# data[].attributes.body
·       Google Classroom

·       Padlet

# data[].attributes.body
·       Google Meets

# data[].attributes.body
·       Quizizz.com:

Link: https://quizizz.com/join?gc=22185713

·       Google Forms:

Link: https://forms.gle/R3WLY4pFigMsxxFMA

# data[].attributes.body
·       MS PowerPoint

·       MS Paint

·       Equation Editor

# data[].attributes.body
1. PowerPoint
2. Equatiion Editor

# data[].attributes.body
1. Zalo
2. Google Classroom
3. Padlet

# data[].attributes.headline
powerPoint: cho phép tạo thiết kế và trình bày một bài giảng.Tổ chức kiểm tra đánh giá và kết quả học tập của học sinh thông qua trò chơi.MS Paint: giúp chỉnh sửa hình ảnh, cắt sửa video chèn các  chữ cái, công thức toán học biểu tưởng trong các hoạt động  dạy học.

# data[].attributes.subject
powerPoint: cho phép tạo thiết kế và trình bày một bài giảng.Tổ chức kiểm tra đánh giá và kết quả học tập của học sinh thông qua trò chơi.MS Paint: giúp chỉnh sửa hình ảnh, cắt sửa video chèn các  chữ cái, công thức toán học biểu tưởng trong các hoạt động  dạy học.

# data[].attributes.headline
Nhóm 3:1. Zalo2. Quản lý trực tiếp trên lớp học trực tuyến (Zoom hoặc Google Meet)

# data[].attributes.subject
Nhóm 3:1. Zalo2. Quản lý trực tiếp trên lớp học trực tuyến (Zoom hoặc Google Meet)

# data[].attributes.body
Nhóm 5:
1. Zalo
2. Zoom hoặc google meet

# data[].attributes.body
1. Google Meet
2. Zoom

# data[].attributes.body
1. Zalo
2. Quản lý trực tiếp trên lớp học trực tuyến (Zoom hoặc Google Meet)

# data[].attributes.body
Nhóm 5:
1. Zoom
2. Google meet

# data[].attributes.body
1. azota
2. Google Forms

# data[].attributes.body
Nhóm 5:
1. Azota
2. Zalo
3. Google form

# data[].attributes.body
1. Zoom
2. Google Meet

# data[].attributes.body
Nhóm 5:
1. Powerpoint
2. Active

# data[].attributes.body
1. Azota
2. Olm
3. Zalo

# data[].attributes.body
1. MS PowerPoint
2. MS Paint
3. Camtasia

# data[].attributes.attachment_link.title
TOÁN - TUẦN 10 - Trang 54.Phép cộng (tiết 1) - Copy

# data[].attributes.headline
Nhóm 5: Kho học liệu số, phần mềm zoom, sách giáo khoa điện tử, kênh truyền hình, RGEP, OLM, VIOEDU, AZOTA

# data[].attributes.subject
Nhóm 5: Kho học liệu số, phần mềm zoom, sách giáo khoa điện tử, kênh truyền hình, RGEP, OLM, VIOEDU, AZOTA

# data[].attributes.body
1. Sách điện tử: khai thác các tranh ảnh, video, chụp lại các bài tập phục vụ cho bài giảng
2. Kho hoc liệu số: tải những bài giảng điện tử, sách giáo khoa điện tử, tài liệu tham khảo, bài dạy trên truyền hình, các clip bài dạy, ....
3. GREP: các tài liệu tập huấn các moodun GDPT 2018,
4. Chương trình học trên truyền hình: xem và tải các bài giảng
5. Nguồn học liệu số môn Toán: trang web https://olm.vn quản lí tổ chức dạy và học trực tuyến. https://vioedu.vn hướng dẫn học sinh luyện tập và tham gia thi. https://azota.vn giao và chấm bài tập, nhận xét đánh giá học sinh

# data[].attributes.body
Các học liệu số:
1. Hanhtrangso.vn: tham khảo sách  giáo khoa, sách giáo viên, tải và lưu các bài giảng điện tử, tranh ảnh, video tiết dạy...
2. Hoc10.com:tham khảo sách giáo khoa, sách giáo viên, tải và lưu các bài giảng điện tử, tranh ảnh, video tiết dạy...
3. https://olm.vn: tham khảo các bài tập từ dễ đến khó, tương tác với các đồng nghiệp về các vấn đề khó, mọi vướn mắc trong việc giải các bài tập khí cấp tiểu học.
4.https://violympic.vn: để học sinh luyện các vòng thi và thi online.
5. Kênh Youtube của đài Truyền hình Trà Vinh và VTV7 truyền hình Việt Nam: học sinh, phụ huynh xem các tiết dạy trên truyền hình. Giáo viên tham khảo, học hỏi kinh nghiệm soạn PowerPoint, cách giảng dạy của đồng nghiệp.

