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https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2012/06/como-instalar-um-gravador-de-dvd.html

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https://www.mundodaeletrica.com.br/como-montar-uma-fonte-de-tensao-com-fonte-de-computador/

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https://cointelegraph.com.br/news/there-is-no-video-card-to-buy-in-brazil-says-brazilian-miner

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A fonte transforma a energia elétrica que chega pelas tomadas em uma corrente elétrica contínua, ela recebe a energia em 110V ou 220V e transforma na voltagem adequada para o funcionamento do aparelho, que geralmente é 12V.

Ela também é um importante protetor contra picos de energia e instabilidade. Cada tipo de equipamento exigirá uma fonte específica.

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Existem dois principais tipos, são eles:

-Chaveada: a própria fonte vai permitir ou não a passagem de mais ou menos energia. Nela, existem capacitores e indutores no processo de conversão de energia e um controle de chaveamento que permite ajustar a passagem de energia.

-Linear: a energia passa por um transformador para ser reduzida. Depois ela passa por um retificador e um filtro. É um sistema simples, porém gasta mais energia para funcionar pois ela não tem o chaveamento para desativar.

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Industrias padronizam suas fontes para não ocorrer nenhum erro e ter uma garantia, hoje em dia o padrão das fontes é a ATX(Advanced Tecnology Extendend). Esse modelo tem um recurso que permite você ligar ou desligar o computador por meio de um software. Para o funcionamento desse software é necessário um sinal TTL( Transitor-Transitor Logic).
O sinal do TLL pode mudar seu nivel quando receber ordens de ativação ou desativação de recursos especifícos, exemplos: Soft Power control= esse recurso permite você ligar ou desligar sua fonte por meio de softwares. Wake-On-Lan= permite ligar ou desligar por placa de rede.

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Os dispositivos que compõem um computador são tão variados que requerem níveis diferentes de tensão para o seu funcionamento. Por isso, as fontes de alimentação fornecem, essencialmente, as seguintes tensões: +3,3 V, +5 V, +12 V, -5 V e -12 V

+3,3 V e +5V: dispositivos menores como chips de memória;

+12 V: dispositivos que consomem mais energia, como aqueles que contam com "motores", como HDs (cujo motor é responsável por girar os discos) e drives de DVD ou Blu-ray (que possuem motores para abrir a gaveta e para girar o disco).

-5 V e -12 V: são pouco utilizadas - serviam ao antigo barramento ISA, por exemplo.

Há dispositivos que exigem voltagens menores. Memórias RAM do tipo DDR3, por exemplo, podem trabalhar com +1,5 V.

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A potência é a especificação mais importante da fonte, ela que mede a quantidade de energia em Watts. Fonte com PFC (Power Factor Correction) tem uma alta performance, pois reduz as perdas de energia.

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Quando se trabalha com energia elétrica, toda proteção é pouca. E considerando que num mesmo PC é possível ter produtos de alta e baixa qualidade simultaneamente, uma fonte que possa evitar danos aos componentes é importantíssima. Algumas das principais proteções:

OCP: a proteção contra sobrecarga de corrente desliga a fonte quando uma das saídas tenta fornecer uma corrente maior do que aquela com que fonte está programada;

OPP: a proteção contra sobrecarga de potência desliga a fonte caso a corrente que esteja sendo “puxada” da rede elétrica seja maior do que um valor específico;

OVP: a proteção contra a sobretensão serve para desligar a fonte quando determinada linha de tensão (seja a de +12 V, +5 V ou +3,3 V) fornece uma voltagem acima do regulamentado;

OTP: a proteção contra superaquecimento serve para desligar a fonte quando os componentes estão trabalhando em temperatura elevada.

UVP: desliga a fonte quando a tensão em uma das linhas está abaixo do que é estabelecido pela especificação ATX12V;

SCP: a proteção contra curto-circuito desliga a fonte quando algum componente do computador estraga ou em situações em que alguma saída da fonte entra em “curto-circuito”;

NLO: Ela serve para garantir que uma fonte pode ser ligada sem que haja um componente requisitando energia.

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Os conectores eram de 20, 4 e 6 pinos na época, mas os computadores vem atualizando a cada ano, com isso foram atualizando seus pinos.. os conectores tiveram um complemento de pinos possibilitando o encaixe em pc's recentes.

