# data[].attributes.body
El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos (Diagrama
1), con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidas
desde el borde interior de las líneas limítrofes.
Pista trasera
La pista trasera de un equipo comprende su propia canasta, la parte del tablero que
da al terreno de juego y aquella parte del terreno de juego delimitada por la línea de
fondo que se encuentra detrás de su propia canasta, las líneas laterales y la línea
central.
2.3 Pista delantera
La pista delantera de un equipo comprende la canasta de los adversarios, la parte
del tablero que da al terreno de juego y aquella parte del terreno de juego delimitada
por la línea de fondo que se encuentra detrás de la canasta de los adversarios,
las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la canasta de los
adversarios.

# data[].attributes.body
Será necesario el siguiente equipamiento:
•• Unidades de contención, que consisten en:
▬▬ Tableros
▬▬ Canastas compuestas por aros (abatibles) y redes
▬▬ Soportes del tablero que incluyan protecciones
•• Balones de baloncesto
•• Reloj de partido
•• Marcador
•• Reloj de lanzamiento
•• Cronómetro o dispositivo (visible) adecuado, que no sea el reloj de partido,
para cronometrar los tiempos muertos
•• 2 señales independientes, potentes y claramente diferentes, para:
▬▬ el operador del reloj de lanzamiento,
▬▬ el anotador/cronometrador.
•• Acta
•• Indicadores de faltas de jugadores
•• Indicadores de faltas de equipo
•• Flecha de posesión alterna
•• Pista de juego
•• Terreno de juego
•• Iluminación adecuada.
••
Para una descripción más detallada del equipamiento de baloncesto, ver el
Apéndice de Equipamiento de Baloncesto.

# data[].attributes.body
Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con
un equipo de acuerdo a las normativas, incluyendo las que regulan los límites de
edad, del organizador de la competición.
4.1.2 Un miembro de equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta
antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido
5 faltas.
4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de equipo es:
•• Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar.
•• Sustituto cuando no está en el terreno de juego pero está facultado para jugar.
•• Jugador excluido cuando ha cometido 5 faltas y ya no está facultado para
jugar.
4.1.4 Durante un intervalo de juego, todos los miembros de equipo facultados para jugar
se consideran jugadores.
4.2 Regla
4.2.1 Cada equipo se compone de:
•• Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un
capitán.
•• Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.
•• Un máximo de 7 acompañantes miembros de la delegación, que pueden
sentarse en el banco de equipo y desempeñar responsabilidades especiales,
como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico, intérprete, etc.
4.2.2 Durante el tiempo de juego 5 miembros de equipo de cada equipo estarán en el
terreno de juego y pueden ser sustituidos.

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5.1 Los árbitros pueden detener el juego en caso de lesión de uno o varios jugadores.
5.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, los árbitros no harán sonar su
silbato hasta que el equipo con control del balón haya lanzado a canasta, haya
perdido el control del balón, se abstenga de jugarlo o el balón quede muerto. Si es
necesario proteger a un jugador lesionado, los árbitros pueden detener el juego
inmediatamente.
5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en
aproximadamente 15 segundos) o si recibe asistencia, debe ser sustituido a menos
que su equipo se quede con menos de 5 jugadores en el terreno de juego.
5.4 Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos, jugadores excluidos y
miembros de la delegación acompañante pueden entrar en el terreno de juego, solo
con el con permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado antes de que
sea sustituido.
5.5 Un médico puede entrar al terreno de juego, sin el permiso del árbitro si, en su
opinión, el jugador lesionado precisa atención médica inmediata.
5.6 Cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta durante el partido
deberá ser sustituido. Podrá volver al terreno de juego cuando se haya detenido la
hemorragia y el área afectada o la herida abierta haya sido cubierta por completo y
de manera segura.

# data[].attributes.body
El capitán (CAP) es un jugador designado por su entrenador para representar a su
equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros de manera educada
durante el partido para obtener información solo cuando el balón esté muerto y el
reloj de partido esté parado.
6.2 El capitán informará al árbitro principal (crew chief), como máximo 15 minutos
después del final del partido, si su equipo protesta el resultado del partido, y firmará
el acta en el espacio que indica "Firma del capitán en caso de protesta".

