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Sources d'inspirations inépuisables, ces jeux vidéo "presque sérieux" peuvent-ils toutefois concrètement servir les intérêts des constructeurs et penseurs de la ville ? L'essor du " serious gaming" dans de nombreux secteurs économiques - y compris dans l'urbanisme - conduit en effet à s'interroger sur la porosité qu'il pourrait y avoir entre ces deux univers urbains, virtuels et réels. Cela n'est toutefois pas sans soulever d'autres questions : de nombreux spécialistes de l'urbain pointent ainsi les limites de ce type d'analogies. D'où notre discussion du jour : jusqu'à quel point peut-on s'inspirer des city builders ?

La ville virtuelle, ludique et illimitée

Revenons brièvement sur la définition des "jeux sérieux", terme en vogue dans les discours d'entreprise et qui désigne l'utilisation de mécaniques (vidéo)ludiques à des fins pédagogiques, professionnelles ou autres. Le terme est à rapprocher de la gamification, davantage liée au marketing. Il est de coutume, dans la presse généraliste, de qualifier les city builders de jeux sérieux... ce qui n'est qu'en partie vrai.

En effet, la série Sim City et ses multiples imitations sont d'abord et avant tout des jeux vidéo, conçu comme tels pour le pur loisir du joueur. Cela n'empêche pas les city builders de largement contribuer à la (re)construction des imaginaires urbains contemporains ! Se mettre concrètement dans la peau d'un "dieu-urbaniste" s'avère tout à fait stimulant, pour le citoyen lambda... mais aussi pour le professionnel. Pierrick Rancoeur*, étudiant en urbanisme et auteur d'un mémoire sur le sujet, l'exprime de façon limpide :
"Les City-builder sont clairement l'utopie de l'urbaniste puisque le joueur est le roi. Pas de retard, pas de politique, des fonds presque illimités (surtout lorsqu'on peut tricher), bref, on nage en plein rêve ! C'est un endroit parfait pour tester, pousser le jeu dans ses limites et exercer son esprit d'inventivité et de détournement, deux atouts, je pense, indispensables aux urbanistes pour fabriquer la ville de demain."
Entre utopie et dystopie

Pour le professionnel confronté chaque jour à la réalité de son métier, les city builders représentent donc une parenthèse salvatrice... Mais ces pleins pouvoirs et cette simplicité apparente du territoire sont-ils vraiment compatibles avec l'inénarrable complexité des enjeux urbains ?

Le débat fait rage (on exagère un peu quand même) entre les urbanistes portant un regard plus critique, pour ne pas dire sceptique, sur ce type de jeux, et les défenseurs d'une ville plus ludique. Les premiers reprochent en effet, et c'est plutôt logique, une représentation trop simplifiée de l'écosystème urbain. Les poils du collectif Urbanews s'étaient ainsi hérissés en interviewant Georges Pigula, producteur du jeu :
"Comment le jeu Sim City peut-il réduire la question de la gestion des risques par la simple implantation d'un poste de police, une caserne de pompier et un hôpital ?"
Ainsi, on peut reprocher aux city builders de "caricaturer" ce qui constitue la complexité (et donc la richesse) d'une ville, en les résumant à la question des financements, des ressources et des infrastructures. La "ville simulée" est donc une ville purement fonctionnelle, avec tout ce que cela implique.

En effet, une "bonne ville" vidéoludique sera nécessairement conçue selon une idéologie politiquement discutable : on commence toujours le jeu avec un espace vide, sur lequel on devra construire et construire encore selon un modèle de croissance pas franchement soutenable. La dimension sociale, relevant de l'inattendu et du sensible, ne figure pas vraiment sur la liste des tâches du joueur des city builders. Avec un risque évident de déshumaniser de la ville...

Inspirateurs mais...