Conector ATX12V 2.x de 24pinos: Fornece energia para placa mãe.
Conector 12V de 4pinos(também conhecido como P4): Essencial para que o processador funcione.
Conector SATA: Esse conector faz a alimentação correta de HDs e drives do tipo SATA.
Conector Molex: Utilizado por HDs, drives mais antigos, coolers e outros dispositivos.
Conector Berg: Esse conector não existe nas fontes atuais, ele foi responsável por alimentar os drives de disquete do passado.
Conector PCI Express: Esse conector é responsável por alimentar as placas de vídeo mais modernas. Algumas placas requisitam até dois ou mais conectores desse tipo. Porém, nem todas as fontes trazem múltiplos conectores do tipo PCI Express. Existem conectores PCI Express com 6 e 8 pinos.

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A grande diferença entre esses modelos é que uma fonte modular traz apenas os encaixes paras os cabos, de modo que é possível conectar apenas os cabos que serão utilizados. Já as fontes não modulares trazem os cabos embutidos, os quais ficam sobrando dentro do gabinete. Optar por uma fonte modular é o interessante, ainda mais que ela fornece grandes benefícios quanto à ventilação.

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https://youtu.be/3JNvlvoODmM

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https://youtu.be/kDJxX6QWVaU

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https://youtu.be/hScK6RTJqG0

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https://youtu.be/41W81Vljfac

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O cooler da fonte é diferente dos demais, vem só os Fans (ventoinhas) pois não é necessário uma base para o posicionameto delas. É preciso observar se o Fan tem o tamanho correto para ficar posicionado em seu gabinete.

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Conheca o Leitor e gravador eternamente 

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Conheca o Leitor e gravador eternamente 

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https://youtu.be/-4PcWuNN5f8

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Quando falamos deste aspecto, estamos nos referindo aos pixels que formam linhas horizontais e verticais na tela, Quanto mais pixels melhor a resolução da tela e esses pixels podem alternar de cores referente ao que se passa na tela.

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Esse recurso por estarmos vendo em 3 dimensões, a profundidade é umas das que torna tudo mais realista e é essencial para a indústria do entretenimento,onde séries, filmes e jogos em 3D(3 dimensões) fazem grande sucesso. Por conta disso, as pessoas precisam que seus PCs possam lidar com esse tipo de aplicação.

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Outro item de extrema importância em uma placa de vídeo é a memória.Esse tipo de componente não difere muito das memórias RAM que são tipicamente utilizadas em computadores. No entanto, placas mais avançadas e atuais contam uma  memória mais específica para aplicações gráficas: As memórias GDDR (Graphics Double Data Rate).
As memórias GDDR são especificadas de maneiraBasicamente, o que muda entre as antigas e as de hoje em dia são as características como voltagem e frequência.

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O GPU ( Graphics Processing Unit - Unidade de Processamento Gráfico) também chamada de chip gráfico, consiste em um processador próprio da placa de vídeo, sendo um computador à parte. A memória é responsável por todo processamento gráfico. Isso quer dizer que ela determina a qualidade da imagem a ser reproduzida na tela.
Há uma grande variedade de GPUs, algumas mais potentes, desenvolvidas para processamento de gráficos 3D. Tem vários fabricantes de GPU no mercado, mas as empresas mais conhecidas são NVIDIA, AMD.
As GPUs podem contar com vários recursos entre eles:
- Pixel Shader: shader é um conjunto de
Programa que fornece vários detalhes da placa de vídeo.

- Vertex Shader: semelhante ao Pixel Shader, só que trabalha com vértices em vez de pixels.

- Render Output Unit (ROP): basicamente, manipula os dados armazenados na memória de vídeo para que eles se virem conjuntos de pixels que formará as imagens a que são exibidas na tela.

- Texture Mapping Unit (TMU): trata-se de um tipo de componente capaz de rotacionar e redimensionar imagens formadas pelos conjuntos dos pixels (bitmaps)  para aplicação de uma textura sob uma superfície.

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As placa  de vídeo são componentes do computador ou notebook que tem a funçã  de transmitir as imagens para a tela, responsáveis por  processar os dados do computador e transformá-los em imagem que são exibidas no monitor do computador, videogames, smartphones entre outros, Elas  são conhecidas como processadores gráficos por sua função.

