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Mind è un robot della Clementoni che da poco è diventato nostro amico. Con Mind impariamo tante cose divertendoci.. le lettere dell'alfabeto, le sillabe, i colori in Inglese, i 5 sensi le caratteristiche degli oggetti e, per finire, le addizioni e le sottrazioni.

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Animoto turns your photos and video clips into professional video slideshows in minutes. Fast, free and shockingly simple - we make awesome easy.

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Il CODING è uno strumento metodologico che consente di sviluppare il pensiero computazionale, ovvero la capacità di immaginare e descrivere il procedimento risolutivo per un problema. Spesso, infatti, quando dobbiamo affrontare un determinato problema spesso ne intuiamo la soluzione, ma non siamo in grado di descrivere i passi concreti da compiere per arrivarci. Il PENSIERO COMPUTAZIONALE è quindi una capacità trasversale, utile e necessaria in qualsiasi ambito di vita, di studio e di lavoro ed è opportuno svilupparla prima possibile. la scuola rappresenta l'ambiente ideale per sviluppare tale capacità, perché la SCUOLA E' PER TUTTI.. ecco che diventa importante portare lavorare sul pensiero logico- computazionale a partire dalla scuola dell'infanzia

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AIUTIAMO ANGRY BIRD A CATTURARE IL MAIALINO

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AIUTIAMO ANGRY BIRD A CATTURARE IL MAIALINO

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ECCO IL RISULTATO... UN' ISTRUZIONE ALLA VOLTA, SEMPLICE...E CONDIVISA... OBIETTIVO RAGGIUNTO!

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NOI  NEL... LABIRINTO...
Dopo le attività unplugged siamo passati alle attività on line sulla piattaforma di "Programma il futuro" con il labirinto del Corso 1. I bambini hanno impiegato poco tempo a studiare l'ambiente, i personaggi e le istruzioni. E' stato mio compito guidarli a prestare attenzione alla consegna ascoltare e quindi spiegata ancora...
Ovviamente alcuni hanno incontrato qualche difficoltà nel prevedere per intero le istruzioni da dare ad Angry Bird, dovendole dare tutte insieme e non più una alla volta. Ma  l'errore, il bug, ha consentito la correzione dello stesso ( il debugging). CATTURATO IL MAIALINO SCROSCIO DI APPLAUSI

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Cerchi per formare un reticolo...carte giganti colorate dai bambini più grandi, foglietti di carta colorate per segnare il percorso da far percorrere ad Angry Bird.... e le nostre visiere...

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Imparare divertendosi...
Classi prime... primi giorni di scuola... attività di accoglienza...
Ecco che con pochi strumenti si può iniziare a lavorare sul pensiero computazionale.
Il coding si presta come metodo trasversale allo sviluppo di diverse abilità:
1) Orientamento spazio /temporale;
2) lateralizzazione;
3) logica
4) collaborazione tra pari
A turno i piccoli delle classi prime si sono alternati nello svolgere i diversi ruoli.
DESCRIZIONE -  Sistemato in uno dei cerchi il maialino e fuori  Angry Bird, un terzo  bambini dava le istruzioni una alla volta seguendo il percorso indicato dai foglietti colorati.
Ho potuto constatare grande attenzione, collaborazione e puro divertimento.
Questo tipo di attività si è anche rivelato ottimo strumento per l'inclusione poiché accompagnano  i bambini con difficoltà dal mondo dell’esperienza del concreto, e quindi motoria, al mondo formale e astratto dei concetti.