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Integrantes:
Navas Olvera Emiliano
Priego Torres Angel Santiago
Rangel Tirado Joshua Abán
Regalado Aguilar Alexis Axiel
Reyna Avitia Jesús
Vásquez Espinoza Pedro Luciano

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Los primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío para los circuitos y tambores magnéticos para la memoria, estos equipos a menudo eran enormes, ocupando salas enteras.

Esta generación ocupaba lenguaje de maquina. El programa se llama lenguaje de máquina porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios.
Características:

Se fabricaron a inicios de la segunda guerra mundial.

Era muy lenta y su peso era impresionante.

Solo personas de alto mando las tenias.

Su información se guardaba en tarjetas perforadas.

Solo expertos podían conectar este tipo de operadores.

Tipos de ordenadores:

La Zuse Z1: Diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse

ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly en 1944.

La EDVAC: De toda la generación de computadoras hasta ahora existente, fue la segunda programable y la primera en usar un programa informático de almacenamiento.

Referencia

NextU LATAM. 2021. LA HISTORIA DE LA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS. [online] Available at: <https://www.nextu.com/blog/generaciones-de-las-computadoras/> [Accessed 7 September 2021].

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También conocida como la generación del transistor, esta generación empieza con el reemplazo de los bulbos por el transistor, el cual es el componente electrónico principal en su construcción.  El transistor fue parte fundamental para comenzar a fabricar ordenadores más pequeños, baratos, rápidos, eficientes, con menor gasto energético y mucho más confiables.

Características de la segunda generación:

Se empieza el desarrollo de los lenguajes de programación de alto nivel, controlando el comportamiento tanto físico como lógico de la maquina.

Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.

Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.

Se inicia el almacenamiento secundario con el uso de tambores y discos magnéticos.

Se desarrolla el primer compilador de computador.

C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento llamado quicksort.

Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.

Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT.

El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.

Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo las interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada.

El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126. Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.

El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).

La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación y el fin de la segunda generación.

Modelos y equipos.

Honeywell 800

Anunciado en 1958, Honeywell lanzó al mercado su H-800 en 1960. Incluía 6.000 transistores en base a un sistema básico que se podía complementar con periféricos adicionales y bancos de memoria extra, además de una opción multiprograma que, básicamente, permitía el funcionamiento simultáneo de varios programas distintos, cada uno con sus propios registros.

IBM 1401
Salió al mercado en 1959, funcionaba con un sistema de tarjetas perforadas a través de las cuales se introducían los datos. Era fácil de programar en comparación con otros ordenadores de la época. La empresa había avanzado notablemente en términos de usabilidad y había lanzado un software más accesible.

INM 1620
En esta serie también se sustituyeron las válvulas por transistores y, como el 1401, empleaba un sistema de tarjetas perforadas (inicialmente, fueron cintas perforadas, pero, poco después de su lanzamiento, se pasó a las tarjetas). Su memoria de núcleo magnético que abarcaba más de 60.000 dígitos decimales.
PDP-1
(Programmed Data Processor 1), un diseño de Ben Gurley que se empezó a producir en 1960.

Uno de los hitos que convierten a esta máquina en un ordenador emblemático es que para él se creó el primer videojuego de la historia, creado por Steve Russell de nombre Spacewar!.
CDC 6600
l primer superordenador. Tenía la velocidad de reloj más rápida de su día (100 nanosegundos). Fue una de las primeras computadoras en usar refrigeración por refrigerante Freon y también fue la primera computadora comercial en usar una consola CRT.
UNIVAC
Por sus siglas en ingles Universal Automatic Computer, fue creada por John Presper Eckert(1919-1995) y John Mauchly(1907-1980), era una computadora con la mayor cantidad de componentes electrónicos y era la más eficiente. Esta se construyo con fines comerciales y al final se vendieron 46 computadoras.

Cano Vargas, F. J., Covarrubias Rocha, N. G., Villagómez Díaz, A., & Pacheco Castañeda, M. (2019). Informática (Primera edición, tercera reimpresión ed.). Santillana.

Dávila Silva, P. (2011, noviembre 25). HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN. Páginas Personales UNAM. http://www.paginaspersonales.unam.mx/files/490/HISTORIA_COMPUTACION.pdf

Cita

Redacción España. (2020, diciembre 17). Segunda generación de computadoras: claves y ordenadores destacados. Agencia B12. https://agenciab12.mx/noticia/segunda-generacion-computadoras-claves-ordenadores-destacados

Rondon, G. (2021, enero 13). Generaciones de las Computadoras | Resumen Completo. newesc. https://newesc.com/generaciones-de-computadoras-resumen-completo/#4-segunda-generaci%C3%B3n-transistores-1956-1964

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2Wda imagen de la generación computacional

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Elemento principal de la generación:
El invento que dio paso a la tercera generación de computadoras fue el chip. Al llevar los circuitos integrados a los ordenadores, los fabricantes redujeron mucho el espacio que ocupaban las máquinas y, además, dieron un impulso a la calidad, disparando la velocidad a la que trabajaban y reduciendo la energía que necesitaban.