# data[].attributes.body
Al menos 40 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada
entrenador o su representante proporcionará al anotador una lista con los nombres
y números correspondientes de los miembros de su equipo aptos para jugar, así
como el nombre del capitán del equipo, del entrenador y del ayudante de entrenador.
Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estén inscritos en el acta están
facultados para jugar, incluso si llegan después de que el partido haya comenzado.

# data[].attributes.attachment_caption
El partido consta de 4 cuartos de 10 minutos cada uno. Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

# data[].attributes.headline
Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga

# data[].attributes.subject
Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga

# data[].attributes.headline
Comienzo y final de un cuarto, una prórroga o del partido

# data[].attributes.subject
Comienzo y final de un cuarto, una prórroga o del partido

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El primer cuarto comienza cuando el balón sale de la(s) mano(s) del árbitro principal (crew chief) en el lanzamiento del salto entre dos. Los demás cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque. El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con 5 jugadores preparados para jugar.

# data[].attributes.body
El control por parte de un equipo comienza cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo sosteniéndolo o botándolo o tiene un balón vivo a su disposición.  El control por parte de ese equipo continúa cuando:
• Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo. • Miembros de ese equipo se están pasando el balón. El control por parte de ese equipo finaliza cuando
• Un oponente obtiene el control.
• El balón queda muerto.
• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.

# data[].attributes.attachment_caption
Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo atraviesa por completo. Se considera que el balón está 

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Se produce un saque cuando el jugador que lo efectúa, situado fuera de las líneas de demarcación, pasa el balón al terreno de juego.
Procedimiento: El árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que va a efectuar el saque. También podrá lanzar o botar el balón hacia el jugador a condición de que:
• El árbitro no esté a más de 4 metros del jugador que realiza el saque.
• El jugador que realiza el saque se encuentre en el lugar correcto designado por el árbitro.

# data[].attributes.body
Definición Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por el sustituto para convertirse en jugador.
Regla:  Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución. Una oportunidad de sustitución comienza cuando:
• Para ambos equipos, el balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa de oficiales.
• Para ambos equipos, el balón queda muerto después de un último tiro libre convertido.
• Para el equipo que recibe la canasta, se convierte una canasta de campo cuando el reloj de partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto cuarto y en cada prórroga

# data[].attributes.headline
Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego

# data[].attributes.subject
Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego

# data[].attributes.body
Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que esté sobre, encima o fuera de las líneas limítrofes.  El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
• A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
• El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea limítrofe.
• Los soportes del tablero, la parte post

# data[].attributes.body
Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se sostiene un balón vivo en el terreno de juego, más allá de los límites definidos en este artículo. Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de juego da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

# data[].attributes.body
Una falta personal es un contacto ilegal de un jugador con un adversario, esté el balón vivo o muerto. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición 'anormal' (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento.

# data[].attributes.body
Una falta doble es una situación en la que 2 adversarios cometen faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo. Para considerar 2 faltas como una falta doble, se deben aplicar las siguientes condiciones:
• Ambas faltas son faltas del jugador.
• Ambas faltas implican contacto físico.
• Ambas faltas se producen entre los mismos 2 oponentes que se hacen falta el uno al otro.
• Ambas faltas tienen la misma penalización.

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Cuando se señala una falta personal, una falta antideportiva o una falta descalificante con contacto, el tiro o tiros libres se concederán del siguiente modo:
• El jugador objeto de la falta será el que los lance.
• Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o los tiros libres antes de abandonar el partido.
• Si debe abandonar el partido por lesión, por haber cometido 5 faltas o por haber sido descalificado, su sustituto lanzará el tiro o los tiros libres. Si no se dispone de ningún sustituto, los lanzará cualquier compañero de equipo designado por su entrenador.

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Reglas Oficiales Del Juego - Baloncesto - FIBA

# data[].attributes.body
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario
enceste.