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오늘은 동아리 발표때에 쓸 사진을 찍었다.
(우리가 만든 프라모델이 한자리에 모이니 우리 팀워크가 평소보다 더 잘 맞는 느낌적인 느낌이 들었다.)

# data[].attributes.body
활동사진

# data[].attributes.body
<스매쉬>
-스매쉬
:상대방에게 최후의 일격을 가하는 기술로서 찬스 때 확실한 스매쉬 여부에 따라 득점, 실점을 할 수 있음
- 스매쉬 Tip
: 볼이 맞았을때의 위치선정이 중요하고 허리,어깨,손목까지 3박자를 어떻게 쓰느냐에 따라 스매쉬의 강약이 달라짐
- 스매쉬 노하우
: 드롭,클리어,스매쉬의 볼이 맞는 스크로크 위치는 동일하기 때문에 움직임이 얼마나 빠르냐에 따라 스매쉬를 강하게 칠 수 있음

# data[].attributes.headline
10/29배드민턴 A부 여섯번째시간 <스매쉬>

# data[].attributes.subject
10/29배드민턴 A부 여섯번째시간 <스매쉬>

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스매쉬:상대방에게 최후의 일격을 다하는 기술이고 찬스때 확실한 스매쉬 여부에 따라 득점,실점을 할 수 있음.
스매쉬 tip:볼이 맞았을때의 위치선정이 중요하고 허리,어깨,손목까지 3박자를 어떻게 쓰느냐에 따라 스매쉬의 강약이 달라짐.
스매쉬 노하우:드롭,클리어,스매쉬의 볼이 맞는 스트로크 위치는 동일하기 때문에 움직임이 얼마나 빠르냐에 따라 스매쉬를 강하게 칠 수 있음.

# data[].attributes.body
스매쉬:상대방에게 최후의 일격을 가하는 기술로 찬스때 스매쉬를  확실하게 하는가 아닌가에 따라서 득점 혹은 실점이 난다
스매쉬TIP:위치선정 중요,허리,어께,손목을 어떻게 사용하느냐에 따라 강약이 정해진다
스매쉬 노하우: 빠르기에 따라 강약이 정해짐

# data[].attributes.body
스매쉬:상대방에게 최후의 일격을 가하는 기술로 찬스때 스매쉬를  확실하게 하는가 아닌가에 따라서 득점 혹은 실점이 난다
스매쉬TIP:위치선정 중요,허리,어께,손목을 어떻게 사용하느냐에 따라 강약이 정해진다
스매쉬 노하우: 빠르기에 따라 강약이 정해짐

# data[].attributes.body
안무 따기를 모두 완료했다. 따는것도 중요하지만 안므를 정확히 모두 할수있게 해야된다. 처음으로 완곡을 춰보았고 더 정확히 외우기 위해 사소한 동작 하나하나 집중해서 연습했다.

# data[].attributes.body
스메쉬: 상대방에게 최후의 일격을 가하는 기술로서 찬스 때 확실한 스메쉬 여부에 따라 득점, 실점을 할 수 있음
스메쉬 팁: 볼이 맞았을 때의 위치선정이 중요하고,
허리, 어깨, 손목치기 3박자를 어떻게 쓰는냐에 따라 스메쉬 강약이 달라짐
스메쉬: 드롭, 클리어, 스메쉬에 공이 맞는 스트로크 위치는 동일하기 때문에 움직임이 얼마나 빠르냐에 따라 스메쉬를 강하게 칠 수 있음

# data[].attributes.body
동작이 어떻게 움직여야 예쁜 춤선이 나오는지 연습
팔을 크게쓰고 박자에 맞춰 곡 분위기에 맞춰 춤선을 조절하여 멋있는 춤선을 만들었다.
가장 어려운 것이 춤선인것 같다 연습할때 힘이 많이 들었다.

# data[].attributes.body
스매쉬란 싱대방에게 최후의 일격을 가하는 기술로서 찬스때 확실한 스매쉬 여부에 따라 득점,실점을 할수있음.
스매쉬 팁:볼이 맞았을 때의 위치 선정이 중요하고,허리,어깨,손목까지 3박자를 어떻게 쓰느냐에 따라 강,약이 조절됨.
스매쉬 노하우:드롭, 클리어,스매쉬의 볼이 맞는 스트로크 위치는 동일하기 때문에 움직임이 얼마나 빠르냐에 따라 스매쉬를 강하게 칠 수있음.