# data[].attributes.body
1/ Kho học liệu số hệ Tri thức Việt số hoá

Giúp thu thập, lựa chọn, chia sẻ, cung cấp cho HS, GV khai thác sử dụng phục vụ nhu cầu ứng dụng công nghệ số đổi mới nội dung, phương pháp dạy, học, kiểm tra đánh giá.

2/ Nền tảng sách điện tử của Nhà xuất bản Giáo dục Việt Nam

Giúp cho GV, HS truy cập nguồn thông tin tham khảo giảng dạy phong phú

3/ Sách điện tử:  Giúp GV sử dụng học liệu điện tử sinh động bổ trợ cho nội dung bài học và bài tập tương tác, đối chiếu trực tiếp.

4/ Thư viện-Luyện tập: Giúp GV hệ thống bài tập trích xuất từ SGK, sách bổ trợ, kết hợp với kho Tự kiểm tra - đánh giá, bài tập chuyên đề, đề thi; đồng thời tích hợp chức năng kiểm tra đúng - sai, hướng dẫn và lời giải chi tiết để hỗ trợ HS tự luyện tập, thực hành và giúp thầy/cô có nguồn tài liệu tham khảo, giảng dạy.

5/  Chương trình học trên truyền hình

Đối với năm học 2021 – 2022, Bộ GDĐT các cơ sở giáo dục phối hợp chặt chẽ với phụ huynh, linh hoạt các hình thức dạy trực tuyến, ưu tiên dạy môn Toán, Tiếng Việt và có thể dạy học theo chương trình có sẵn trên truyền hình. Các chương trình học này còn được lưu trữ trên các ứng dụng, cổng thông tin điện tử hoặc các kênh YouTube của đài truyền hình, là nguồn học liệu số hữu dụng để nhà nhà trường phối hợp với gia đình tổ chức cho HS học vào khung giờ và cách thức phù hợp với từng gia đình

# data[].attributes.body
-  Máy chiếu: chiếu văn bản, hình ảnh, âm thanh, đồ họa hoặc video chuyển động nhiều có thể làm tăng sự chú ý và giúp HS nắm bắt bài học, hỗ trợ trực quan, tạo điều kiện để sử dụng linh hoạt hơn cho các phương pháp dạy học thay thế, trình chiếu nội dung góp phần phát triển nhận thức của HS
-  Máy tính bảng: Máy tính bảng tích hợp những ứng dụng phục vụ tối ưu. Cụ thể, máy tính bảng có thể đọc được hầu hết các định dạng Word (văn bản), Excel (bảng tính), PowerPoint (trình chiếu), PDF. Ngoài ra, rất nhiều phần mềm hỗ trợ xem và soạn thảo văn phòng cũng được khai thác trên máy tính bảng, biến nó trở thành công cụ trình diễn nội dung thông tin, công cụ tổ chức và điều khiển quá trình dạy
- Máy vi tính: Nhanh chóng và chính xác Máy vi tính có thể lưu trữ một lượng thông tin lớn Máy vi tính cũng có khả năng thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách tự động. Máy vi tính có thể giải quyết cả những nhiệm vụ đơn giản lẫn phức tạp
- Bảng tương tác tạo môi trường tương tác toàn diện; thu hút sự tập trung chú ý, tham gia của tất cả HS, kích hoạt khả năng tư duy, sáng tạo của HS trong hoạt động dạy học, bảng tương tác giúp GV xây dựng bài giảng phù hợp với nhu cầu của HS; giúp HS có thể dễ dàng hình dung và có biểu tượng về các hình ảnh, sự vật, âm thanh; khuyến khích HS xây dựng các khái niệm thông qua thực hiện và thử nghiệm; góp phần nâng cao NL của HS.

- Bút điện tử dùng để viết lên bảng được thiết kế vạn năng được sử dụng như chuột máy tính để trình bày nội dung bài giảng một cách trôi chảy. Viết và vẽ sinh động trên bảng để truyền tải đầy đủ nội dung như trình bày trên máy tính. ...