Que l'on considère les jeux vidéo comme de simples jouets ou comme de véritables objets / outils, de recherche (géographique, sociologique, urbanistique, etc.), ils fabriquent et véhiculent nécessairement un discours sur l'espace urbain passé, présent et futur. A l'heure actuelle, les gouvernances urbaines de tous bords ne peuvent plus se permettre de se passer de ce pan de notre culture. Que l'on s'en nourrisse pour "sortir la tête de l'eau" et mieux rebondir, ou bien pour parfaire nos inspirations, les city builders méritent le coup d'oeil ! Sans oublier, évidemment, de construire quelques garde-fous théoriques de rigueur, comme le rappelait très justement Pierrick Rancoeur :
"Il faut alors trouver un juste milieu entre notre monde réel, humain, et le monde virtuel de pure information. C'est donc plutôt dans les concepts, les idées, le coté philosophique de la fabrique de la ville que ces réflexions permettent d'évoluer, les jeux vidéo étant bien trop éloignés de la réalité matérielle des opérations d'urbanisme avec leurs procédures, leurs acteurs, leurs temporalités." par Margot Baldassi
* Etudiant à l'Institut d'Urbanisme de Paris et auteur de
"Urbanisme et Jeux vidéo : analyse et déconstruction des city
builders", mémoire de Master 1, sous la direction de Thierry
Paquot, 2013.

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Les jeux vidéo au service de la ville ? par [pop-up] urbain I Demain la Ville

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Sources d'inspirations inépuisables, ces jeux vidéo "presque sérieux" peuvent-ils toutefois concrètement servir les intérêts des constructeurs et penseurs de la ville ? L'essor du " serious gaming" dans de nombreux secteurs économiques - y compris dans l'urbanisme - conduit en effet à s'interroger sur la porosité qu'il pourrait y avoir entre ces deux univers urbains, virtuels et réels.

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Ces 50 projets immobiliers qui vont redessiner le Grand Paris

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Ce vaste projet de 62.250 mètres carrés porté par Linkcity vise à contribuer au renouvellement de l’attractivité d’Antonypôle, qui sera desservi par le Grand Paris Express. Le programme prévoit la création de 440

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Un architecte italien a séduit l'empire du Milieu avec son projet futuriste de ville écologique à grande échelle.
Sauver la planète nécessite de l'ambition ainsi que beaucoup de confiance en soi, de détermination et de créativité. Mais cela n'a pas fait peur à l'architecte italien Stefano Boeri Architetti, qui semble posséder toutes ces qualités.

Après avoir travaillé sur de multiples projets urbains à visée écologique, comme la Green River à Milan, la jungle aérienne de l'aéroport de Pudong et les éco-tours de Nanjing, Stefano Boeri Architetti démarre un autre projet de développement au concept innovant : une ville-forêt qui combat la pollution atmosphérique et s'alimente aux énergies renouvelables.

Si des projets de développement similaires ont déjà vu le jour, il ne s'agissait généralement que de bâtiments uniques. La ville-forêt de Liuzhou sera donc le premier projet de cette ampleur. Situé au sud du pays, ce nouvel espace urbain couvrira une zone de 175 hectares le long de la rivière Liujiang et sera desservi par un réseau de rails conçu spécialement pour des voitures électriques.

Une ville qui mise tout sur la végétation

Selon le site de Stefano Boeri Architetti, la ville-forêt sera entièrement autosuffisante grâce aux énergies renouvelables, comme la géothermie et les panneaux solaires. Constituée de zones résidentielles, de bureaux, d'hôtels, d'écoles et d'un hôpital, la ville sera entièrement recouverte de végétation, soit d'environ 40 000 arbres et d'un million de plantes. Le site indique :

"Une fois construite, la nouvelle ville pourra accueillir 30 000 habitants, absorber environ 10 000 tonnes de CO2 et 57 tonnes de polluants par an, tout en produisant presque 900 tonnes d'oxygène."