# data[].attributes.body
《스매쉬》
•상대방에게 최후의 일격을 다하는 기술이고 찬스때 확실한 스매쉬 여부에 따라 득점,실점을 할수있다
◇스매쉬 Tip
•볼이 맞았을때의 위치선정이 중요하고 허리,어깨,손목까지 3박자를 어떻게 쓰느냐에따라 스매쉬의 강약이 달라진다.
◇스매쉬 노하우
•드롭,클리어,스매쉬의 볼이 맞는 스트로크 위치는 동일하기 때문에 움직임이 얼마나 빠르냐에 따라 스매쉬를 강하게 칠수있다.

# data[].attributes.body
안무를 정하고 안무를따서 초반 30초까지 안무를 완료
어려운노래로 안무따기를 도전해서 많이는 따지 못했지만 어려운 단계를 도전한것 같아서 기분이 좋았다.

이노래는 pop장르라서 박자 맞춰 딱딱 끊기는것이 중요한 것 같다.

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태연이가 프라모델 만드는 것을 돕고 완성함

# data[].attributes.body
클리어: 볼이 상대방의 백 라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법
클리어 tip: 힘, 높이 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할 것인지에 따라 구질이 달라짐
클리어 종류: 하이 클리어, 드리븐 클리어
클리어 노하우: 클리어를 쳐서 멀리 보내고 싶다면, 볼을 끝까지 보고 맞는 순간 임팩트를 강하게 뿌려주도록 함

# data[].attributes.body
클리어
클리어란?: 볼이 상대방의 백 라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법
클리어 tip: 힘, 높이 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할 것인지에 따라 구질이 달라짐
클리어 종류: 하이 클리어, 드리븐 클리어
클리어 노하우: 클리어를 쳐서 멀리 보내고 싶다면, 볼을 끝까지 보고 맞는 순간 임팩트를 강하게 뿌려주도록 함

# data[].attributes.headline
10/15 배드민턴 A부 다섯번째 시간<클리어>

# data[].attributes.subject
10/15 배드민턴 A부 다섯번째 시간<클리어>

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클리어:볼이 상대방의 백 라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법
클리어 tip:힘,높이의 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할건지에 따라 구질이 달라짐
클리어 종류:하이 클리어,드리븐 클리어
하이 클리어는 높게,드리븐 클리어는 낮게 치는것
클리어 노하우:클리어를 쳐서 멀리 보내고 싶다면,볼을 끝까지 보고,맞는 순간 임팩트를 강하게 뿌려주도록 함.

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활동사진

# data[].attributes.headline
10.15일 금요일 배드민턴 동아리 5차시

# data[].attributes.subject
10.15일 금요일 배드민턴 동아리 5차시

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<클리어 노하우>
-클리어
: 볼이 상대방의 백 라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법
-클리어 종류
:하이 클리어, 드리븐 클리어

-클리어 Tip

: 힘,높이의 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할 것인지에 따라 구질을 달라짐.
- 클리어 노하우
: 클리어를 쳐서 멀리 보내고 싶다면, 볼을 끝까지 보고 맞는 순간 임팩트를 강하게 뿌려주도록 함

# data[].attributes.body
10/15 5번째 시간, 학습주제: 클리어
클리어: 볼이 상대방의 백라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법
클리어 팁: 힘, 높이의 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크 할 것인지에 따라 구질을 달라짐
클리어 종류: 하이 클리어, 드리븐 클리어
하이 클리어: 높고 최대한 강하게 친다
드리븐 클리어: 낮고 빠르게 친다
클리어 노하우: 볼을 끝까지 보고 맞는 순간 임펙트 있게 친다

# data[].attributes.body
클리어:클리어란 볼이 상대방의 백 라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법.
클리어 팁:힘,높이가 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할것인에 따라 구질을 달라짐.
클리어의 종류에는 하이 클리어,드리븐 클리어가 있다.
클리어 노하우:클리어를 쳐서 멀리 보내고 싶다면,볼을 끝까지 보고 맞는 순간 임팩트를 강하게 뿌려주도록 함.