Características propias de la generación:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

Emerge la industria del "software".

Equipos que se usaron en esta etapa:
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Fuentes:
Redacción España. (2021). Tercera generación de computadoras. ., de agenciab12 Sitio web: https://agenciab12.mx/noticia/tercera-generacion-computadoras

6 Generaciones De La Computadora Timeline | Preceden. (s. f.). Preceden, de https://www.preceden.com/timelines/340488-6-generaciones-de-la-computadora#:~:text=La sexta generación de computadoras podría denominarse como la era,materia prima para sus procesadores.&text=Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT,UPnP, Smartphone, etc.)

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También conocida como la generación de los microprocesadores, esta generación estuvo presente aproximadamente de 1971 a 1984.

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras que marcaron el inicio de la cuarta generación fueron:

El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio

La colocación de muchos más componentes en un Chip:  esto como producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.

*El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las Computadoras Personales (PC)*

Microprocesadores: Estos aparecieron en esta generación, es el circuito integrado central, este se suele asociar como el cerebro de la computadora. Es un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, es protegido por una cobertura de cerámica y plástico. Estos sirven para ejecutar los programas y es imprescindible para el funcionamiento de la computadora.

El concepto VSL (Very Large Scale Integration) permitió construir computadoras con microprocesadores, gracias a esto se pudo disminuir el tamaño de las máquinas, y por consiguiente, se redujeron sus precios, lo que facilitó la venta a usuarios con requerimientos menores.
A este tipo de computadoras se les denominó PC( Personal computer). Las primeras Computadoras personales aparecieron en la década de los 70, aunque su mayor auge fue en los 80.

Esta cuarta generación de las computadoras es conocida por algunos autores como "La era del usuario", ya que se refiere al hecho de que las computadoras se volvieron muy accesibles para toda la sociedad.

Algunos ejemplos de esta generación son:

Commodore: Esta fue una computadora doméstica de 8 bits, la cual fue desarrollada por Commodore Internacional en 1982. De hecho esta es la computadora doméstica más vendida del mundo.

Atari: Este se convirtió en el primer sistema de videojuegos en tener mucho éxito, esta utilizó cartuchos intercambiables, los cuales se hicieron populares gracias a esta.

Apple II: Estuvo basado en 8 bits y el procesador MOS 652, su diseño fue elegido para no llamar tanto la atención. Algunas de las cosas que ofreció fueron gráficos a color y de alta resolución, sonido y la posibilidad de programar en lenguaje BASIC (inicialmente Integer BASIC y, posteriormente, Applesoft BASIC).

IBM PC: Fue anunciado el 12 de agosto de 1981 como arquitectura abierta, donde otros fabricantes pudieran producir y vender componentes compatibles que pudieran reemplazar a los originales sin la necesidad de comprar y pagar licencias. Usaba un sistema operativo como el MS-DOS de Microsoft y una base hardware a cargo de un procesador de Intel.

Junto con estas máquinas salieron algunos de los primeros sistemas operativos:

MS-DOS y, como software, las primeras versiones de Windows 3.1.

UNIX

Cano Vargas, F. J., Covarrubias Rocha, N. G., Villagómez Díaz, A., & Pacheco Castañeda, M. (2019). Informática (Primera edición, tercera reimpresión ed.). Santillana.

CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS - la tendencia de las computadoras. (s. f.). La tendencia de las computadoras. Recuperado 7 de septiembre de 2021, de https://sites.google.com/site/latendenciadelascomputadoras/cuarta-generacion-de-computadoras

Velasco, J. J. (2015, 9 julio). Apple II, el ordenador que hizo avanzar a una industria. Hipertextual. https://hipertextual.com/2011/08/apple-ii-computador-avanzo-la-industria

Ranchal, J. (2021, 13 agosto). 40 años del IBM PC, la computadora que cambió la historia. MuyComputer. https://www.muycomputer.com/2021/08/12/40-anos-del-ibm-pc/

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La quinta generación de computadoras fue el resultado de un proyecto lanzado por Japón en 1983, el cual tenía como propósito que las computadoras utilizaran la Inteligencia Artificial, esto con el fin de comunicarse con el equipo de manera más cotidiana evitando lenguajes de control especializados y que fueran capaces de resolver problemas más complejos. El impacto del proyecto fue importante, ya que en países como Estados Unidos de América y en Reino Unido se empezaron a desarrollar proyectos paralelos a los de Japón.
Después de diez años de haber sido lanzado el proyecto de Japón, no se obtuvieron los resultados esperados y solo quedó como antecedente.

