# data[].attributes.headline
Welcome to MULTIVERS Time Travel Concept Archives

# data[].attributes.subject
Welcome to MULTIVERS Time Travel Concept Archives

# data[].attributes.attachment_link.title
Blue Planets Illustrated Quotes Instagram Post

# data[].attributes.body
Ini adalah arsip dari tiap konsep perjalanan waktu yang telah dilakukan oleh Master Agent bersama Agent MULTIVERS.

#1 𝐁𝐚𝐜𝐤 𝐭𝐨 𝐓𝐡𝐞 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐠𝐞𝐬 ( 𝟏𝟔 - 𝟑𝟎 𝐌𝐚𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#2 𝐑𝐞𝐭𝐫𝐨 𝐒𝐭𝐲𝐥𝐞 ( 𝟖 - 𝟐𝟏 𝐉𝐮𝐧𝐞 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#3 𝐀𝐧𝐨𝐭𝐡𝐞𝐫 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 ( 𝟐𝟕 𝐉𝐮𝐧𝐞- 𝟏𝟏 𝐉𝐮𝐥𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#4 𝐖𝐡𝐚𝐭'𝐬 𝐆𝐨𝐢𝐧𝐠 𝐎𝐧 𝐀𝐭 𝟐𝟎𝟓𝟎? ( 𝟏𝟑 - 𝟐𝟔 𝐉𝐮𝐥𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#5 𝐂𝐡𝐢𝐥𝐝𝐡𝐨𝐨𝐝 ( 𝟑 - 𝟏𝟕 𝐀𝐮𝐠𝐮𝐬𝐭 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#6 𝐁𝐚𝐜𝐤 𝐭𝐨 𝟐𝟎𝟏𝟎 : +𝟔𝟐 𝐊𝐨𝐫𝐞𝐚𝐧 𝐖𝐚𝐯𝐞 ( 𝟐𝟖 - 𝟑𝟎 𝐀𝐮𝐠𝐮𝐬𝐭 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#7 𝐏𝐨𝐬𝐭-𝐀𝐩𝐨𝐜𝐚𝐥𝐲𝐩𝐬𝐞 ( 𝟑𝟏 𝐀𝐮𝐠𝐮𝐬𝐭 - 𝟏𝟑 𝐒𝐞𝐩𝐭𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#8 𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐨𝐥𝐝𝐞𝐧 𝐀𝐠𝐞 : 𝐃𝐞𝐭𝐞𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐄𝐫𝐚 ( 𝟏𝟒 - 𝟐𝟕 𝐬𝐞𝐩𝐭 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#9 𝐓𝐡𝐞 𝐒𝐭𝐨𝐧𝐞 𝐀𝐠𝐞 ( 𝟏𝟐 - 𝟐𝟓 𝐎𝐜𝐭𝐨𝐛𝐞𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#10 𝐌𝐮𝐥𝐭𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬 𝐍𝐠𝐞𝐛𝐨𝐥𝐚𝐧𝐠 ( 𝟐𝟑 𝐍𝐨𝐯𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 - 𝟎𝟔 𝐃𝐞𝐜𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#11 𝐓𝐡𝐞 𝐕𝐢𝐜𝐭𝐨𝐫𝐢𝐚𝐧 𝐄𝐫𝐚 ( 𝟏𝟏 - 𝟐𝟒 𝐉𝐚𝐧𝐮𝐚𝐫𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#12 𝐉𝐨𝐬𝐞𝐨𝐧 𝐃𝐲𝐧𝐚𝐬𝐭𝐲 𝐄𝐫𝐚 : 세종장헌영문예무인성명효대왕 ( 𝟏 - 𝟏𝟒 𝐅𝐞𝐛𝐫𝐮𝐚𝐫𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#13 𝐓𝐡𝐞 𝟑𝟒𝐭𝐡 𝐇𝐚𝐫𝐛𝐢𝐧 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐫𝐧𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥 𝐈𝐜𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐒𝐧𝐨𝐰 𝐒𝐜𝐮𝐥𝐩𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐅𝐞𝐬𝐭𝐢𝐯𝐚𝐥 : "𝐈𝐜𝐞 𝐒𝐧𝐨𝐰 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐆𝐚𝐫𝐝𝐞𝐧, 𝐅𝐚𝐧𝐭𝐚𝐬𝐭𝐢𝐜 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 (𝟐𝟎𝟏𝟖)" ( 𝟐𝟔 - 𝟐𝟖 𝐅𝐞𝐛𝐫𝐮𝐚𝐫𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#14 𝐆𝐨𝐢𝐧𝐠 𝐓𝐨 𝐍𝐞𝐯𝐞𝐫𝐥𝐚𝐧𝐝 ( 𝟎𝟖 𝐌𝐚𝐫𝐜𝐡 - 𝟐𝟏 𝐌𝐚𝐫𝐜𝐡 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#15 𝐑𝐨𝐦𝐚𝐧𝐭𝐢𝐜𝐢𝐬𝐦 ( 𝟎𝟓 𝐀𝐩𝐫𝐢𝐥 - 𝟏𝟖 𝐀𝐩𝐫𝐢𝐥 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#16 𝐓𝐫𝐚𝐯𝐞𝐥𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐓𝐨 𝐃𝐲𝐬𝐭𝐨𝐩𝐢𝐚𝐧 𝐂𝐡𝐢𝐜𝐚𝐠𝐨 ( 𝟐𝟔 𝐀𝐩𝐫𝐢𝐥 - 𝟗 𝐌𝐚𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#17 𝟐𝟎𝟗𝟒 𝐀𝐩𝐨𝐜𝐚𝐥𝐲𝐩𝐬𝐞 ( 𝟏𝟕 - 𝟑𝟎 𝐌𝐚𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

#1 𝐌𝐢𝐧𝐢 𝐄𝐯𝐞𝐧𝐭 : 𝐇𝐞𝐲, 𝐩𝐮𝐦𝐩𝐢𝐧𝐤 ! ( 𝟑𝟎 𝐎𝐜𝐭𝐨𝐛𝐞𝐫 - 𝟎𝟏 𝐍𝐨𝐯𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#2 𝐌𝐢𝐧𝐢 𝐄𝐯𝐞𝐧𝐭 : 𝐌𝐢𝐫𝐚𝐜𝐥𝐞 𝐨𝐧 𝐌𝐮𝐥𝐭𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬 ( 𝟐𝟔 - 𝟐𝟕 𝐃𝐞𝐜𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

#3 𝐌𝐢𝐧𝐢 𝐄𝐯𝐞𝐧𝐭 : +𝟔𝟐 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 𝐂𝐮𝐩 𝟐𝟎𝟏𝟎 𝐄𝐮𝐩𝐡𝐨𝐫𝐢𝐚 ( 𝟐𝟒 - 𝟐𝟓 𝐉𝐮𝐥𝐲 𝟐𝟎𝟐𝟏 )

𝐌𝐔𝐋𝐓𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒 𝐑𝐨𝐥𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐫 𝐀𝐰𝐚𝐫𝐝𝐬 𝟏.𝟎 ( 𝟏𝟗 - 𝟐𝟎 𝐃𝐞𝐜𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟐𝟎𝟐𝟎 )

# data[].attributes.body
Hari itu Zoe Nemesis baru saja kembali setelah menjalankan misi. Zoe yang bosan kembali membaca komik & menonton anime yang terhenti karena misi.

Muncul sebuah ide untuk mengerjai si Pria Tua (re : Adhitama) Zoe mengajak kembarannya untuk membuat sebuah alat untuk mengerjainya.

Alat itu akan dipasang pada Cherryblossom Tree dan akan mengarah keruangan si Pria Tua dan membuatnya kembali ke zaman yang diinginkan oleh Zoe dan Nana, tanpa persiapan apapun dan tentu saja kembar iblis ini tidak akan membantu menyelamatkan Pria Tua itu kembali.

Namun sayang seribu sayang alat itu belum sempurna dan mengakibatkan kesalahan sehingga seluruh agent kembali ke Zaman Kegelapan. Zoe dan Nana beruntung karena mereka pernah ke tempat itu sebelumnya. Well, bisa dikatakan mereka akan aman.

Disebuah lorong gelap, sayup - sayup kembar iblis itu dapat mendengar beberapa orang pria dan wanita berteriak "KEMBAR SIALAAAAANNNN!!!"

Lalu, si kembar berpisah dan menjalankan peran mereka masing - masing pada zaman itu.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Event

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Event ini tentang Tea Party dikalangan bangsawan wanita.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑨𝒅𝒖 𝑷𝒖𝒊𝒔𝒊

Membuat sebuah puisi untuk menyanjung kecantikan dari Queen tentu saja kalian harus berlomba. Karena tema kecantikan itu luas maka dipersempit menjadi hanya bunga dan bagian tubuh.

» 𝑨𝒅𝒖 𝑲𝒂𝒕𝒂

Ada 3 pasangan yang akan berlomba saling mengejek, menyindir bahkan membuat gosip palsu untuk menjatuhkan pasangan lainnya. Tentu saja tetap memakai tema (pasangan, gelar, anak haram, perjualan anak)

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Event

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Event ini tentang rapat bulanan bersama kaisar yang membahas tentang strategi perang dan keuangan dikalangan bangsawan pria.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑨𝒅𝒖 𝑷𝒖𝒋𝒊𝒂𝒏

Menyampaikan pujian kepada our King dengan tema "Perang atau Kebaikan Untuk Rakyat", tidak boleh sama.

»  𝑨𝒅𝒖 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒊

Adu strategi, moderator akan membacakan sebuah pendapat dimana Agent harus mendebatinya. Akan dibagi menjadi 2 tim, tim pro dan kontra.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Mengh

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Menghadiri sebuah pesta dansa bertopeng.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

Pencarian si pembunuh pangeran ke-tiga. Para tersangka memberikan alibinya.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Event

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Event ini tentang pencarian pembunuh pangeran ke-3 dengan beradu alibi. Sistemnya berkelompok, dalam satu kelompok harus ada satu Lady yang dilindungi. Bermain dengan konsep hide and seek.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Event

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Event ini tentang bagaimana cara Agents kembali ke tahun 2020. Mengumpulkan hint dari teka-teki, games dan sebagainya.

# data[].attributes.body
Pada sore hari, suasana di kediaman agent multivers sedang tenang. Terlihat Aaric asyik bermain games pacman serta Meyra dan Raijune sedang berbincang satu sama lain ditemani secangkir kopi.

Aaric tiba-tiba merasa bosan dan memilih untuk menghentikan gamenya, beralih ke platform YouTube dan menjelajahi beberapa video di sana.

Dia menjadi fokus pada handphonenya, melihat video klip dari band legenda, Queen. Matanya berbinar melihat betapa kerennya Freddie Mercury melantunkan lagu ciptaannya.

Aaric tidak dapat menahan buncahan semangat dari hatinya, tiba-tiba ia bersuara,

"Sepertinya seru kalau kita bisa kembali ke era retro. Mau nonton konser Queen."

Ucapan Aaric membuat Meyra bingung dan Raijune hanya menanggapinya dengan roll-eyes.

“Yang bener aja, Ric.”

Dengan cekatan, Aaric bangkit dari duduknya dan menarik tangan Meyra dan Raijune untuk pergi ke cherry blossom tree.

Di sana, dia melihat alat yang pernah digunakan Zoe dan Nana. Aaric sumringah sambil berkata,

“Temenin gue, ayo kita ke zaman mereka.”

Dengan gegabah, akhirnya mereka bertiga menggunakan alat itu dan secara otomatis, seluruh agent MV ikut terseret bersamanya. Detik selanjutnya, Aaric, Meyra dan Raijune menyadari bahwa mereka sedang berada di era Retro.

Welcome to Retro Era.

# data[].attributes.headline
1st Event : The Greatest Retro’s Trends : Fashion Show

# data[].attributes.subject
1st Event : The Greatest Retro’s Trends : Fashion Show

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀The G

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

The Greatest Retro’s Trends: Fashion Show adalah kompetisi yang diadakan rutin di era retro. Pada event ini, Agent berperan sebagai model busana yang akan mempromosikan fashion-fashion retro. Ini adalah kompetisi. Ada juri, ada pemenang dan ada hadiah dengan beberapa aspek penilaian :

𝟏. 𝑷𝒍𝒐𝒕 𝒅𝒆𝒕𝒂𝒊𝒍 (𝒍𝒂𝒕𝒂𝒓 𝒔𝒖𝒂𝒔𝒂𝒏𝒂, 𝒍𝒂𝒕𝒂𝒓 𝒘𝒂𝒌𝒕𝒖 𝒅𝒂𝒏 𝒍𝒂𝒕𝒂𝒓 𝒕𝒆𝒎𝒑𝒂𝒕 𝒔𝒖𝒅𝒂𝒉 𝒕𝒆𝒓𝒎𝒂𝒔𝒖𝒌 𝒅𝒊 𝒅𝒂𝒍𝒂𝒎𝒏𝒚𝒂)

𝟐. 𝑷𝒆𝒏𝒋𝒆𝒍𝒂𝒔𝒂𝒏 𝒃𝒖𝒔𝒂𝒏𝒂 / 𝒇𝒂𝒔𝒉𝒊𝒐𝒏

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Casin

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Casino merupakan rumah bagi mereka yang sangat menyukai permainan taruhan, yaitu gambling. Casino memfasilitasi berbagai macam permainan judi dan memiliki interior yang dirancang dengan sempurna. Beberapa sejarawan mengatakan bahwa casino sudah ada sejak abad ke 19.

Permainan judi di dalam casino banyak ragamnya. Permainan yang paling populer adalah roulette, blackjack dan SicBo. Untuk event kali ini Agent bermain SicBo. Sebuah permainan judi menggunakan dadu.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

Bermain SicBo. SicBo merupakan permainan dadu yang terdapat di bar casino. Dalam permainan ini ada 3 buah dadu dengan masing-masing dadu berisi angka 1-6. Semua dadu akan dikocok oleh bandar dan para pemain hanya menebak angka yang keluar.

Ada dua tipe taruhan yaitu taruhan besar dan taruhan kecil.

Taruhan kecil : Pemain yang memilih kategori ini akan memenangkan taruhannya jika jumlah angka dari 3 dadu tersebut antara 4-10. Taruhan akan kalah jika jumlah angka di luar 4-10 atau 3 (1-1-1)

Taruhan besar : Pemain yang memilih kategori ini akan memenangkan taruhan jika jumlah angka dari 3 dadu tersebut antara 11-17. Taruhan akan kalah jika jumlah angka di luar 11-17 atau 18 (6-6-6)

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Gemer

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Gemerlap lampu disko menyinari lantai dansa. Dentuman dan alunan melodi lagu-lagu yang hits pada masa retro terdengar dari disk jokey tanpa henti. Club dance ini sudah berdiri sejak lama, menjadi tempat paling nyaman bagi semua kalangan untuk melepaskan penat dan rehat sebentar dari kesibukannya. Jika butuh pelampiasan dari kepenatan, Retro Dance Club adalah jawabannya.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

Mendengarkan lagu-lagu jadul melalui mixlr.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Event

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Event ini adalah bentuk apresiasi kepada Agent yang telah bekerja dengan baik selama di era Retro. Tentu saja ini merupakan kompetisi untuk menentukan siapa yang layak mendapatkan gelar raja dan ratu di era retro.

Event berlangsung selama 2 hari dimana hari pertama adalah pre-eliminasi dan hari kedua adalah puncak final.

Ada beberapa kriteria yang harus diperhatikan oleh calon King & Queen yang menjadi penilaian dewan juri :

1. Wawasan yang luas;
2. Berpenampilan menarik;
3. Good attitude.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑩𝒂𝒃𝒂𝒌 𝒆𝒍𝒊𝒎𝒊𝒏𝒂𝒔𝒊 𝒎𝒆𝒏𝒋𝒂𝒘𝒂𝒃 𝒑𝒆𝒓𝒕𝒂𝒏𝒚𝒂𝒂𝒏 𝒅𝒂𝒓𝒊 𝒋𝒖𝒓𝒊. 𝑫𝒊𝒎𝒖𝒂𝒕 𝒅𝒂𝒍𝒂𝒎 𝒃𝒆𝒏𝒕𝒖𝒌 𝒑𝒍𝒐𝒕.

»  𝑩𝒂𝒃𝒂𝒌 𝒔𝒆𝒎𝒊 𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 𝒃𝒆𝒓𝒅𝒆𝒃𝒂𝒕 𝒅𝒆𝒏𝒈𝒂𝒏 𝒄𝒂𝒍𝒐𝒏 𝒍𝒂𝒊𝒏.

»   𝑩𝒂𝒃𝒂𝒌 𝒈𝒓𝒂𝒏𝒅 𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 𝒎𝒆𝒏𝒈𝒖𝒏𝒅𝒊 𝒏𝒐𝒎𝒐𝒓 𝒑𝒆𝒓𝒕𝒂𝒏𝒚𝒂𝒂𝒏 𝒅𝒂𝒏 𝒎𝒆𝒏𝒋𝒂𝒘𝒂𝒃 𝒑𝒆𝒓𝒕𝒂𝒏𝒚𝒂𝒂𝒏 𝒍𝒂𝒏𝒈𝒔𝒖𝒏𝒈 𝒅𝒂𝒓𝒊 𝒋𝒖𝒓𝒊.

# data[].attributes.body
Adhitama mendapatkan sebuah pesan mengenai misi baru. Para agent di multivers harus bergegas pergi ke dunia lain karena mereka mendapatkan sebuah misi baru disana.

Misi untuk menjaga perdamaian diantara para werewolf, vampire, mermaid dan demon. Namun adakah ras lain yang tersembunyi didunia lain itu? Akankah para agent multivers sanggup untuk menjaga perdamaian didunia lain?

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Hari 

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Hari demi hari berlalu, perlahan - lahan laut dan danau menjadi semakin gelap. Para mermaid mengubah kakinya dan membaur menjadi ras lain didaratan, menutup kelam rahasia yang ada jauh dibawah.