# data[].attributes.body
클리어

볼이 상대방의 백라인까지 높고 멀리 포물선을 그리고 날아가 수직으로 낙하하는 타법

-클리어 Tip

힘 높이의 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할 것인지에 따라 구질이 달라짐

-클리어 종류

하이클리어

드리븐클리어

-드리븐 클리어

조금 낮고 빠르게

-하이 클리어

높고 느리게

-클리어 노하우

클리어를 쳐서 몰리 보내고 싶다면 볼을 끝까지 보고 맞는 순간 강하게 치는것이 중요함

# data[].attributes.body
클리어:상대의 백 라인까지 높고 멀리 날아가는 타법
클리어 팁:힘,높이 조절이 중요해서 어떤 스트로크 를 할건지에 따라 구질이 다르다.
클리어 종류:하이클리어,드리븐 클리어
클리어 노하우:클리어를 멀리 보내고 싶으면 공을 끝까지 보고 맞을때 임팩트를 강하게 주면 됨

# data[].attributes.body
《클리어》
•볼이 상대방의 백 라인까지 높고 멀리 포물선을
그리고 날라가 수직으로 낙하하는 타법
◇클리어 Tip◇
•힘,높이의 조절이 중요하기 때문에 순간 어떤 스트로크를 할것인지에 따라 구질이 달라진다
◇클리어 종류◇
•하이클리어,드리븐클리어가 있다.
◇클리어 노하우◇
•클리어를 쳐서 멀리 보내고 싶으면,볼을 끝까지 보고
맞는 순간 임팩트를 강하게 뿌려주도록한다.

# data[].attributes.body
드라이브:네트보다 낮게,빠르게 수평으로 보내는 타법
드라이브 종류:포핸드 드라이브, 백핸드 드라이브
포핸드 드라이브 팁:짧고 간결한 스윙이 좋다,앞으로 들어가면서 치는것이 좋다
백핸드 드라이브 팁: 스윙 반응속도 연습
드라이브 팁:한쪽면만 사용하여 공격적으로 치기,짧고 간결하게 스윙을 하고 셔틀콕의 궤도 를 확인해서 쳐야함

# data[].attributes.body
웹툰작가는 이렇게 힘든 직업인지 몰랐다. 한 장면 그리는것도 2일이 걸리는데 웹툰작가는 긴 한 편을 1주에 한번 올리는것이 매우 대단하다고 생각했다.

# data[].attributes.body
우리가 한 것
-기본적인 캐릭터 디자인
1. 남주는 앞머리& 니트
2. 냥이는 찹쌀떡같이 말랑말랑

+ 아직 세부적인 스토리는 완성하진 못했는데, 대강 기본적인 틀을 잡았다. 인강을 병행하며 웹툰과 스토리를 구성해야겠다

# data[].attributes.body
프라모델을 만들때 사포나 집게로 갈아 정교하게 만든다.
하지만 조립과정에서 부러질경우 반듯하게 본드로 붙이고 사포로갈면된다.

# data[].attributes.body
드롭: 상대방 네트 가까이에 볼 떨어지게 하는 방법
드롭 팁 1단계: 가까이 맞추는 것에 중점을 둔다
2단계: 자세를 취해서 익숙하게 한다
3단계: 상대를 흔들 수 있는 훼이크 드롭을 사용한다
드롭 노하우: 단계별로 공격적 드롭을 한다. 눈 앞에서 칠 수 있는 위치 선정이 중요하다

# data[].attributes.body
프라모델은 원래 영국군의 차량 식별 교육용 이었다.
하지만 세계2차 대전 이후 건전한 취미생활로 여겨 졌으며 이제는 제품으로 판매도 하고 있다.

# data[].attributes.body
인강내용

웹툰이란 인터넷을 뜻하는 '월드와이드웹'과 만화를 뜩하는 '카툰' 이 합쳐진 말로 웹사이트에서 만화를 연재하는 형태를 말한다.
만화와 웹툰을 구분하는 결정적인 차이는 댓글인데 독자가 작품에 바로 댓글을 달아 작가와 직접 소통할 수도 있고,여러독자와 의견을 공유하기도 한다.

+ 남주는 앞머리있는 머리스타일에 헐렁한 옷? 같은 코디로 정
했다 고양이는 찹쌀떡같이 말랑말랑

# data[].attributes.body
이제 거의 그리기가 완료됬다. 하지만, 색칠도 해야되고, 다함께 그린 것을 모아 스토리를 구성해야하니 열심히 해야겠다.

# data[].attributes.body
강의 내용

웹툰산업의 전망

웹툰 속 ppt(광고), 메신저 이모티콘, 웹툰 캐릭터 상품 등 수익을 올릴 수 있는 다양한 시장도 생겨났고 해외시장으로 진출하여 많은 수익을 올리기도한다.
웹툰을 드라마화,영화로 만들기까지 하면서 각종 미디어에 영향을 미치며, 다양한 직업군이 파생되기까지 하는데 대표적인 예가 웹툰 기획자(작품 발굴부터 웹툰작가 관리,유통,서비스 등 웹툰 제작을 기획하고,관리하는 총괄 프로듀서)이다.

