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Didactalia es una gran comunidad educativa que cuenta con más de 55.000 recursos educativos de libre acceso. Además, estos recursos están organizados gracias a las tecnologías de la web semántica, por lo que se puede encontrar cualquier contenido en unos pocos clicks.

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Fishtree es un lugar donde los profesores pueden encontrar recursos para sus planes de estudio en segundos. Los recursos que tienen son libros de texto, recursos educativos gratis, planes de lecciones para profesores, e incluso noticias relacionadas con la docencia de fuentes confiables y accesibles a un clic.

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Tiching es una red social educativa escolar que permite gestionar todo aquello relacionado con la educación desde un único sitio.

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Es una herramienta que está diseñada para darle la información que necesita y ayuda a sus estudiantes a alcanzar su potencial en matemáticas. Con IXL puede identificar los puntos fuertes de un estudiante e identificar los puntos conflictivos, la mejora vista en el tiempo, y medir el progreso basados en la duración del tiempo de práctica. Usted incluso puede ver los problemas reales de un estudiante que no tomó y la respuestas que un estudiantes eligió para esos problemas.

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LearnZillion es una plataforma de aprendizaje que combina lecciones en vídeo, evaluaciones e informes de progreso de cada estudiante. Cada lección destaca un nivel básico común sobre las Matemáticas en los grados 2-12. También hay vídeos sobre ELA (English and Language Arts) y algo muy interesante: un navegador que nos lleva a través de los nuevos estándares de rendimiento o Common Core.

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Explain Everything es una herramienta de grabacion de pantalla y pizarra electrónica e interactiva con un diseño fácil de usar, que permite al usuario hacer notas, crear animaciones, narraciones, así como importar y exportar casi cualquier cosa desde y hacia casi cualquier lugar.

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Tanto Playposit (hasta hace pocos meses eduCanon) como EDpuzzle nos permiten saber si nuestros alumnos han visto los vídeos que les proponemos. Son dos apps muy bien pensadas por sus creadores (profesores). Funcionan de la siguiente manera: después de darnos de alta gratuitamente y dar de alta a nuestros alumnos, creamos un Playposit (ver tutorial) o un EDpuzzle (ver tutorial), esto es, añadimos el vídeo que deseemos –de uno de los múltiples canales de vídeos disponibles (Youtube, Vimeo, Khan Academy…) o uno propio desde nuestro ordenador– y, con la herramienta de edición de la app, vamos insertando preguntas en los lugares que consideremos oportuno.

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Herramienta online y gratuita que sirve para crear vídeos con capturas de pantalla con una calidad de imagen y sonido HD y subirlos después a Youtube o descargarlos al disco duro desde el mismo navegador. Existen, como en todo, las versiones gratuita (Free) y de pago (Pro). La versión Pro incluye muchas más utilidades que la gratuita, pero esta última es suficientemente completa y ofrece muchas posibilidades en el ámbito educativo. Con ella se pueden grabar hasta quince minutos de vídeo que podrán ser alojados en la web de Screencast-O-Matic, subirse a Youtube HD o descargarse en varios formatos, que incluyen mp4, avi o flv. Además, aparte de capturar la pantalla, existe la posibilidad de utilizar la webcam, con lo que el vídeo podrá incluir una pequeña ventana en la que aparecerá el narrador del tutorial –uno de los usos más comunes de esta herramienta.

La aplicación funciona con o sin registro - básicamente, registrarse sirve para poder alojar los vídeos en Screencast-O-Matic, así que si lo que se pretende es publicarlos en Youtube o descargarlos, ni siquiera este paso es necesario. Así que sólo hay que entrar y hacer click en el botón Start recording

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Es una práctica herramienta 2.0 muy útil para nuestro trabajo docente. Con Movernote podemos crear tutoriales, lecciones, vídeos explicativos, etc. para nuestras clases presenciales y también para colgar en el blog o en el aula virtual. Es una herramienta que permite grabar las explicaciones sobre un tema pero, además, se pueden subir otros elementos como imágenes o enlaces. Movenote es una herramienta enfocada al nuevo concepto educativo Flipped Classroom, es muy útil para crear recursos sobre los contenidos de clase y, por supuesto, puede ser una fantástica herramienta para nuestros alumnos. Cuenta con apps para dispositivos móviles IOS y Android.

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CmapTools es un generador de mapas de ideas, esquemas, diagramas, mapas de ideas o como quieras llamar a este recurso que combina texto con imágenes y flechas para organizar conceptos e ideas de una forma sencilla y práctica.