Teror demi teror mulai terjadi, satu per satu menghilang setiap berdekatan dengan air. Sebenarnya apa yang terjadi? Mengapa ini terjadi? Berhasilkah Agent menyelamatkan mereka semua?

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑩𝒆𝒓𝒎𝒂𝒊𝒏 𝒈𝒂𝒎𝒆𝒔 𝒕𝒆𝒃𝒂𝒌 𝒎𝒆𝒎𝒃𝒆𝒓.

» 𝑩𝒆𝒓𝒎𝒂𝒊𝒏 𝒈𝒂𝒎𝒆𝒔 𝒇𝒊𝒏𝒅 𝒘𝒐𝒓𝒅𝒔 𝒖𝒏𝒕𝒖𝒌 𝒎𝒆𝒏𝒆𝒎𝒖𝒌𝒂𝒏 𝟓𝟎 𝒏𝒂𝒎𝒂-𝒏𝒂𝒎𝒂 𝑴𝒚𝒕𝒉𝒊𝒄𝒂𝒍 𝑺𝒆𝒂 𝑪𝒓𝒆𝒂𝒕𝒖𝒓𝒆𝒔 :

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020070419065656N/nsl-puzzle

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020070419073941N/nsl-puzzle

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020070419084295N/nsl-puzzle

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020070419084295N/nsl-puzzle

» 𝑩𝒆𝒓𝒎𝒂𝒊𝒏 𝒈𝒂𝒎𝒆𝒔 𝒎𝒆𝒏𝒚𝒖𝒔𝒖𝒏 𝒌𝒂𝒕𝒂-𝒌𝒂𝒕𝒂 𝒂𝒄𝒂𝒌 𝑴𝒚𝒕𝒉𝒊𝒄𝒂𝒍 𝑺𝒆𝒂 𝑪𝒓𝒆𝒂𝒕𝒖𝒓𝒆𝒔.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Event

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Event ini merupakan event lanjutan dari Water, yang di mana Agent Multivers telah terbagi menjadi undead, vampire, mermaid dan demon. Bercerita tentang ada makhluk lain yang mengganggu, yaitu The Witch.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑩𝒓𝒊𝒏𝒈 𝑴𝒆 𝑻𝒉𝒆 𝑩𝒍𝒐𝒐𝒅, 𝑷𝒍𝒆𝒂𝒔𝒆?

Games ini tentang soal pertaruhan beruntung/tidak beruntung. Bertema darah dan vampire, dua yang tidak bisa dipisahkan.

Tugas para Agent adalah mengumpulkan darah.

Akan ada pilihan di setiap ronde :

Jika Stay/Zonk : jumlah darah tidak berubah (tetap)

Jika + : jumlah darah bertambah

Jika - : jumlah darah berkurang

» 𝑷𝒆𝒓𝒎𝒂𝒊𝒏𝒂𝒏 𝒎𝒆𝒏𝒚𝒆𝒍𝒆𝒔𝒂𝒊𝒌𝒂𝒏 𝒄𝒆𝒓𝒊𝒕𝒂 𝒌𝒂𝒔𝒖𝒔

Jawaban kasus #1 : Johanes dengan motif kalau Alexander meninggal dia tidak ada lawan lagi, sehingga dia bisa menang. Hutang dia juga lunas. Uang hasil menang balapan bisa dipakai buat yang lain.

Jawaban kasus #2 : Pembunuhnya tak lain dan tak bukan adalah suaminya sendiri, Agus, karena dia mandul jadi itu bukan anak dia.

Jawaban kasus #3 : Yang membunuh Marischa adalah David. Sedangkan yang membunuh David adalah tidak ada memang dia mati sendiri tidak dibunuh. Kalau Amon dia ketahuan David terus akhirnya dia memutuskan untuk diam karena diancam, semenjak itu karirnya jadi bagus.

Namun dia tidak lupa dengan jalan ninjanya, jadi pas David meninggal dia baru ungkap kasusnya.

Jawaban kasus bonus : Yang meninggal adalah Delvin, selama ini yang menjadi Delvin adalah Delvina, dia nyamar dan operasi kelamin. Dia juga suka sama Raijune makanya suka cemburu.

# data[].attributes.body
Di suatu malam, para agent telah beristirahat dari misinya yang berat. Sama halnya dengan para master agent, termasuk Meyra dan Raijune. Mereka baru saja menyelesaikan misi yang sangat sulit, namun dengan kombinasi strategi di antara keduanya, misi berhasil ditaklukkan.

Waktu sudah semakin larut, Meyra tidak sanggup menahan kantuknya lagi. Beberapa kali ia memanggil Raijune untuk segera tidur, namun ternyata Raijune malah asik menonton film I, Robot di laptopnya.

Meyra sedikit kesal dengan kegiatan Raijune itu, apalagi ketika Raijune berkata dia penasaran dengan dunia masa depan yang diramalkan akan menggunakan teknologi dan robot secara maksimal. Sama persis dengan alur cerita film yang ia tonton.

Dengan kesal, Meyra melemparkan bantal ke Raijune yang berhasil menghalangi pandangannya ke laptop.

"Kenapa sih mey, aku lagi seneng nonton robot-robotan gini. Jadi kepikiran deh, aku pengen coba pergi ke 2050", ucap Raijune dengan lugas.

Tanpa Raijune sadari, ucapannya dapat dikabulkan detik itu juga karena terdapat sehelai bunga sakura tertempel di bantal yang dilemparkan Meyra.

Menit kemudian, Meyra dan Raijune membawa seluruh agent MULTIVERS, yang harusnya sedang beristirahat, ke 30 tahun mendatang. Tahun 2050.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Artif

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan sudah ada sejak tahun 2030. Pada tahun 2050, AI semakin berkembang. Melihat perkembangan tersebut, robot dan manusia memiliki hubungan yang simbiosis atau saling menguntungkan.

Pemanfaatan robot pada kehidupan sehari-hari dapat membuat aktivitas manusia menjadi lebih efisien dan efektif tanpa perlu mengeluarkan banyak tenaga.

Bagaimana bentuk 'friendship' yang dimaksud? Apakah robot dan manusia akan berteman layaknya sahabat?

Pada event ini, Agent menjalankan hubungan simbiosis tersebut bersama robot-robot yang diciptakan sendiri.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑫𝒆𝒂𝒓 𝑴𝒚 2020

Membuat letter / surat yang ditujukan pada diri Agent yang harusnya berada di tahun 2020.

Ketentuannya :

> Letter berisi tentang :

1. Kondisi di tahun 2050 untuk disampaikan ke diri Agent yang ada di 2020

2. Pesan atau harapan untuk diri Agent yang ada di 2020 jika nanti sampai di tahun 2050

» 𝑹𝒐𝒃𝒐𝒕𝒊𝒄 𝑴𝒂𝒓𝒌𝒆𝒕𝒊𝒏𝒈

Segala aktivitas produksi dan konsumsi di tahun 2050 sudah beralih ke bantuan tenaga robot. Di suatu kota yang bernama MULTIVERS City, pemerintah (diilustrasikan dengan Master Agent) sedang menggelar ajang adu kreativitas di kalangan masyarakat MULTIVERS.

Kreativitas yang dimaksud adalah kreativitas dalam merancang sebuah robot.

Master agent ingin memajukan kualitas perekonomian kota dengan cara menciptakan rancangan robot-robot baru yang dapat membantu aktivitas manusia.

Pada agenda ini, ada misi yang bersifat wajib. Para agent diberi kesempatan untuk mengikuti kompetisi tersebut dengan cara merancang robot sesuai keinginan masing-masing. Robot tersebut harus memiliki fungsi yang menguntungkan bagi manusia, terutama dalam aktivitas ekonomi.

Rancangan robot dipaparkan dalam bentuk proposal yang nantinya akan diajukan ke master agent, pihak pemerintah. Master akan membeli rancangan robot dari para agent. Segala rancangan robot yang telah dibeli akan menjadi hak milik pemerintah seutuhnya dan akan dikembangkan kembali.

Arsip proposal online : jpst.it/2qrlU

Arsip pencairan dana robot : tinyurl.com/MODALPROPOSAL

» 𝑯𝒆𝒍𝒍𝒐 𝑹𝒐𝒃𝒐𝒕! 𝒀𝒆𝒔 𝒐𝒓 𝑵𝒐?

Bermain games dengan robot. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menambahkan uang Agent, karena pada agenda selanjutnya, uang Agent akan terpakai.

Permainan ini sederhana. Sistemnya seperti "Guess What Happened Next" dengan dukungan sistem judi.

Agent hanya perlu menjawab pertanyaan mod dengan Yes / No. Jawaban yang benar akan ditentukan oleh robot (pakai spin wheel).

Tujuan utama permainan ini hanya untuk menambah uang Agent saja. Jika Agent salah menebak jawaban robot, tidak ada pengurangan uang. Jika benar, maka 1x bet Agent akan masuk di saldo.

» 𝑹𝒐𝒃𝒐𝒕 𝑨𝒖𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏

Pemerintah MULTIVERS City sangat berbahagia melihat banyak rancangan robot baru yang sangat menarik. Dengan bantuan kompetisi yang digelar kemarin, para Master Agent ingin menggelar acara lainnya.

Kali ini, Master Agent, mengumumkan kepada seluruh citizens MULTIVERS City bahwa akan diadakan pameran robot hari ini. Agenda dalam pameran robot tersebut adalah perlelengan robot-robot canggih. Robot-robot canggih tersebut tentu saja berbayar.

Pada agenda ke-4 di event Robotic Friendship, pemerintah akan menyediakan robot-robot canggih dengan harga tertentu untuk dibeli oleh citizens.

Cara mengikuti perlelangan ini sederhana saja. Dananya berasal dari dana yang telah Agent kumpulkan dari proposal + hasil amal robot di hari pertama.

» 𝑹𝒐𝒃𝒐𝒕𝒊𝒄 𝑷𝒂𝒓𝒕𝒚

Pada agenda terakhir di event Robotic Friendship, citizens MULTIVERS City sedang berbahagia karena telah membawa pulang robot-robot baru. Setelah melalui pameran yang sangat rusuh, akhirnya para Agent mendapatkan robotnya masing-masing.

Maka dari itu, citizens MULTIVERS City ingin merayakan kebahagiaan tersebut dengan langsung menggunakan robot barunya. Dimuat dalam bentuk plot.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Peman

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Pemanfaatan kecerdasaan buatan (AI) semakin terasa pada tahun 2050. Kehidupan yang seperti inilah yang didambakan puluhan tahun silam setiap umat manusia di dunia ini, salah satunya masyarakat MULTIVERS City.

Namun apakah situasi ini akan berjalan seperti yang diinginkan?

Pada event ini, Agent akan menjalani kehidupan di tahun 2050 lagi dan menghadapi berbagai fenomena yang terjadi.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑹𝒂𝒑𝒂𝒕 𝑷𝒆𝒓𝒖𝒔𝒂𝒉𝒂𝒂𝒏

Suatu pagi tiba-tiba sistem robot dan teknologi yang biasanya Agent gunakan mengalami gangguan. Sehingga membuat Agent menjadi panik akan situasi dadakan ini, karena gangguannya terjadi secara serentak.

Pimpinan masing-masing perusahaan menggelar rapat untuk membahas gangguan ini, pimpinan berharap masing-masing pegawainya memberikan solusi penanganan sementara terhadap gangguan ini.

Misi pertama Agent adalah berpartisipasi dalam rapat perusahaan. Agent harus melakukan :

1. Memberikan solusi penanganan sementara terkait gangguan ini. Apa langkah pertama yang harus dilakukan perusahaan untuk mengatasi sistem robot yang error.

2. Solusi dimuat dalam bentuk thread.

» 𝑭𝒊𝒙 𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒚𝒔𝒕𝒆𝒎

Sistem jaringan dan robot kembali mengalami gangguan. Kali ini bukan hanya gangguan biasa, tapi sistem robot berhenti dan koneksi internet hilang. Semua sistem mati. Bahkan, ada beberapa robot yang tiba-tiba bertingkah aneh.

Keadaan tiap perusahaan semakin kacau, pegawai panik, pimpinan lebih panik. Pimpinan menghubungi pemerintah dan meminta bantuan terkait hal ini.

Pemerintah (Master Agent) menghimbau kepada seluruh pegawai untuk berupaya memperbaiki sistemnya.

Pada agenda ini, para agent akan mencoba memperbaiki sistem yang sudah mati total dengan semampunya. Kesemrawutan diilustrasikan dengan potongan-potongan puzzle yang berantakan. Disediakan 100 puzzle.

Arsip puzzle : https://www.jigsawplanet.com/MVGENXY/wgo2050

» 𝑷𝒆𝒏𝒈𝒖𝒎𝒖𝒎𝒂𝒏

🚨PENGUMUMAN🚨

Dari : Master Agent
Untuk : Seluruh citizens MULTIVERS City

Selamat sore, citizens. Perkenankanlah kami menyampaikan permohonan maaf atas ketidaknyamanan kalian terkait gangguan sistem robot dan koneksi internet.

Kami telah mengerahkan ribuan RoboBees untuk mengintai kota dengan tujuan untuk menangkap gerak-gerik aneh yang terjadi di kota.

Setelah memantau hasil dari intaian dan rekaman, kami menyelidiki lebih lanjut dan mendapatkan jawabannya. Jaringan MAN (Metropolitan Area Network) milik pemerintah telah dibajak.

SEKALI LAGI, jaringan MAN pemerintah telah dibajak. Hal ini terdekteksi di perangkat milik Master Agent.

Asal sinyal kuat yang terus menerobos ke sistem perangkat kami belum diketahui. Satu hal yang pasti, seseorang sedang membajak MAN dan ingin mengendalikan sistem robot serta koneksi internet secara keseluruhan.

Jika kalian melihat robot di sekitar kalian bertingkah aneh, mundur dan menjauhlah. Beberapa robot di kota telah dikendalikan dan berada dalam mode "Attack". Ini semua perbuatan oknum yang menyebut dirinya Mr. X.

» 𝑪𝒐𝒍𝒍𝒆𝒄𝒕 𝑻𝒉𝒆 𝑾𝒆𝒂𝒑𝒐𝒏𝒔

Citizens MULTIVERS dievakuasi dan bersiap diri pada segala kemungkinan yang akan terjadi. Bermain game untuk mendapatkan senjata-senjata yang bisa digunakan untuk melawan robot.

Permainannya menggunakan sistem member vs mod. Para Agent dapat memilih kotak yang berisikan senjata dengan menjawab soal-soal riddle.

» 𝑾𝒆𝒂𝒑𝒐𝒏 𝑪𝒐𝒍𝒍𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔 & 𝑺𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒚

Karena semua citizens sudah mendapatkan senjata dari agenda sebelumnya, maka misi pada agenda ini adalah

1. Semua Citizens MULTIVERS City membuat rangkuman senjata apa saja yang didapatkan semalaman

2. Dengan senjata yang sudah terkumpul tersebut, citizens membuat sebuah strategi untuk melawan robot dengan menggunakan senjata yang sudah didapatkan semalam.

3. Weapon Collections & Strategy dibuat dalam bentuk thread dengan gaya bahasa masing-masing.

» 𝑭𝒊𝒏𝒂𝒍 𝑾𝒂𝒓

Agent duel dengan robot random yang brutal menghancurkan kota. Cara Agent melawan hanya dengan reply SATU kali tweet serangan yang akan diberikan oleh @MULTIVERSGENXY dalam waktu 2 menit. Ketentuannya mudah, yaitu dengan cara sebutkan dengan jelas robot apa yang Agent lawan.

Contoh : @MV96MEYRA sedang diserang oleh robot pemotong bawang. Robot itu menjadikan tangan Meyra sebagai sasaran untuk dipotong.

Meyra membalas : Meyra menghindar dari robot pemotong bawang dan memukul kepalanya menggunakan baseball stick hingga kepalanya rusak parah.

Setelah robot dikalahkan, Shadow Agent bertugas untuk memecahkan sebuah kode untuk melacak di mana lokasi Mr. X untuk pulang ke tahun 2020.

# data[].attributes.body
Suatu pagi Nana, Delvin, dan Adhitama sedang berada di ruang makan. Mereka bertiga tengan menikmati semangkuk sup ayam sambil mengobrol.

Tak lama Elnino datang dengan sebuah album foto ditangannya.

"Aku menemukan album foto di rak buku" Kata Elnino dengan penuh antusias.

Dia kemudian membuka album foto itu bersama dengan tiga orang lainnya yang berada di ruang makan.

"Liat aku lucu kan" Nana berkata dengan wajah sok imutnya, membuat rekannya yang lain memalingkan muka dan berpura-pura muntah.

"Aku jadi ingin kembali ke masa kecil yang menyenangkan"

Nana, Delvin, dan Elnino langsung menatap Adhitama saat mendengar itu. Tanpa pikir panjang, ketiganya menarik Adhitama untuk pergi ke pohon cherryblossom. Pintu dimana semua orang bisa pergi ke jaman yang lain.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Anak-

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Anak-anak sering menghabiskan waktu luangnya dengan bermain bersama. Tanpa ponsel pintar dan tanpa video online. Semua menikmati hari-harinya dengan bercanda bersama.

Disuatu sore, anak-anak bermain dan mencari keberadaan teman mereka. Where is my friends?

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑯𝒊𝒅𝒆 & 𝑺𝒆𝒆𝒌

Permainan petak umpet yang selalu dimainkan oleh anak kecil. Namun, ketika bermain petak umpet, ada beberapa temannya yang hilang.

» 𝑮𝒂𝒎𝒆𝒔 𝒕𝒆𝒃𝒂𝒌-𝒕𝒆𝒃𝒂𝒌𝒂𝒏

Permainan berisi 10 soal tema random yang harus dijawab agar dapat menemukan hint untuk teman yang hilang.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Para 

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Para warga desa multivers sangat sibuk bekerja keras selama berhari-hari. Maka dari itu Kepala Desa memberi hiburan untuk seluruh warga desa.

