# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.10คะแนน
ตัวแปร
-การจองพื้นที่
-หน่วยความจำหลัก
-กำหนดชื่อ
int จำนวนเต็ม %d
long จำนวนเต็มยาว %d
char อักขระ %c=1 %s>1
float ทศนิยม6ตำแหน่ง %f
double ทศนิยม12ตำแหน่ง %f
ประกาศตัวแปร
-ชนิดตัวแปร
-ชื่อตัวแปร
- ;
การตั้งชื่อ
- A-Z หรือ a-z หรือ _
- ภายในตัวแปรสามารถเพิ่มเติมได้แต่ห้ามนอกเหนือจากที่ระบุ
-ห้าวเว้นว่าง
-ตัวอักษรเล็ก ใหญ่ ความหมายต่างกัน
-ห้ามตั้งชื่อซ้ำคำสงวน

# data[].attributes.body
1

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.10
3.ตัวแปล คือการจองที่่แรมของคอมพร้อมกำหนดชื่อ
ชนิดตัวแปร
-int เต็มไม่เกิน3หมื่น
-long เต็มเยอะๆเป็นล้าน
-char อักขระ
-float ทศนิยมเลข6ตำแหน่ง
-double ทศนิยมเลข12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1. 8 คะแนน
2.10 คะแนน
3.ตัวแปร คือการจองที่เก็บข้อมูลใหม่ในหน่วยความจำ RAM โดยกำหนดชื่อเรียนในหน่วยความจำ
int เก็บแบบจำนวนเต็ม longเก็บจำนวนเต็มแบบยาว
char อักขระ ตัวเลขที่ไม่คำนวณ
float ทศนิยม6ตำแหน่ง
double ทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1. 6 คะเเนน
2. 10 คะเเนน
3. ตัวเเปร,การเก็บข้อมูลในหน่วยความจำ,การกำหนดชื่อ, int,long,char,float
--หลักการตั้งชื่อตัวเเปร--
ขึ้นด้วยอักษร A-Z หรือ a-z หรือ ตัวเลข,ห้ามมีช่องว่าง,พิมพ์ใหญ่เเละพิมพ์เล้กมีความหมายเเตกต่างกัน,ห้ามตั้งชื่อซ้ำกับคำสงวน
--การประกาศตัวเเปร--
Int num;
float y;

# data[].attributes.body
5/1วรัญญา
1.8คะแนน
2.10คะแนน อยากเล่มเกม เพื่อเวลาเรียนจะได้ไม่เครียด
3.เรื่องตัวแปรกับชนิดของข้อมูล
ตัวแปร คือ การจองที่เก็บข้อมูล หน่วยความจำหลัก (RAM) และ กำหนดชื่อ
ชนิดของข้อมูลในภาษาซีจะ ประกอบด้วย
int=จำนวนเต็ม
long=จำนวนเต็มแบบยาว
char=เก็บข้อมูลชนิดอักขระ
double=เก็บค่าทศนิยม12ตำแหน่ง
float=เก็บค่าทศนิยม 6 ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1. 9 คะแนน
2. 10 คะแนน
3. ตัวแปร
-การจองที่เก็บข้อมูล
-หน่วยความจำหลัก
-กำหนดชื่อ

ชนิดตัวแปร
อักขระ : char %c ( 1 อักษร) %s ( มากกว่า 1 ตัว )

ตัวเลข
#จำนวนเต็ม : int ,long %d
#จำนวนทศนิยม : float,double %f

ประกาศตัวแปร : ชนิดตัวแปร ชื่อตัวแปร;

.

# data[].attributes.headline
5/1-ศุภรดา ทองรอด

# data[].attributes.subject
5/1-ศุภรดา ทองรอด

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.10 คะแนน
-int เก้บข้อมูลจำนวนเต็ม
-long เก็บข้อมูลชนิดเต็มแบบยาว
-char เก็บข้อมูลอักขระ
-float ตัวเลขทศนิยม 6 ตำแหน่ง
-doudle ตัวเลขทศนิยม 12 ตำแหน่ง
หลักกการตั้งชื่อ
-ต้องขึ้นตัวอักษร a-z หรือ A-Z
-ภายในชื่อตัวแปร A-Z หรือ a-z หรือตัวเลข
-ภายในชื่อห้ามเว้นวรรค
-ตัวอักษรเล็กใหญ่มีความหมายแตกต่างกัน
-ห้ามตั้งชื่อซ้ำกับคำสงวน