Selon le cabinet d'architectes, la flore aidera à améliorer la qualité de l'air, à diminuer la température moyenne, à créer une isolation sonore et à booster la biodiversité de la faune, qu'il s'agisse des oiseaux et des insectes ou des petits animaux qui occupent actuellement la région. Le projet devrait toucher à sa fin en 2020. En attendant, on vous laisse le découvrir en images, ci-dessous.
Traduit de l'anglais par Sophie Janinet

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La construction de la première ville-forêt au monde va commencer en Chine

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Un architecte italien a séduit l'empire du Milieu avec son projet futuriste de ville écologique à grande échelle. Sauver la planète nécessite de l'ambition ainsi que beaucoup de confiance en soi, de détermination et de créativité. Mais cela n'a pas fait peur à l'architecte italien Stefano Boeri Architetti, qui semble posséder toutes ces qualités.

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Un projet de monde sans argent, sans guerre, et sans propriété privée. Un projet où la science et la technologie seraient mises totalement au service de l'humanité, et s'appliqueraient intégralement à la mise en œuvre un monde plus juste. Un projet de système social entièrement reconstruit, avec l'objectif premier de maximiser la qualité de vie plutôt que les profits. Un projet qui guiderait l'humanité vers le stade ultime de son évolution sociale.
Le projet d'une vie, celle de Jacque Fresco, architecte génial, designer autodidacte et ingénieur de structures, décédé le 18 mai dernier à l'âge de 101 ans.
Ce projet, c'est le Projet Vénus. Des efforts qui ont demandé maintes années de recherches à son concepteur, ce dernier n'étant taraudé, au cours de sa longue existence, que par une seule idée : inventer un nouveau mode de vie, durable et autonome, qui permettrait d'atteindre une sorte d'âge d'or dans leque l'humanité n'aurait plus à se soucier de ses besoins primaires, et pourrait consacrer l'intégralité de son énergie aux arts et aux sciences.

The Venus project

Imaginez : demain, les frontières ont été abolies. Le système monétaire aussi. Plus besoin d'argent : grâce aux progrès technologiques, les êtres humains ne sont plus obligés de travailler pour pouvoir satisfaire leurs besoins primaires. Grâce à l'abondance des ressources, tout appartient à tous, il suffit de se servir de ce dont on a besoin.

Du coup, la pauvreté et la violence n'existent plus, les lois ne sont plus nécessaires, la notion même de vol devient obsolète. Au lieu de se battre les uns contre les autres, au lieu d'entrer en compétition pour bénéficier de plus de ressources, les humains consacrent donc leur énergie et leur créativité à l'étude, à l'art, à l'innovation. Sur le papier, on tient là ce qui se rapproche probablement le plus d'un monde idéal.
Doux rêveur pour les uns, génial visionnaire pour les autres, Jacque Fresco aura passé sa vie entière à tenter par tous les moyens de prouver qu'un autre monde, plus juste et sans argent, était possible. Son travail, récompensé par l'Organisation des Nations unies en juillet 2016, a séduit différentes personnalités et membres de la communauté scientifique.
The Venus project The Venus project

Comment compte-t-il s'y prendre, concrètement, pour éradiquer l'argent et la pauvreté, et construire ce jardin d'Eden sur la planète Terre ? Selon lui, la clé du bonheur de l'humanité réside dans une idée simple : " l'économie basée sur les ressources ". Un modèle qu'il a développé tout au long de ses conférences, de ses séminaires, de ses articles et de ses livres.
Le postulat de départ est simple : si nous n'avons pas assez d'argent pour nourrir, loger, soigner et éduquer tout le monde, nous disposons en revanche de suffisamment de ressources. Ce qui crée la pauvreté, c'est bien la mauvaise répartition de ces ressources, et l'invention de l'argent qui permet à certains hommes d'asseoir une domination sur d'autres hommes. The Venus project
Toujours selon Fresco, on peut répartir ces ressources de manière plus efficace et équitable, sans passer par l'argent, le troc, le crédit ou le travail. En effet, jusqu'à présent, nous avions besoin de main d'œuvre, paysanne puis ouvrière, pour faire fonctionner l'économie et produire des ressources par leur travail.

Cependant, son postulat est qu'avec les progrès techniques, l'humanité en vient à automatiser et à mécaniser de plus en plus le travail. Ce remplacement de l'homme par la machine a déjà commencé, et certaines tâches qui employaient un grand nombre d'ouvriers sont aujourd'hui accomplies, ou facilitées, par des machines.

