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Aliar o conhecimento sobre as tecnologias aplicadas na área da agropecuária, técnicas que reduzem o impacto ambiental e conhecer aspectos do mercado consumidor e geração de renda.

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Desenvolver projeto investigativo a partir da identificação de um problema local voltado para temáticas como redução, reutilização, recuperação e reciclagem de materiais e energia, entre outras. Promovendo a melhoria do meio ambiente, o bem estar social e o desenvolvimento econômico.

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Desenvolver ações que possam disseminar informações fundamentadas sobre promoção e prevenção da saúde para melhoria da qualidade de vida, utilizando diferentes mídias e recursos.

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Buscar soluções que possibilitem  a acessibilidade e a qualidade de vida para todas as pessoas por meio do conhecimento científico e tecnológico.

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Explorar as condições favoráveis para a existência e manutenção da vida na Terra e a partir disso investigar a possibilidade de habitar outros planetas.

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Construir um protótipo que pode ser aplicado em uma casa tornando-a mais sustentável. Para tanto, serão estudados temas como: melhor aproveitamento de recursos naturais, reciclagem e eficiência energética.

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•Capacitar o aluno para representar através de software CAD (desenho assistido por computador), bi e tridimensionalmente, projetos gráficos.
•Elaborar desenhos técnicos utilizando software específico aplicando normas e convenções

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UC3 - Criação de Sites e Plataformas Digitais

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UC3 - Criação de Sites e Plataformas Digitais

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•Preparar o aluno para desenvolver aplicações para plataformas Web atendendo às demandas de usuários ou empresas solicitantes do serviço.
•Proporcionar condições para que o aprendiz execute trabalhos na área profissional por intermédio de ferramentais tecnológicos.

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Selecionar e organizar os dados coletados em tabelas e planilhas.
•Elaborar gráficos, infográficos, entre outros modelos resumidos de apresentação de resultados.
•Customizar e configurar formulários digitais com o intuito de coletar dados para empresa, conforme parâmetros estipulados pelo solicitante.

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•Desenvolver aplicações interativas com ênfase em jogos digitais.
•Preparar o aluno para utilizar ambientes de desenvolvimento para criação de jogos digitais.

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UC2 - Programação para Sistemas Embarcados (ARDUINO)

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UC2 - Programação para Sistemas Embarcados (ARDUINO)

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Preparar o aluno para programar em microcontroladores/microprocessadores, utilizando fundamentos de eletrônica para aplicação em sistemas embarcados na automação residencial.
•Proporcionar condições para que o aluno tenha sua criatividade intensificada e fortaleça a persistência e o interesse na resolução de situações-problema.

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•Preparar o aluno para utilizar ambientes de desenvolvimento para criação de aplicativos Android.
•Proporcionar condições para que o aprendiz execute trabalhos na área profissional por intermédio de ferramentais tecnológicos

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UC2 - Excel Aplicado à Área Administrativa

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UC2 - Excel Aplicado à Área Administrativa

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•Preparar o aluno para utilizar ambientes de desenvolvimento para criação de aplicativos Android.
•Proporcionar condições para que o aprendiz execute trabalhos na área profissional por intermédio de ferramentais tecnológicos