# data[].attributes.body
1.9คะแนน
2.10คะแนน
3.-ตัวแปร คือการจองพื้นที่เก็บข้อมูลในหน่วยความจำหลักและมีการกำหนดชื่อ
-int จำนวนเต็ม %d
-long จำนวนเต็มแบบยาว %d
-char เก็บข้อมูลอักขระ %c (เก็บข้อมูลตัวเดียว)%s(เก็บข้อมูลมากกว่า1ตัว)
-float ทศนิยม6ตำแหน่ง
-double ทศนิยม12ตำแหน่ง
หลักการตั้งชื่อ
- A-Z,a-z,_
-เพิ่มตัวเลข
-ห้ามซ้ำกับคำสงวน

# data[].attributes.body
1. 9คะแนน
2. 10คะเนน อยากให้หากิจกรรมจะสนุกมาเล่นอีก
3.  ตัวแปร->การจองที่เก็บข้อมูล->ความจำหลัก->กำหนดชื่อ
int->จำนวนเต็ม->%d
long->จำนวนเต็มแบบยาว->%d
float->เก็บค่าทศนิยม 6 ตำแหน่ง->%f
double->เก็บค่าทศนิยม 12 ตำแหน่ง->%f
รูปแบบการประกาศตัวแปล
(; เซมิโครอน)
ชนิดตัวแปร ชื่อตัวแปร;
int                  num;
ตย สร้างชื่อตัวแปร C-> char C ;

# data[].attributes.body
1. 8คะแนน
2. 10คแนน
3.ตัวแปร>การจองพื้นที่>ความจำหลัก>กำหนดชื่อ
- Int>จำนวนเต็ม>อบเขต
-long>จำนวนเต็มแบบยาว
-char>เก็บข้อมูลอักขระ
-float>ทศนิยม6ตำแหน่ง
-double>ทศนิยม 12 ตำแหน่ง
- ตั้งตัวอักษร>A-Zหรือa-zหรือเครื่องหมาย_(underscore)

# data[].attributes.body
1.9 คะเเนน
2.9 คะเเนน
.-ตัวแปร
-การจองพื้นที่
-หน่วยความจำหลัก
-กำหนดชื่อ
-ชนิดของตัวแปร
-ตัวเลข
-จำนวนเต็ม
-int (สั้น)
-long(ยาว)
-ทศนิยม
-double(12 ต.)
-floot(6ต.)
-อักขระ
-char เก็บตัวเลขได้แต่ไม่สามารคำนวณได้
-การประกาศตัวเเปร
-ชนิดตัวเเปร
-ชนิดตัวเเป
-เซมิโคล่อน
-การตั้งชื่อ
1.A-Z หรือ a-z หรือ _
2.ภายในชื่อ จะเพิ่มเติ่มตัวเลขขึ้นมาจากข้อที่1 ตัวอักษรเล็ก ใหญ่ความหมายต่าง
3.ห้าม ช่องว่า คำสงวน(ชนิดของตัวแปรอยู่ด้วย)

# data[].attributes.body
1.9คะแนน
2.10คะแนน
3.ตัวแปรคือ ตัวแปร การจองที่เก็บ หน่วยความจำหลัก กำหนดชื่อเรียกแทน
int จำนวนเต็ม %d
long จำนวนเต็มแบบยาว%d
char เก็บข้อมูลอักขระ
%c,%S
-สามารถเก็บข้อมูลตัวเลขได้แต่ที่ไม่สามารถคำนวณได้
float ทศนิยม6ตำแหน่ง
doubleทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1. 9คะแนน
2. 10คะแนน
3.ตัวแปร คือ การจองเก็บข้อมูล>>หน่วยความจำหลัก>>พร้อมกับกำหนดชื่อ
แบ่งเป็น 2 ชนิด -ตัวแปรตัวเลข -ตัวแปรอักขระ
ชนิดตัวแปรที่ใช้กันโดยทั่วไป int,long,char,float,double
ตัวแปร -อักขระ>char
ตัวเลข>จำนวนเต็ม>int,lon
จำนวนทศนิยม>float,double

# data[].attributes.body
1. 9 คะแนน
2. 10 คะแนน
3. ตัวแปร ข้อมูล
>ตัวแปร-การจองเก็บข้อมูลในหน่วยความจำหลักแล้วกำหนดชื่อขึ้นมา
>ชนิดของตัวแปร-ตัวแปรอักขระ ตัวแปรตัวเลข
>ตัวแปรพื้นฐานในภาษาซี-int long char float double
>การกำหนดค่าตัวแปร
>หลักการตั้งชื่อตัวแปร
>รูปแบบประกาศตัวแปร

