decine di nuove attività educative il prossimo mese in tutti i 495 negozi Apple su argomenti che spaziano dalle foto e video, alla musica, dalla programmazione all' arte e design e altro ancora.

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Le cose che voglio togliere allo zainetto

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Le cose che voglio togliere allo zainetto

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Le cose che voglio aggiungere allo zainetto

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Le cose che voglio aggiungere allo zainetto

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Sinergie Alternanza Scuola-Lavoro per l’impresa digitale

Presentation Skills
Digital Strategy

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Le cose che mi hanno aiutato (punti di forza

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Le cose che mi hanno aiutato (punti di forza

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La disponibilità e il sostegno degli altri membri del TEAM
Ho partecipato alla formazione precedente.
Ho scoperto e iniziato ad utilizzare App e applicazioni "web based" per la didattica (Es. Cmaptool per ipad.)
Ho sperimentato nuove modalità di lezioni con i miei alunni (approccio costruttivista).
Ho utilizzato scenari e processi didattici per l'integrazione del mobile, gli ambienti digitali e l'uso di dispositivi individuali a scuola (BYOD).
Ho sperimentato e/o contribuito alla diffusione di metodologie e processi di didattica attiva e collaborativa.
La disponibilità e l'incoraggiamento del DS.
Il buon funzionamento delle attrezzature e/o devices hardware (anche grazie ad un efficiente servizio tecnico).
La disponibilità di connessione a banda larga in tutta la scuola.
La buona dotazione harware della mia scuola (LIM, PC, Tablet, etc.).
L'interesse e disponibilità dei genitori.
L'entusiasmo degli alunni.
La disponibilità e il sostegno degli altri membri del TEAM.
La disponibilità e il sostegno dell'AD.

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Le cose che mi hanno ostacolato (punti di debolezza)

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Le cose che mi hanno ostacolato (punti di debolezza)

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Insieme agli altri componenti del team mi sono incontrato con l'AD per pianificare attività nella scuola.
La disponibilità dei colleghi (maggioranza).
Resistenza da parte dei colleghi al cambiamento.

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Ho compreso mission ed obiettivi del PNSD.
Ho ipotizzato/sperimentato modelli di lavoro in team e di coinvolgimento della comunità (famiglie, associazioni, ecc.).
Ho partecipato alla formazione precedente.