Kades membuat sebuah pertunjukkan film yang didedikasikan untuk anak-anak dan para warga desa yang telah bekerja keras.

Pertunjukkan film ini tidak dikenakan biaya apapun alias gratis. Maka dari itu seluruh warga desa tidak perlu mendaftar dan bisa datang kapanpun selama pertunjukkan berlangsung.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑴𝒆𝒏𝒐𝒏𝒕𝒐𝒏 𝒇𝒊𝒍𝒎 𝑺𝒉𝒆𝒓𝒊𝒏𝒂

Agent menonton bersama di aplikasi RAVE dan menjawab quiz setelah film berakhir.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Memas

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Memasuki hari raya kemerdekaan, anak-anak di perkampungan Multivers akan disibukkan dengan kegiatan perlombaan.

Martion, sesuai namanya Smart and Art Competition.

Siapakah anak-anak dari kampung Multivers yang akan memenangkan perlombaan?

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑺𝒎𝒂𝒓𝒕 𝑪𝒐𝒎𝒑𝒆𝒕𝒊𝒕𝒊𝒐𝒏

Perlombaan pertama, lomba cerdas cermat.

» 𝑪𝒐𝒍𝒐𝒓 𝒀𝒐𝒖𝒓 𝑫𝒂𝒚

Perlombaan kedua, lomba mewarnai.

# data[].attributes.body
Dibagikan ke dalam beberapa kelompok dan tiap kelompok berlomba untuk menjawab soal yang diberikan. Soal dalam bentuk Find Words & TTS.

Kelompok 1 :

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020081313275747N/plain-puzzle

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020081511523856N/plain-puzzle

Kelompok 2 :

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020081313264311N/plain-puzzle

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020081512033227N/plain-puzzle

Kelompok 3 :

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020081313305011N/plain-puzzle

https://www.puzzlefast.com/en/puzzles/2020081514373644N/plain-puzzle

# data[].attributes.body
Agent dibagikan nomor peserta. Perlombaan mewarnai ini dibagi menjadi 2 sesi. Sesi pertama penilaian dari juri. Sesi kedua untuk final, penilaian dari voting dan juri.

Peserta hanya mewarnai dari suatu website sesuai dengan nomor urut.

Nomor peserta 1-5 : https://www.online-coloring.com/coloring-page/horse-in-the-meadow-487.html

Nomor peserta 6-10 : https://www.online-coloring.com/coloring-page/pirate-with-treasure-chest-255.html

Nomor peserta 11-14 : https://www.online-coloring.com/coloring-page/young-boy-driving-pedal-car-340.html

# data[].attributes.body
• 1st Mission :

Untuk memulai kegiatan Agent di akhir tahun 1990an ini, kakak-kakak dan adik-adik semua harus membuat plot singkat tentang bagaimana Agent bisa berada di era childhood ini.

Plot berisi tentang cerita Agent kembali ke masa kecil kalian.

• 2nd Mission :

Pada misi kedua, para Agent harus menceritakan kesehariannya dalam bentuk plot.

• 3rd Mission :

Misi ketiga adalah membuat thread tentang permainan tradisional yang selalu dimainkan.

• 4th Mission :

Dalam rangka menyambut Independence Day, seluruh Agent ditugaskan untuk membuat nama samaran serta profile dan latar belakang.

Dengan ketentuan sebagai berikut:

1. Nama dan latar belakang yang dibuat merupakan OCRP

2. Boleh mencantumkan relasi pada latar belakangnya

3. Mencantumkan suku bangsa

4. Latar belakang tidak mengandung unsur sara, menyinggung atau menjatuhkan ras/suku tertentu

• 5th Mission :

Menyambut hari kemerdekaan Indonesia (17 Agustus), misi Agent adalah membuat plot tentang mengikuti upacara bendera di pagi hari.

# data[].attributes.body
Pada sore hari di tanggal 25 Agustus 2020, suasana di markas agent MULTIVERS sedang hening. Beberapa agent menyelesaikan misinya yang datang secara bertubi-tubi.

Terlihat di taman markas agent MULTIVERS, Anne sedang menikmati salad buahnya sembari bersenandung merdu.

Niatnya hanya untuk beristirahat dan menikmati waktu sendiri. Namun, dia tak menyangka kehadiran Meyra membuat "me time"-nya sedikit terganggu.

Meyra hanya tersenyum manis menanggapi Anne yang sedikit menggerutu. Maksud kehadiran Meyra ialah untuk mengajak Anne berbincang.

Mereka berbincang lama hingga Anne tiba-tiba berkata,

"Ya sudah mey, kita ke tahun 2010 saja kalau gitu? Biar cita-citamu bangun sebuah agensi bisa terlaksana".

Meyra terkejut mendengar perkataan Anne namun dalam hatinya dia pun senang.

Tanpa berbasa-basi lagi, akhirnya Meyra dan Anne bersiap untuk pergi ke pohon sakura dan ingin melakukan time travel.

"Eh bentar, Anne... Aku lupa."

Meyra tiba-tiba berhenti dan malah memanggil Raijune yang sedang bersantai di kamarnya. Meyra tidak bisa tanpa Raijune.

Tanpa menunggu lama, akhirnya mereka melakukan perjalanan waktu ke tahun 2010. Agent? Tentu saja ikut dengan mereka karena MULTIVERS akan selalu bersama.

Di tahun 2010, Anne ternyata bertemu dengan seorang teman lama yang sempat hadir di ingatannya.

Teman lama yang dulunya selalu menemani Anne menjadi MC, ternyata di tahun 2010 temannya itu menjual buah-buahan.

Karena merasa gembira melihat teman lama, akhirnya Meyra Anne dan Raijune menghampiri teman tersebut dan mengajaknya bekerja sama.

Kerja sama yang dimaksud adalah impian Meyra yang belum sempat diwujudkan, membangun sebuah agensi yang mendebutkan beberapa idol.

Mendengar kisah itu, teman lama Anne menjadi semangat dan menerima ajakan kerja sama mereka. Perjalanan mereka pun dimulai.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Di er

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Di era globalisasi ini, masuknya budaya asing ke dalam suatu negara merupakan hal yang tak dapat terelakkan. Sama halnya dengan Korean Wave (Hallyu) yang memasuki Indonesia sejak awal tahun 2000. Korean Selatan memperkenalkan budaya bangsanya melalui K-Drama, K-Pop, K-Culinary dan K-Fashion.

Pada tahun 2010, di saat pengaruh K-Pop sedang berada pada puncaknya, MULTIFRUIT ENTERTAINMENT yang sudah berdiri sejak lama dan menaungi berbagai musisi di Indonesia, mulai berinovasi dengan membentuk 12 grup idola baru yang berkiblat pada K-Pop. Mereka disebut “A NEW GENERATION”.

Maka dari itu, pada event kolaborasi ini, MULTIFRUIT menyediakan wadah bagi para pemuda pemudi Indonesia untuk mewujudkan cita-citanya menjadi seorang idola.

Are you the new generation that they talk about?

Event ini berlangsung selama 3 hari yang akan menjadi saksi perjalanan debut para peserta. Di hari terakhir akan ada konser akbar.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑾𝒉𝒐 𝒊𝒔 𝑾𝒉𝒐?

Agenda pertama para peserta akan mencari kelompoknya masing-masing. Cara mencari kelompok adalah memecahkan sebuah kode yang akan membuka sebuah link berisikan nama-nama kelompok.

Kodenya adalah :

"VCSTKHW NZX BHZKFEQLPG"

Kode terbentuk dari sandi sungai dengan kata kunci ES BUAH lalu dilapisi dengan Atbash Cipher. Kodenya akan berbentuk link, yaitu :

tinyurl.com/GROUPKWAVE

» 𝑨 𝑵𝒆𝒘 𝑮𝒆𝒏𝒆𝒓𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏!

Pada agenda ini, para peserta (trainee) di MULTIFRUIT_ENT telah mengetahui nama kelompoknya masing-masing. Yaitu SMASH, XOIX, S9B, SUPER7, CJR, FAME, CHERRYBELLE, 7ICONS, BLINK, WINXS, SUPER GIRLIES, PRINCESS.

Namun mereka belum mengetahui grup apa saja yang berpartisipasi. Maka dari itu agenda ini memiliki 3 misi.

• Misi pertama : Membuat spoiler poster group. Jadi poster group dari tiap kelompok dibuat semisterius mungkin. Bisa diblur atau dipermak sekreatifnya yang penting masih masuk akal. Setelah membuat poster, tiap kelompok HARUS menebak group apa saja yang berpartisipasi. Ditebak melalui editan posternya yang tadi.

• Misi kedua : Menggunakan twibbon khusus sesuai dengan nama kelompok masing-masing.

• Misi ketiga : Membuat thread self introduction per anggota lalu disatukan dalam satu thread kelompok.

» 𝑺𝒉𝒐𝒘 𝑴𝒚 𝑪𝒉𝒂𝒓𝒎

O1. 𝗣𝗲𝗻𝗷𝗲𝗹𝗮𝘀𝗮𝗻

Seperti pada judul permainan ini (Show Your Charm), pesona trainee akan diuji dengan seberapa beruntungnya trainee dalam bermain game. Permainan ini juga dibutuhkan kecepatan dan kerja sama tim yang baik agar terbentuknya kemistri diantara trainee MULTIFRUIT ENTERTAINMENT.

Permainan ini diadaptasi dari permainan ular tangga pada umumnya namun ada sedikit modifikasi dari moderator yaitu ada pijakan-pijakan di nomor tertentu yang berisikian sebuah misi, jika salah satu trainee menginjak di nomor yang bertuliskan "post" maka trainee tersebut wajib menjalankan misi yang akan diberikan di akhir permainan. Sama seperti pada ular tangga biasa, yang sampai ke garis finish terlebih dahulu adalah pemenangnya.

O2. 𝗞𝗼𝘁𝗮𝗸 𝗠𝗶𝘀𝗶

3. Berikan cokelat pada lawan jenis dari kelompok lain, maksimal 2 orang. Lalu berikan semangat untuk debut.

9. Berikan fan service kepada 3 orang (dari kalangan member saja)

20. Sebutkan 7 kelebihan group mu yang tidak dimiliki oleh group lain yang membuat kalian unggul dan layak debut duluan.

25. Buatlah satu thread imagine aegyo disertai foto yang menggemaskan.

33. Berikan jajan ke lawan jenis sebanyak 2 orang (semua jajanannya harus dikabulkan)

39. Katakan pada salah satu anggota dari kelompok lain bahwa kamu akan mengalahkannya dan debut duluan dengan gaya songong (harus sesama jenis)

41. Jika groupmu berhasil debut, apa visi dan misi kedepannya group kalian? Buat dalam bentuk thread, maksimal 3 tweet.

56. Buatlah satu thread berisi foto-foto tertampan / tercantikmu (minimal 5 foto)

» 𝑫𝒆𝒔𝒕𝒊𝒏𝒚 𝑨𝒖𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏

Pada agenda ini, para trainee berlomba-lomba mendapatkan fasilitas pelengkap untuk menunjang debutnya. Masing-masing tim trainee akan diberikan modal, nantinya moderator akan memposting gambar tempat latihan, transportasi, pakaian, sampai makanan untuk diperebutkan oleh para trainee.

Masing-masing fasilitas memiliki minimal bet yang berbeda-beda dan juga waktu lelang yang berbeda pula. Tim trainee yang memberikan penawaran tertinggi sebelum batas limit lelang akan berhak mendapatkan fasilitas yang dimaksud.

» 𝑳𝒊𝒇𝒆 𝑱𝒐𝒖𝒓𝒏𝒆𝒚

𝗣𝗲𝗻𝗷𝗲𝗹𝗮𝘀𝗮𝗻

Setelah di agenda sebelumnya para trainee mendapatkan fasilitas debut maka agenda selanjutnya ini bernama Plot Relay Draw. Menulis plot sambil menggambar. Adapun ketentuan Plot Relay Draw sebagai berikut :

1. Tema plotnya “LIFE JOURNEY”

2. Para trainee punya satu tujuan terakhir, yaitu ruang showcase. Jadi, life journey yang dimaksud bukanlah kisah hidup pribadi trainee, tapi perjalanan GROUP menuju ruang showcase itu.

Contoh : SM#SH sebelum menuju ruang showcase, mereka masih latihan di kebunnya. Plotnya tentang cerita mulai dari latihan sampai menuju ke ruang showcase.

3. Plot disertai dengan relay draw, jadi bercerita sambil menggambar. Gambar anggota pertama akan dilanjut oleh anggota kedua, dan seterusnya. Seperti relay draw pada umumnya.

4. Tiap anggota group wajib ikut dalam plot dan relay draw ini, jika ada yang tidak on silahkan diberi urutan terakhir. Dan apabila sampai batas waktu yang ditentukan belum muncul juga, absen berlaku.

5. Plot tidak boleh melenceng dari tema yang telah ditetapkan.

6. Barang / makanan / tempat yang didapatkan dari lelang WAJIB dimasukkan dalam plot ini.

7. Plot ini adalah penentuan poin terakhir Agent untuk debut perdana.

» 𝑺𝒉𝒐𝒘𝒄𝒂𝒔𝒆

Showcase adalah pertunjukan pertama yang dilakukan oleh trainee. Namun, pertunjukan pertama ini hanya dipilih satu tim perempuan dan satu tim laki-laki. Karna sebelumnya sudah ada agenda-agenda yang diikut trainee, maka moderator akan memberikan point dan menghitung total point yang didapat masing-masing tim.

Tim yang memiliki jumlah point tertinggi, berhak untuk debut duluan di showcase. Selain mereka debut, di tempat tsb mereka pun akan di wawancarai terkait acara ini untuk menghidupkan suasana showcase.

» 𝑳𝒂𝒔𝒕 𝑹𝒆𝒈𝒂𝒓𝒅𝒔

Sesuai dengan judul agendanya, para trainee wajib membuat tulisan salam salam terakhir. Tulisan tersebut memuat perasaan atau ungkapan mereka sebelum debut, bisa rasa terima kasih kepada keluarga atau kepada sesama tim.

Tugas ini dibuat secara individu namun akan dikumpulkan kolektif di tim masing. Nantinya, surat/tulisan pada agenda last regards akan dibacakan di acara puncak (konser) namun tidak semua dibacakan, hanya tulisan tertentu yang dipilih untuk mewakili semuanya.

» +62 𝑲𝒐𝒓𝒆𝒂𝒏 𝑾𝒂𝒗𝒆 𝑩𝒊𝒈 𝑪𝒐𝒏𝒄𝒆𝒓𝒕

Pada agenda ini, seluruh tim trainee tampil dan bernyanyi bersama para penonton. Penonton yang dimaksud adalah roleplayer selain member MULTIVERSGENXY & FRUITICEGENCY.

Konser berlangsung melalui Mixlr dan dalam Mixlr itu surat-surat dibacakan kemudian diputarkan lagu-lagu dari tiap tim.

# data[].attributes.body
Gerimis di pagi hari ini membuat Delvin dan Anno malas untuk beraktivitas. Lagipula memang mereka sedang dibebas tugaskan, maka sekarang mereka berdua duduk bersebelahan di sofa depan perapian untuk mengusir hawa dingin yang menusuk ke tulang.

Terlihat Anno sibuk membalas pesan masuk di telepon genggam nya sedangkan Delvin membaca buku dengan tenang. Cukup lama mereka berkutat dengan kesibukan masing-masing hingga Anno berdecak kesal.

"Hah, aku bosan!" Ia meletakkan telepon genggam di meja samping sofa dan melihat ke arah Delvin yang masih asyik membaca buku.

"Baca buku apa Vin?"

Selang beberapa detik, Delvin menjawab

"Ini buku mengenai pemanasan global yang terjadi di masa depan.

Dengan adanya kerusakan lingkungan di zaman sekarang maka diprediksi bumi tidak layak huni pada beberapa ratus tahun yang akan datang No."

Aaric yang sehabis menyeduh coklat panas di dapur berjalan menghampiri mereka dan bertanya.

"Apa yang akan terjadi kalau bumi tidak layak huni lagi Vin? Manusia dan makhluk hidup lainnya akan musnah?" Tadi Aaric mencuri dengar penjelasan dari Delvin soal buku yang dia baca.

"Hmmm tidak. Prediksi dari buku ini bahwa manusia akan mencari cara untuk dapat pergi dari bumi dan mencari planet lain"

Kemudian hening. Aaric menyeruput coklat panas nya, Anno seperti memikirkan sesuatu dan Delvin sudah tersenyum miring karena mendapat ide cemerlang.

Aaric yang mengetahui arti senyum itu hanya memutar bola mata dengan malas.

"No Delvin! Beresiko buat kita bertiga untuk bisa kesana!" Aaric berkata dengan tegas

Delvin memasang ekspresi memohon dan menangkupkan kedua tangannya

"Ayolah Ric. Kita bisa turut andil dalam menyelamatkan para manusia"

Anno melihat mereka secara bergantian, terlihat jelas dari raut wajahnya kalau dia masih bingung dengan apa yang terjadi.

"Maksud kalian apa?" Tanya Anno.

Delvin menatap Anno dan Aaric, "Ayo kita dan seluruh agent MULTIVERS datang ke era post-apocalypse"

Tanpa mereka sadari, 3 helai bunga dari pohon sakura di luar sana gugur dan jatuh ke tanah tepat saat perkataan Delvin tersebut terucap dan kemudian menjadi kenyataan.

Aaric, Delvin dan Anno berserta seluruh agent Multivers terbawa ke tahun 2500, era post-apocalypse.

# data[].attributes.body
Tahun 2500, kehidupan di bumi terus berlanjut dengan berbagai macam perubahan. Banyak orang yang mengatakan bahwa bumi bukan lagi tempat yang layak untuk ditinggali manusia. Setiap abadnya, bumi mengalami kerusakan yang perlahan-lahan menjadi sebuah bencana.