# data[].attributes.body
1.9คะเเนน
2.10คะเเนน
3.-ตัวเเปร คือ การจอง-หน่วยความจำ-กำหนดชื่อ
ชนิดตัวเเปร
-int      -char  doublu
-long   -float
หลักการตั้งชื่อ
-A-Z,  a-z , __
-เพิ่มตัวเลขจาก ข้อ1
-ห้ามมีช่องว่างในชื่อ
-อักษรใหญ่-เล็กมีความหมายต่าง

# data[].attributes.body
1. 8 คะแนน
2. 9 คะแนน
3. การจองที่เก็บข้อมูลในRAM พร้อมกับกำหนดชื่อแทนหน่วยความจำ
มีชนิดของตัวแปร
1) int  จำนวนเต็ม
2) long จำนวนเต็มยาว
3) char อักขระ
4) float ทศนิยม 6 ตน
5) double ทศนิยม  6 ตน
ประกาศตัวแปร
ชนิดตัวแปร
ตัวแปร
semicholon

# data[].attributes.body
1. 7คะแนน
2. 10คะแนน
3. ตัวแปร ชนิดขตัวแปรการใช้ตัวแปล กำหนดชื่อตัวแปร
int-จำนวนเต็ม %d
long-จำนวนเต็มแบบยาว %d
char-เก็บข้อมูลอักขระ %c,%s
float-เลขทศนิยมหกตำแหน่ง %f
double-เลขทศนิยมสิบสองตำแหน่ง %f
หลักการตั้งชื่อตัวแปร
คำสงวนที่ห้ามใช้
ตัวอย่างตัวแปร

# data[].attributes.body
1. 8คะแนน
2. 9คะแนน
3. ตัวแปร
-การจองที่เก็บข้อมูล
-หน่วยความจำหลัก
-กำหนดชื่อ
int-จำนวนเต้ม
long-จำนวนเต็ม
char-อักขระ
float-ทศนิยม6ตำแหน่ง
double-ทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.10คะแนน อยากให้ครูมีกิจกรรม ให้พวกเราได้เล่นสนุกๆ ก่อนเรียน หรือก่อนเรียนให้มีเวลาพักสัก 5-10 นาที เพื่อที่จะได้พักสมอง และเรียนวิชาคอมพิวเตอร์ อย่างเต็มที่
3.ตัวแปร การจองที่เก็บข้อมูล หน่วยความจำหลัก กำหนดชื่อ
-int จำนวนเต็ม
-long จำนวนเต็มแบบยาว
-Char อักขระ
-float ทศนิยม 6 ตำแหน่ง
-double ทศนืยม 12 ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.7 คะเเนน
2.10 คะเเนน
3.ตัวเเปล การจองพื้นที่ หน่วยความจำหลัก การกำหนดชื่อ
int จำนวนเต็ม
long จำนวนเต็มเเบบยาว
char เก็บข้อมูลชนิดอักขระ
float เก็บทศนิยม 6 ตำเเหน่ง
double เก็บทศนิยม  12 ตำเเหน่ง
หลักการตั้งชื่อ
1.ขึ้นต้นด้วย A-Z/a-z/_(underscore)
2.ภายในตัวเเปร
3.ภายในชื่อห้ามเว้นช่องว่าง
4.ตักอักษรเล็ก ใหญ่ ความหมายต่างกัน
5.ห้ามตั้งชื่อซ้ำกับคำสงวน

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.8 คะแนน
3. ตัวแปรและชนิดของตัวแปร
ตัวแปร>กาจองที่เก็บข้อมูล>หน่วยความจำหลัก>กำหนดชื่อ
int > จำนวนเต็ม(%d)
long >จำนวนเต็มแบบยาว(%d)
char>อักขระ >(%c)เก็บข้อมูลตัวเดียว>(%d)เก็บข้อมูลมากกว่าหนึ่งตัว
float>ทศนิยม 6 ตำแหน่ง(%f)
double>ทศนิยม 6 ตำแหน่ง(%f)
หลัการตั้งชื่อ
-ขึ้นต้นใช้ A-Z หรือ a-z  หรือ _
-ภายในชื่อใช้A-Z หรือ a-z หรือ ตัวเลข หรือ _
-ห้ามเว้นช่องว่าง
-ตัวพิมพ์เลกพิมพ์ใหญ่ความหมายต่างกัน
-ห้ามใช้คำสงวน

