# data[].attributes.body
٣،١،٥،٤،٢

# data[].attributes.body
٣/١/٥/٤/٢

# data[].attributes.body
٣
١
٥
٤
٢

# data[].attributes.body
1الجلب

2 فك الشفرة

3التنفيذ

4  أعادة الكتابة

# data[].attributes.headline
تحميل التعليمهتح

# data[].attributes.body
تحميل التعليمه
تحليل بالتعليميه
تحميل البيانات

# data[].attributes.headline
باسمه مصلح السواط  و

# data[].attributes.body
باسمه مصلح السواط  وحدة تحليل  التعليمات وبعد قر اءالتعليمة تنقد التعليمة الحالية

# data[].attributes.body
المعالج عندو أربع عمليات أساسية يلي هنن : الجلب ، فك الشفرة ، التنفيذ و إعادة الكتابة . و هلق رح نشرح كل وحدة من هالعمليات باختصار . أول خطوة بقوم فيها المعالج هي عملية الجلب او Fetch ، حيث انو المعالج بيجيب التعليمات يلي محتاجلها لتنفيذ البرنامج من ذاكرة البرنامج

# data[].attributes.body
يعمل بأربع عمليات
1الجلب
2 فك الشفرة
3التنفيذ
4  أعادة الكتابه

# data[].attributes.headline
وحدة الحاسب وحدة الم

# data[].attributes.body
وحدة الحاسب وحدة المسجلات التحكم عداد البرنامج مسجل التعليمات
اثير

# data[].attributes.headline
وحده الحسابوحده 

# data[].attributes.body
وحده الحساب
وحده السجلات
وحده التحكم
رنا

# data[].attributes.body
وحدة الإدخال والإخراج
وحدة التحكم
وحدة الحساب والمنطق
المسجلات
الساعة
الذاكرة

# data[].attributes.body
١-وحدة الإدخال والإخراج
٢-وحدة التحكم
٣-المسجلات

# data[].attributes.body
وحده الحساب والمنطق/ وحده السجلات/ وحده التحكم

# data[].attributes.headline
وحده الادخال والاخراج 

# data[].attributes.subject
وحده الادخال والاخراج 

# data[].attributes.body
وحده التحكم
شوق

# data[].attributes.body
رنا

# data[].attributes.body
عداد التحكم ومسحل التعليمات

# data[].attributes.headline
يعتبر الاساس والذي ي

# data[].attributes.body
يعتبر الاساس والذي يعتبر عقل الانسان

# data[].attributes.headline
المعالج الدقيق 

# data[].attributes.subject
المعالج الدقيق 

# data[].attributes.headline
وحد ة الحساب والمنطق

# data[].attributes.body
وحد ة الحساب والمنطق  باسمه

# data[].attributes.body
مكونات عماره الحاسب

# data[].attributes.body
عمارة المعالج هو كالعقل
هو بمثابة العقل للأنسان
هو المتصفح
والمسؤول عن عملية الإدخال والإخراج

# data[].attributes.headline
وحدة الحاسب والمنطق<

# data[].attributes.body
وحدة الحاسب والمنطق
اثير

# data[].attributes.headline
شوق ان عمارة الحاسوب من الممكن ان يتم التعرف عليه على انه علم وفن التصميم مجموعات كبيرة وتعليمية بنية الحاسب، وأيضا لاختيار وتوصيل العتاد الحاسوبي، والمناسب لأنشاء حواسيب تطابق الأهداف المرجوة، وذلك من حيث الأداء والعمل وأيضا الكلفة.

# data[].attributes.subject
شوق ان عمارة الحاسوب من الممكن ان يتم التعرف عليه على انه علم وفن التصميم مجموعات كبيرة وتعليمية بنية الحاسب، وأيضا لاختيار وتوصيل العتاد الحاسوبي، والمناسب لأنشاء حواسيب تطابق الأهداف المرجوة، وذلك من حيث الأداء والعمل وأيضا الكلفة.

# data[].attributes.headline
تعتبر معمارية الحاسوب البصمة والوصف الوظيفي لمتطلبات وتصميم وتطبيقات أجزاء الحاسوب المختلفة - حيث يركز أساسا على طريقة انجاز وحدة المعالجة المركزية داخليا لمهامها وكيفية تواصلها مع عناوين الذاكرة في ذاكرة الحاسوب والمعروف علميا تحت تنظيم الحاسوب

# data[].attributes.subject
تعتبر معمارية الحاسوب البصمة والوصف الوظيفي لمتطلبات وتصميم وتطبيقات أجزاء الحاسوب المختلفة - حيث يركز أساسا على طريقة انجاز وحدة المعالجة المركزية داخليا لمهامها وكيفية تواصلها مع عناوين الذاكرة في ذاكرة الحاسوب والمعروف علميا تحت تنظيم الحاسوب

# data[].attributes.body
أثير

# data[].attributes.body
هي عباره عن تصميم وبنيه العمليات الوظيفية الخاصه بنظام الحاسوب

# data[].attributes.body
هو بناء الحاسب ..ويستخدم للدلالة على العلم الذي يدرس المفاهيم التي تربط بين المكونات  المادية الملموسة للحاسب

# data[].attributes.headline
أجهز ة حفظ البيانات 

# data[].attributes.body
أجهز ة حفظ البيانات  باسمه مصلح السواط

# data[].attributes.body
هي من العلوم الاساسية في تخصيصات علوم وهندسه الحاسب في مرحله الدراسه الجامعه

# data[].attributes.headline
العلوم الأساسيه في ت

# data[].attributes.body
العلوم الأساسيه في تخصصات علوم وهندسه الحاسب
رنا