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Muchas veces los y las estudiantes no participan de las discusiones virtuales porque están distraídos o haciendo algo más, pero con estos tableros colaborativos y juegos, entre otras opciones, seguro se animan.

Una de las claves para hacer clases virtuales más atractivas es aumentar el nivel de interacción y participación de los estudiantes. Pero, ¿te ha pasado que cuando haces una pregunta o tratas de generar una discusión son los mismos cuatro los que responden?

A veces los/las alumnos/as no participan de las discusiones virtuales porque están distraídos o haciendo algo más, pero muchas otras, es por temor a exponerse y equivocarse. Lo maravilloso del mundo virtual es que existen herramientas que nos pueden ayudar a lograr una mayor participación y a medir el nivel de comprensión de los y las estudiantes, sin necesidad de exponerlos.

Aquí te mostraremos los beneficios y las limitaciones de 6 recursos que te pueden servir para maximizar la participación de tus alumnos/as en clase. Antes de que los revises, es importante que tengas en cuenta que las limitaciones para estas plataformas hacen referencia solo a la forma gratuita de la misma. Si decides haces hacer la inversión, podrás sacar aún más provecho.

Tableros colaborativos

Son pizarras digitales que facilitan el trabajo grupal a través la participación de todos los que tienen acceso.
Beneficios:

Los alumnos/as pueden acceder fácilmente, solo a través de un link.

Además del tradicional "muro", tiene distintos formatos predeterminados de tableros, como columnas, líneas de tiempo, mapa, conversación, entre otros.

Puedes escribir comentarios tipo "nota adhesiva", y subir al muro: links, videos, imágenes, audios y documentos.

Permite activar la opción de que aparezca el nombre del alumno en sus intervenciones.

Puedes gestionar el permiso de acceso de los alumnos/as a la plataforma.

Puedes borrar los comentarios de los alumnos/as que te parezcan inapropiados.

Limitaciones:

La versión gratuita permite crear máximo 7 tableros.
Beneficios:

La plataforma es muy fácil de usar.

Se puede crear más de una página en el mismo muro, lo que permite por ejemplo, trabajar varias preguntas a la vez.

Permite participar mediante escritura de texto, uso de plumón, notas adhesivas o agregando imágenes.

Permite guardar el pizarrón como imagen y descargar como pdf.

Pertenece al GSuite, por lo que si tienes gmail puedes crear Jamboards ilimitados.

Limitaciones:

Debes ser usuario de gmail o Gsuite para acceder.

Todos los integrantes tienen el mismo poder para eliminar elementos, lo que limita el control del profesor sobre la pizarra.

No se pueden subir videos, audios, ni insertar links o documentos al muro.

Plataformas para hacer encuestas o preguntas de opinión

Son páginas para crear encuestas, o hacer preguntas, cuyas respuestas aparecen instantáneamente en la pantalla.
Beneficios:

Lo mejor de Mentimeter es lo fácil que es de usar tanto para el creador, como para el usuario que va a responder la encuesta.

Para responder, tus alumnos/as no necesitan tener una cuenta, solo poner el link y el código entregado por el creador.

Permite que un número ilimitado de usuarios respondan cada encuesta.

Limitaciones:

Para poder responder, los usuarios deben ingresar un código. La plataforma solo permite crear dos preguntas por código de forma gratuita. Por lo que si se quiere hacer más, se pueden usar distintos códigos, o ir a otro sistema como Polleverywhere o Socrative.
Beneficios:

El creador puede pedir el nombre a los participantes o hacer las encuestas de manera anónima.

A diferencia de lo que pasa en Mentimeter, la aplicación permite un número ilimitado de preguntas por código.

Al igual que en Mentimeter, para poder responder, tus alumnos/as no necesitan tener una cuenta, solo poner el link y el código.

Limitaciones:

Permite máximo 25 usuarios por cada encuesta.

La interfaz no es tan amigable como mentimeter, sin embargo tampoco es difícil de usar.

Juegos para fomentar el aprendizaje

Son plataformas para crear juegos de aprendizaje usando un sistema de puntos, tiempo y rankings.
Beneficios:

Es una plataforma muy fácil de usar tanto para el profesor como para el alumno.