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Quizizz es un juego de preguntas multijugador similar a Kahoot! Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o exámenes de una manera divertida y lúdica. El profesor genera las preguntas, le da a play y los alumnos entran en una página que indicará la web para introducir un código y jugar desde su dispositivo u ordenador. Es compatible con todos los dispositivos.

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Kahoot es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego útil para escuelas, universidades y empresas. Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea. La premisa de Kahoot es similar a la de Socrative e Infuse Learning.

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GoConqr es un entorno de estudio personalizado online y gratuito que ayuda a mejorar el aprendizaje. Incluye herramientas de aprendizaje que permiten crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests. Con GoConqr también se puede planificar el estudio y monitorizar el proceso en tiempo real, además de conectar con amigos y compañeros y compartir recursos y conocimiento.

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Storify es una web para crear historias. En realidad su uso más habitual es para crear informes, investigaciones o resúmenes y guardarlos o publicarlos, aunque se ha ido convirtiendo poco a poco en una red social que nos permite crear contenido interesante.

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LessonPaths, (antes se llamada MentorMob) es un interesante recurso online para compartir y agrupar contenidos web. Consiste en identificar y estructurar distintos materiales que deseamos poner a disposición de nuestros estudiantes. Podemos acceder a recursos ya creados por otros y enlazar o embeber los nuestros propios. Lo mas interesante es que proporciona al estudiante una secuencia muy clara y definida del proceso de aprendizaje que consideramos mas adecuado.
Se pueden seleccionar varios tipos de recursos: a) Enlaces web como páginas web, videos etc. b) Artículos, textos o tareas redactados por nosotros mismos c) Subir materiales desde nuestro equipo (PDFs…) y d) Añadir un quiz o auto-evaluación.

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Herramienta on line para construir cómic desde cero y sin mayor conocimiento de herramientas computacionales.

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Con Jimdo crearás páginas webs de forma rápida y sencilla.

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Spreaker es un estudio de grabación en tu bolsillo que te permite transmitir y grabar podcasts en línea.

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Quizlet es una herramienta de aprendizaje en línea. Se puede utilizar para entrenar y evaluar a los estudiantes en la comprensión de diversos conceptos. El profesor puede, en la página elegir entre una amplia variedad de tarjetas de memoria flash, desarrolladas por otros profesores. Es posible copiar un juego de tarjetas a su propia cuenta, y luego editarlas, y adaptarlas a su propia enseñanza, y también puede crear sus propias tarjetas desde cero, y compartirlas con otros profesores en Quizlet. También es posible añadir voz a una serie de tarjetas de memoria flash, y cargar un juego de tarjetas desde un documento de Word.

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Kahoot es una aplicación muy utilizada en gamificación a través de la cual se pueden lanzar cuestionarios online para ser contestados por los alumnos. Los motiva a la vez que los ayuda a repasar el contenido.

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Showbie es un sitio web y una aplicación móvil, para iOS, que permite a los profesores asignar, distribuir y recoger las tareas de los estudiantes por vía electrónica, y luego devolver la corrección individualmente a cada uno. Se puede utilizar Showbie en el ordenador, o en dispositivos iOS, como iPad, iPhone o iPod

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EDpuzzle permite convertir cualquier video en tu propia lección educativa de una forma rápida e intuitiva. Un herramienta ideal para hacer funcionar la “flipped classroom”.
¿Cuántas veces hemos querido utilizar sólo una parte de un video? Con EDpuzzle podemos cortar un video y quedarnos sólo con la parte que nos interesa.

Además, podemos grabar nuestra propia voz encima del vídeo. Por ejemplo, podemos añadir una breve introducción, para conectar con nuestra clase.

Finalmente, si queremos saber si nuestros alumnos prestan atención, podemos añadir preguntas abiertas o test a lo largo del vídeo.

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Con diversos patrocinios ofrece más de 60.000 recursos para el entorno escolar (K-12) y posee más de 430.000 usuarios registrados, más de diez millones de visitantes y tiene establecidos más de 800 grupos de trabajo.

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La mayor parte de los contenidos son para estudiantes universitarios pero  este hecho les permite a los profesores estar conectados con la investigación y el entorno universitario. Fue creado por Rice University, con participación de instituciones de más de 20 países. Actualmente, ofrece más de 20.000 módulos y facilita espacio gratuito para crear materiales propios y compartir. Forma parte de OpenDOAR un directorio de repositorios de acceso abierto con un listado de más de 800 repositorios de recursos.