웹툰작가가 되는방법.

1. 웹툰 관련학과로 대학 진학하기
2.아마추어 사이트에 웹툰내기
3.공모전에 웹툰내기
4. 각종 sns활용하여 올리기

캐릭터: 귀여운 외계고양이(찹쌀떡처럼 몽글몽글)
남주: 미정...

# data[].attributes.body
건담이란 1979년 처음으로 나오왔고 기존에 로봇 애니메이션을 바탕으로 만들어진 로봇이다.건담이 지금까지 사랑 받고 있는 이유는 가치관이 충돌하는 것을 시각 적으로 잘 나타냈기 때문이다

# data[].attributes.body
프라모델 더 잘만드는법-게이트 자국 없애기!
(설명서,내용물을 보고 불량 누락 부품이 있는지 본다(필수))
1.( 부품이 연결되어 있는 것) 게이트를 넉넉히 잘라낸다.
2. 프라모델용 니퍼로 남은 게이트를 깔끔히 잘라낸다.
3. 아트나이프(조각칼)로 약간 긁어낸다.
4.샌드스틱(막대사포)로 게이트 자국을 갈아낸다.
5.게이트 자국이 없어질 때 까지 3~4번 을 반복한다.

# data[].attributes.body
웹툰 만들기 4단계

1.장르를 선택한다
2. 어떤 스토리로 풀어나갈지 고민한다.
3.장르에 맞는 그림체를 연구한다.(예/귀여운 스토리라면 세세한 디테일이 들어간 그림체가 아닌 단순한 그림체
4.컷과 컷 사이 연출방법을 연구한다

우리가 정한 그림체: 단순하고 동글동글한 그림체
장르: 판타지?

# data[].attributes.body
열쇠고리 만들기
1 레진 조색하기
2 레진 안에 글리터 넣기
3 몰드에 부어 굳히기

# data[].attributes.body
이제 본격적으로 만화를 그리기 시작했다. 나는 패드로 만화를 그려본 적이 없어서 어렵긴 했지만, 친구들과 이야기 해가며 그림을 그리니 즐거웠다.

# data[].attributes.headline
동아리: 캐릭터의 스토리와 뼈대잡기

# data[].attributes.subject
동아리: 캐릭터의 스토리와 뼈대잡기

# data[].attributes.body
우리의 캐릭터: 귀여운 외계 고양이 ( 캐릭터 디자인은 아직 생각중)

남주: (이름은 후보로 정함, 캐디도 아직 못 정함)
대충 차가운 애란 것만 정함

+ 그림체 통일을 시켜야 돼는데, 아직까지는 구체적인 스토리를 정하지 못해서 고민중이다.,...ㅠㅠ

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=rlG958grawI

# data[].attributes.body
그림체:귀여운 그림체

스토리를 대강 뼈대를 잡았다.
그리고 주인공과 조연?을 그려보았다.
아직 역할과 세부적인 스토리를 짜진 못하였다.
인강을 들으면서 이야기를 짜야겠음.
아직까진 웹툰 근처는 가지도 못하였음

# data[].attributes.body
프라모델은 원래 영국군의 차량 식별 교육용 이었다.
하지만 세계2차 대전 이후 건전한 취미생활로 여겨 졌으며 이제는 제품으로 판매도 하고 있다.

# data[].attributes.headline
프라모델 동아리 1회 (건담(친구꺼))

# data[].attributes.subject
프라모델 동아리 1회 (건담(친구꺼))

# data[].attributes.body
내 프라모델은 가져오지 못해서 친구와 함께 건담을 조립하는데 이렇게 어렵고 재료가 많은 건담이 있다는 것을 알았다.

# data[].attributes.body
다함께 동영상을 보고 그리는 방법을 배운 다음, 한 만화와 비슷하게 그려보았는데, 막상 그리려니 힘들었고 우리가 평소에 즐겁게만 본 만화의 작가분들이 알고보니 대단하다는 걸 느꼈다.