Conceitos relacionados às placas de vídeo como:
•CPU;
•shaders;
•memória GDDR;
•3D;
•Resolução  e cores.

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Blu-Ray ou DVD player? Qual o ideal pra você?

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Leitor/Gravador de CD/DVD Externo - CONHEÇA

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Como saber qual placa de vídeo é ideal para o meu computador?

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Como saber qual placa de vídeo é ideal para o meu computador?

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COMO SABER SE A PLACA DE VÍDEO É COMPATÍVEL COM SEU PC

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APRENDA A ANALISAR O PODER DE UMA PLACA DE VÍDEO

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COMO SABER QUAL FONTE DE ALIMENTAÇÃO USAR

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Fontes - Escola de Hardware - Episódio 7

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Como testar se a fonte está queimada só com um clips:

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Como testar se a fonte está queimada só com um clips:

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COMO TESTAR SE A FONTE DO PC ESTÁ QUEIMADA COM UM CLIPS DE PAPEL

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O Leitor e Gravador é um aparelho que reconhece as informações armazenadas nas mídias e transmite estas informações para o aparelho eletrônico, que lê e interpreta os dados. O aparelho pode ser um computador, uma aparelho DVD ou qualquer outro que tenha um leitor óptico compatível.

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Evolução dos Leitores e Gravadores de CD, DVD e Blu-Ray.

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Evolução dos Leitores e Gravadores de CD, DVD e Blu-Ray.

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O Compact Disc

O Compact Disc, popularmente chamado de CD, foi algo revolucionário no mundo da tecnologia, pois era o início da era do armazenamento de grandes quantidades de informações de forma digital. No ano de 1967, mesma época da criação do disquete, se registram os primeiros estudos e testes de gravação e leitura de dados digitalizados realizados pela NHK Technical Research Institute. A técnica de gravação crida a partir destes testes e estudos ficou conhecida como PCM (Pulse Code Modulation).

Nos anos 1970, mais especificamente em meados de 1972, uma empresa chamada Denon, divisão da Nipon Columbia, fez a primeira gravação de informações de forma digital, surgindo assim o primeiro disco "pseudo-digital". Após este acontecimento, a Sony, a Mitsubishi e a Hitachi desenvolveram um DAD (Digital Áudio Disc), que foi apresentado publicamente em 1977. Era um disco do tamanho de LP's comuns e com capacidade muito pequena (em torno de meia hora de música contínua).

O laser que conhecemos hoje surgiu nos laboratórios da Philips em Eindhoven, na Holanda. Foram nestes laboratórios que as técnicas de gravação e leitura via sistema óptico foram aperfeiçoadas. A Sony, em meados dos anos 1980, ao ver um projeto de futuro, fez parceria com a Philips e juntos desenvolveram o CD Player que nós conhecemos e utilizamos muito. A Philips desenvolveu todo o Hardware enquanto a Sony desenvolveu toda a programação do CD Player. O CD virou uma tecnologia aberta, onde qualquer empresa poderia produzir CD Players, discos e até mesmo aperfeiçoar a tecnologia.

A primeira aparição do CD foi em 1982, quando as duas empresas o apresentaram para o mundo no All Japan Áudio Fair, uma feira de inovações na área da tecnologia. Logo após, o CD se tornou a revelação do ano. Nesta mesma feira foram lançadas 30 modelos de CD Player e 145 títulos de discos produzidos pela Sony/CBS e por outras gravadoras da Europa lideradas pela Polygram.

Em Março de 1983 o CD chega à Europa e faz sucesso principalmente em Paris, capital da França. Em Junho de 1983 a novidade tecnológica desembarca na feira Consumer Electronics Show, realizada em Chicago, nos EUA. No Brasil, a Philips lançou o CD Player em Outubro de 1984, conhecido como CD-204, que chegou as lojas em Novembro, antes mesmo da Gradiente, que lançou seu leitor em meados de Dezembro daquele ano.

Por ser uma tecnologia nova e em fase de popularização, os primeiros CD Players tinham preços que iam de U$$ 900 à U$$ 7,500. O início das vendas em nível mundial começou no final do ano 1983. Já em 1984 a Sony anunciou o Discman, sucessor do Walkman, algo que poucos gostaram. Em 5 anos, 30 milhões de leitores de CD e aproximadamente 450 milhões de discos foram vendidos.