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Es uno de los repositorios más antiguos, pues fue creado en 2007 por el Institute for the Study of Knowledge Management in Education. Actualmente cuenta con más de 160.000 recursos en varias lenguas.

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El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) ha creado Procomún, un repositorio en el que se reúne material didáctico catalogado de forma estandarizada a través de metadatos (LOM-ES), coherente con el currículo de enseñanzas de Educación Infantil, Primaria y Secundaria, Formación Profesional y Bachillerato. Cabe destacar que utiliza una red social profesional en la que los miembros disponen de espacio personal para crear, valorar y difundir experiencias.

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Creado en 2013 por la Comisión Europea, tiene como objetivo proporcionar a los usuarios un único portal para reunir en distintos idiomas todos los recursos educativos abiertos para ofrecérselo a estudiantes, profesores e investigadores de la UE. Así como los más recientes artículos académicos, publicados sobre los objetos de aprendizaje y los recursos didácticos más utilizados en el aula.

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Cuenta con talleres, libros de texto, experimentos y un gran entorno colaborativo. La comunidad de CK-12, nacida en el año 2007, genera libros de texto digitales gratuitos para las diversas áreas y niveles del currículum norteamericano.

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Tiene el apoyo de los Ministerios de Educación de Europa y una serie de  proyectos financiados por la Comisión Europea y ofrece un servicio para las escuelas, no sólo con contenidos educativos abiertos, sino con otros muchos servicios.

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Colección de clips de vídeos tutoriales de gran interés para profesores, alumnos y padres. Desde que la adaptaron al español, el número de recursos está creciendo y hay gran cantidad de materiales de gran calidad y valor educativo.

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La forma de proceder con Padlet es muy sencilla. Básicamente se trata de ir arrastrando y soltando elementos encima de la pizarra: Imágenes, vídeos, audio, presentaciones, direcciones de internet (URL) tanto de páginas web como vídeos de internet. Luego se pueden mover y colocar donde queramos y ponerles un título o descripción. Haciendo clic sobre un elemento, lo abre y, si corresponde a una página web, puedes navegar y, si es un vídeo, lo reproduce.

Una vez tienes colocados todos tus elementos en la pizarra puedes hacer una presentación visualizándolos de uno en uno como si fuese un PowerPoint.

Padlet tiene una parte social, que permite que compartas tu tablero en las redes sociales más de moda (facebook, twitter, google+, pinterest, tumblr, linkedin). Además lo puedes exportar a formato PDF, excel o csv, incluso puedes obtener su código QR.

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Popplet es una aplicación en la nube que permite, de forma gráfica, estructurar y organizar tus ideas. Con Popplet dispones de la posibilidad de crear mapas mentales, conceptuales, tablones, murales, galerías, etc. De forma individual o colaborando con otras personas. Un popplet es un gran tablón donde cologar, organizar y relacionar tus ideas.

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Symbaloo fue fundada en Holanda en 2007, basada en la idea de navegar por internet más fácilmente y de manera más accesible. Symbaloo fue el primero en introducir bloques para un entorno web y en reconocer la necesidad de acceso desde cualquier lugar a los recursos personales y a los marcadores on line. Después de empezar a utilizar la herramienta en el mercado estadounidense, educadores conocedores de la tecnología fueron el primer grupo de usuarios que vieron el potencial y empezaron a utilizar Symbaloo de un modo que iba más allá de cualquier expectativa. Poco después, en 2009, nació la versión educativa SymbalooEDU y desde entonces se han añadido muchas características enfocadas para propósitos educativos. SymbalooEDU PRO fue introducido en 2011 para satisfacer las necesidades de los usuarios más fuertes como educadores o bibliotecarios, pero también para gestionar la distribución de contenido para cualquier tipo de centro educativo.

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Pearltrees es un lugar donde coleccionar, organizar y compartir todo lo que te gusta de la web. La exclusiva interfaz visual de Pearltrees te permite tener todas las cosas que te gustan a mano y organizarlas a tu manera.

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Es una herramienta para evaluar a los estudiantes a través de ejercicios y juegos, ofrece una alternativa al uso de los dispositivos móviles en el aula ya que los alumnos utilizan estos para solucionar los problemas que el profesor propone.
Los estudiantes comparten lo que han aprendido respondiendo a preguntas de evaluación formativa en diversos formatos: pruebas, preguntas rápidas, tickets de salida y partidas en Space Race. Una vez el estudiante ha abierto la aplicación de Socrative Student se le insta a unirse al aula del profesor a través del código exclusivo del profesor. ¡No se necesitan cuentas de estudiante!