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Son las Apps que permiten a la persona fomentar no solo su imaginación sino sus capacidades creadoras. Son todas aquellas que te dejan un aprendizaje  o que te sirven también como herramientas para realizar trabajos escolares, proyectos personales, etc.

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El diseño de una aplicación siempre responde a una necesidad por lo que desarrollamos una app que cubra el problema de las muletillas utilizadas en los textos que redactan los universitarios; por lo anterior, la aplicación está dirigida a la corrección y revisión de textos académicos, principalmente trabajos finales.

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Son aquellas que nos "manejan" es decir que nos limitan o determinan en nuestros actos.

Las APP tienen que ser controladas por la persona, pero en este caso pareciera que son las aplicaciones son quienes nos controlan y limitan por ejemplo: a veces pareciera que el WhatsApp nos limita en cuestión de la comunicación con otras personas porque estamos más adentrados a las conversaciones que tenemos con nuestros contactos y nos olvidamos que estamos con otras personas físicamente.

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                           La generación APP 

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                           La generación APP 

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Capítulo 1:
-Análisis de las tres III
-Las generaciones no se determinan únicamente por edad, sino también por experiencia y significatividad.
-Las App pueden ser muy complejas o simples, no obstante, están controladas por su creador.
-Las App cubren una necesidad, si la misma no es cubierta momentáneamente, es seguro que será creada por el mismo demandante.
-En las App subyace una idea de deseo inmediato.
-Existe un perfil digitalizado de la juventud.
-La juventud se diseña entre

Capítulo 3:

-4 tipos de generaciones:

*Generación biológica: nacimiento de los hijos
*Generación cronológica: definida por las decadas
* Generación política: definida por grandes acontecimientos
*Generación tecnológica: marcada por la aparición de las tecnologías