Permite que los participantes jueguen de forma individual o en equipos.

Tus alumnos/as no necesitan tener una cuenta para poder responder. Tan solo ingresan el link y escriben el código.

La página tiene muchos ejemplos de kahoots ya hechos sobre temas universales a los cuales puedes acceder.

Limitaciones:

La versión en español no está del todo lista, por lo que algunos de los pasos siguen saliendo en inglés.

En su versión gratuita, solo pueden conectarse 10 estudiantes por sesión.

La versión gratuita también limita los formatos en que puedes realizar una pregunta.

Comunicación a través de videos

Flipgrid es una plataforma que permite a estudiantes y profesores interactuar usando videos. En este caso, el profesor plantea una pregunta o instrucción y los estudiantes responden a través de videos que duran el tiempo determinado por el profesor.
Beneficios:

Es una plataforma muy fácil de usar tanto para el creador como para el usuario, quien solo debe hacer click en un link para acceder.

Se puede insertar dentro del Google Classroom u otras plataformas educativas, como una actividad más.

El profesor puede controlar la modalidad de los videos para que sean visibles por los demás estudiantes o solo por él. Esto puede ser muy útil para clases en que los alumnos tienen que demostrar alguna habilidad, por ejemplo: Educación Física, Otro idioma, o música, en las cuales si los estudiantes no quieren exponerse en frente de toda la clase pueden mandar el video al profesor.

Los estudiantes pueden agregar filtros, emojis, y otros elementos similares a los que usan en las redes sociales a sus videos, lo que puede influir en aumentar su motivación.

El programa tiene una opción para que el profesor junte todos los videos en uno haciendo "mixed tapes" o cortos.

Por último, recuerda que las herramientas que elijas para enseñar dependen del objetivo que tengas. Los recursos que aquí se presentan solo tienen valor si son usados en función de un objetivo pedagógico bien planteado y al servicio de un diseño curricular adecuado. El solo uso de las estrategias no garantiza la comprensión del usuario, así como el buen uso de la tecnología pierde valor cuando no está inserto en un contexto pedagógico significativo.
Manuela Peñalosa es h istoriadora, educadora, coach y master en Gestión Cultural. Tiene más de 10 años de experiencia internacional en Chile y en Colombia, en distintas áreas del mundo educativo. Docente de Ciencias Sociales en educación básica y media tanto en colegios públicos como privados. Manuela se ha especializado en diseño instruccional para la educación online en la Universidad de Toronto y Google for Education y cursos de la Universidad de Harvard. Por la pandemia del COVID19, en Mayo, fundó VirtualEduLab para ayudar a docentes de toda Latinoamérica a tener una adaptación más exitosa a la educación virtual.

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6 recursos para hacer las clases virtuales más interactivas

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Muchas veces los y las estudiantes no participan de las discusiones virtuales porque están distraídos o haciendo algo más, pero con estos tableros colaborativos y juegos, entre otras opciones, seguro se animan. Una de las claves para hacer clases virtuales más atractivas es aumentar el nivel de interacción y participación de los estudiantes.

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Las estrategias de Gamificación se pueden utilizar en todos los niveles educativos, tanto en cursos presenciales como en cursos virtuales. En este artículo te presento herramientas en las cuales puedes crear divertidas y educadoras actividades, acordes a tus necesidades y objetivos de enseñanza.

Estas herramientas se pueden utilizar tanto en cursos virtuales de empresas que desean capacitar a su personal, como en instituciones educativas que brindan diversos cursos a sus estudiantes por medio de sus portales de aprendizaje.

Es una página en donde se pueden utilizar juegos creados por usuarios de todas partes del mundo o elaborar un juego personalizado acorde a las necesidades de enseñanza aprendizaje.

Existen diversas categorías, bajo las cuales se pueden utilizar las diferentes aplicaciones ya creadas o crearlas.

Presenta la enorme ventaja que las mismas están en idioma español.

Al crear un juego se puede crear un registro de puntuaciones, acceder a rankings y hacer retos entre grupos, entre muchas características.