# data[].attributes.headline
프라모델 동아리 2회 (무르시엘라고)

# data[].attributes.subject
프라모델 동아리 2회 (무르시엘라고)

# data[].attributes.body
프라모델 조립할땐 설명서를 보지않고 하면 재료를 잘못껴서 빠지지않거나 재료가 뿌서질수 있으니 설명서를꼭보고하자.

# data[].attributes.body
활동

# data[].attributes.body
현재 프라모델은 일본이 주도하고 있으며, 프라모델의 유래는 영국군이 훈련할 때 사용한 것이다

# data[].attributes.body
3차시

# data[].attributes.body
그림체:귀여운 그림
스토리:아직 다 짜지 못하였다

친구들과 회의하며 스토리에 기승전결?을 짜고 있다.
발단 부분을 짜고 있고 주인공 이름 까지
거기까지 짰다.

# data[].attributes.body
플라스틱 모델의 줄임말로, 사물을 일정비율 스케일별로 축소한 제품과 건담 프라모델 제품으로 나뉩니다. 대부분 제품이 조립과 도색이 있어야 하며, 실제 사물에서부터 건담에 이르기까지 다양한 형태의 제품이 존재합니다. 영국군이 군인을 훈련시키기 위해 만든 것이 오늘날 프라모델이 되었습니다. 라고 padlet에 쓰고 태연이도 사진하고

# data[].attributes.body
만화를 그리며 만화가라는 집업이 힘든 일이라는 것을 다시 한번 생각해 볼수 있었다

# data[].attributes.body
《드롭》
•상대방의 네트 가까이에 볼을 떨어지게 하는 타법
-드롭 Tip
1)가볍게 맞추는 것에 중점을 둔다.
2)자세를 취해 익숙하게한다.
3)상대방을 흔들 수 있는 훼이크 드롭을 사용한다.
•단계별로 공격적인 드롭을 하면된다.
•눈 앞에서 칠 수 있는 위치 선정이 가장 중요하다

# data[].attributes.headline
배드민턴 A부 세번째 시간<드롭>

# data[].attributes.subject
배드민턴 A부 세번째 시간<드롭>

# data[].attributes.body
드롭:상대방의 네트 가까이에 볼을 떨어지게 하는 타법
드롭 tip:첫번째)가볍게 맞추는것에 중점을 둠.두번째)자세를 취해서 익숙하게 함.세번째)상대방을 흔들 수 있는 훼이크 드롭 사용.
드롭 노하우:단계별로 공격적인 드롭을 하면 되고,눈앞에서 칠 수 있는 위치 선정 가장 중요.

# data[].attributes.body
드롭: 상대방의 네트 가까이 떨어지게 하는 타법
드롭 하기:
1. 가볍게 맞추는 것에 중점을 둔다
2. 자세를 취해서 익숙하게 한다
3. 상대방을 흔들 수 있게 훼이크 드롭을 한다
드롭 노하우: 단계별로 공격적인 드롭을 하고
눈 앞에서 칠 수 있게 위치선정을 한다

# data[].attributes.body
드롭이란 상대방의 네트 가까이에 볼을 털어트리게하는 타법.
드롭 노하우 단계별로 공격적인 드롭을 하면 되고,
눈앞에서 칠수있는 위치 선정이 가장 중요함.
드롭 팁: 1단계 :가볍게 맞추는것에 중점을 둠.
2단계:자세를 취해서 익숙하게 함.
3단계:상대방을 흔들수 있는 훼이크 드롭을 하면 된다.

# data[].attributes.body
<드롭 tip>
1.가볍게 맞추는것에 중점두기
2.자세를 익숙하게 하기
3.상대방을 흔들게 할수있는 훼이크 드롭 하기
<드롭 노하우>
단계별로 공격적인 드롭 을 하고 자신 눈 앞에서 칠수있는 위치선정 이 중요하다

# data[].attributes.body
드롭

드롭

네트 앞에서 살짝 쳐 상대가 받기 힘들게 하는 기술

드롭 Tip

1.가볍게 맞추는 것에 중점 두기

2.자세를 취해서 익숙하게 하기

3.상대방을 흔들 수 있는 훼이크 드롭 사용하기

드롭 노하우

단계별로 공격적으로 드롭을 하고

눈 앞에서 할 수 있는 위치 선정이 중요함

# data[].attributes.headline
10/8 배드민턴 동아리

# data[].attributes.subject
10/8 배드민턴 동아리

# data[].attributes.body
《드롭》
•상대방의 네트 가까이에 볼을 떨어지게 하는 타법
◇드롭 Tip◇
1)가볍게 맞추는 것에 중점을 둔다.
2)자세를 취해 익숙하게한다.
3)상대방을 흔들 수 있는 훼이크 드롭을 사용한다.
•단계별로 공격적인 드롭을 하면된다.
•눈 앞에서 칠 수 있는 위치 선정이 가장 중요하다