Características de la Quinta Generación:
- A principios de los 90´s surgen redes para interconectar a computadoras de diferentes lugares las cuales facilitan la comunicación y la consulta de información, ejemplos: Internet y la World Wide Web.
- Las computadoras tienen integrados una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo para que las computadoras funcionen a una mayor velocidad y se empleen herramientas y programas de mayor eficiencia.
- Se pueda reconocer la voz, datos y varias imágenes.
- Se utiliza cada vez más un lenguaje natural y cotidiano.
- Ahora existen más dispositivos que ofrecen una mayor capacidad de almacenamiento.
- En las anteriores generaciones las computadoras se clasificaban por medio del Hardware y en esta generación se incluye ya lo que es el Software y los Sistemas Operativos.
- Lenguajes de programación orientados a objetos.

Ejemplos de equipos de la quinta generación:
- En 1984, Apple presenta el “Macintosh”, la cual contaba con un microprocesador Motorola MC68000 a 8MHz, de 16 bits, 64KB ROM, 128 KB RAM (no era expandible), contaba también con un monitor gráfico a blanco y negro de 9".
- En 1989, se presenta la Apple Mac Portable, teniendo un procesador Motorola MC68000 a 16 MHz, bus de 16 bits, 256 KB ROM, 1 MB RAM expandible a 8 MB, disco duro opcional de 40 MB, pantalla de matriz activa, a blanco y negro, con capacidad de gráficos y una resolución máxima de 640x400.
- En 1996, se da a conocer la computadora personal Apple Mac Plus, la cual contaba con un procesador Motorola MC68000 a 8MHz, de 16 bits, 128KB ROM y con un 1MB de RAM expandible a 4MB.

Hernández García, G. I. (s. f.). HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS. Universidad Veracruzana. Recuperado 3 de septiembre de 2021, de https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
Computadora - quinta generación. (s. f.). Tutorialspoint. Recuperado 3 de septiembre de 2021, de https://www.tutorialspoint.com/es/computer_fundamentals/computer_fifth_generation.htm
Rentería Toledo, H. F. (s. f.). 2004. Museo de la Informática y Computación Aplicada. Recuperado 7 de septiembre de 2021, de http://www.tecnotopia.com.mx/cronologia/2004.htm
Maddy Giulliana López, Monografias.com. (s. f.). Quinta generación de computadoras. Monografías.com. Recuperado 7 de septiembre de 2021, de https://www.monografias.com/trabajos76/quinta-generacion-computadoras/quinta-generacion-computadoras2.shtml

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2000-2017
Utilizan superconductores en sus procesadores son más rápidas que las anteriores, cuentan con arquitectura paralela que optimiza el funcionamiento , hacen uso de la fibra óptica, los satélites e inteligencia artificial
Laptops
PDAs
WiMax, Wifi, Bluetooth
Las Computadoras Cuánticas

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de chips de silicio.
Se utiliza inteligencia artificial y hay más acceso a las redes inalámbricas, se ve marcado por las laptops de uso personal.

En esta generación también surgen la realidad aumentada es una tecnología implementada donde el mundo real y el artificial o el digital se juntan por medio de un dispositivo electrónico o la realidad virtual que por medio de un visor se muestra un mundo donde solo se puede interactuar por los visores y no tiene que ver con el mundo real como la realidad aumentada.

La tecnología multimedia también se vio afectada ya que esta representación de audio e imagen creó la posibilidad de la existencia del DVD.

Las computadoras cuentan con microprocesadores más potentes que los anteriores

Fuente:
6 Generaciones De La Computadora Timeline | Preceden. (s. f.). Preceden. Recuperado 3 de septiembre de 2021, de https://www.preceden.com/timelines/340488-6-generaciones-de-la-computadora#:%7E:text=La%20sexta%20generaci%C3%B3n%20de%20computadoras%20podr%C3%ADa%20denominarse%20como%20la%20era,materia%20prima%20para%20sus%20procesadores.&text=Los%20Dispositivos%20M%C3%B3viles%20Inal%C3%A1mbricos%20(SPOT,UPnP%2C%20Smartphone%2C%20etc.)

Marker, G. (2021, 7 mayo). Las generaciones de computadoras: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y. . . la octava generación. Tecnología + Informática. https://www.tecnologia-informatica.com/generaciones-computadoras-sexta-generacion/