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El rol del tutor y del estudiante virtual

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El rol del tutor y del estudiante virtual

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¿Qué Herramientas utilizamos en e-Learning?

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¿Qué Herramientas utilizamos en e-Learning?

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1- Herramientas de contenido
2- Herramientas de
3- comunicación
4- Herramientas de evaluación
5- Herramientas auxiliares
6-Herramientas de gestión

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 HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA MEJORA DOCENTE

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 HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA MEJORA DOCENTE

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Vídeo de presentación HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA MEJORA DOCENTE

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5 Recursos de aprendizaje para estudiantes

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5 Recursos de aprendizaje para estudiantes

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Crear, organizar e implementar el contenido para los cursos virtuales es un reto que no solo involucra conocimiento sino también creatividad e ingenio. Es por ello que los recursos de aprendizaje se vuelven tan valiosos al ser una herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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El aprendizaje de un nuevo tema debe ser emocionante, como docente, tienes una gran influencia en el proceso.

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La revisión continua del curso, su funcionamiento, disposición de los recursos y estructura debe realizarse con diferentes grupos: diseñadores, desarrolladores, futuros estudiantes.

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3. Contenido en pequeñas piezas y diferentes formatos

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3. Contenido en pequeñas piezas y diferentes formatos

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Lo mejor es dividir el contenido en pequeñas piezas y compartirlo en el curso según se avance en el aprendizaje de algún tema.

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Por medio de la evaluación, puedes saber qué sí y qué no funciona. Es el propio estudiante quien te comparte su experiencia y satisfacción con la implementación de recursos, contenido, nivel de exigencia y otros factores del curso.

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Al utilizar este tipo de recurso se logra la formación de conceptos, además de fortalecer la comprensión, asociación y consolidación de aprendizajes.

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Esta herramienta de participación permite la interacción que genera un debate, consenso de ideas y construcción compartida de conocimiento, todo ello aporta un valor agregado al aprendizaje.

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Es un gran recurso para la memorización de procesos y relación de conceptos de un tema.

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Este recurso puede realizarlo el mismo docente, por lo que debe realizar estos pasos para producir un material que cumpla los objetivos: investigación del tema, grabación, edición, prueba de audio y la promoción.

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Este recurso es indispensable en cualquier curso, ya sea presencial o virtual, ya que hay datos o contenido relevante que se debe compartir con la audiencia.

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Creatimat es un innovador juego creado por educarchile, compuesto de un tablero imprimible en blanco y negro ("print & play"), cuyo propósito es que los estudiantes resuelvan en equipo problemas matemáticos asociados a desafíos del cambio climático y a los Objetivos de Desarrollo Sustentable promovidos por la ONU.