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Amener les élèves à comprendre que les mots qu’ils écrivent doivent être inscrits dans leur mémoire en construisant des représentations mentales précises des mots.

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Mémoriser les constellations de dés en s’amusant !

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Ce jeu est basé sur l'attention auditive, la concentration, la logique, le calcul mental et la visualisation. C'est aussi l'un des seuls jeux de cartes avec réellement des grands nombres (à 10 chiffres).

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Mémory astucieusement revisité, amusant et rythmé

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Cette valise contient une sélection de cartes numériques nécessaires à certaines activités proposées dans l'ouvrage de référence, Ermel CE1, pour l'entraînement au calcul mental et la mémorisation des répertoires additifs, soustractifs et multiplicatifs.

Liste de 4 jeux :

Les cartes recto verso
Le loto
Le jeu de bataille
Le jeu de mariage

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Sous la forme de grandes cartes en couleur, il permet de stimuler la parole et le langage, débuter l'apprentissage de la lecture par voie d'assemblage, identifier des sons en précisant l'articulation, mobiliser les mémoires visuelle, auditive, lexicale et kinesthésique, renforcer la perception phonologique des différences et ressemblances graphiques.

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Un support pour jongler, jouer et retenir l'orthographe des mots invariables du Cycle 3

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Ce matériel propose de travailler la pragmatique et l'amélioration de l'utilisation du langage dans les interactions. Il peut être utilisé avec des enfants présentant un Trouble Envahissant du Développement (TED), avec des enfants autistes, mais également avec tout élève de 6 à 15 ans ayant un trouble sémantico-pragmatique, un retard de langage ou un trouble de langage.
Trois thèmes sont développés : l'humour, l'ironie et les inférences, la communication référentielle, les normes sociales. A partir de ces thèmes, 9 activités sont proposées : trouver le comportement adéquat à adopter suite à une situation donnée, trouver à quoi fait référence un énoncé donné, expliquer le sens d'une expression (mise ou non dans un contexte), dire pourquoi un dessin est absurde, trouver les éléments incohérents dans un énoncé, expliquer une action ou l'utilisation d'un objet, décrire un dessin afin que les autres joueurs puissent le reproduire, faire deviner un dessin parmi 9 dessins relativement similaires, imaginer et mettre en scène une situation donnée.

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G1

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o Lire des consignes :
Objectifs : Lire, comprendre, enrichir le lexique lié au contexte scolaire ; identifier des mots usuels ; associer une consigne et une tâche ;
Matériel : 12 plaques présentant des consignes écrites et la consigne exécutée + 36 cartes de consignes écrites + 36 cartes de consignes exécutées

o Construire des phrases :
Objectifs : segmenter la chaîne des mots ; reconnaître des mots usuels ; produire des phrases simples et cohérentes ; opérer des transformations syntaxiques et sémantiques par des manipulations de mots dans la phrase ;
Matériel : 6 plaques vierges + 6 plaques qui comportent 3 à 4 cases illustrées + 87 cartes-mots (classés par verbes, groupes nominaux, mots-outils, pronoms ou adverbes)

o Un texte, un livre :
Objectifs : Lire et comprendre un texte court ; donner des hypothèses sur une illustration ; prélever des indices dans un texte ; mettre en relation texte et illustration ; réaliser des inférences
Matériel : 27 cartes représentant des premières de couverture + 7 cartes-textes présentant le contenu des albums

o Les dominaux (mot valise)
Objectifs : Lire et comprendre un texte court ; segmenter des mots en syllabes ; composer des mots par ajout de syllabes ; analyser des mots par segmentation en syllabes (exemple : chapin pour chat et lapin) ; prélever des indices dans un texte ; mettre en relation texte et illustration
Matériel : 27 dominos comportant la représentation d’un animal imaginaire et le texte descriptif d’un autre animal imaginaire

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Jeu de dés pour inventer des histoires loufoques
https://www.youtube.com/watch?v=CrX2SxejXi8

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Ecoute et compréhension de consigne
Concentration, repérage spatial dans un quadrillage, mémorisation visuelle et auditive. Mémoire de travail.

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Parce que lire, c'est trouver le sens d'un texte, c'est-à-dire découvrir, organiser et interpréter la signification de ce qui est écrit. Lire, c'est comprendre.

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Introduction au concept de numéro et de quantité
Capacité d'association, d'observation et de mémoire
Système auto correctif entre les planches et les pièces

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Reconnaissance auditive de la quantité

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Comprendre le système décimal

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Jeu de logique en 3 dimensions. Le joueur doit construire une forme en volume, à partir d'une illustration en perspective, avec des pièces précises. Les pièces requises sont indiquées sur chaque page. Les modèles sont de plus en plus compliqués, ce qui incite les enfants à développer leur vision spatiale et la maîtrise des formes tridimensionnelles. Idéal pour acquérir des connaissances en géométrie des solides en s'amusant!

