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2. Una persona tiene que contar con los ojos cerrados hasta el número que se acuerde entre todos: 10, 20, 30...
3. Cuando termina la cuenta, ha de decir en voz alta "voy" y salir a buscar a los demás.
4. Cuando encuentre a alguien tiene que tocarlo o verlo,, depende de lo que se acuerde, para eliminarlo y seguir buscando.
5. Los niños que están escondidos si quieren salvarse y ganar el juego, tienen que correr al lugar donde estaba contando el policía y tocarlo antes de que les atrape.

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Juego de varias rondas en llas que los  lanzadores intentarán meter la ficha por la boca de la rana, obteniendo 100 puntos o por el molinete, 50 puntos; por los puentes o arcos son 25 puntos; la peor jugada por los agujeros existentes, 5 puntos. La ficha que queda encima de la tabla: 0 puntos. El que más puntos consiga es el ganador

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Dos niñas de cada equipo deben formar una especie de silla con sus brazos, para lo que deberán agarrar con una mano el brazo contrario a la altura del codo y con la otra mano coger el antebrazo de la otra niña.

Una tercera se sienta en la silla y al tiempo que cantan “A la sillita de la reina, que nunca se peina, un día se peinó y cuatro pelos se quitó,” deben correr para ganar al otro equipo: quien llegue el último a la meta o pierda a su reina por el camino, será el vencido.

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El juego consiste en lanzar la ficha a los distintos rectángulos. Se lanza primero al cuadro más cercano y después a los siguientes, tratando siempre de empujarlo los otros con el pie y a la pata coja. Pisar o dejar la ficha sobre una de las rayas significa que para quien comete tal acción el perder el juego. También pierde el jugador o jugadora que no lanza la ficha al cuadro adecuado.

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Se juega con cinco jugadores. Se pone una persona en cada esquina y otro en el centro, los de las esquinas  deben ir moviéndose, de un lado a otro o ir cambiando de esquinas, el jugador que esté en el centro, ha de intentar colocarse en una de las esquinas que quede libre, y así el que se quede sin esquina será el que se coloque en el centro.