Vous l'aurez compris : pour qu'un tel système marche, il faut donc que les ressources puissent être produites en abondance, et sans travail. Selon Jacque Fresco, c'est possible, grâce aux avancées promises par la technologie. Si nous utilisions nos connaissances scientifiques pour produire de l'abondance, les biens deviendraient trop peu chers pour être monétisés.

Roxanne Meadows, qui a participé au projet de Fresco, l'explique par une simple métaphore : " Il n'y a de prix que pour les choses qui sont rares. Par exemple, l'air est une nécessité mais nous ne régulons ni ne monétisons la quantité d'air respirée. L'air est abondant. Si les pommiers poussaient partout en abondance, nous ne pourrions pas vendre de pommes. "

L' urbanisme au service de l'humanité
Une fois la technologie suffisamment avancée pour permettre à l'homme de s'émanciper du travail, comme Fresco prévoit que ce sera un jour le cas, il restera encore à transformer profondément notre modèle de société et notre façon de concevoir les rapports humains. C'est ici que son concept de ville nouvelle intervient.
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La ville imaginée et modélisée par Jacque Fresco est de forme parfaitement circulaire, et s'articule autour d'un immense dôme.
Là, se trouveraient concentrés tous les biens et les services dont les habitants peuvent se servir gratuitement : nourriture, équipement médical, soins, éducation. C'est cette disposition centralisée qui a inspiré à Fresco la forme circulaire comme étant le fer de lance de sa structure idéale : En plaçant tous les différents quartiers à équidistance du centre, ce système en forme de cercle garantit l'égalité d'accès et la facilité des déplacements pour tous.

Au centre du dôme, se trouverait un noyeau qui abrite un puissant ordinateur, dont l'intelligence artificielle se chargerait de veiller au bien-être des humains, de contrôler la qualité de l'eau et de l'air, de maintenir la sécurité et l'équilibre. Cette machine, impartiale par essence puisque non-humaine, rendrait obsolète toute forme d'état, de hiérarchie, ainsi que la concentration du pouvoir entre les mains de certains humains ou de classes sociales dominantes.

Ce superordinateur ne prendrait pas pour autant le rôle du gouvernement à la place des humains, puisque son action se limiterait au maintien d'une certaine forme de cohésion. Ne pouvant agir avec égoïsme, elle prendrait, à chaque fois, des décisions logiques pour le bien commun, profitant à tous. Son rôle serait essentiellement de maintenir une certaine harmonie et de veiller à la bonne coordination globale de l'ensemble.

The Venus project

Cette ville, elle existe déjà... ou presque. En effet, Jacque Fresco a bâti un véritable centre d'expérimentation fonctionnant comme un laboratoire grandeur nature, qu'il a commencé à construire à la fin des années 1970.

The Venus project
Ainsi, et jusqu'à la fin de sa vie, Fresco vivait dans un embryon du Projet Vénus, et il a réalisé de nombreuses maquettes présentant toutes les dimensions architecturales de son projet : panneaux solaires, autonomie énergétique, habitat à faible consommation ! Pour lui, il s'agissait avant tout de semer les premières graines, de poser les bases de ce qui selon lui pourrait être l'avenir de l'humanité.
Avec ce premier ensemble de constructions, Jacque Fresco entendait prouver que son projet n'était pas qu'une utopie, mais qu'il était également réalisable, du moins à l'échelle d'une ville.

Pour Zoltan Istvan, fondateur du Parti Transhumaniste Américain, qui fait partie des intellectuels ayant adoubé ce projet, " L'idée d'une ville expérimentale est tout à fait réaliste ". En revanche, tempère-t-il, " Savoir si le monde entier embrasserait la théorie de l'économie basée sur les ressources, c'est autre chose, mais une ville expérimentale pourrait montrer la voie et répondre en partie à cette question. "

Utopie ou dystopie ?