# data[].attributes.body
활동사진

# data[].attributes.body
(정리)
드라이브:네트보다 낮게,빠르게 수평으로 셔틀콕을 보내는 타법.
드라이브 종류:포핸드 드라이브,백핸드 드라이브

# data[].attributes.body
드라이브: 네트보다 낮게, 빠르게 수평으로 셔틀콕을 보내는 방법

드라이브 종류: 포핸드 드라이브(게임에서 많이 사용, 강한 드라이브 공격), 백핸드 드라이브(강한 드라이브, 컨트롤 드라이브 공격)

# data[].attributes.body
활동사진

# data[].attributes.body
드라이브:네트보다 낮게,빠르게 수평을 보내는 타법
드라이브 종류:
-포핸드 드라이브(게임에서 많이 사용,강한 드라이브 공격)
-백핸드 드라이브(강한 드라이브,컨트롤 드라이브 공격)
드라이브 노하우
-포핸드 드라이브 Tip
:자신이 공격수라고 생각하고,큰 스윙보다는 짧고 간결한 스윙이 좋음.
-백핸드 드라이브 Tip
:볼을 끝까지 보고 스윙이 얼마나 잘 반응을 하는지 연습을 해야 함.
-드라이브 Tip
:라켓의 한쪽 면만을 사용해서 공격적인 드라이브를 할 수 있음. 스윙을 최대한 간결하고 짧게 한 후,셔틀콕의 궤도를 잘 확인해서 드라이브를 쳐야 함.

# data[].attributes.headline
학습주제: 서브 잘 넣기

# data[].attributes.subject
학습주제: 서브 잘 넣기

# data[].attributes.body
셔틀콕 잡는 방법: 자신의 손에서 가장 편한 위치로 잡는다.
서비스 종류: 단식의 경우= 롱서비스, 복식의 경우= 숏 서비스
서비스 하는 방법: 가볍게 서브를 하고 라켓의 면적은 면을 가볍게 밀어준다는 느낌으로 한다.

# data[].attributes.headline
10/1 배드민턴 동아리

# data[].attributes.subject
10/1 배드민턴 동아리

# data[].attributes.body
《드라이브》
-네트보다 낮게, 빠르게 수평으로 셔틀을 보내는 방법-
•드라이브 종류•
-포핸드 드라이브
-백핸드 드라이브
•백핸드 드라이브 Tip.•
-볼을 끝까지 보고 스윙이 얼마나 잘 반응을 하는지 연습을 해야한다.
•드라이브 Tip.•
-라켓의 한쪽 면만을 사용해 공격적인 드라이브를 할수있다.
-스윙을 최대한 간결하고 짧게 한 후, 셔틀콕의 궤도를
잘 확인해서 드라이브를 쳐야 한다.

# data[].attributes.body
-정리
드라이브

네트보다 낮게 빠르게 수평으로 셔틀을 보내는타법

드라이브 종류

-포핸드 드라이브(게임에서 많이 사용,강한 드라이브 공격

-백핸드 드라이브(강한 드라이브,컨트롤 드라이브 공격)

포핸드 드라이브 Tip

-자신이 공격수라 생각하고 큰 스윙보다는 짧고 간결한 스윙이 좋음

드라이브 Tip

-라켓의 한 쪽 면만을 사용하여 공격적인 드라이브를 할 수 있음

-스윙을 최대한 간결하고 짧게 한 뒤 셔틀콕의 궤도를 잘 확인해 드라이브 하기

드라이브 비법

파워가 클수록 돌아오는 게 크다

# data[].attributes.headline
9/17 배드민턴 동아리

# data[].attributes.subject
9/17 배드민턴 동아리

# data[].attributes.body
《서브》
◇서비스 넣는 방법◇
•셔틀콕은 자신의 손에서 가장 편한 위치로 잡는것이 좋다.
◇서비스 종류◇
•단식의 경우에는 롱 서비스,복식의 경우에는 주로
숏 서비스를 사용한다.
◇서비스 리시브 방법◇
•서비스를 받을때 숏 서비스라인에서 받는다.
◇서비스 리시브 Tip◇
•서비스를 받기 전에 상대방의 눈을 마주쳐서
강한 시선을 주는것이 중요하다.