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.9คะแนน
3.ตัวแปร ชนิดของตัวแปรมี2ชนิดและการใช้ภาษาซีให้เหมาะสมของแต่ละชนิดint long char float double การประกาศตัวแปร ชนิดตัวแปร ชื่อตัวแปร และหลักการตั้งชื่อ5ข้อ ที่ควรจำ และคำสงวนที่ไม่ควรนำไปใช้

# data[].attributes.body
1.8คะเเนน
2.9คะแนน
3.ตัวแปร การจองที่เก็บ หน่วยความจำหลัก กำหนดชื่อ
1.int จำนวนเต็ม
2.long จำนวนเต็มแบบยาว
3.char อักขระ
%cเก็บได้1อักษร
%s เก็บได้มากกว่า
4.float ทศนิยม6ตำเเหน่ง
5.double ทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1. 8 คะแนน
2. 10 คะแนน
3. "ตัวแปรชนิดของข้อมูล"
-- ตัวแปร --
ตัวแปร การจองพื้นที่ หน่วยความจำหลัก กำหนดชื่อ
-- ชนิดตัวแปร --
1.int จำนวนเต็ม %d
2.long จำนวนเต็มยาว %d
3.char เก็บข้อมูลอักขระ %c , %s
4.fioat เก็บข้อมูลเลขทศนิยม 6 ตำแหน่ง %f
5.double เก็บข้อมูลเลขทศนิยม 12 ตำแหน่ง %f
-- รูปแบบการประกาศตัวแปร --
* ขึ้นต้นด้วย A-Z,a-z หรือ ( _ )
* ห้ามใช้อักขระพิเศษ
* ห้ามเว้นช่องว่างภายในชื่อตัวแปร
* ตัวอักษรใหญ่ เล็ก ความหมายต่างกัน
* ห้ามใช้คำสงวน

# data[].attributes.body
1. 9  คะแนน
2. 10 คะแนน อยากให้มีเกมส์ให้เล่นในคาบทุกครั้ง
3.  ตัวแปร > การจองพื้นที่ > หน่วยความจำหลัก > กำหนดชื่อ
int = จำนวนเต้ม
long = จำนวนเต็มยาว
char = เก้บข้อมูลชนิดอักขระ
float = ทศนิยม 6 ตำแหน่ง
double = ทศนิยม 12 ตำแหน่ง
หลักการตั้งชื่อ
- ขึ้นต้นด้วยอักษร A-Z , a-z หรือ underscore
- ห้ามมีช่องว่าง
- อักษรตัวใหญ่และตัวเล็กมีความหมายแตกต่างกัน
- ห้ามตั้งชื่อซ้ำคำสงวน

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.9คะแนน อยากให้ครูมีกิจกรรมสนุกๆคลายเครียด ก่อนเรียนและหลังเรียน
3.ตัวแปร>การจองพื้นที่>ความจำหลัก>กำหนดชื่อ
-Int>จำนวนเต็ม,long>จำนวนเต็มแบบยาว,char>อักขระ,float>ตัวเลขทศนิยม 6 ตำแหน่ง,double>ตัวเลขทศนิยม 12 ตำแหน่ง
-ตั้งตัวอักษร>A-Z,a-zหรือเครื่องหมาย_(underscore)

# data[].attributes.body
1.9
2.10
3.-ตัวแปร
-ชนิดของข้อมูล
#ตัวแปร-->การจองที่เก็บข้อมูล-->ความจำหลัก-->กำหนดชื่อ
#ชนิดตัวแปร
-ตัวเลข
-อักขระ
#int-->จำนวนเต็ม %d
#long-->จำนวนเต็มแบบยาว%d
#char-->อักขระ (%c-->เดียว)
(%s-->มากกว่า1)
#float-->ตัวเลขทศนิยม%f (6ตำแหน่ง)
#double-->ทศนิยม 12ตำแหน่ง
#ประกาศตัวแปร-->ชนิดตัวแปร-->เว้น-->ชื่อ-->;
#หลักการตั้งชื่อตัวแปร
-ขึ้นต้นA-Z,a-z,_
-ภายในชื่อA-Z,a-z,ตัวเลข_
-ภายในชื่อ-->ห้ามมีช่องว่าง
-ใหญ่-เล็ก ความหมายต่าง
-ห้ามตั้งซ้ำคำสงวน