O Digital Vídeo Disc

O DVD, evolução do CD, surge em 1994. Nesta época haviam duas tecnologias que estavam disputando entre si:

-> A MultiMedia Compact Disc (MMCD), que também foi desenvolvido pela Sony e pela Philips;

-> A Super Density Disc (SD), desenvolvido pela Toshiba, Warner Home Entertainment, Matsushita Electric (Panasonic), Hitachi, Mitsubishi, Pioneer, Thomson e JVC.

As duas tecnologias eram distintas e o grupo de empresas vencedor iria ter grandes lucros, pois o mundo do cinema esperava ansioso por algo que pudesse substituir a velha fita VHS. Após um tempo de muita disputa, a Sony e a Philips aceitaram o projeto do Super Density Disc, mas queriam impor algumas modificações. Entre estas modificações estão:

-> A inclusão da tecnologia "Push Pull", que permite a passagem de uma cena para outra rapidamente, tecnologia semelhante à utilizada na troca de faixas de um CD;

-> A inclusão do sistema EFMPlus, criado pela Kees A. Schouhamer Immink e aperfeiçoado pela Philips. O EFMPlus é um sistema de resiliência e resistência a intempéries (arranhões e impressões digitais), que era 6% menos eficiente que o sistema SD, criado pela Toshiba, e isto fez com que o disco tivesse apenas 4,7 GB de capacidade e não os 5 GB previstos no projeto original.

Blu-Ray

O  Blu- Ray nasceu quando televisores de alta definição se popularizaram, e o DVD não acompanhava mais o processamento gráfico desses aparelhos. Definir o sucessor começou com todo mundo junto em 2005, mas a unificação deu errado e virou uma disputa.

O HD-DVD era um DVD melhorado criado pela Toshiba, com suporte de Microsoft, Intel, Sanyo, Pioneer e alguns estúdios, como a Universal. Os primeiros modelos e discos saíram em abril de 2006. O Blu-ray é da Sony, e parcerias incluíram Panasonic, Philips, Samsung, Sharp e a maioria dos estúdios. O nome vem do feixe de laser azul usado pra ler e gravar dados.

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https://www.infowester.com/fontesatx.php
https://bityli.com/E42w3
https://bityli.com/VXiQv

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https://www.infowester.com/placavideo.php

https://razorcomputadores.com.br/blog/hardware/tudo-sobre-placa-de-video/

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O CD te a capacidade menor de até 700 MB de dados, o CD sobreviveu à popularização do DVD,além de ser o mais barato e comum dos três. O CD é a mídia mais versátil e pode ser usada para guardar gravações de áudio de até 74 minutos, vídeos de até 20 minutos e arquivos diversos para fazer backup de pequenos dados do computador.

O DVD pode ser usado para as mesmas funções do CD e um pouco mais, pois tem quase sete vezes a capacidade 4.7 GB. Pode ser usado para para gravar arquivos da mesma forma que o CD e também no formato DVD, onde é possível guardar filmes de alta qualidade com até quatro horas em diversos idiomas, com suporte a menus e animações. Para completar, arquivos gravados nesse último formato podem ser reproduzidos por aparelhos de DVD, não precisando de um computador.

Mesmo tendo uma capacidade maior, o Blu-Ray ainda não está presente no cotidiano da maioria das pessoas. Ele é mais usado como forma de distribuição de filmes e  jogos, sendo pouco usado para gravação de dados. Isso em parte se deve ao fato de poucos equipamentos virem com unidades do formato. Na prática, as três mídias ainda são usadas para jogos de videogame, como os consoles Playstation 3 e Playstation 4 e XBox One.

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Links utilizados nas pesquisas:
1.
https://www.infoescola.com/informatica/leitor-e-gravador-de-cddvd/amp/
2. https://www.hardwarecentral.net/amp/2018/11/14/%C3%B3ptica-cd-dvd-bluray-parte-1
3.
https://www.tecmundo.com.br/amp/mercado/137901-vhs-dvd-blu-ray-historia-guerra-formatos-video.htm
4.
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2014/06/qual-diferenca-entre-blu-ray-dvd-e-cd-entenda.amp