Suhu di bumi sudah sangat tidak bersahabat. Manusia harus berdamai dengan suhu 43 derajat. Pada suhu ini, ribuat nyawa bisa melayang karena tidak kuat menahan panas. Glacier di Pegunungan Alpen akan menghilang.

Permukaan laut akan naik akibat dari melelehnya es di kutub. Daerah pantai akan terdampak paling serius dan tidak lagi bisa ditinggali. Kondisi ini bukan lagi hal yang bisa diperbaiki oleh manusia. Manusia harus segera melakukan sesuatu agar bisa selamat dan bertahan hidup.

Oleh karena itu, MULTIVERS sebagai lembaga penerbangan antariksa yang melakukan penelitian tentang luar angkasa mengumpulkan orang-orang terbaiknya. Para Agent dikirim untuk menjadi ilmuwan yang diharapkan dapat menyelamatkan manusia.

Agent-agent ini dilatih untuk melakukan penerbangan antariksa dan mencari kehidupan baru yang lebih layak untuk manusia.

Lalu apakah kalian siap menjadi Astronot yang akan menyelamatkan peradaban manusia?

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Multivers sebagai lembaga penerbangan dan penelitian antariksa memulai misi penyelamatan manusia. Seluruh astronot dikumpulkan untuk membantu menjalankan misi yang disebut sebagai The Space Project.

The Space Project ini adalah serangkaian kegiatan yang dilakukan sebelum astronot-astronot terbang menjelajahi antariksa.

Lalu seperti apa kegiatan yang akan dilakukan oleh para astronot pada The Space Project ini? Seberapa siapkan para astronot untuk menjelajahi antariksa?

Dalam event ini, para astronot akan diuji kesiapannya untuk menghadapi angkasa yang luas dan gelap.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑨𝒔𝒕𝒓𝒐𝒍𝒆𝒅𝒈𝒆

Sebagai astronot yang akan menjelajahi luar angkasa, para agent dituntut untuk dapat memahami ilmu astronomi. Maka dari itu, misi pertama kali ini berupa ujian yang disebut Astroledge.

Astroledge merupakan ujian rutin yang ditujukan kepada para astronot untuk mengetahui sejauh mana pemahaman tentang astronomi dan pekerjaan sebagai astronot sebelum siap pergi ke luar angkasa.

Ujian Astroledge kali ini berisi 75 soal yang terdiri dari 60 soal pilihan ganda dan 15 soal essay dengan waktu pengerjaan 2 jam.

Dengan peraturan ujian :

1. Menyelesaikan ujian dalam waktu yang telah ditentukan, yaitu dari jam 1-3 PM. Jika lewat dari waktu tersebut maka jawaban tidak akan terhitung.

2. Ujian bersifat open book. Kalian dapat melihat internet atau buku terkait astronomi.

3. Dilarang kerja sama atau mencontek. Bila ketahuan akan dikenakan sanksi

4. 3 orang dengan nilai tertinggi akan mendapat reward di agenda selanjutnya

https://docs.google.com/forms/d/1jf09Ctbt6ahgQQ0i3hXvRAWl4X7hXvjDRpuiStCTWlI/edit?usp=drivesdk

Untuk point ujian akan dihitung sebagai berikut :

- PG jika benar 1 dan salah 0

- Essay jika benar 2 dan salah 0
Total point keseluruhan :
60 + (15×2) = 90×10/9

» 𝑻𝒆𝒍𝒍 𝑴𝒆 𝒀𝒐𝒖𝒓 𝑲𝒏𝒐𝒘𝒍𝒆𝒅𝒈𝒆

Setelah para astronot mengerjakan Astroledge, pengetahuan mereka mengenai astronomi akan diasah kembali  melalui games Tell Me Your Knowledge.
Base akan memberikan soal kepada para astronot, bisa berupa acak kata dan tebak gambar tentang astronomi.

Tugas Agent hanya menebak jawaban dari soal yang diberikan.

» 𝑭𝒊𝒏𝒅 𝒕𝒉𝒆 𝑵𝒆𝒘 𝑷𝒍𝒂𝒏𝒆𝒕

Sebelum benar-benar pergi menjelajahi antariksa, para astronot masih terus mengikuti kegiatan pelatihan dan penelitian. Pada hari ini, kegiatan yang dilaksanakan dalam rangkaian The Space Project yaitu Find the New Planet.

Find the New Planet, seperti judulnya para astronot akan melakukan penelitian tentang planet baru yang layak huni bagi manusia. Penelitian ini kemudian dituangkan kedalam sebuah karya tulis.

Karya tulis ini dilakukan dalam tim. Artinya setiap kelompok memiliki satu buah hasil penelitian. Ketentuan lainnya mengenai karya tulis ini sebagai berikut:

1. Paper ditulis pada justpaste.it dengan minimal penulisan 4 paragraf.

2. Paper berisi pendahuluan yang memuat latar belakang serta tujuan, isi dan kesimpulan.

3. Planet tujuan bisa berupa fiktif atau real. Penjelasan mengenai isi disesuaikan.

4. Waktu pengerjaan selama 2 jam dimulai pukul 13.00 hingga 15.00

5. Tidak ada toleransi keterlambatan.

6. Leader mengumpulkan paper dalam bentuk link pada kolom yang disediakan.

Arsip paper :

https://justpaste.it/MVKelompok1

https://justpaste.it/8uvhr

https://justpaste.it/1rhoj

https://justpaste.it/mvk3

» 𝑹𝒆𝒂𝒄𝒉 𝒇𝒐𝒓 𝒕𝒉𝒆 𝑺𝒌𝒚

Setelah sudah menemukan planet baru layak huni yang akan mereka kunjungi, maka waktunya bagi para astronot siap untuk memulai perjalanan menuju ruang angkasa. Kegiatan ini merupakan kegiatan terakhir mereka dalam rangkaian The Space Project, yaitu Reach For The Sky.

Permainan ini mirip dengan Under The Sea yang pernah dimainkan Anne beberapa waktu lalu. Permainan seperti pertaruhan untung atau tidak untung, Agent hanya tinggal memilih dari pilihan yang disediakan, jika beruntung Agent bisa naik lebih tinggi.

Jika mendapat stay maka Agent tetap tinggal ditempat, dan jika turun? Agent harus mengurangi jumlah kilometer ketinggian kalian.

Permainan ini akan tetap dimainkan secara berkelompok dengan membutuhkan kecepatan dan kerja sama tim yang baik.

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Keadaan bumi yang semakin kacau dan sudah tidak bersahabat pada akhirnya membuat para astronot pergi menjelajah luar angkasa untuk mencari planet baru layak huni yang mirip dengan bumi. Pada akhirnya mereka memilih Kepler-452b sebagai planet yang akan mereka huni.

Riset menunjukkan bahwa Kepler-452 diyakini mempunyai banyak kemiripan dengan bumi, mulai dari atmosfer, suhu hingga keadaan disana. Setelah hibernasi kurang lebih 3 tahun akhirnya para astronot mendarat di permukaan planet Kepler-452b. Disini lah penelitian mereka berlanjut.

Para astronot harus bekerja untuk memastikan apakah Kepler-452b dapat dijadikan tempat tinggal oleh manusia atau tidak. Untuk kemudian hasil penelitian ini akan mereka bawa kembali ke bumi.

Apakah para astronot menyelesaikan penelitiannya? Dan apa saja tantangan yang akan dihadapi oleh para astronot hingga mereka sampai ke bumi?

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑨𝒓𝒓𝒊𝒗𝒂𝒍

Pada agenda ini, masing-masing dari Agent diwajibkan untuk membuat plot saat kalian sampai di planet ini. Ketentuan dalam pengerjaan plot sebagai berikut:

1. Dilakukan secara individu

2. Berisi kegiatan kalian saat baru sampai di planet. Kalian bisa berkeliling planet, istirahat dll

3. Minimal plot masing-masing level agent adalah:

Junior : 5 tweet
Senior : 8 tweet
Shadow : 10 tweet
Special : 12 tweet

» 𝑾𝒉𝒂𝒕'𝒔 𝑶𝒏 𝑻𝒉𝒆 𝑷𝒍𝒂𝒏𝒆𝒕

Setelah melakukan misi pertama, para astronot melihat situasi di Kepler 452b yang kemudian di gambarkan dalam kepingan puzzle. Puzzle ini dikerjakan agar para astronot dapat melihat gambarannya secara utuh dan jelas. Base akan memberikan masing-masing kelompok 10 soal puzzle.

𝐊𝐞𝐥𝐨𝐦𝐩𝐨𝐤 1 :

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=339455d4af4c

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3c1e4c58adcd

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3cd6883c519a

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0ce44d21e172

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=15c975af617f

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=12c893f80081

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1a8b2aed28a9

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2232d1608d78

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=054f51402d40

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=32b48e044bda

𝐊𝐞𝐥𝐨𝐦𝐩𝐨𝐤 2 :

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=324c22d22ef3

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1a6bf4c3745b

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02b63a78b26f

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3d16f7c7ef26

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=15f9225c5700

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02ae39c28d37

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3254a6044bda

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1dabe131b1aa

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=221399e4f3e8

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3dcf61cd0153

𝐊𝐞𝐥𝐨𝐦𝐩𝐨𝐤 3 :

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0d2d3d8da85c

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1538ade7ee6f

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=355c413f1ac5

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=059676d5add8

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0dd5caa454e0

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=253a1adfca40

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3dff1c0787bb

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=25229bdc3434

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1a521d4228a9

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2d617d3d2875

𝐊𝐞𝐥𝐨𝐦𝐩𝐨𝐤 4 :

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3c0c21d1c4eb

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0b3f40aa5eaa

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=30ae4cece0e0

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1f88a2f93645

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2731179279b2

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=074da3343865

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=00843b4884d5

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=1fa0ed9f2de6

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=20d0f80ec779

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=380dd393b9ce

» 𝑲𝒆𝒆𝒑 𝑳𝒐𝒐𝒌𝒊𝒏𝒈

Setelah kemarin Agent sudah beristirahat dan melihat keadaan planet baru, maka hari ini waktunya para astronot mengadakan penelitian. Penelitian kali ini berupa misi mencari kata. Ada 50 kata yang berisi kata-kata senyawa kimia, nama bintang, nama galaksi dan nama satelit. Misi dilakukan secara berkelompok

» 𝑰𝒏𝒕𝒆𝒓𝒔𝒕𝒆𝒍𝒍𝒂𝒓

Para astronot akhirnya menyelesaikan penelitian mereka di Kepler 452b. Setelah melakukan berbagai macam hal di Kepler 452b, para astronot kembali pulang ke bumi yang telah menunggu kedatangan mereka bersama dengan hasil penelitiannya.

Di perjalanan menuju bumi, berbagai macam hal terjadi menimpa para astronot sehingga mereka harus menyelesaikan kendala yang terjadi agar mereka bisa sampai di bumi tepat waktu.

Pada agenda ini Agent bermain ular tangga yang tiap rondenya mendapatkan sebuah misi yang dispin menggunakan spin wheel online

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Selam

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Selamat datang di tahun 1920 para detektif. Sebagai detektif yang sudah direkrut oleh Lembaga Multivers, Agent adalah para detektif pilihan.

Oleh karena itu memecahkan sebuah kasus bukan lagi hal baru dan hal sulit bagi Agent.

Begitu juga dalam A MURDER CASE : IS THAT YOU? kali ini pun Agent harus menyelesaikan sebuah kasus pembunuhan yang terjadi di sebuah Club.

Siapakah pembunuh dibalik kasus ini? Apa alasan si pembunuh melakukan hal ini? Dan bagaimana cara dia membunuh?

Dan....bagaimana jika kalian berada di situasi bahwa Agent adalah salah satu tersangka dari kasus itu sendiri?

Itu adalah tugas Agent sebagai seorang detektif untuk mengungkapkan itu semua. Siapkah Agent membuka semua fakta tersembunyi di kasus ini? Naluri Agen sebagai seorang detektif akan diuji.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑻𝒉𝒆 𝑶𝒑𝒆𝒏𝒊𝒏𝒈

Tahun 1920, siapa yang tidak mengenal A.N.M.E Club, sebuah club yang terkenal di semua kalangan dan terletak di pusat kota London.

Club ini mulai beroperasi sekitar 3 tahun lalu dan setiap malamnya dari jam Club mulai dibuka (10.00 PM - 06.00 AM) Club ini selalu dipadati oleh pengunjung.

Begitu juga pada malam 18 September 1920, para detektif dari Lembaga Multivers memutuskan melepas sejenak penat mereka setelah bekerja seharian memecahkan kasus, mereka pun memilih A.N.M.E Club sebagai tempat melepas kepenatan mereka.

Para detektif ini tiba di A.N.M.E Club sekitar pukul 10.30 PM. Seperti biasa, Club ini sudah dipadati pengunjung mulai dari sudut minuman, hidangan dan snack bahkan sampai dance floornya semua penuh dengan pengunjung.

Para detektif pun setelah menjalani proses pemeriksaan ID di pintu masuk ketika memasuki A.N.M.E Club mereka memilih sudutnya masing-masing untuk bersenang-senang.

Mereka menikmati malam itu, tanpa tahu malam itu akan menjadi malam yang panjang untuk mereka semua.

Bermula dari sebuah perkelahian kecil di dance floor, kasus pembunuhan terjadi malam itu di A.N.M.E Club.

Gadis yang terlibat perkelahian itu terbunuh dan mayatnya ditemukan di salah satu kamar di lantai 2 A.N.M.E Club yang memang menyediakan kamar-kamar peristirahatan.

Mayat gadis itu ditemukan sekitar pukul 05.00 AM di dalam bak kamar mandi dengan keadaan air keran yang mengalir.
Perkiraan waktu kematian gadis itu adalah sekitar pukul 02.00 AM.

Karena pembunuhan terjadi ketika A.N.M.E Club sedang beroperasi, maka otomatis semua yang berada di A.N.M.E Club malam itu menjadi tersangka, termasuk para detektif dari Multivers. Terlibatnya lara detektif dalam kasus pembunuhan ini, maka Multivers pun turun tangan langsung untuk ikut menyelesaikan.

Mengapa gadis itu dibunuh? Siapakah pembunuh gadis itu? Apakah salah satu dari kalian pembunuhnya? Bagaimana kalian akan membuktikan bahwa diri kalian tidak bersalah?
Apakah rekan kalian bisa dipercaya?

Karakter dan gambaran aktivitas tiap peserta akan dibagikan masing-masing melalui DM. Karakter dan keseluruhan cerita bersifat fiktif karangan Anne dan Meyra. Diharapkan kepada tiap peserta untuk tidak menganggap hal ini serius dan mari bermain dengan sportif.

Tidak ada gerakan bawah tanah. Profil yang Agent dapatkan hanya dapat dikonsumsi pribadi.

Agent bermain peran dengan baik dan temukan siapa pelaku pembunuhnya.

» 𝑻𝒉𝒆 𝑻𝒓𝒊𝒂𝒍𝒔

Para detektif Multivers telah dikumpulkan di dalam ruangan khusus tersangka. Police line telah terpasang di seluruh sudut ruangan A.N.M.E Club.

Club berhenti beroperasi untuk sementara. Kini, club yang tadinya hanya sebagai tempat bersenang-senang, malah menjadi saksi bisu kematian seorang perempuan.

Meyra dan Anne sebagai perwakilan Lembaga Multivers turut mengunjungi A.N.M.E Club dan betapa mirisnya hati mereka ketika melihat para detektif kebanggaannya berada di dalam ruang introgasi.

Polisi yang menangani kasus ini meminta bantuan pada Lembaga Multivers untuk sama-sama mencari jejak kebenaran dari kasus kematian ini.

Suasana dalam ruang introgasi sangat menegangkan. Polisi, Meyra dan Anne memperhatikan raut wajah masing-masing detektif Multivers.

Detik kemudian, introgasi pun dimulai.

"Apa saja yang kau lakukan di A.N.M.E Club sebelum kasus ini terjadi? Di mana kau saat jam 02:00 AM? Siapa orang terakhir yang bersamamu sebelum kau kembali ke rumah?"

Pertanyaan introgasi tersebut harus dijawab oleh para detektif sesuai dengan karakter yang telah disebarkan di masing-masing DM.

Jawaban dibuat dalam bentuk thread, jelaskan serinci mungkin agar tidak ada yang mencurigaimu dan perhatikan jawaban temanmu untuk menemukan potongan-potongan rincian kejadian. Good luck.

Para detektif pun mulai mencurigai satu sama lain setelah mengetahui alibi mereka masing-masing.
Mereka mulai saling menuduh, tidak ada yang bisa dipercaya karena tidak ada yang tahu apakah alibi yang mereka katakan itu benar adanya atau tidak.

Bisakah para detektif ini menemukan pembunuh sesungguhnya dan sebenarnya fakta apa yang tersembunyi di balik kasus pembunuhan ini?

» 𝑴𝒊𝒏𝒐𝒓 𝑮𝒂𝒎𝒃𝒍𝒆

Sebagai seorang detektif tentu saja Agent harus memiliki insting dan feeling yang bagus untuk memecahkan sebuah kasus.

Oleh karena itu di dalam games kali ini pun insting Agent akan di uji.

Minor Gamble / Suit Minoritas sendiri adalah sebuah games yang terinspirasi dari salah satu games di Variety Show Running Man (tepatnya episode 512).

Kenapa disebut Suit Minoritas? Karena pemilih minoritas lah yang akan menang dalam games kali ini.

» 𝑮𝒆𝒕 𝑻𝒉𝒆 𝑭𝒂𝒄𝒕

Pada agenda kali ini, ada 4 fakta baru yang telah ditemukan oleh MULTIVERS setelah melakukan penyelidikan.

Fakta-fakta tersebut dapat Agent temukan sendiri dengan cara memainkan games kali ini. Agent bermain puzzle dan teka-teki silang. Kedua games tersebut memiliki makna masing-masing yang harus dipahami sendiri apa maksudnya.

Setelah memainkan puzzle dan games, silahkan temukan faktanya dan kembali lah menganalisa.