# data[].attributes.body
1.  9 คะแนน
2.  9 คะแนน อยากให้ครูมีกิจกรรมสนุกๆมาผ่อนคลายความเครียด ก่อนเรียนทุกๆสัปดาห์ อย่างเช่นเล่นเกมตอบคำตอบ
3.ตัวแปร-ความจำหลัก-กำหนดชื่อ
ชนิดตัวแปร
int-จำนวนเต็ม-%d
long-จำนวนเต็มยาว-%d
char-เก็บจข้อมูลอักขระ-%c/%s
float-เก็บข้อมูลชนิดของตัวเลขทสนิยม (6 ตำแหน่ง)
double-เก็บข้อมูลทศนิยม-(12 ตำแหน่ง)
การประกาศตัวแปร-ชนิดตัวแปร-;

# data[].attributes.body
1.8
2.8
ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก จำนวนเต็ม จำนวนทศนิยม ได้เข้าใจในการสร้างโปรแกรม

# data[].attributes.body
1.8
2.8
ตัวแปร การจอดพื้นที่ ความจำหลัก จำนวนเต็มจำนวนทศนิยม ได้เข้าใจในการสร้างโปรแกรม

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.8
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก ตั้งชื่อ

# data[].attributes.body
1.7
2.8
3.ตัวแปร การจองพื้นที่เก็บ ความจำหลัก และกำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.7
2.7
ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก จำนวนเต็ม จำนวนทศนิยม กำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.8
2.8
ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก จำนวนเต็ม จำนวนทศนิยม ได้เข้าใจในการสร้างโปรแกรม

# data[].attributes.body
2.1
2.8
1ตัวแปร
2การจองพื้นที่ ความจำหลัก จำนวนเต็ม จำนวนทศนิยม
ใด่เข้าใจในการใช้สร้างโปรแกรม กำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.8
2.8
1.ตัวแปร
2.การจองพื้นที่ความจำหลัก
3.การ

กำหนดฃื่อ

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.9
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก การกำหนดชื่อ
int จำนวนเต้ม
long จำนวนเต็มแบบยาว
char ชนิดอักขระ
float ทศนิยม6ตำแหน่ง
double ทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.8
2.8
1.ตัวแปร
2.การจองพื้นที่ความจำหลัก 3.การกำหนดชื่อ

# data[].attributes.headline
5/6-เบญจวรรณ

# data[].attributes.subject
5/6-เบญจวรรณ

# data[].attributes.body
1.7คะแนน
2.9คแนน
3.ตัวแปรคือการจองที่เก็บความจำหลักการกำหนดชื่อ
ingเก็บข้อมูลเต็ม
iongเก็บจำนวนเต็มแบบยาว
char ข้อมูลอักขระ
flat ทศนิยม6ตำแหน่ง
double ทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.8
2.5
1.ตัวแปร
2.การจองพื้นที่ ความจำหลัก 3.การกำหนดชื่อ
ได้รู้เรื่องการใช้ int long flout double chan

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.9 คะแนน
3.ตัวแปร การจองพื้นที่เก็บ ความจำหลัก การกำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.7
2.8
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก การกำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.7
2.9
3.ตัวแปรการจองพื้นที่ ความจำหลัก กำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.7คะแนน
2.9
3.ตัวแปร
int จำนวนเต้ม
long จำนวนเต็มแบบยาว
char อักขระ
float ทศนิยม 6ตำแหน่ง
double ทศนิยม12ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.9คะแนน
3.ตัวแปรคือการจองพื้นที่จัดเก็บในหน่วยความจำหลักพร้อมกำหนดชื่อชิดตัวแปรint จำนวนเต็มlongจำนวนเต็มแบบยาวcharเก็บข้อมูลอักขระ%Cเก็บได้1ตำแหน่ง%Sเก็บได้มากว่า1
floatใช้เก็บค่าทศนิยม6ตำแหน่ง
doubleเก็บค่าทศนิยม6ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.8
2.9
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำ กำหนดชื่อ int long char float double จำนวนเต็ม/ยาว
อักขระ ทสนิยม 6/12 ตำแหน่ง

# data[].attributes.body
1.7
2.8
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก(ra

# data[].attributes.body
1.8
2.6
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก การกำหนดชื่อเรียกแทน

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.9คะแนน
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก กำหนนชื่อ

# data[].attributes.body
1.7
2.8
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก การกำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.7คะเนน
2.9
3.ตัวแปร การจองที่เก็บ ความจำหลัก (RAM) กำหนดชื่อ