La interface para la creación del juego es muy intuitiva y no requiere conocimientos de programación, por lo que se adapta perfectamente a todo tipo de materia que se esté desarrollando en un curso virtual.

Se pueden crear juegos para aprendizaje en diferentes formatos, como por ejemplo tipo test, encontrar parejas de palabras o imágenes, descubrir palabras secretas, identificar imágenes, realizar un ranking u ordenamiento, realizar búsquedas en un mapa o respuestas múltiples.

La edición del juego se realiza en plantillas en español que son muy fáciles de llenar y entender. Es importante tener claro y desarrollado el contenido del juego, para que el estudiante virtual encuentre la utilidad de aprendizaje.

Una enorme ventaja de esta aplicación es que su acceso es gratuito.

Esta plataforma permite reforzar los métodos de estudio por medio de tarjetas. Las mismas se pueden crear o bien utilizar las que han sido creadas por otros usuarios. Una gran ventaja de Brainscape es que las tarjetas están disponibles desde la nube, por lo que el acceso a las mismas es fácil desde cualquier dispositivo.

Es un sistema de repetición por medio de tarjetas, para mejorar el aprendizaje; el sistema utiliza un sistema de puntos que clasifica el nivel de dificultad de los aprendido para así repetir aquello que aún no se aprende. Esto ayuda a que se mejore el sistema y velocidad de aprendizaje, una necesidad en todo curso virtual.

Otra ventaja de Brainscape es que permite adherir a las tarjetas de estudio además de texto; imágenes, animaciones y sonidos en diferentes formatos, lo que enriquece el aprendizaje virtual.

Desde el punto de vista del e-tutor permite el monitoreo del progreso de sus estudiantes, además que permite la colaboración entre compañeros de clase y tener acceso a registros personalizados.

Dado que el estudio por medio de tarjetas se ha utilizado desde mucho tiempo, esta virtualización en la aplicación Brainscape, hace que pueda utilizarse en muchas ramas de la ciencia para el refuerzo de conceptos e ideas.

Esta aplicación se puede acceder desde un móvil con IOS o Android instalado, lo que es un plus, dado que un estudiante puede repasar contenido desde prácticamente cualquier lugar.

Se debe tomar en cuenta que algunas funciones de esta aplicación son gratuitas, si se desea acceso a funciones especiales, pensadas ya en cursos virtuales formales, en donde se quiere brindar la mayor calidad al estudiante, es recomendable adquirir un paquete Pro, que empieza desde los US$9.99 por mes.

Esta plataforma permite crear crucigramas, sistemas de completación, relación de palabras e imágenes, mapas interactivos, videoquizes, ruletas de palabras y mucho más, de una forma bastante práctica, sin saber programación.

Las actividades se arman, llenando diferentes casillas y cuadros de diálogo de forma bastante intuitiva; además permite integrar las actividades en páginas web propias.

Conjuntamente con el sistema de creación, permite también tener un registro del progreso de los estudiantes, la posibilidad de crear un certificado online y la opción de descarga de actividades para utilizarlas offline.

Una ventaja de utilizar Educaplay es la posibilidad de generar paquetes SCORM, para poder integrarlos con el LMS de la institución, lo que es muy útil para montar diversos cursos virtuales.

Se debe tener en cuenta que muchas utilidades básicas son gratuitas, pero algunas características, como el poder utilizar la plataforma sin publicidad, o la integración SCORM tienen un precio. La plataforma ofrece paquetes desde US$4.75 por mes.

En esta página se pueden crear flashcards, es decir tarjetas mnemotécnicas que pueden tener palabras, imágenes, números, diagramas, vídeos, y conceptos en ambos lados y que se usan para contribuir al aprendizaje de conocimientos mediante la repetición del contenido y asociación de conceptos.

Con Quizlet el estudiante puede repasar contenidos de un curso virtual y también los e-tutores pueden evaluar el nivel de conocimiento de los estudiantes.

El sistema permite utilizar las tarjetas de estudio de otros docentes o crear las propias de una forma bastante fácil, sin conocer programación; además de permitir crear pequeños exámenes para comprobar qué temas deben repasar de forma más frecuente.