Maksud dari keduanya adalah puzzle menampilkan Codedpad.

Codedpad adalah sebuah website yang menawarkan wadah catatan rahasia.

Untuk membuat catatan rahasia, kita bisa memberikan sebuah kode.

Meyra dan Anne membuat kode dari salah satu jawaban tts. Karena kode pada umumnya merupakan gabungan huruf dan kode, maka kodenya adalah anme1920.

Ketika code tersebut dimasukkan, terpampanglah sebuah fakta.

» 𝑷𝒓𝒐𝒗𝒊𝒔𝒊𝒐𝒏𝒂𝒍 𝑮𝒖𝒆𝒔𝒔

Pada agenda ini, Agent kembali menuduh rekan yang menurutnya mencurigakan.

» 𝑹𝒆𝒂𝒅 𝑻𝒉𝒆 𝑷𝒊𝒄𝒕𝒖𝒓𝒆

Pada agenda ini, beberapa fakta sebelum penuduhan terakhir akan direveal di timeline. Sebelum direveal, tentu saja Agent harus menjawab beberapa soal dulu agar berhasil mendapatkan faktanya.

Fakta akan direveal jika soal yang mod berikan dapat terjawab sebanyak 7/10 soal. Kali ini kita akan bermain Read The Picture. Apa itu? Membaca gambar.

Tiap ronde, mod akan memberikan gabungan dari beberapa gambar yang harus kalian susun menjadi kalimat.

Jawaban yang tepat atau mendekati kunci jawaban akan diretweet oleh mod. Tidak perlu bersaing satu sama lain, Agent harus sama-sama menjawab agar minimal 7 soal dapat terjawab.

Contoh : Ada gambar pohon + kursi + sepatu

Jawaban : Mengambil sepatu yang tersangkut di pohon menggunakan kursi.

» 𝑭𝒊𝒏𝒂𝒍 𝑮𝒖𝒆𝒔𝒔

Seluruh tersangka kembali dikumpulkan di ruang introgasi. Suasana semakin mencekam. Tidak ada lagi yang namanya kepercayaan, hanya ada mata yang saling memicing dan mencurigai satu sama lain.

Para polisi, Meyra dan Anne menatap seluruh tersangka. Lalu keheningan di ruang introgasi mulai buyar ketika Anne bertanya,

"Siapa pembunuhnya?"

Agent menjawab siapa pembunuh dan motif pembunuhannya.

» 𝑻𝒓𝒖𝒕𝒉 𝑻𝒐 𝑩𝒆 𝑻𝒐𝒍𝒅 : 𝑨 𝑴𝒖𝒓𝒅𝒆𝒓 𝑰𝒔 𝑻𝒉𝒂𝒕 𝒀𝒐𝒖 𝑨𝒏𝒔𝒘𝒆𝒓

Suasana dalam ruangan introgasi kembali hening dan menegangkan. Para tersangka hanya bisa menundukkan kepalanya. Takut mendengar kebenarannya.

Polisi, Meyra dan Anne menatap satu-satu raut wajah para tersangka.

Terlihat Anne sudah menahan air matanya untuk tidak jatuh, dan pandangan Meyra menjadi kosong. Raut wajahnya terlihat sangat kecewa.

"Kami tidak menyangka."

Ucap Anne. Meyra mengangguk membenarkan.

Pandangan mereka fokus pada satu orang. Yaitu @MV92JAE.

"Kamu pembunuh @MV92JAE, motifmu adalah kalung itu karena kamu mencurinya dari Adhitama lalu kamu menyembunyikannya di tahun ini. Sejak kapan kau bertindak seceroboh ini? Menggunakan time travel tanpa izin?

Kamu pun mencuri racun Roxanne dari markas untuk membunuh sang korban karena tidak mau memberikan liontin kalung yang berupa bibit pohon sakura."

Jae yang melihat raut wajah Meyra dan Anne hanya tertunduk pasrah.

Selamat bagi yang memberikan vote pada @MV92JAE! Karena benar, dia adalah pembunuhnya.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
© MULTIVERSGENXY

a murder case : is that you?

are you ready to find out the truth behind this murder case?
Let's begin

chapter I
who is the killer?

the killer profile

background story

Agent Agent Di ruang kerja Adhitama, terdapat banyak sekali barang antik yang mencerminkan kepribadian Adhitama itu sendiri. Pengoleksi barang antik. Dengan mata yang berbinar, agent Dengan perasaan senang, agent Hal ini sampai pada telinga para agent, termasuk agent Tanpa mengetahui resiko tersebut, sang agent, Agent Setelah menaruhnya di celah sudut ruangan club tersebut, agent mv92jae merupakan seorang agent berkepribadian tenang dan cerdik. Dia mengerjakan segala misinya dengan tepat, namun tidak tergesa-gesa. Tipe agent yang disukai oleh para master agent. Namun, tanpa seorang pun yang tahu, dia memiliki satu kelemahan yang dia berusaha sembunyikan. Dia memiliki gangguan kontrol impuls yang memicu dirinya untuk mencuri, kleptomania.

Kesehariannya sebagai agent MULTIVERS biasa-biasa saja. Ya, biasa saja hingga pada suatu hari, tepatnya pada tanggal 31 Agustus 2020, dia melihat ke-tiga teman agentnya menempati posisi Agent of the Month di bulan Agustus.

mv92jae merasakan keirian luar biasa dari dalam hatinya, dia merasa semua misi pada bulan agustus telah dia kerjakan sebaik mungkin, namun usahanya masih belum sepadan dibanding ke-tiga temannya.

Hal itu menumbuhkan ambisi negatif dalam dirinya. Dia ingin merasakan kemenangan walau jika itu hanya sekali. Dengan naif, si agent mengendap-ngendap di ruang kerja Adhitama yang kebetulan pada hari itu sedang melakukan misi di luar kota. Keadaan markas MULTIVERS sedang sepi, karena waktu telah memasuki midnight.

mv92jae segera menggeledah di seluruh ruang kerja Adhitama untuk menemukan sesuatu yang menguntungkan baginya.
Pilihannya jatuh pada laci meja kerja Adhitama yang pada hari itu tidak terkunci. Ditemukannya biji pohon sakura peninggalan mendiang orang tua Adhitama yang terbalut kain biru tua. Warnanya bersinar terang, walau itu biji pohon sakura yang sudah usang, tapi kesan antik dan indahnya masih terjaga karena pohon sakura milik MULTIVERS bukanlah pohon biasa. Melainkan alat time travel para agent.

mv92jae membawa biji pohon itu ke luar ruang kerja Adhitama dan ingin melaksanakan ambisi jahatnya. Pasalnya biji pohon sakura yang langka itu bisa tumbuh di mana saja dan bisa menghasilkan mesin time travel baru. Si agent merasa ini adalah kesempatan emas baginya untuk menjadi agent independent demi mendapatkan keuntungan yang lebih banyak. Berhari-hari setelahnya, si agent merasa apa yang telah dia lakukan tidak akan disadari oleh siapa pun. Namun, sayang sekali, saat Adhitama kembali dari pengerjaan misi di luar kota, dia menyadari bahwa ada barang berharga yang sangat penting bagi dirinya dan MV yang hilang. Adhitama mengumumkannya kepada seluruh master agent untuk mencari kemana perginya biji pohon sakura itu.

mv92jae. Merasa panik, agent mv92jae kembali melakukan hal yang tidak terduga. Dia kembali beraksi pada waktu midnight, yang di mana seluruh agent MULTIVERS sedang beristirahat. Dengan penuh waspada, dia berjalan mendekati pohon sakura MULTIVERS. Dia bertekad untuk menyembunyikan biji pohon sakura tersebut jauh dari sini, yaitu di masa lalu, menggunakan mesin waktu MULTIVERS tanpa akses master agent. Tindakan naif mv92jae tentu saja beresiko, mesin waktu MULTIVERS hanya bisa diakses oleh Master Agent. Jika digunakan tanpa akses, mesin waktu tersebut beresiko mengalami kerusakan dan tidak dapat berfungsi. Artinya, sang agent yang melakukan pelanggaran tersebut bisa saja tidak dapat kembali lagi.
mv92jae bertindak gegabah dan berhasil melakukan time travel yang sebelumnya tidak ditetapkan ingin ke tahun berapa. Agent mv92jae tiba di tahun 1920, tahun yang disebut The Golden Age. Dia tiba di sebuah night clubs yang bernama A.N.M.E Clubs dengan keadaan pakaian berantakan dan dipenuhi helaian bunga sakura. Membuatnya menjadi pusat perhatian beberapa orang.
mv92jae memasuki club tersebut dan mencari celah di mana dia bisa menyembunyikan biji pohon itu. Rencananya dia akan menyimpannya beberapa saat di tahun 1920, lalu dia akan mengambilnya kembali jika waktunya sudah tepat atau suasana di markas MULTIVERS sudah mereda dan pasrah mengenai hilangnya benda itu. Tentu saja, dia akan terus memanfaatkan alat time travel tanpa sepengetahuan master agent.

mv92jae segera kembali ke masa kini menggunakan alat time travel. Tanpa ia sadari, helaian bunga sakura yang bertebaran di bajunya ternyata jatuh di atas suatu benda dalam club tersebut, sehingga..... kedatangan dia meninggalkan jejak.

Helaian bunga sakura tersebut jatuh di atas telepon di dalam A.N.M.E Club, sehingga dia membawa telepon itu untuk ikut dengannya ke masa kini. Sepertinya angannya untuk menunggu situasi markas reda telah pupus. Karena, telepon tersebut ditemukan oleh sang master agent, Meyra dan Anne.

background story

14 September 2020.

Cuaca pada hari itu terlihat sangat cerah. Sinar mentari menyinari markas MULTIVERS sehingga suasana di markas pada hari itu menjadi ceria.

Terlihat di ruang tengah, dua wanita cantik sedang bermain tic tac toe. Siapa lagi kalau bukan 2 Master Agent wanita di MULTIVERS, Anne dan Meyra. Mereka terlihat sangat gembira sambil memainkan tic tac toe tersebut. Keduanya begitu fokus menanti giliran mereka masing-masing dan menyusun strategi untuk menang hingga suara notifikasi e-mail dari handphone Meyra berbunyi. Hal itu membuat Meyra dan Anne menghentikan aktivitasnya sejenak. Meyra segera meraih handphone-nya yang tidak terletak begitu jauh dari posisinya dan ternyata dia mendapati pesan masuk dari Adhitama. Pesannya singkat, Adhitama meminta bantuan Meyra dan Anne untuk menghadiri sebuah pameran barang antik yang diselenggarakan di taman kota.

Adhitama adalah Master Agent yang senang mengoleksi barang-barang antik, hal ini bukanlah hal baru dikalangan para Master Agent. Jadi Meyra dan Anne pun sudah tidak heran ketika mereka mendapatkan pesan untuk menghadiri pameran tersebut. Mereka hanya saling memandang dan tersenyum satu sama lain yang menandakan bahwa "Ayo kita berangkat ke sana"

Ketika sampai di pameran barang antik itu, Meyra dan Anne cukup takjub melihat beraneka barang antik yang ada di sana sampai sebuah telepon antik menarik perhatian mereka. Telepon itu terlihat begitu klasik dan walaupun berumur masih terlihat indah. Tertulis di keterangannya telepon itu berasal dari tahun 1920.

Kedua gadis itu masih terpaku di depan telepon itu, tiba-tiba Anne berujar,

"Mey, apa yang kamu pikirkan? Bagaimana jika kita menghadiahkan telepon ini untuk Adhitama? Bukankah dia akan menyukainya?" Tanya Anne yang hanya dijawab anggukan antusias dari Meyra. Tanpa basa-basi, keduanya sepakat membeli telepon antik itu dan membawanya kembali ke markas MULTIVERS. Mission completed.

Sesampainya di markas MULTIVERS, Meyra dan Anne kembali ke ruang tengah dan melihat sudah banyak agent-agent yang sedang bersantai, mengistirahatkan diri sejenak setelah mengerjakan berbagai misi di luar sana. Kedua wanita ini menyapa para agent dan ikut bergabung bersama mereka.

Mereka asik berbincang satu sama lain hingga salah satu agent menyadari kehadiran telepon antik di atas meja. Dia mendekati telepon antik itu dan menemukan sesuatu yang aneh,

"Anne, Meyra, kok ada helaian bunga sakura terselip di kabelnya? Mirip punya MULTIVERS, apa kita bakal kembali ke 1920?" Tanya agent itu dengan polos. Anne dan Meyra segera memeriksa telepon antik itu dan memastikan apa benar ada helaian bunga sakura di sana.

Namun, apa daya, semuanya sudah terlambat. Dengan ucapan agent itu, bunga sakura yang menjadi alat time travel mereka berhasil membawa seluruh agent MULTIVERS ke tahun 1920.

Welcome to The Golden Age : Detective Era.

background story case

Pada tanggal 14 September 1920, The Golden Age era telah kedatangan segorombolan tamu dari masa depan, tahun 2020. Mereka adalah agent MULTIVERS. Para agent MULTIVERS terjebak di Golden Age dengan menjalani profesi baru. Dikisahkan pada tahun 1920, MULTIVERS yang merupakan lembaga pemerintahan yang bergerak khusus di bidang penyeledikan dan penyelesaian kasus-kasus berada di situasi yang tidak terduga. Salah satu agent MULTIVERS, Agent Agent Agent Hal itu membuat agent agent Bagi agent Cumbu demi cumbu terus berlanjut, keduanya dimabuk asmara dan gairah ingin mendapatkan sesuatu. Hingga mereka terjebak dalam obrolan yang saling menuntut dan saling memojokkan. Di luar kehendak sang agent namun di dalam genggaman kuasa setan yang mendominasi, sang agent

mv92jae tidak menyangka bahwa MULTIVERS akan secepat ini melakukan time travel ke tahun 1920, tahun yang dia hindari karena dia menyimpan sebuah barang berharga di sana.

mv92jae selalu berada dalam sikap waspada dan siaga, menjaga-jaga berbagai kemungkinan yang dapat merugikan dirinya. Dia juga berharap tak ada satu pun master agent yang menyadari gerak-gerik anehnya atau mendapati jejaknya saat bermain ke tahun ini tanpa sepengetahuan orang.

Namun yang namanya takdir kehidupan, tepat pada tanggal 18 September 1920, seluruh agent MULTIVERS baru saja menyelesaikan misinya dan berencana untuk melepas penat bersama-sama di sebuah speakeasy yang booming pada masanya, A.N.M.E Night Club. Menjadi seorang detektif tentu saja melelahkan bagi mereka, maka dari itu mereka perlu rehat sejenak untuk melepas penat di A.N.M.E Club.

A.N.M.E Club merupakan salah satu night clubs yang berdiri selama 3 tahun di pusat kota London. Dirancang khusus agar dapat dinikmati di seluruh kalangan, membuat club ini menjadi club dengan jumlah pengunjung yang paling ramai. Waktu operasi dari club ini ialah pukul 10:00 PM hingga 06:00 AM.

Pada pukul 10:30 PM, seluruh agent MULTIVERS memasuki A.N.M.E Club untuk bersantai. Mereka langsung berpencar untuk menikmati waktunya masing-masing. Ada yang langsung ke meja bar, ada yang langsung menyicipi berbagai hidangan minuman dan snack yang disediakan, ada yang langsung menuju dance floor.

mv92jae sengaja mengambil posisi di sudut kiri ruangan club ini, tempat di mana dia menyembunyikan barang curiannya. Dia duduk bersama mv96wonwoo, mv00chani, mv99hwiyoung dan mv94one. Raut wajah mv92jae sama sekali tidak menunjukkan kenyamanan. ia duduk dengan pundak yang tegap dan dalam mode waspada.
mv96wonwoo, mv00chani, mv99hwiyoung serta mv94one menyadari hal itu, lalu mereka bertanya padanya tentang apa yang sedang dia pikirkan. Namun seakan menyembunyikan sesuatu, Agent mv92jae memilih untuk bungkam. Semua kembali ke fokusnya masing-masing. Beberapa menit berlalu, sebuah kericuhan terdengar dari arah dance floor. Terlihat seorang penari di dance floor dengan baju yang sangat minim sedang membentak tiga gadis di hadapannya. 3 gadis tersebut adalah mv95ny, mv01hitomi dan mv01somi yang ternyata merupakan agent MULTIVERS.
Kericuhan tersebut mengundang perhatian berbagai orang di club. Musik segera dimatikan dan beberapa pelayan club segera melerai kericuhan tersebut karena terlihat penari tersebut telah menampar seorang agent MULTIVERS yang tunduk dengan mata berkaca-kaca.

mv92jae tergerak untuk menghampiri dance floor dan ingin menyelamatkan rekan agentnya. Namun ketika tiba di sana, perhatiannya teralihkan pada si penari yang sedang menggunakan kalung dengan liontin yang tidak asing baginya.

Matanya membulat, menyadari liontin dari kalung si penari adalah barang yang sedari tadi dia khawatirkan. Yaitu biji pohon sakura. Dengan panik, sebelum sempat menarik tangan rekan agentnya, dia kembali ke kursi tempatnya tadi bersantai. Dia menggeledah sudut ruangan tersebut dan jantungnya menjadi berdegup lebih kencang saat menerima fakta bahwa barang itu, hilang.

Hal ini berarti biji pohon sakura yang ia sembunyikan telah berada di tangan si penari itu. Dengan cepat, dia kembali menghampiri dance floor dan menyelamatkan rekan agentnya. Namun, pandangannya terus mengikuti si penari yang juga telah dibawa pergi oleh salah satu pelayan ke lantai dua. Lantai yang menyediakan kamar untuk bersantai.