# data[].attributes.headline
5/6-เศรษฐพงศ์

# data[].attributes.subject
5/6-เศรษฐพงศ์

# data[].attributes.body
1.8
2.8
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจหลัก กำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.10 คะแนน
3.ชนิดตัวแปร
ตัวแปร
การนำชนิดตัวแปรไปใช้

# data[].attributes.body
1.7
2.10
3.ตัวแปร ชนิดตัวแปล ศัพท์ภาษาอังกฤษ การนำตัวแปรมาใช้ให้เหมาะสม

# data[].attributes.body
1.8
2.10
3.ตัวแปร การจองพื้นที่ ความจำหลัก กำหนดชื่อ
int
iong
char
float
coudie

# data[].attributes.body
1.8
2.10
3.ตัวแปร  ชนิดตัวแปร  ขอบเขต  การจองพื้นที่ รหัสตัวแปร

# data[].attributes.body
1.10 เพราะคนหล่อ
2.  8 เพราะ ต้องปรับเรื่องการทำให้เด็กเข้าใจ
3.ตัวแปร ชนิดตัวแปร ขอบเขต การกำหนดชื่อ

อาย >_<

>>>>facebook. <<<<

# data[].attributes.body
1.9คะแนน
2.10คะแนน
3.ตัวแปร ชนิดตัวแปร ขอบเขต การกำหมดชื่อ

# data[].attributes.body
1.7คะเเนน
2.10คะเเนน ช่วยสอนอังกฤษ
3.มีตัวเเปร ชิดตัวเเปร ขอบเขต รหัสตัวเเปร

# data[].attributes.body
1.  8คะแนน
2.  10คะแนน
3. ได้ชนิดตัวแปร การจองพื้นที่ ตัวแปร การกำหนดชื่อ

# data[].attributes.body
1.8คะเเนน
2.10คะเเนน
3 ได้ชนิด่ตัวเเปร เเละตัวเเปรคือ int long Char float Double

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.10คะแนน
3.ตัวแปร ชนิดตัวแปร

# data[].attributes.body
5/4-ณภัทร ลือภพ
1. 10
2. 10
3. ตัวแปลกับชนิดข้อมูลข้อมูลในภาษาสี

# data[].attributes.headline
5/4-ไซนัน ตัดสายชล

# data[].attributes.subject
5/4-ไซนัน ตัดสายชล

# data[].attributes.body
1.  9 คะเเนน
2.   10คะเเนน
3. สรุปตัวเเปร

# data[].attributes.body
1.8 คะแนน
2.7 คะแนน
3.ได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวแปรต่างๆ

# data[].attributes.headline
5/4 เมธาวี ไกรเทพ

# data[].attributes.body
5/4 เมธาวี ไกรเทพ
1.ให้10คะแนน
2.10คะแนน
3.เรียนเรื่องรูปแบบของตัวแปรการตั่งชื่อตัวแปรเขียนโปรแกรม

# data[].attributes.headline
5/4 ชาคริต จิตรหลัง

# data[].attributes.subject
5/4 ชาคริต จิตรหลัง

# data[].attributes.body
1. 10
2.10
3.ตัวแปรและชนิดของข

# data[].attributes.headline
5/4-ปรียานุช  รองเมือง

# data[].attributes.subject
5/4-ปรียานุช  รองเมือง

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.9คะแนน
3.รูปแบบตัวแปร,หลักการตั้ง,ชื่อตัวแปร,ชนิดของตัวแปร

# data[].attributes.headline
5/4 พงศกร สุขศรีโรจน์

# data[].attributes.subject
5/4 พงศกร สุขศรีโรจน์

# data[].attributes.body
1.ให้10คะแนน
2.10คะแนนเต็มเลยยย
ได้เรียนรู้เรื่องตัวแปรและการเขียนโปรแกรม

# data[].attributes.headline
5/4 โทมัส ฟันเฟ็นเดอโล

# data[].attributes.subject
5/4 โทมัส ฟันเฟ็นเดอโล

# data[].attributes.body
1. ให้ 8 คะแนน
2.10 คะแนน
3.เรียนเรื่องค่าตัวแปรทั้ง 5 ว่าใช้การอย่างไร ขอบเขต และ รหัสคืออะไร

# data[].attributes.headline
5/4-ปราโมทย์ หยงสตาร์

# data[].attributes.subject
5/4-ปราโมทย์ หยงสตาร์

# data[].attributes.body
1.ไห้ 7  คะเเนน
2.ไห้ 10 คะแนน
3.  ได้เรียนตัวแปลต่างได้ทำความรู้ความเข้าใจให้กับตัวเองได้มากขึ้นก่อนสอบ