Le projet de Jacque Fresco suscite l'espoir, mais également des réactions bien moins optimistes. À l'enthousiasme des uns, s'oppose le scepticisme des autres. Pourtant, il suffit de se pencher un peu sur l'histoire de cet homme, de lire ses interviews et d'observer ses démonstrations pour se rendre compte que, de toute évidence, Fresco n'est ni un fou illuminé, ni un charlatan. Que le projet soit faisable ou qu'il soit trop ambitieux pour être concrètement réalisable, une chose est sûre et certaine : le personnage semble animé la plus profonde bienveillance, une sincérité indéniable et un humanisme sans faille.

Reste que, comme pour tout ce qui parait trop beau pour être vrai, nous avons ce reflexe bien humain d'émettre nos réserves. On peut avoir tendance à se dire que, malgré les plus louables des intentions, tout cela pourrait bien dégénérer. Après tout, d'Huxley à Orwell, la science-fiction nous aura appris que, du concept utopique au désastre totalitaire, il n'y a parfois qu'un pas à franchir ! Cette égalité est-elle seulement possible, ou bien la nature humaine reprendra-t-elle forcément le dessus ? C'est là que se termine le débat du point de vue de l'architecture et qu'il commence du point de vue philosophique.

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Cette ville futuriste pourrait bien être la solution pour un monde sans argent et sans gouvernement

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Newsletter Partager sur Twitter Un projet de monde sans argent, sans guerre, et sans propriété privée. Un projet où la science et la technologie seraient mises totalement au service de l'humanité, et s'appliqueraient intégralement à la mise en œuvre un monde plus juste.

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Réalisation : Christian Braut. Prises de vues : Philippe Meunier.

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During the 1920s, cinematographer Claude Friese-Greene travelled across the UK with his new colour film camera. His trip ended in London, with some of his most stunning images, and these were recently revived and restored by the BFI, and shared across social media and video websites.

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Il avait commencé par créer à Milan deux immeubles portant des centaines d'arbres et de plantes, puis avait prolongé l'expérience à Lausanne. Cette fois-ci, l'architecte Stefano Boeri et son cabinet ont poussé le bouchon un peu plus loin. Ils utilisent le modèle existant italien, baptisé Vertical Forest, pour le transporter en Chine afin d'y bâtir une forêt d'immeubles-forêts.

Ce projet intitulé cette fois-ci Nanjing Green Towers est destiné à rassembler à Nanjing de nouveaux immeubles aux multiples balcons entièrement couverts d'arbres et d'arbustes afin de créer un microclimat sain et capable d'absorber le dioxyde carbone ambiant. Et même de produire 60 kilos d'oxygène par immeuble et par jour.

Soit un poumon vert d'une millier d'arbres par immeuble permettant de résister à la pollution ambiante autant qu'un lieu d'habitat rassemblant des centaines de citadins. Les premières tours chinoises seront achevées en 2018 et devraient essaimer dans les villes de Shijiazhuang, Liuzhou, Guizhou, Shanghai et Chongqing.

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L'architecte italien Stefano Boeri s'est lancé dans un projet fou : créer à Nanjing en Chine une série d'immeubles capables de d'absorber le co2 ambiant et de produire de l'oxygène. Chaque immeuble de cette forêt verticale porte des centaines d'arbres et d'arbustes.

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Au moment où la question de la préservation du foncier agricole se pose avec acuité du côté de la ferme de Traon-Bihan, certains privilégient les airs pour leurs projets immobiliers. Près de la place de Strasbourg, un couple construit sa maison sur le toit de son immeuble.