Beberapa saat setelah dia menenangkan sang agent yang sedang shock, keadaan club telah kembali seperti semula. Musik kembali dinyalakan dan para pelanggan kembali ke urusannya masing-masing. Matanya kemudian menangkap pelayan bar yang tadi pergi bersama si penari sudah turun dari lantai dua, peluang telah ia dapatkan. Dengan cepat, dia menaiki lantai dua dan mencari keberadaan si penari. Ditemukannya penari sedang terduduk dan melamun di sebuah sofa.

mv92jae menghampiri penari itu, mengajaknya mengobrol sesaat hingga entah dorongan dari mana, keduanya terbawa nafsu pada satu sama lain. Paras penari ini memang sangat cantik, pakaiannya yang minim pun mendukung hormon sang agent mv92jae. Detik berikutnya, sang agent menuntun penari untuk memasuki satu kamar dari sekian banyak kamar di lantai dua. Menguncinya dengan rapat dan mulai memuaskan hasratnya masing-masing.

mv92jae nafsu tentu saja tidak semudah itu mengendalikan tubuhnya. Fokus utama yang dia perhatikan sejak tadi ialah leher penari. Dia sangat marah melihat liontin biji pohon sakura itu. Berkedok nafsu, sang agent mulai melakukan hubungan badan pada si penari yang ternyata masih gadis. Mereka menikmati sensasi badan mereka saling menyatu hingga sang agent mulai bertanya dari mana penari itu mendapatkan biji pohon sakura tersebut. mv92jae tanpa sadar melakukan pembunuhan pada sang gadis menggunakan racun hasil curian dari Roxanne.

The case

pembunuhan di A.N.M.E Clubs (Jam operasional 10:00 PM - 06:00 AM) waktu perkiraan kejadian antara jam 02:00 - 03:00 am, 19 September 1920 korban, seorang perempuan (20 tahun) yang ditemukan tewas di dalam bak mandi pada pukul 05:00 AM yang airnya dibiarkan mengalir di salah satu kamar peristirahatan di lantai dua A.N.M.E Clubs penemu korban pertama kali : salah satu staff/pelayan A.N.M.E Clubs korban ditemukan pukul 05:00 AM tanggal 19 september 1920 korban diduga dibunuh dengan cara diracuni karena tidak ditemukan tanda-tanda luka ataupun kekerasan oleh benda tajam maupun tumpul di tubuh korban. tersangka : seluruh pengunjung A.N.M.E Clubs dan semua staff A.N.M.E Clubs yang bertugas pada tanggal 18 - 19 September 1920 penyidik kasus : Polisi & Lembaga Multivers dan semua detektifnya karena terlibat langsung dalam kasus ini pelaku : Salah satu agent Multivers

kronologi pembunuhan

18 september 1920

* Sang gadis : korban pembunuhan

Terlihat seorang agent, yaitu Ketika ditanya apa yang dia pikirkan? agent Sang gadis merasa berkuasa di dance floor dan ketiga gadis yang dimarahi diketahui adalah Para Agent Multivers, Agent Keributan di dance floor yang tak juga mereda menyebabkan semua orang berkumpul disana termasuk Agent Tetapi betapa terkejutnya sang Agent Sang Agent Sang Agent Setelah pembicaraan berbagai topik, sang gadis dan Agent 10:00 PM
A.N.M.E Night Club beroperasional seperti biasa.

Karena A.N.M.E Night Club adalah sebuah Club yang terletak di pusat kota London dan cukup terkenal di berbagai kalangan pada tahun 1920, maka sesaat setelah buka pun Club itu mulai dipadati oleh para pengunjung.

Mulai dari meja bar, bagian minuman dan snack maupun dance floor nya dipenuhi para pengunjung yang ingin bersenang-senang atau sekedar melepas penat setelah beraktivitas seharian.

A.N.M.E Night Club kedatangan segerombolan pengunjung yang diketahui adalah para detektif dari Lembaga Multivers. 10:30 PM

Para detektif ini berkunjung layaknya pengunjung biasa yang harus menjalani pemeriksaan ID Card dan segala prosedurnya.

Para detektif ini bermaksud melepas penat setelah bekerja dan memecahkan beberapa kasus.

Ketika memasuki A.N.M.E Night Club mereka pun memutuskan untuk berpencar sesuai cara have fun masing-masing, ada yang langsung melangkahkan kakinya menuju dance floor, ada yang hanya duduk dan menikmati minuman serta snack di sana.

10:35 PM
mv92jae memilih duduk di sudut kiri ruangan club, dia berusaha terlihat rileks dengan menikmati minuman yang dia pesan sambil mengamati keadaan sekitar.

mv92jae sengaja mencoba memisahkan diri dari teman-temannya tetapi tidak berhasil, para teman Agent nya yaitu mv96wonwoo, mv94one, mv00chani dan mv99hwiyoung langsung mengambil tempat duduk di meja yang sama bersama Agent mv92jae
mv92jae memilih tetap bungkam dan memasang wajah datar. Pandangan seisi Club itu tertuju ke dance floor karena sepertinya ada keributan yang terjadi di sana.

11:00 PM Termasuk perhatian para Agent juga menjadi fokus kesana.

Ada seorang gadis penari dengan dandanan mempesona dan pakaian yang sangat minim tampak angkuh dan memarahi beberapa pengunjung di dance floor.

Para Agent yang berusaha menjelaskan kesalah pahaman dan mencoba menenangkan sang gadis malah mendapatkan perlakuan tidak menyenangkan dan tamparan di pipi oleh gadis tersebut.

mv95ny, mv01hitomi dan mv01somi.

11:05 PM
Keributan berhasil dilerai dengan bantuan staff dan petugas keamanan A.N.M.E Club pada malam itu. Para Agent yang di tampar dibawa dan ditenangkan di sudut ruangan oleh rekan agent lainnya. mv92jae dan para rekan Agentnya, Agent mv96wonwoo, mv94one, mv00chani dan mv99hwiyoung yang bermaksud melerai dan menolong rekan sesama Agentnya.

mv92jae malah melihat hal lain yang terpatri di kalung leher sang gadis primadona dance floor itu. Sedangkan sang gadis yang diketahui adalah primadona A.N.M.E Club yang menjadi salah satu daya tarik A.N.M.E Club (gadis ini biasanya bekerja part time di A.N.M.E Club, tetapi malam ini kebetulan dia sedang libur sehingga dia memutuskan untuk datang dan bersenang-senang, karena biasanya pun dia bisa mendapat tips dari pengunjung yang mengenal dirinya walau sedang tidak bekerja).

11:10 PM Gadis itu dibawa ke teras lantai dua, lantai dua sendiri adalah lantai yang berisi kamar-kamar peristirahatan di A.N.M.E Club untuk ditenangkan.

Sang gadis ini masih tidak terima dan dengan angkuhnya masih berusaha membuat keributan, sampai dia tidak sadar ada sepasang mata yang mengawasinya dengan tajam sedari tadi.

Staff yang membawa sang gadis ke lantai dua berpamitan kepada sang gadis karena harus kembali bekerja dan dia merasa sang gadis sudah sedikit lebih tenang dengan rokok di sela tangannya.

11:20 PM

11:22 PM Bagai di mabuk asmara sesaat dua orang itu melakukan kegiatan bercumbu satu sama lain.
mv92jae melihat staff turun dari lantai dua dan dia bergegas mendekati sang gadis itu di teras.
Tetapi sang gadis sama sekali tidak menyadari bahwa sang Agent punya maksud lain, matanya tidak pernah lepas dari liontin di kalung sang gadis. mv92jae berusaha menarik perhatian sang gadis dengan berbagai macam topik pembicaraan dan dia menggunakan pesonanya sebagai lawan jenis yang tidak bisa ditolak oleh gadis muda itu. 11:40 PM mv92jae pun memutuskan untuk menyewa salah satu kamar di lantai dua A.N.M.E Club.

19 september 1920

Setelah melewati malam panjang dan indah, dua orang itu (sang gadis dan Agent Sang agent Pembicaraan kedua terjadi, sang Agent, Sang Agent, agent Itu yang di kira oleh Sang Agent, Tetapi betapa terkejutnya sang Agent, agent Setelah membereskan kamar dan dia merasa tidak ada jejak yang mengarah ke dirinya, agent 01:00 AM
mv92jae menikmati pembicaraan mereka sambil masih mencoba menggoda satu sama lain.

01:05 AM
mv92jae mencoba berbicara serius kepada sang gadis, dia mengatakan liontin yang dipakai sang gadis adalah miliknya, dia mencoba berbicara baik-baik tetapi gadis itu menolak.

mv92jae mencoba meminta liontin itu dengan sedikit memelas, dia tanpa sadar berteriak dia bilang liontin itu sangat berharga baginya.

Liontin itu bisa mengubah masa depannya.

mv92jae berteriak dan tidak sadar bahwa ruangan-ruangan di A.N.M.E Club ini tidaklah kedap suara, dia tidak sadar topik yang dia bicarakan bisa didengar oleh telinga lainnya diluar sana.

01:10 AM
Sang gadis masih menolak mengembalikan liontin tersebut, dirinya sendiri tergiur mendengar soal bisa mengubah masa depan.

01:15 AM
mv92jae mencoba cara lain untuk mendapatkan liontin itu, dia mencoba merayu gadis itu baik-baik, dia menawarkan minuman kepada sang gadis, minuman yang telah dia taruh obat yang menurut anggapan dan dia percayai sebagai obat penenang yang ada di saku celananya.
Sang gadis yang tidak menyadari hal itu pun meneguk minuman itu sampai habis.

Sang gadis merasa sedikit pusing dan memutuskan untuk pergi ke kamar mandi. 01:30 AM

Dalam langkahnya menuju kamar mandi, gadis itu pingsan.

mv92jae juga karena dia hanya memberinya obat penenang dalam dosis besar.

mv92jae ketika dia memeriksa nafas dan nadi sang gadis, gadis itu sudah tidak bernyawa.

01:35 AM Dia pun memasukkan mayat sang gadis ke dalam bak mandi, kemudian dia membuka keran air di bak tersebut, dibiarkannya menyala agar bau parfum dirinya yang menempel pada pakaian sang gadis bisa menghilang.
mv92jae yang panik dan mencoba berpikir tenang pun mencari cara agar dia tidak dicurigai ketika nanti mayat sang gadis ditemukan.

02:00 AM
Para Agent memutuskan kembali ke tempat istirahat mereka karena sudah banyak Agent yang merasa lelah dan beberapa Agent terlihat berada di bawah pengaruh minuman. mv92jae meninggalkan kamar membawa liontin berharga itu dan kembali ke lantai satu untuk membuat alibi dan bersenang-senang bersama rekan para Agentnya.

03:00 AM
Mayat sang gadis ditemukan oleh salah satu staff A.N.M.E Club karena staff menemukan kebocoran akhirnya mencoba memeriksa.

Staff pun melaporkan kejadian tersebut dan akhirnya para pengunjung yang notabene adalah para detektif di Lembaga Multivers pun dipanggil untuk dimintai keterangan dan diselidiki karena kasus pembunuhan ini. 05:00 AM

chapter v
the characters

# data[].attributes.attachment_link.description
© MULTIVERSGENXY are you ready to find out the truth behind this murder case? Let's begin the killer profile background story Agent Agent Di ruang kerja Adhitama, terdapat banyak sekali barang antik yang mencerminkan kepribadian Adhitama itu sendiri. Pengoleksi barang antik.

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Setelah melewati hari yang berat dengan kasus pembunuhan di A.N.M.E Club tersebut para detektif merasa lega dan berpikir akhirnya mereka bisa beristirahat untuk beberapa waktu.

Mereka berpikiran seperti itu tanpa tahu raut wajah kedua master agent mereka yang sudah berubah.

Raut wajah Anne dan Meyra tidak biasanya, seperti ada yang disembunyikan semenjak Meyra menyelipkan kertas kecil di mantel Anne pekan lalu.

Siapa yang mengawasi mereka di tahun 1920?

Bukankah tugas mereka sudah selesai dan mereka bisa pulang dengan tenang?

Semuanya terlambat. Ketika mereka menyadari itu semua, ketika membuka mata, yang mereka temukan hanya kegelapan dan terkurung entah di mana.

Ternyata mata tajam yang mengawasi mereka, tidak pernah melepas pandangannya kepada para detektif Multivers ketika dia sudah menargetkan mereka sejak awal.

Apa yang sebenarnya terjadi? Apa yang diinginkan oleh sang mata pengawas ini? Bisakah para detektif membebaskan diri mereka dari belenggu 1920 ini?

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑺𝒕𝒂𝒓𝒕 𝑻𝒉𝒆 𝑹𝒆𝒔𝒄𝒖𝒆

Gelap.

Sekuat apapun Agent berusaha untuk mencari setitik cahaya, hasilnya tetap nihil. Agent diselimuti oleh kegelapan dan kesendirian.

Entah di mana Agent berada, mereka pun tidak tahu. Satu hal yang pasti, mereka terkurung.

Sebagai detektif di bawah naungan Lembaga Multivers, tentu saja Agent telah mempelajari bagaimana tindakan dan strategi yang harus Agent ambil dalam menghadapi situasi ini.

Maka dari itu, pada agenda Start The Rescue kali ini, Agent akan menemukan misi pertama di codedpad.com .

Masing-masing detektif memiliki code yang berbeda, setelah berhasil memecahkan code masing-masing, Agent akan mendapatkan instruksi selanjutnya.

Code para detektif berhubungan dengan "apa yang di sukai". Silahkan dianalisa sendiri, kira-kira apa yang paling kamu sukai?

Code terbentuk dari satu kata saja. Bisa makanan / minuman kesukaan, hobby, benda kesukaan, hewan kesukaan dan sebagainya.

Code ini tidak merujuk pada kepribadian Agent di RolePlayer, tetapi merujuk pada kesukaan chara asli. Bahasa? Bilingual.

Contoh, code untuk Meyra : keju dan code untuk Anne : cat.

» 𝑯𝒆𝒍𝒑! 𝑭𝒊𝒏𝒅 𝑼𝒔

Sesi Help! Find Us ini akan dijelaskan dengan games Undercover pada umumnya.

Rolenya juga sama, akan ada warga, undercover dan tentu saja mr. white.

Namun tentu saja ada yang harus Agent perhatikan disini.

Di opening tadi tidak pernah disebutkan Agent terkurung dimana bukan? Nah kali ini Agent akan menemukan lokasi dimana mereka berada?

Caranya adalah perhatikan kata pusaka dalam games kali ini, mengarah kemanakah lokasi Agent?

Nanti setelah games akan ada sesi tebakan dimanakah sebenarnya mereka berada?

» 𝑶𝒑𝒆𝒏 𝑻𝒉𝒆 𝑳𝒂𝒕𝒄𝒉

Mengetahui fakta bahwa Agent tersekap di ruang bawah tanah, membuat Agent merasa takut dan juga sedikit putus asa.

Ruang bawah tanah ini memiliki banyak sekali ruangan dan di tiap ruangan, Agent terkurung dan terkunci di dalamnya.

Langkah pertama untuk meloloskan diri dan pulang ke tahun 2020 adalah membebaskan dari ruangan terkunci tersebut.

Pada agenda ini, Agent akan disuguhkan berbagai kasus yang harus dipilih dan dianalisa. Kasus dibagi sesuai dengan tingkatan level masing-masing.

Berhasil atau tidaknya Agent membuka ruangan terkunci itu, dilihat dari hasil analisa kasus. Penilaian dari range 10/10. Jika analisa Agent mendapatkan nilai minimal 5/10, maka Agent sudah menemukan titik terang untuk pulang ke tahun 2020.

1 detektif hanya menjawab satu kasus saja. Link kasus

https://tempusevaderemv.carrd.co/

Jawaban yang benar bisa dilihat di sini ⬇️

https://tempusevaderemv.carrd.co/#thecasesanswer

» 𝑭𝒓𝒆𝒆𝒅𝒐𝒎

Pada agenda ini, para detektif telah bertemu satu sama lain di ruang bawah tanah yang sangat gelap ini. Mereka saling menguatkan dan menyemengati untuk dapat terbebas dari tahun yang penuh ketidakberuntungan ini.

Tujuan mereka tinggal satu, yaitu mencari siapa dalang di balik ini.

Maka dari itu, para detektif akan bermain Pick A Room. Sistemnya sederhana, seperti permainan Hide and Seek namun dimodifikasi.

Agent tidak berperan sebagai yang bersembunyi dan yang berjaga, namun mereka harus menebak di mana ruangan yang dapat memberikan mereka petunjuk mengenai lokasi si dalang tersebut.

Permainan ini bersifat Mod vs Member. Agent harus bersatu dan bekerja sama untuk melawan mod, yaitu Meyra. Caranya? Cukup jawab soal-soal yang diberikan oleh Meyra. Akan ada 8-10 ronde, bisa lebih bisa kurang tergantung situasi.

Tiap ronde, Meyra akan memberikan soal yang harus dijawab oleh siapapun dari Agent, yang penting benar dan cepat. Ketika soal berhasil dijawab, maka lapak untuk memilih ruangan akan Meyra instruksikan untuk kirim ke DM.

!!! PERLU DIPERHATIKAN !!!

Isi dari tiap ruangan tentu saja berbeda-beda. Agent bisa mendapatkan keuntungan berupa hint, racun, bom maupun bonus + jam pasir.

Hint yang dimaksud berupa huruf yang langsung pada jawaban lokasi si dalang di balik penyekapan ini.

Huruf tersebut ada 8 huruf.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Tempus Evadere : Try To Escape If You Can

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Try to escape if you can

© MULTIVERSGENXY

welcome here junior & senior agent, let's find out can you escape this fear or not? theme : thievery & kidnapping case 1

case 2

case 3

case 4

Case 5

case 2

Vezia store merupakan toko butik yang sedang naik daun pada saat ini. Tepat pada hari ini, Vezia Store mengadakan diskon besar-besaran. Item dress yang harusnya seharga 150.000, menjadi 85.000 dan hanya dapat dibeli khusus hari ini.

Namun tiba-tiba, karyawan Vezia store dilanda kepanikan yang luar biasa karena salah satu item dress hilang.
Sedangkan, karyawan memegang tanggung jawab penuh untuk item dress tersebut, dan tidak boleh mengalami kekurangan, bagaimana pun kondisinya.