# data[].attributes.headline
5/4-ธนรัตน์ ช่วยธรรม

# data[].attributes.subject
5/4-ธนรัตน์ ช่วยธรรม

# data[].attributes.body
1.10คะเเนน
2.10คะเเนน
3.เรี่องตัวเเปล

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.10คะแนน ให้เล่นเกม
3.ตัวแปรและชนิดของตัวแปร ชื่อตัวแปร

# data[].attributes.headline
5/4-หฤษฏ์ นารีพล

# data[].attributes.subject
5/4-หฤษฏ์ นารีพล

# data[].attributes.body
1.9
2.10
3.ตัวแปรกับชนิดของข้อมูล
ได้เรียนเรื่องความหมายของตัวแปร ขอบเขตและรหัส

# data[].attributes.body
1.10
2.10
3.-ตัวแปรกับชนิดข้อมูล
-ชนิดข้อมูลในภาษาซี
-การเก็บข้อมูลของ
-int,long,char,float,doubl

# data[].attributes.headline
5/4-นาย ธนิสร ใจแข็ง

# data[].attributes.subject
5/4-นาย ธนิสร ใจแข็ง

# data[].attributes.body
1.ให้ 9 คะแนน
2.ให้ 9 คะแนน สอนไปช้าๆลง
3.ตัวแปรต่างๆและความสามารถของตัวแปรนั้นๆ

# data[].attributes.body
1.10คะแนน
2.10คะแนน
3.ตัวแปร ชนิดตัวแปร กำหนดค่าตัวแปร รูปแบบตัวแปร

# data[].attributes.body
1ให้10คะแนน
2ให้10คะแนน ให้มีเกมส์สนุกๆขึ้นอีก
3ได้เรียนเรื่องตัวแปรกับชนิดของข้อมูล

# data[].attributes.body
1. ให้ 10 คะแนน
2. 10 คะแนน
3. ได้เข้าใจเกี่ยวกับตัวแปรได้มากขึ้น และรู้ความหมายของตัวแปร

# data[].attributes.headline
5/4- ธนภพ มณีทอง

# data[].attributes.subject
5/4- ธนภพ มณีทอง

# data[].attributes.body
1. 10 คะแนน
2. 10 คะแนน
3.  - ตัวแปรกับชนิดข้อมูล
- ชนิดของข้อมูลในภาษาซี
- ตัวเลขเป็นอักขระได้
- ตัวแปรตัวเลข sum = 1+4
- ตัวแปรอักขระ name = JOY

# data[].attributes.body
1.9 คะแนน
2.10 คะแนน
3.ตัวแปรมีอะไรบ้าง

# data[].attributes.body
1. 8 คะแนน
2. 10 คะแนน
3.ตัวแปรและชนิดของข้อมูลประเภทของตัวแปร การเก็บข้อมูลของตัวแปร

# data[].attributes.body
1.10 คะแนน
2.10 คะแนน เพิ่มเกมส์ให้เล่น
3.ตัวแปรและชนิดของข้อมูล
- การกำหนดค่าตัว

# data[].attributes.body
1. คะเเนน
2. 10คะเเนนมีเกมให้เล่น
3. ได้ทำความเข้าใจกับตัวเเปร

# data[].attributes.body
1. 9 คะแนน
2.  10 คะแนน
3.  รูปแบบตัวแปร
ประเภทของตัวแป

# data[].attributes.headline
5/4-ณัฐภัทร สมกำลัง

# data[].attributes.subject
5/4-ณัฐภัทร สมกำลัง

# data[].attributes.body
1.ให้ 8 คะแนน !!
2..ให้ 10 คะแนน
3.เรื่องที่เรียน
-รูปแบบของตัวแปร
-หลักการตั้งชื่อตัวแปร
-การกำหนดค่าตัวแปร !!