C'est un bâtiment sans charme, plutôt bas de gamme même, rescapé des bombardements alliés de la Seconde Guerre mondiale. Un immeuble de rapport, construit en 1938 sur trois étages, rue Charcot, et coiffé d'un toit de zinc, jusqu'à ce qu'un couple un brin audacieux ne décide d'ôter ce chapeau pour poser sa future maison sur la tête du bâtiment. Charles et Sandra Crozon vivent ici depuis 1995. Progressivement, ils ont racheté la moitié du bâtiment " pour quelques bouchées de pain ", rénovant eux-mêmes la plupart des espaces. Aujourd'hui, ils occupent un duplex aux premier et deuxième étages, et louent leurs autres appartements, à l'exception du dernier, au troisième étage. Vide, pour l'instant, il sert en ce moment de cabane de chantier et de " tremplin vers les nuages "... " On avait envie d'un nouveau projet, mais notre ado ne voulait absolument pas déménager. On voulait une maison avec un jardin ou, au moins, un accès direct sur l'extérieur. On s'est rendu compte que le terrain était juste au-dessus de nos têtes... ".

" Valoriser l'immeuble "

Depuis la dernière modification du plan local d'urbanisme, la démarche est désormais facilitée à Brest (lire par ailleurs). Encore faut-il convaincre les copropriétaires, au nombre de sept, pour cet immeuble. " On était dans nos petits souliers, quand on y est allés... Mais ils ont tout de suite adhéré. Ils ont compris que ça allait changer l'image de l'immeuble et du quartier, et, par ricochet, valoriser leur bien ". En échange, le couple prend en charge la rénovation de la toiture. Et la construction les oblige à augmenter leur portefeuille de tantièmes de la copropriété, ce qui baissera, à l'avenir, les charges incombant aux autres propriétaires. Un accord " gagnant-gagnant ", comme dirait l'autre. Le toit propose un terrain de 170 m², sur lequel viendra se poser une maison d'environ 120 m² habitable, en bois de pin Douglas non traité : une grande pièce unique, avec une chambre et une salle de bains suspendues, un jardin d'hiver de 20 m² et une terrasse de 54 m², prolongée par une coursive périphérique. Le tout dessiné par l'architecte brestoise Claire Bernard, en collaboration avec Yannick Jégado, et réalisé par des entreprises locales. Simple sur le papier. Beaucoup plus complexe en réalité : le refus, par un voisin, d'accueillir une partie des échafaudages dans sa cour impose de modifier le dessin initial. L'appel d'offres prend des airs de " marathon ". Les câbles électriques empêchent de monter les panneaux de bois sur le toit et obligent à tout assembler sur site...

Chantier à treize mètres de hauteur

Première étape : démolir le toit existant et ses grandes cheminées de 2,50 m de haut, tout en assurant l'étanchéité du
Le chantier a démarré, fin octobre, par l'installation de l'échafaudage, les travaux se déroulant à treize mètres de hauteur.
bâtiment, par la pose d'une membrane provisoire. Une ceinture (chaînage vertical) de béton armé est ensuite posée sur les murs d'enceinte : d'immenses poutres de bois viennent désormais accueillir la construction bois. D'ici à juin prochain, si tout va bien, le couple pourra investir sa nouvelle maison, culminant à 19,25 m de hauteur. " Notre maison dans les nuages ", comme le dit Sandra Crozon, qui a seulement découvert le point de vue qu'offrira son futur salon une fois les travaux commencés. " Je n'osais pas grimper sur le toit avant. Mais je n'ai pas été déçue. D'ici, on aperçoit le clocher de Saint-Martin, qui, vu d'en haut, à l'air d'un petit village de campagne avec la verdure du cimetière... " Malgré les galères et le surcoût du projet par rapport à une construction classique, le couple espère que son chantier aura valeur d'exemple. " On est aussi dans une démarche citoyenne : il faut arrêter d'empiéter sur la nature, de supprimer de la terre ! À quoi bon aller construire de nouveaux lotissements quand on peut densifier la ville ? ", interroge Charles Crozon.

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Urbanisme. " Une maison dans les nuages "

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Au moment où la question de la préservation du foncier agricole se pose avec acuité du côté de la ferme de Traon-Bihan, certains privilégient les airs pour leurs projets immobiliers. Près de la place de Strasbourg, un couple construit sa maison sur le toit de son immeuble.