Menurut kesaksian beberapa karyawan, item dress yang hilang itu sempat menjadi perebutan oleh 3 wanita. Wanita pertama, dengan penampilan biasa-biasa saja, memandang dress itu dengan mata yang berbinar dan menghirup-hirup aromanya. Saat karyawan menawarkannya kepada wanita pertama itu, dia hanya tersenyum.

Sedangkan wanita ke-dua, sangat antusias dengan dress itu, bahkan sudah memasukkannya ke dalam keranjang belanjaannya. Namun, saat ingin berjalan ke kasir, dia kembali berpikir dan wanita itu mengembalikan dress tersebut dan menggantinya dengan dress lain.

Wanita terakhir, menurut karyawan, dia adalah wanita yang paling besar peluangnya mencuri dress itu. Karena bajunya terlihat biasa-biasa saja dan tangannya mencengkeram dress itu dengan kuat padahal tidak jadi membelinya.

welcome here shadow agent, let's find out can you escape this fear or not? theme : murdering case 1

case 2

case 3

welcome here special agent, let's find out can you escape this fear or not? theme : murderring case 1

case 2

# data[].attributes.attachment_link.title
Tempus Evadere : Try To Escape If You Can

# data[].attributes.attachment_link.description
Try to escape if you can © MULTIVERSGENXY welcome here junior & senior agent, let's find out can you escape this fear or not? theme : thievery & kidnapping case 1 case 2 case 3 case 4 Case 5 case 2 Vezia store merupakan toko butik yang sedang naik daun pada saat ini.

# data[].attributes.body
12 Oktober 2020

Keadaan di markas MULTIVERS pada malam hari itu cukup tenang. Beberapa agent sudah mulai istirahat, sedangkan yang lainnya sibuk dengan kegiatan masing-masing.

Namun di ruang tengah terlihat 2 Master Agent ㅡ Raijune dan Aaric ㅡ yang masih asyik berbincang, membahas hal yang cukup serius.

"Rai, apa kamu yakin kita mau ke masa itu? Apa para agent sanggup bertahan disana?"

Raut muka Aaric menunjukkan kecemasan begitu mendengar gagasan dari Raijune terkait misi yang akan dijalankan kali ini.

Raijune menyeringai lalu berkata
"Tenang saja. Para agent kita sudah terlatih selama ini bukan? Lagipula pasti mereka senang saat mengetahui mau pergi kemana"

Raijune terlihat santai sementara Aaric sudah mengumpat dalam hati.

"Tapi Rai ㅡ"
Belum sempat Aaric menyelesaikan kalimat nya, Raijune sudah terlebih dahulu menarik tangan nya.

"Ssttt jangan terlalu dipikirkan nanti tambah tua. Ayo malam ini kita pergi ke Zaman Batu biar kita semua bisa jadi manusia purba!"

Raijune menyeret Aaric menuju pohon cherry blossom dimana dapat melakukan perjalanan waktu ke zaman yang berbeda.

Dan disinilah mereka, tanpa gadget tanpa internet bahkan tanpa listrik.

Welcome to The Stone Age.

# data[].attributes.body
Zaman pra-sejarah disebut juga dengan zaman pra-aksara, dimana zaman sebelum manusia mengenal tulisan.

Masa pra-aksara di negara yang satu akan berbeda di negara lainnya. Bangsa Indonesia sendiri telah mengakhiri masa pra-aksara sekitar abad IV Masehi.

Pembagian Zaman Pra-aksara Indonesia berdasarkan sudut pandang geologi dapat dibagi menjadi dua yaitu zaman batu dan zaman logam.

Pada time travel kali ini bersama Raijune dan Aaric, para agent akan pergi ke zaman batu. Jadi, mari membahas zaman batu saja.

Zaman batu merupakan zaman dimana manusia masih menggunakan peralatan yang terbuat dari batu.

Zaman batu terbagi lagi menjadi empat periode yaitu Paleolitikum, Mesolitikum, Neolitikum dan Megalitikum.

Apakah para agent sebagai manusia yang sudah terbiasa hidup serba instan mampu melewati zaman batu dalam dua minggu kedepan?

# data[].attributes.headline
1st Event : The Stone Age : Paleolitikum

# data[].attributes.subject
1st Event : The Stone Age : Paleolitikum

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Para 

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Para agent MULTIVERSGENXY akan menjelajahi waktu ke Zaman Batu Tua atau biasa disebut dengan Zaman Paleolitikum.

Pada zaman tersebut, kehidupan manusia masih sangat sederhana seperti hidup yang berpindah-pindah tempat atau yang sering disebut nomaden.

Kegiatan sehari-hari manusia Zaman Paleolitikum adalah mengumpulkan makanan seperti umbi-umbian, buah-buahan atau berburu hewan sekitar.

Alat-alat yang digunakan pada Zaman Paleolitikum terbuat dari batu yang masih kasar yang belum diasah dan tulang belulang hewan.

Para agent MULTIVERSGENXY akan menjalani misinya sebagai manusia purba Paleolitikum dan mereka harus beradaptasi bagaimana kehidupan pada Zaman Paleolitikum.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑾𝒉𝒐 𝑨𝒓𝒆 𝑾𝒆

Setelah berhasil menemukan kelompok, maka kali ini waktu nya Agent mengungkapkan identitas kelompok masing-masing sebagai manusia purba dalam bentuk thread.

Adapun ketentuan thread sebagai berikut:
1. Berisi sejarah, ciri-ciri dan pola hidup manusia purba kelompok kalian
2. Dibuat minimal oleh 4 orang anggota kelompok kalian
3. Thread berisi minimal 8 tweet

» 𝑪𝒉𝒐𝒐𝒔𝒆 𝒀𝒐𝒖𝒓 𝑨𝒓𝒆𝒂

Agent telah hidup secara berkelompok dan menjelaskan identitas kelompok masing-masing, maka agenda ini Agent harus menentukan tempat yang akan dihuni melalui sebuah permainan.

Permainan ini mirip seperti games penambang berlian yang dimainkan oleh Elnino beberapa waktu lalu namun di permainan kali ini Agent harus mencari dan mengumpulkan batu, bukan berlian.

» 𝑭𝒊𝒏𝒅 𝑬𝒒𝒖𝒊𝒑𝒎𝒆𝒏𝒕𝒔

Setelah memilih area yang diinginkan, pad agenda ini Agent akan bersiap-siap untuk berburu.

Berburu tentunya tidak dengan tangan kosong bukan? Pada agenda ini Agent harus berlomba-lomba mendapatkan peralatan purba yang nantinya dapat digunakan untuk berburu.

» 𝐇𝐮𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐏𝐫𝐞𝐩𝐚𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

Setelah Agent mendapatkan peralatan purba pada agenda sebelumnya, sekarang mereka mendapatkan misi untuk membuat sebuah karya.

Misinya adalah Plot Relay Draw,  menggambar sekaligus membuat plotting. Adapun ketentuannya sebagai berikut:

1. Tema: persiapan kelompok untuk berburu, wajib memasukkan unsur area dan peralatan yang telah didapatkan sebelumnya.

2. Relay draw yang dimaksud adalah gambar yang diteruskan setiap ganti anggota, bukan satu gambar untuk plotting secara keseluruhan.

3. Misi ini wajib dilakukan minimal 4 anggota kelompok.

» 𝑭𝒐𝒐𝒅 𝑯𝒖𝒏𝒕𝒊𝒏𝒈

Pada agenda ini, ke lima kelompok akan berlomba-lomba untuk berburu hewan buruan. Perlu diingat, berburu tidak hanya di area masing-masing, Agent akan menjelajahi semua area yang ada di Zaman Paleolitikum. Jadi bisa saja yang area tinggalnya di hutan bisa mendapat hewan laut.

Berburu pada malam ini akan dituangkan dalam sebuah games.

Games ini terinspirasi dari sebuah aplikasi permainan dan nama permainannya "Sea Battle" namun ada sedikit modifikasi dari JuRic.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Jika 

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Jika sebelumnya para Agent sudah menjelajahi zaman Paleolitikum, maka di zaman selanjutnya para Agent akan menjadi manusia purba Zaman Batu Madya atau Mesolitikum. Di zaman ini tentu lebih maju jika dibandingkan dengan zaman sebelumnya.

Para manusia purba sudah mulai menetap dan membangun tempat tinggal yang semi permanen. Selain itu, sudah mengenal bercocok tanam meskipun masih memakai alat sederhana.

Dalam event ini, kalian sebagai para manusia purba harus siap kembali untuk beradaptasi di Zaman Mesolitikum.

Mampukah para agent melewati nya dan kembali ke 2020? atau kebalikannya, kalian akan tertinggal di Zaman Praaksara untuk selamanya?

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» ←↑∅∏∋  ∏∉ ( 𝑨𝒃𝒐𝒖𝒕 𝑼𝒔 )

Setelah mengetahui rasnya masing-masing, Agent membuat penjelasan tentang rasnya masing-masing dalam bentuk thread.

Adapun ketentuan thread sebagai berikut:

1. Berisi sejarah, ciri-ciri, pola hidup dan informasi mengapa manusia periode sebelumnya tidak ada atau punah
2. Dibuat minimal oleh 4 orang anggota kelompok kalian
3. Thread berisi minimal 8 tweet

» ∋⇑↔  →←∑↔∉ ( 𝑻𝒉𝒆 𝑪𝒂𝒗𝒆𝒔 )

Kehidupan manusia purba pada Zaman Mesolitikum sedikit lebih maju daripada zaman sebelumnya. Tempat tinggal pada zaman ini sudah semi permanen seperti di gua atau di pantai. Oleh sebab itu malam ini para manusia purba harus memilih tempat tinggal terlebih dahulu melalui games ini

Permainan ini diadaptasi dari games Hide and Seek yang kadang dimainkan oleh para CT MV namun dengan sedikit modifikasi.

» ↵←∈∂⇒∃⇐ ( 𝑭𝒂𝒓𝒎𝒊𝒏𝒈 )

Seperti pada sejarahnya, manusia purba di zaman mesolitikum sudah mulai mengenal bercocok tanam meskipun dengan alat yang sederhana.

Pada agenda kali ini, Agent yang merupakan manusia purba MULTIVERSGENXY akan merawat beberapa tanaman dari yang masih kecil hingga menjadi besar.

Farming dilakukan dalam 7 hari, diilustrasikan dengan ada 7 misi. Jika tidak bisa mengerjakan 7 misi, maka pertumbuhannya tidak sempurna.

» ∉∏∈∑⇒∑←∀ ( 𝑺𝒖𝒓𝒗𝒊𝒗𝒂𝒍 )

Para ras kelompok telah menyelesaikan kegiatan bercocok tanam di agenda sebelumnya. Ada beberapa ras yang berhasil membuat semua tanaman mereka tumbuh, namun ada juga yang tidak.

Mereka senang karena telah berhasil bercocok tanam untuk pertama kali nya.

Namun ternyata, ada bahaya yang mengintai mereka.

Lahan yang mereka pakai untuk menanam tanaman tiba-tiba di rusak oleh sekumpulan hewan buas nan liar dan menyebabkan tanaman menjadi hancur.

Apa yang sebenarnya terjadi?

Setiap kelompok harus membuat plot pada saat sekumpulan hewan merusak tanaman mereka. Ketentuan plot sebagai berikut:

1. Berisi gambaran saat Agent berada dimana dan sedang melakukan apa saat sekelompok hewan merusak tanaman masing-masing

2. Plot dibuat oleh minimal 4 orang anggota bagi jumlah anggota 7 orang dan 3 orang bagi jumlah anggota 6 orang

3. Tidak ada minimal tweet

» ↔∃→∅∏∃∋↔∈ ( 𝑬𝒏𝒄𝒐𝒖𝒏𝒕𝒆𝒓 )

Sekumpulan hewan-hewan liar yang telah menyerang lahan para manusia purba semakin beringas dan menyebabkan terror di antara para ras kelompok.

Para agent pun menyadarinya bahwa sebenarnya mereka tidak seharusnya tinggal disini.

Jika para agent hanya diam, maka nyawanya akan terancam dan tidak dapat kembali ke markas MULTIVERS di tahun 2020. Jadi apa yang harus dilakukan? Agent memutuskan untuk melawan hewan-hewan tersebut.

Perlu diingat bahwa Agent hidup bersama dengan ras kelompok masing-masing. Maka dari itu Agent juga harus melawan para hewan dan meninggalkan Zaman Mesolitikum ini bersama dengan ras masing-masing.

Pada misi kali ini, Agent akan berhadapan dengan para hewan liar. Bagaimana cara Agent melawan? Mereka hanya perlu reply SATU kali tweet serangan dari hewan yang diberikan oleh @MULTIVERSUB dengan tag uname masing-masing Agent dalam waktu 2 menit.

Anggota ras kelompok yang paling cepat dan benar reply tweet tersebut akan selamat sedangkan anggota ras kelompok lainnya akan tamat. Selain kabur dari kejaran hewan liar, Agent juga perlu melukai hewan tersebut dengan alat yang telah disediakan agar tidak kembali menyerang

Sekumpulan hewan liar yang perlu Agent lukai terdiri dari :
10 ekor mammoth
7 ekor ular
5 ekor buaya raksasa

Adapun alat yang kami sediakan untuk dapat membunuh hewan adalah:
- Kapak genggam
- Kapak pendek
- Alat serpih
- Alat dari tulang-tulang
- Ujung panah dari batu

Contoh : @MV88AARIC dari Ras Mongoloid dan @MV93RAIJUNE dari Ras Australoid diserang oleh seekor Mammoth di sekitar gua.

@MV88AARIC membalas : @MV88AARIC dari Ras Mongoloid menghindar dari serangan mammoth, menusuknya dengan ujung panah dari batu dan meninggalkan @MV93RAIJUNE

Aaric membalas terlebih dahulu maka dari itu Aaric dari Ras Mongoloid yang akan bertahan, sedangkan Raijune dari Ras Australoid akan tewas dibunuh mammoth yang terluka.

Pada permainan atau misi kali ini ada 2 sesi.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Setia

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Setiap tanggal 31 Oktober, beberapa belahan dunia merayakan Halloween. Sebuah festival yang berasal dari bangsa Celtic, nenek moyang bangsa Eropa. Karena Bangsa Eropa suka berkelana, budaya ini ikut menyebar sampai ke benua-benua lain seperti Amerika dan Australia.

Festival Halloween dirayakan dengan menggunakan kostum-kostum seram. Anak-anak berkeliling ke rumah-rumah tetangga sambil mengucapkan "Trick or Treat" yang berarti "Beri kami coklat atau kami jahili"

Maka dari itu untuk meramaikan Halloween, MULTIVERSUB mengadakan sebuah Mini Event bertemakan Halloween. Dimana event ini bersifat ringan, Agent tidak perlu menjelajah waktu seperti biasa.

Semua agents hanya akan having fun dalam event kali ini.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑹𝒐𝒂𝒅 𝑻𝒐 𝑯𝒂𝒍𝒍𝒐𝒘𝒆𝒆𝒏

- 𝑴𝒊𝒙𝒍𝒓

🎃 ) Tiap agent hanya dapat request 2 lagu

🎃 ) Hourglass full hanya akan diberikan pada agent yang mendengarkan mixlr dari awal hingga akhir disertai bukti mendengarkan

🎃 ) Bukti mendengarkan dalam bentuk screenshot, screenshot awal mendengarkan dan akhir mendengarkan (jadi ada dua pict)

🎃 ) Ketentuan lagu yang direquest

• 1 lagu judulnya harus berawalan huruf L, A, B dan U

• 1 lagu bebas

🎃 ) Lagu tidak boleh memiliki lirik yang jorok. Bahasa dibebaskan

🎃 ) Lagu harus tersedia di YouTube

- 𝑯𝒐𝒓𝒓𝒐𝒓 𝑺𝒕𝒐𝒓𝒚 𝑺𝒆𝒔𝒔𝒊𝒐𝒏

Horror Story Session di buka khusus bagi Agent yang mempunyai kisah-kisah horror. Horror Story akan dibagikan bersamaan dengan Mixlr

» 𝑻𝒓𝒊𝒄𝒌 𝒐𝒓 𝑻𝒓𝒆𝒂𝒕?

Sesuai namanya, tricks or treat yang berarti beri kami permen atau kami jahili.

Jadi tugas Agent disini adalah memilih tricks or treat. Ada 1-10 box, Agent pilih salah satu nomornya. Bisa berisi tricks or treat, sesuai keberuntungan Agent 😈

Ketentuan pemilihan box, akan dilakukan setiap 3 jam sekali. Maka akan ada 5 sesi pemilihan box yang dimulai pada pukul 10.00 WIB.

Cara memilihnya Ageng cukup reply, mau pilih nomor berapa.

Mod mengirimkan isi kotak di DM. 👻

» 𝑯𝒂𝒍𝒍𝒐𝒘𝒆𝒆𝒏 𝑷𝒂𝒓𝒕𝒚

- 𝑬𝒙𝒄𝒉𝒂𝒏𝒈𝒆 𝑮𝒊𝒇𝒕

Salah satu agenda Agen pada event ini adalah tukar kado.

Sederhana saja, jadi Agent akan dipasangkan berdua lalu bertukar kado satu sama lain. Namun ada ketentuan yang harus diikuti.

Ketentuan nya sebagai berikut:

1. Hadiah berupa barang, tidak boleh makanan atau minuman

2. Barang tidak boleh asal, harus sesuai tema halloween bisa berupa peralatan rumah tangga, perlengkapan tidur dll

3. Sampaikan sesuatu kepada temanmu (berupa ungkapan perasaan, rasa terima kasih, rasa maaf dll) lalu berikan alasan kenapa kamu memilih hadiah itu untuk teman mu

Bertukar kado akan dilaksanakan hingga penutupan event.

Kegiatan tukar kado dihentikan dulu jika pemutaran film sudah berjalan.

