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Usó la instrucción girar y con ella armó su propio cronómetro. Dibujó su flecha personalizada y cada número es un objeto.

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Usó la instrucción cronómetro. Dibujó su propio objeto para la flecha.

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Usó la instrucción cronómetro. Personalizó el escenario e incluyó sonido al finalizar.

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Se usó la instrucción cronómetro y se pide el inicio del mismo desde el teclado