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Géographe-urbaniste, Gilles Antier a fait le tour du monde des métropoles. Dans son ouvrage "&nbspComment vivrons-nous demain en ville ?&nbsp", il s'intéresse aux bouleversements qui ont changé le visage de nos villes et aux défis posés par l'avenir, en premier lieu le réchauffement climatique.
En quoi les villes sont-elles au coeur de la lutte contre le changement climatique ?
D'abord parce qu'une majorité de gens vivent aujourd'hui en ville. Depuis 2005, il y a plus d'humains en ville que dans les campagnes et ce phénomène ne va aller qu'en s'amplifiant. Dans vingt ans, on aura gagné un bon milliard d'urbains en plus, et une ville de la taille de Rennes (200 000 habitants environ) apparaîtra chaque jour à la surface du globe. Or, les urbains sont à la fois les acteurs et les victimes du dérèglement climatique. Ce sont les villes qui génèrent la majorité des gaz à effet de serre par leurs transports, leurs équipements ou encore le chauffage de leurs bâtiments. A côté de cela, elles sont les premières concernées par les conséquences du réchauffement climatique : la montrée des eaux littorales, en particulier, menace aussi bien Miami que Shanghai.

En 2025, il y aura 4,5 milliards de citadins, dont les trois quarts vivront au Sud. Or, ce sont surtout les villes du Nord qui semblent changer de visage face au changement climatique. Les mégapoles du Sud sont-elles aussi à la recherche de solutions pour lutter contre le changement climatique ?
Huit citadins sur dix vivront à terme dans les villes du sud. Nous sommes tous dans le même bateau, mais nous n'avons ni la même approche du problème, ni les mêmes moyens financiers pour y faire face. C'est un navire où il y a des premières et des troisièmes classes. Or, ce sont les gens vivant au sud qui seront le plus frappés par le réchauffement climatique. Lors des rencontres internationales comme le GIEC, on constate qu'ils se confrontent au problème. J'ai par le passé été consultant en Inde, au Bangladesh ou encore au Vietnam, et j'ai pu constater que les pouvoirs publics comprenaient bien qu'une montée des eaux aurait des conséquences sur l'investissement et le développement économique de leur pays. Le problème du dérèglement climatique, c'est qu'il aggrave des situations, des contextes pré-existants.

On s'oriente selon vous, au Nord, vers des villes plus compactes. Comment réussir ce pari ?
Faire de la ville compacte, on y arrive mieux au nord qu'au sud, car cela va impliquer des mesures coercitives pour favoriser l'habitat vertical, un arsenal juridique, politique et social que n'ont pas les villes du sud : dans leurs franges, on trouve des marées de bidonvilles. La verticalité permet d'optimiser au maximum les réseaux, en cela elle est bénéfique. Mais une ville compacte est d'autant plus sujette à l'apparition des îlots de chaleur, c'est toute son ambiguïté. Aujourd'hui, certaines métropoles essaient de compenser ce phénomène par les trames vertes et bleues : les zones " vertes " sont de deux à huit degrés plus fraîches que le reste de la ville.

Vous terminez votre ouvrage en mettant en garde contre les utopies (utopie d'une ville super-verte ou super-intelligente) comme la ville nouvelle de Songdo en Corée. Quels sont les dangers d'une ville trop " parfaite " à vos yeux ?
Songdo est alimentée par des réseaux de tous ordres au coût très élevé : on ne pourra pas appliquer ce modèle dans les villes du sud. Dans les villes intelligentes, on arrive au stade du Big Urban Data : cette optimisation de la sphère publique, qui permet notamment d'améliorer nos temps de déplacement, est intéressante, mais elle déborde sur nos vies privées. Enfin, toute ville résulte d'un processus social, historique, géographique ; on ne peut lui appliquer de " recette " universelle. Nous devons comprendre la diversité des villes. Crédit photo : Fotolia / Spacezerocom

Comment vivrons-nous demain en ville ? Editions Le Pommier, Collection "Les Petites Pommes du Savoir", 128 pages, 7,90 €

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[Interview] L'urbaniste Gilles Antier dessine la ville de demain

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Géographe-urbaniste, Gilles Antier a fait le tour du monde des métropoles. Dans son ouvrage "&nbspComment vivrons-nous demain en ville ?&nbsp", il s'intéresse aux bouleversements qui ont changé le visage de nos villes et aux défis posés par l'avenir, en premier lieu le réchauffement climatique.