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.7คะแนน
3.ระบบตัวแปร ชื่อตัวแปรประเภทของตัวแปร

# data[].attributes.headline
5/4-ชาลิสา รักขนาม

# data[].attributes.subject
5/4-ชาลิสา รักขนาม

# data[].attributes.body
1. 9 คะเเนน
2. 10 คะเเนน
3. ความหมายของตัวแปร ชนิดของตัวแปร รูปแบบของตัวเเปร การวิเคราะห์การเลือกเก็บข้อมูล การเลือกเก็บข้อมูลตามประเภทของตัวแปร

# data[].attributes.body
1. 10คะแนน
2. 10คะแนน เพิ่มเกมส์ให้เล่น
3. ตัวแปรและชนิดของข้อมูล
- ตัวแปรอักขระ
- ตัวแปรชนิดข้อมูล

# data[].attributes.headline
5/4-สมศักดิ์ มหาโพธิ์สอง

# data[].attributes.subject
5/4-สมศักดิ์ มหาโพธิ์สอง

# data[].attributes.body
1.ให้ 10คะแนน
2.10คะแนนเต็มเลย
3.ได้เรียนเรื่องตัวแปรของข้อมูลและตัวแปรมีรหัสรูปแบบอย่างไรบ้าง

# data[].attributes.headline
5/4นาย ธนิศร เพราะยิ่ง 

# data[].attributes.subject
5/4นาย ธนิศร เพราะยิ่ง 

# data[].attributes.body
นายธนิศร เพราะยิ่ง ♫♫
1. 8 คะแนน !!
2.10 คะแนน !!
อยากให้มีกิจกรรม เกี่ยวกับ การอธิบายแบบฝึกหัดท้ายคาบ
3.เรื่องเรื่องตัวแปรต่าง ๆ และ เรียนรู้เกี่ยวกับชนิดของตัวแปรให้เข้าใจง่า มีความหมายอย่างไร♪

# data[].attributes.headline
ตัวแปรและหลักการตั้งชื่อตัวแปร ให้นักเรียนตอบคำถาม 3 ข้อ ดังนี้

# data[].attributes.subject
ตัวแปรและหลักการตั้งชื่อตัวแปร ให้นักเรียนตอบคำถาม 3 ข้อ ดังนี้

# data[].attributes.body
1. นักเรียนจะให้คะแนนตัวเองในห้องเรียนจากความตั้งใจของตัวเองเท่าไหร่ (เต็ม 10)

2. ให้คะแนนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ของครูเท่าไหร่ (เต็ม 10) และอยากให้เพิ่มเติมอะไรบ้าง

3. ให้สรุปเนื้อหาโดยใช้คีย์เวิร์ดที่เรียนในคาบเรียนมาว่าได้เรียนอะไรบ้าง

ทีชเชอร์' กิตติมา

# data[].attributes.headline
นาย  ธนชัย  จงภักดี  

# data[].attributes.subject
นาย  ธนชัย  จงภักดี  

# data[].attributes.body
1.9
2.10
3.เรื่องชื่อตัวแปล

# data[].attributes.headline
นาย ธนชัย จงภักดีี

# data[].attributes.subject
นาย ธนชัย จงภักดีี

# data[].attributes.body
1.ให้คะแนนตัวเอง9
2.9ครูสอนได้ดี
3.เรียนการตั้งชื่อตัวแปร

# data[].attributes.headline
น.ส. ปิยาพัชร แต้มเ

# data[].attributes.subject
น.ส. ปิยาพัชร แต้มเ

# data[].attributes.body
1.8คะแนน
2.10มีกิจกรรมให้เล่น
3.เรียนเรื่องหลักการตังชื่อตัวแปร

# data[].attributes.headline
นางสาว ชุติกาญจน์ จิ้มสุข

# data[].attributes.subject
นางสาว ชุติกาญจน์ จิ้มสุข

# data[].attributes.body
1..ให้คะแนนตัวเอง 9
2.10 มีกิจกรมมให้เล่น
3. ตัวแปร ชนิดตัวแปร รูปแบบตัวแปร กำหนดค่าตัวแปร หลักการตั้งชื่อตัวแปร

# data[].attributes.headline
ธนกฤต ธนเดชาสิทธ

# data[].attributes.subject
ธนกฤต ธนเดชาสิทธ

# data[].attributes.body
1.5คะแนน
2.10 คะแนนเต็ม
3.รูปแบบตัวแปร หลักการตั้งชื่อของตัวแปร

# data[].attributes.headline
ปัณณวัฒน์ อยู่เย็น

# data[].attributes.subject
ปัณณวัฒน์ อยู่เย็น

# data[].attributes.body
1. 5 คะแนน
2. 10 คะแนน
3.  ได้เรียนตัวแปลต่างได้ทำความรู้ความเข้าใจให้กับตัวเองได้มากขึ้นก่อนสอบ