- 𝑴𝒐𝒗𝒊𝒆 𝑺𝒆𝒔𝒔𝒊𝒐𝒏

Selain agenda tukar kado diadakan juga nonton film bareng.

Untuk mendukung suasana halloween di kalangan agents MV, film yang akan ditonton tidak lain tidak bukan adalah film bergenre horror.

Agent menonton film Kuntilanak di Rave.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀Kali 

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Kali ini, MULTIVERS kembali hadir menjadi lembaga yang akan menaungi para agen yang ingin pergi berpetualang. Agen akan melakukan petualangan-petualangan seru di 4 pulau di Indonesia, yaitu Kalimantan, Maluku, Nusa Tenggara Barat dan Bali.

Berbagai misi dan rangkaian agenda akan menemani para agen untuk berpetualang.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑨𝒑𝒂 𝑺𝒂𝒋𝒂 𝑫𝒊 𝑫𝒂𝒍𝒂𝒎 𝑲𝒐𝒑𝒆𝒓𝒌𝒖?

15:00 WIB, para agen telah bersiap dan berkumpul di Bandar Udara MULTIVERS sesuai dengan kelompoknya masing-masing.

Saat ingin memasukkan koper ke bagasi, ternyata terverifikasi para penumpang MULTIVERS melebihi minimal kapasitas bagasi yang telah ditetapkan.

Maka dari itu, pihak Bandar Udara MULTIVERS mengharuskan para agen untuk membongkar kopernya dan hanya bisa membawa 20 barang yang dibutuhkan.

Pada agenda ini, para agen dipersilahkan untuk memilah 20 barang yang paling dibutuhkan untuk dibawa ngebolang.

MULTIVERS menyediakan satu papan kosong yang bebas Agent kreasikan, namun harus memuat 3 komponen wajib.

Misi ini bersifat individu, namun pengumpulannya tetap melalui kelompok. Para ketua kelompok silahkan membuat satu thread yang berisi "BARANG BAWAAN KELOMPOK ( )".

Jadi, para anggota kelompok jika sudah mengedit papannya, silahkan kumpul di ketua kelompok masing-masing.

Sekarang para agen sudah bisa masuk untuk memeriksa kelengkapan tiket. Silahkan antri dengan tertib dan bawa tiket kalian masing-masing.

» 𝑻𝒆𝒓𝒃𝒂𝒏𝒈𝒍𝒂𝒉, 𝑷𝒆𝒔𝒂𝒘𝒂𝒕!

[ 𝐍𝐀𝐑𝐀𝐒𝐈 ]

Selamat malam para penumpang MULTIVERS Air. Perkenalkan, saya Meyra Trèfle, yang akan memandu perjalanan kalian menuju kota Samarinda, Ambon, Buleleng dan juga Lombok.

Ya, saya membagi diri saya menjadi 4 sosok pramugari MULTIVERS Air untuk 4 kota yang berbeda. Semoga malam ini, kalian menikmati penerbangan dengan MULTIVERS Air.

Pada malam ini, kita akan lepas landas bersama. 4 kota berbeda, 4 pesawat dan 4 pramugari berkolaborasi dalam waktu yang sama, yihaaa.

Malam ini, kita akan bermain games. Meyra, sebagai pramugari dan moderator games, akan mendampingi penerbangan kalian.

Metode yang Meyra gunakan adalah mod vs member. Seperti yang sebelum-sebelumnya. Kalian belum bermain sebagai kelompok, tetapi bermain sebagai agen yang ikut paket bolangnya MULTIVERS.

Ada 10 ronde, yang digambarkan menjadi titik poin untuk mencapai bandara yang kita tuju. Seperti ini gambarannya.

Jadi tiap pertanyaan harus dijawab setidaknya oleh 1 orang. Meyra ambil yang paling cepat dan tepat. Ingat ya, kalian semua masih satu tim, sebagai agen MULTIVERS. Jika pertanyaan Meyra tidak terjawab, bisa saja pesawatnya tabrak awan terus ada yang muntah .g

Kalau mulus sampai di pertanyaan 10, maka pesawat juga akan mulus terbangnya. Tiap pertanyaan diberikan waktu selama 5 menit saja. Gak bisa jawab, bye.

» 𝑺𝒂𝒓𝒂𝒑𝒂𝒏 𝑷𝒂𝒈𝒊

Pada agenda ini, Agent melakukan senam pagi diiringi lagu daerah sesuai dengan daerah masing-masing kelompok dan setelah itu diberikan sarapan.

» 𝑴𝒆𝒏𝒋𝒆𝒍𝒂𝒋𝒂𝒉𝒊 𝑵𝒖𝒔𝒂𝒏𝒕𝒂𝒓𝒂

Jadi di agenda ini ada 3 waktu penting yang harus Agent catat. Pukul 13:00, pukul 16:00, pukul 19:00. Semua dalam WIB, biar mudah.

Nah, di waktu-waktu tertentu ini, Agent akan tau ke mana destinasi masing-masing. Tentu saja akan ada misi di dalamnya.

# data[].attributes.headline
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀 Sete

# data[].attributes.body
𝗗𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝘀

Setelah melakukan perjalanan ke 4 pulau, yaitu Kalimantan, Maluku, Bali dan Nusa Tenggara, para agen akan melanjutkan petualangannya ke 4 pulau lainnya. Pulau itu adalah Sumatera, Papua, Sulawesi dan Jawa.

Seperti sebelumnya, para agen akan bertemu misi-misi untuk menemani perjalanannya. Seperti apakah misinya kali ini? Jangan lewatkan kesempatan untuk menjelajahi Nusantara bersama MULTIVERS.

𝗔𝗴𝗲𝗻𝗱𝗮

» 𝑱𝒆𝒍𝒂𝒋𝒂𝒉

Selamat datang agen yang sedang berpetualang!

Seperti judulnya, kali ini kita akan menjelajahi Nusantara ditemani oleh berbagai misi, yang pastinya akan memberikan pengetahuan baru untuk para agen.

Berikut beragam misi yang Agent harus kerjakan. Ada 10 ragam misi yang tersedia. Agent harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Selamat belajar!

» 𝑴𝒆𝒏𝒚𝒂𝒕𝒖 𝑫𝒆𝒏𝒈𝒂𝒏 𝑴𝒆𝒍𝒐𝒅𝒊

Agenda ini, para Agent bersama-sama mendengarkan lantunan lagu-lagu daerah dari kota masing-masing.

Keaktifan anggota untuk berpartisipasi di agenda ini ialah dengan cara mendengarkan radio bersama MULTIVERS.

Selain itu, Agent memiliki tugas, tentu saja. Setelah radio mati, tiap kelompok harus membuat thread yang berisikan lirik lagu dari salah satu lagu daerah yang terputar di radio beserta arti Indonesianya. Mari bersama-sama menyebarkan keindahan makna lirik dari lagu daerah.

» 𝑺𝒆𝒃𝒆𝒓𝒂𝒑𝒂 𝑻𝒂𝒉𝒖𝒌𝒂𝒉 𝑲𝒂𝒎𝒖?

Setelah berjalan-jalan dan menikmati waktu santai sambil mendengarkan musik, kali ini para Agent akan diuji seberapa tahukah mereka tentang destinasi masing-masing minggu ini.

Bagi tim yang berhasil menjawab paling cepat dan tepat akan diberi oleh-oleh yang bisa dibawa pulang🎉🎉🎉

- 𝐓𝐞𝐤𝐚 𝐓𝐞𝐤𝐢 𝐒𝐢𝐥𝐚𝐧𝐠

𝐏𝐀𝐃𝐀𝐍𝐆 :

tinyurl.com/TTSPADANG

𝐌𝐀𝐊𝐀𝐒𝐒𝐀𝐑 :

https://tinyurl.com/TTSMKS

𝐀𝐒𝐌𝐀𝐓 :

https://tinyurl.com/TTSSASMAT

𝐁𝐀𝐍𝐃𝐔𝐍𝐆 :

https://tinyurl.com/TTSBANDUNGG

» 𝑩𝒊𝒐𝒔𝒌𝒐𝒑

Agenda ini, Agent menonton film bersama melalui Rave. Film yang ditonton adalah The Naked Traveler.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
s.j.s.p
si agen bolang #2

Selamat datang agen yang berpetualang di Padang! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda.

Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah pukul 17:00 wib. Selamat belajar!
misi

Siapkah kalian menjadi model busana pakaian adat Sumatera Barat? Pilih salah satu anggota kelompok kalian, pria dan wanita untuk melakukan demografi pakaian adat Sumatera Barat

Tugas perwakilan pria dan wanita ini ialah mendeskripsikan baju adat Sumatera Barat, mulai dari atasan hingga bawahan. Dijelaskan secara rinci, kegunaan dari tiap elemen pakaian adat tersebut. Pria : Baju Penghulu, Wanita : Baju Batabue

Dimuat dalam thread, masing-masing perwakilan membuat threadnya sendiri dan mengumpulkannya sendiri-sendiri di kolom yang telah disediakan. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Berikan informasi yang kalian ketahui mengenai Rumah Gadang. Dimuat dalam thread dan dikerjakan minimal 2 orang. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Jelaskan proses pernikahan adat Padang secara jelas. Dimuat dalam bentuk thread dan dikerjakan minimal 3 orang. Dikumpul oleh salah satu perwakilan yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Buatlah poster mengenai kota Padang dan keindahannya. Dalam poster tersebut harus berisi foto bertema kota Padang dan ajakan untuk berkunjung ke Padang.

Minimal 3 poster, dikerjakan oleh minimal 3 orang dan dikumpulkan dalam satu thread. Thread dikumpulkan oleh salah satu yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Misalnya, poster pertama berisi foto tempat wisata Padang. Poster kedua foto rumah adat Padang dan sebagainya. Bahasa ajakannya seperti :

Nikmati perjalananmu di Padang, kunjungi (tempat wisata) ini.
Gali ilmu bersejarah yang banyak tentang Padang dengan mengunjungi Rumah Gadang. Mari berkunjung.

Berfotolah satu kelompok dengan ketentuan :

di depan Rumah Gadang sedang makan nasi padang Sedang berkunjung ke salah satu tempat wisata Padang
Dimuat dalam bentuk thread, dikerjakan minimal 2 orang. Pengumpulan thread oleh salah satu perwakilan yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Jelaskan secara singkat satu cerita rakyat di Sumatera Barat. Dikerjakan oleh satu orang, dimuat dalam bentuk thread dan dikumpulkan oleh yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

# data[].attributes.attachment_link.description
s.j.s.p si agen bolang #2 Selamat datang agen yang berpetualang di Padang! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda. Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah pukul 17:00 wib. Selamat belajar!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
s.j.s.p

si agen bolang #2

Selamat datang agen yang berpetualang di Asmat! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda.

Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah sampai pukul 17:00 WIB. selamat belajar!

Suku asmat memiliki banyak upacara adat seperti Upacara Mbismbu, Upacara Yentpokmbu, dan Upacara Tsyimbu. Upacara ini memiliki makna yang berbeda-beda.

Buatlah thread yang menjelaskan salah satu upacara adat yang dilakukan Suku Asmat. Dikerjakan minimal 2 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan. Sertakan nomor misi pada kepala thread.

Pilihlah 2 orang perwakilan untuk menjelaskan pakaian adat Suku Asmat. Dibuat dalam thread. Sertakan nomor misi pada kepala thread.

Rumah Jew/Jeu adalah rumah adat Suku Asmat. Rumah adat suku asmat ini memiliki fungsi tersendiri.

Buatlah visualisasi dari rumah Jew dan penjelasan mengenai fungsi, syarat dan ketentuannya. Dikerjakan oleh 3 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Suku Asmat disebut sebagai situs warisan budaya (Site of the World Cultural Heritage). Buatlah penjelasan mengenai hal tersebut. Dikerjakan oleh 3 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Buatlah sebuah plot tentang perjalanan menuju Kabupaten Asmat. Seluruh anggota kelompok berpartisipasi dalam plot. Dikumpulkan oleh ketua kelompok. Sertakan nomor misi pada judul plot.

Buatlah poster promosi tentang
1. Taman Nasional Lorentz
2. Museum Budaya Asmat
3. Pantai Bokap

Dikerjakan oleh 3 orang. Dikumpulkan dalam bentuk thread bersama dengan penjelasan singkat mengenai tempat tersebut. Sertakan nomor misi pada kepala thread.

Tarian Adat Suku Asmat adalah Tari Tobe. Buatlah sebuah thread yang menjelaskan tentang Tari Tobe. Dikerjakan oleh 2 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan. Sertakan nomor misi pada kepala thread.

Masyarakat Papua memiliki kebiasaan unik yaitu menyirih pinang yang masih dilakukan hingga saat ini. Buatlah penjelasan mengenai tradisi tersebut. Dikerjakan oleh 2 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Sebutkan beberapa makanan khas Asmat beserta dengan gambar dan penjelasannya. Dikerjakan oleh 2 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Buatlah sebuah video yang menggambarkan keindahan alam daerah Asmat beserta penjelasannya dalam sebuah thread. Dikerjakan minimal 3 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

# data[].attributes.attachment_link.description
s.j.s.p si agen bolang #2 Selamat datang agen yang berpetualang di Asmat! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda. Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah sampai pukul 17:00 WIB. selamat belajar!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
s.j.s.p
si agen bolang #2

Selamat datang agen yang berpetualang di Makassar! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda.

Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah pukul 17:00 wib. Selamat belajar!
misi

Artikan kata-kata di bawah ini :

1. Anging Mammiri
2. Aga Kareba?
3. Kemae Bu'rane mu?
4. Jappa jappa ri pasara
5. Lompo Battang

Jawaban dimuat dalam bentuk thread, dikerjakan oleh satu orang. Dikumpul oleh yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Siri'ji nanimmantang attalasa' ri linoa, punna tenamo siri'nu matemako kaniakkangngami angga'na
olo-oloka.

Artikan kalimat ini dan berikan perspektif pribadimu mengenai makna di dalam kalimat ini. Dikerjakan oleh 1 orang. Sertakan nomor misi.

Buatlah satu thread yang berisikan tentang sejarah kota Makassar secara singkat. Dikerjakan oleh minimal 4 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

Di Makassar, terdapat monumen Korban 40.000 Jiwa. Jelaskan kisah sejarah di balik monumen itu. Dimuat dalam bentuk thread dan dikerjakan oleh minimal 3 orang. Dikumpul oleh perwakilan yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi di kepala thread.

# data[].attributes.attachment_link.description
s.j.s.p si agen bolang #2 Selamat datang agen yang berpetualang di Makassar! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda. Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah pukul 17:00 wib. Selamat belajar!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
s.j.s.p
si agen bolang #2

Selamat datang agen yang berpetualang di Bandung! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda.

Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah sampai pukul 17:00 WIB. Selamat belajar!
misi

Peyeum merupakan salah satu makanan khas Bandung yang wajib menjadi oleh-oleh untuk siapapun yang bertandang ke Bandung. Peyeu

Buatlah satu thread mengenai cara membuat peuyeum sampeu. Dikerjakan oleh satu orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi pada kepala threadnya.

Setiap daerah pasti memiliki pakaian adat khas daerahnya masing-masing dan menjadi salah satu kebanggaan dari daerah tersebut. Maka dari itu, pilihlah sepasang perwakilan untuk menjadi Mojang Jajaka yang akan menjelaskan mengenai pakaian adat khas sunda yaitu baju pangsi dan kebaya sunda.

Penjelasan dimuat dalam thread dan sertakan nomor misi pada kepala thread.

Alat musik khas dari daerah Sunda yaitu alat musik angklung. Buatlah thread yang menceritakan sejarah dari alat musik tersebut. Dikerjakan minimal 3 orang dalam kelompok. Sertakan nomor misi pada kepala thread.

Buatlah poster promosi mengenai "Visit Bandung". Dikerjakan oleh satu orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan misi ini. Sertakan nomor misi pada saat mengumpulkan misi.

Buatlah thread mengenai 10 tempat kuliner khas Bandung/Sunda yang legendaris di Bandung. Dikerjakan minimal oleh 3 orang, dimuat dalam thread. Sertakan nomor misi pada kepala thread.

Tari merak merupakan tarian terkenal tanah Sunda. Untuk itu, buatlah infografis mengenai tari merak. Dibuat oleh satu orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan misi. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan misi.

Seluruh anggota kelompok berfoto di:
1. Monumen Perjuangan Rakyat Jawa Barat
2. Gedung Sate
3. Satu tempat wisata sejarah di Bandung

Dikerjakan oleh 2 orang. Dikumpulkan dalam bentuk thread beserta penjelasan singkat mengenai foto. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Gamelan Degung adalah seperangkat alat musik tradisional. Buatlah thread tentang alat-alat musik yang ada pada gamelan degung. Dikerjakan minimal 4 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Lagu Manuk Dadali merupakan lagu daerah Sunda yang sangat terkenal. Jelaskan makna dari lagu Manuk Dadali. Media yang digunakan bisa dalam bentuk thread, poster atau video. Dikerjakan oleh satu orang dalam kelompok. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

Salah satu tempat wisata terkenal yaitu Gunung Tangkuban Parahu. Gunung ini memiliki fakta-fakta menarik, juga mitos-mitos yang muncul. Sebutkan fakta dan mitos mengenai Gunung Tangkuban Parahu ini.

Dikerjakan oleh minimal 3 orang dan dikumpulkan oleh perwakilan yang mengerjakan. Sertakan nomor misi pada saat pengumpulan.

# data[].attributes.attachment_link.description
s.j.s.p si agen bolang #2 Selamat datang agen yang berpetualang di Bandung! Berikut beragam misi yang kalian harus kerjakan. Ada 10 ragam misi dengan poin-poin yang tentu saja berbeda. Kalian harus menyelesaikan minimal 5 misi dari 10 misi. Dan batas maksimal penyelesaian misi-misi tersebut adalah sampai pukul 17:00 WIB. Selamat belajar!