Los exámenes pueden ser de selección múltiple, de selección de parejas, escritura de palabras o "gravedad", un sistema ingenioso en donde caen las palabras en la pantalla y deben escribirse las respuestas a forma de un videojuego de los años 80.

La aplicación se puede acceder desde cualquier computadora o desde dispositivos móviles, lo que la hace muy útil para los estudiantes que tienen múltiples actividades y desean aprovechar cualquier tiempo para repasar conceptos y divertirse.

También cuenta con la función Quizlet Live, que permite crear sistemas de juego colaborativo en línea o en clase; a forma de preguntas y respuestas que se puede jugar con un grupo de estudiantes, mediante un móvil o tableta y la compartición de un código para que el grupo esté en la misma sesión.

Como muchas plataformas, muchas funciones son gratuitas pero algunas funciones deben pagarse, Quizlet ofrece opciones desde US$1.80 por mes, en promociones especiales para maestros.

Es otra opción para generar actividades lúdicas e interactivas con los estudiantes. Con esta opción se pueden crear presentaciones en línea que se pueden compartir con los estudiantes de un curso virtual; y los mismos pueden acceder a las mismas mediante un código que utilizan desde un dispositivo móvil o computadora.

Con Peardeck el e-tutor puede realizar preguntas de diversas modalidades con las presentaciones creadas desde Google Presentaciones, puesto que tienen una herramienta de integración, lo que hace el proceso de creación muy fácil.

Se pueden utilizar animaciones, vídeos, gifs y todo tipo de multimedia que enriquece la interacción entre estudiante y e-tutor, además de llevar un registro de progreso y competencia para generar motivación a aprender lúdicamente en los estudiantes.

Se puede integrar con Quizlet, para aprovechar el uso de Tarjetas de Estudio con las presentaciones y generar mayores opciones de aprendizaje para el estudiante.

Algunas funciones de Peardeck son gratuitas, pero por ejemplo si se desea tener un registro de actividades o utilizar el sistema TakeAways que permite brindar retroalimentación a los estudiantes que usan Peaddeck, tiene un precio.

Esta plataforma brinda paquetes desde US$149.99 al año.

Como puedes apreciar las herramientas que aquí menciono, no requieren el conocimiento de programación, no requieren conocer un lenguaje técnico.

Pero si quieres crear juegos educativos y conoces de programación, puedes utilizar herramientas como: , Cuadernia, Lim, ExeLearning y otros más.

En la mayoría de estos programas que requieren conocimientos técnicos, debes descargar un paquete que se instala en la computadora y seguir las instrucciones de uso para la creación de actividades educativas para aplicar estrategias de gamificación. Lleva un poco de tiempo, pero puedes lograr resultados muy personalizados.

Para que puedas aprovechar cualquier estrategia de gamificación, es necesario tener sólidos conocimientos en el campo de e-learning, por eso te invito a revisar los cursos en edX de Universidad Galileo.

Para este artículo te recomiendo

Cada curso tiene una duración de 4 semanas y con un esfuerzo de 4 a 5 horas por semana, podrás aprender de forma práctica, muchas habilidades para poder explotar al máximo las herramientas que te he presentado.

¿Utilizas gamificación en tu trabajo? ¿Tienes alguna experiencia que nos quieras compartir en el uso de gamificación? Escríbenos.

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5 Herramientas para usar gamificación en tus cursos virtuales

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Las estrategias de Gamificación se pueden utilizar en todos los niveles educativos, tanto en cursos presenciales como en cursos virtuales. En este artículo te presento herramientas en las cuales puedes crear divertidas y educadoras actividades, acordes a tus necesidades y objetivos de enseñanza.

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Serviço Educativo 18/19 - Casa da Música

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I was invited to do some of the illustrationsfor the Educational Service Agenda of Casa da Música. Hope you like it!

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Manual sobre la creación de Huertos Rurales para el desarrollo integral y nutricional de las familias en el país de Guatemala.

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Revista diseño rígido: márgenes con el nombre de la sección

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Revista diseño rígido: márgenes con el nombre de la sección

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PROYECTO DE DISEÑO EDITORIAL - REVISTA DEL TOMÁS CABRERA "LA TOMÁS CABRERA"

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