- Máy tính cầm tay: máy tính cầm tay có thể được khai thác để thực hiện các tính toán số với nhiều phép tính khác nhau như cộng, trừ, nhân, chia, tính tỉ số phần trăm của hai số, tính giá trị phần trăm của một số cho trước ng phương tiện không thể thiếu trong các kì thi Toán.....

# data[].attributes.body
kho hoc liệu số hệ Tri thức Việt số hóa,.Kho bài giảng e-Learning, bài giảng điện tử, nền tảng sách điện tử của NXB, nền tảng sachq1 điện tử Cánh diều,chương trình học trên truyền hình,.các phần mềm dạy học,...

# data[].attributes.headline
Nhóm 3: Sách giáo khoa điện tử, bài giảng điện tử, bài kiểm tra đánh giá điện tử, azota, phần mềm google form,  zoom, google meet, kahoot, quizizz,

# data[].attributes.subject
Nhóm 3: Sách giáo khoa điện tử, bài giảng điện tử, bài kiểm tra đánh giá điện tử, azota, phần mềm google form,  zoom, google meet, kahoot, quizizz,

# data[].attributes.headline
Nhóm 3: Máy vi tính, máy chiếu, máy tính bảng, máy tính cầm tay, máy chiếu đa vật thể, USB, bảng tương tác, máy photo, máy in, loa, Micro, ....

# data[].attributes.subject
Nhóm 3: Máy vi tính, máy chiếu, máy tính bảng, máy tính cầm tay, máy chiếu đa vật thể, USB, bảng tương tác, máy photo, máy in, loa, Micro, ....

# data[].attributes.headline
Nhóm 2: Sách giáo khoa điện tử, bài giảng điện tử, bài kiểm tra đánh giá điện tử, azota, olm, phần mềm google form, video, zoom, google meet, quizizz

# data[].attributes.subject
Nhóm 2: Sách giáo khoa điện tử, bài giảng điện tử, bài kiểm tra đánh giá điện tử, azota, olm, phần mềm google form, video, zoom, google meet, quizizz

# data[].attributes.body
Máy vi tính, máy chiếu, máy tính bảng, máy tính cầm tay, điện thoại, loa, máy in, bảng thông minh,...

# data[].attributes.headline
Nhóm 1: Giáo trình điện tử; bảng dữ liệu; bài giảng điện tử; Bài kiểm tra đánh giá điện tử; âm thanh, video, phần mềm zoom; hành trang số; google meet; olm.com; học 10.com; Quizi; Azota; Học trên truyền hình; 

# data[].attributes.subject
Nhóm 1: Giáo trình điện tử; bảng dữ liệu; bài giảng điện tử; Bài kiểm tra đánh giá điện tử; âm thanh, video, phần mềm zoom; hành trang số; google meet; olm.com; học 10.com; Quizi; Azota; Học trên truyền hình; 

# data[].attributes.body
Nhóm 1 ạ

# data[].attributes.headline
Nhóm 5: Máy vi tính, máy chiếu, máy tính bản, máy tính cầm tay, máy chiếu đa vật thể, USB, bảng tương tác, máy photo, máy in, loa, Micro, ....

# data[].attributes.subject
Nhóm 5: Máy vi tính, máy chiếu, máy tính bản, máy tính cầm tay, máy chiếu đa vật thể, USB, bảng tương tác, máy photo, máy in, loa, Micro, ....

# data[].attributes.body
Các thiết bị công nghệ:
1. Máy tính bàn
2. Laptop.
3. Điện thoại.
4. Máy tính bảng.
5. Máy chiếu.
6.Loa.
7. Máy in.
8. Bảng thông mình.....

# data[].attributes.headline
nhóm 2: Máy vi tính, máy chiếu, tivi, loa, tai nghe, thẻ nhớ

# data[].attributes.subject
nhóm 2: Máy vi tính, máy chiếu, tivi, loa, tai nghe, thẻ nhớ

# data[].attributes.headline
Nhóm 1: Máy vi tính; Máy tính bảng; Ti vi; Máy chiếu; Loa; tai nghe; đường truyền internet; bảng từ; thẻ nhớ; 

# data[].attributes.subject
Nhóm 1: Máy vi tính; Máy tính bảng; Ti vi; Máy chiếu; Loa; tai nghe; đường truyền internet; bảng từ; thẻ nhớ; 

# data[].attributes.body
Nhóm 1 ạ