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L'exemple d'un nouveau quartier à Brest: le plateau des Capucins.

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L'exemple d'un nouveau quartier à Brest: le plateau des Capucins.

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Videothèque - Capucins Brest : écoquartier, loisirs, culture et pôle innovation

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Le plateau et les ateliers des Capucins à Brest, un écoquartier de 16 hectares au centre ville, accueillera 560 logements BBC, un cinéma, une médiathèque, le Fourneau, centre national des arts de la rue, des commerces et un grand espace d'animation.

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À quoi ressemblera la ville de demain? Panorama de 11 capitales en 2050 !

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À quoi ressemblera la ville de demain? Panorama de 11 capitales en 2050 !

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À quoi ressemblera la ville de demain ? 11 villes et capitales futuristes

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111 Views Des villes et capitales futuristes imaginées par des architectes de renom à travers le monde, qui nous offrent un sacré bol d'oxygène ! La ville du futur a depuis toujours alimenté les scénarios de science-fiction, de Minority Report au Cinquième Element, en passant par Retour vers le Futur ou The Island.

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L'exemple d'une fiction pour une ville du futur ...

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L'exemple d'une fiction pour une ville du futur ...

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Quels sont les enjeux de la ville de demain ? L'exemple de Stockholm

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Culture - Actualités, vidéos et infos en direct

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Toute l'actualité sur le sujet Culture. Consultez l'ensemble des articles, reportages, directs, photos et vidéos de la rubrique Culture publiés par Le Monde.

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Le projet du mangaka Hisae Iwoka: une ville artificielle en orbite autour de la Terre. 

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Le projet du mangaka Hisae Iwoka: une ville artificielle en orbite autour de la Terre. 

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Dans La Cité Saturne (2006), la mangaka japonaise Hisae Hiwoka imagine que la planète Terre est devenue une zone protégée à laquelle les humains n’ont plus accès. Ces derniers vivent désormais dans un immense anneau urbain, un tube flottant en orbite à 35 000 km autour de la planète. Les humains y vivent sur trois niveaux, en fonction de leur rang social. Surtout, la ville imaginée par Iwoka est le symbole d’un mode de vie artificiel, loin du cadre naturel offert par la Terre : seuls les plus riches ont accès à la lumière du soleil, les autres devant recréer artificiellement le vent, les étoiles et les ressources végétales terrestres.

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Contre la surpopulation et l'étalement urbain ?

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Contre la surpopulation et l'étalement urbain ?

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l’étalement urbain... version dessin animé!

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Quand les B.D. nous décrivent des villes du futur ... 

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Quand les B.D. nous décrivent des villes du futur ... 

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Bien sûr, feu Jean Giraud – alias Moëbius – a travaillé à la conception des décors des plus grands films de science-fiction (Dune, Blade Runner…). Mais à longueur d’albums, le dessinateur français a également mis en scène une grande diversité de paysages urbains. Nourri au départ par la foi dans le progrès et la modernité des années 1960-1970, il s’est plutôt attaché à dessiner des sociétés postapocalyptiques faites d’anarchie, de violence et de bizarreries, le tout dans des décors souvent désertiques. Parmi les villes imaginaires de Moëbius les plus remarquables, on retiendra notamment la cité verticale et étouffante mise en scène au début de The Long Tomorrow, ou bien encore la « Cité-Feu » de L’Incal, métropole souterraine organisée en strates verticales, où la lumière vient des profondeurs et non du ciel.

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tu n'es pas obligé/e de tout lire, tu peux partager le travail avec les membres de ton équipe ! Complète la ligne de ton groupe dans le tableau de synthèse de ta classe ...

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Et si la ville n'était plus sur la terre ? 

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Et si la ville n'était plus sur la terre ? 

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Le projet Lilypad de Vincent Callebaut.