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Jeu d'espace, d'attention, de repérage et de décodage d'une consigne.
possibilité d'autocorrection pour développer l'autonomie

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Un jeu d'adresse et de logique pour initier les plus petits à la géométrie et faire travailler leur motricité fine ainsi que leur imagination.
https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_gagne-ton-papa_rules_03-2018-low.pdf

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Jeu de pré-logique, d’orientation spatiale, de mémoire, de langage
https://www.youtube.com/watch?time_continue=55&v=KHBw8kjbXz8&feature=emb_logo

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Jeu de logique, d'adresse et de rapidité
https://www.youtube.com/watch?v=imYik6p2gZ0

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Catégoriser en fonction du sens ou des sons des mots

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Apprendre et travailler ses tables de multiplication en s'amusant !

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Le matériel de cette mallette offre un ensemble de jeux et un CD-Rom qui permettent de :

construire et consolider les connaissances des élèves sur les nombres,

renforcer l'acquisition de "faits numériques" (comme le stables d'addition, de multiplication, quelques doubles...), de procédures automatisées (x 10, x 100...), de procédures de calcul réfléchi (6 + 7, 5 x 14...),

faire fonctionner, souvent implicitement, les propriétés des opérations,

contribuer au développement des capacités de raisonnement des élèves,

accroître le sens des opérations en conduisant l'élève à résoudre des problèmes arithmétiques simples.

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Un jeu pour travailler les propriétés des nombres et s'entraîner au calcul mental.

Chaque fiche présente plusieurs nombres parmi lesquels se trouve un nombre caché et, pour permettre de le découvrir, des indices sous forme d’énoncés mathématiques. La réponse à cet énoncé permet d’éliminer un ou plusieurs nombres.

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Jeu d'observation et de rapidité

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Développe le langage, l'imagination et la créativité

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Reproduire des personnages grâces aux éléments magnétiques.
Développer sa dextérité et sa motricité pour créer les personnages demandés.

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Enseigner le dénombrement en s'appuyant sur les décompositions des nombres

Éviter l'enseignement du comptage-numérotage

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Enseigner le dénombrement en s'appuyant sur les décompositions des nombres

Éviter l'enseignement du comptage-numérotage

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Enseigner le dénombrement en s'appuyant sur les décompositions des nombres

Éviter l'enseignement du comptage-numérotage

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Jeu d'habileté tactile, sensorielle où les enfants doivent reconnaître des animaux au toucher dans un sac pour pouvoir progresser sur un parcours.

Il y a 3 thèmes, que l'on varie aléatoirement selon le résultat du dé: la savane, les mers et océans, et les insectes. Pour chaque thème, un sac rempli de figurines, et un jeu de cartes, indiquant l'animal à retrouver au toucher dans le sac.

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Le lapin est-il dans, devant, derrière,...?

Un jeu de logique qui fait travailler la réflexion et le repérage spatial.

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Un outil ouvert et évolutif :
- Un mini lexique papier de 936 noms, verbes et adjectifs illustrés et classés par ordre alphabétique.
- Une banque de 936 images (couleur et noir et blanc) en version papier et numérique avec un utilitaire de recherche.
- 83 activités à photocopier pour jouer avec les sons, les syllabes et les mots.
- 26 comptines pour jouer avec les sons et mettre en scène les phonèmes et les syllabes.
- 12 fiches bricolages-recettes pour pratiquer la lecture action.
- 212 exercices de phonologie et de combinatoire au format PDF à télécharger.

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Basé sur le principe du jeu de 7 familles, Bogoss possède des cartes phosphorescentes pour éventuellement jouer dans le noir.
Schéma corporel et compétences syntaxiques

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Les images séquentielles sont un support d'activité fréquemment utilisé pour développer les compétences langagières (expression orale, enrichissement du vocabulaire, structuration du récit, etc.), mais aussi les compétences de repérage spatio-temporel. Il s'agit en effet de repérer les liens logiques entre des images et de les remettre en ordre chronologique.

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Dans le premier jeu, le meneur prend une carte et doit faire deviner aux joueurs les 11 expressions de la carte. Il donne d'abord un indice, puis un deuxième, puis un troisième jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe trouve l'expression (ex: fenêtre, jeter, argent pour Jeter de l'argent par les fenêtres). Dans le deuxième jeu on a un thème (ex: pied) et les joueurs marquent des points au fur et à mesure qu'ils trouvent les expressions. Quand on a besoin d'indices on marque moins de points.

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Jeu de logique évolutif pour tous les âges. Chaque défi donne le nombre de maisons à utiliser, les personnages et les animaux à placer. Des indices, récurrents dans tout le jeu, indiquent que telle et telle figurine sont voisines ou non, qu'elles vivent dans la même maison ou non, quelle habite ou non dans la maison de droite, etc.. L'objectif est de placer les personnages dans les bonnes maisons. Plus on avance dans les défis, plus il y a de maisons et plus il y a de personnages à placer!

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Jeu de logique et de déduction. En jouant, l'enfant apprend à interpréter les données d'un problème, à combiner des propositions logiques, à formuler des hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner les données utiles dans un ensemble d'énoncés et à tirer des conclusions.

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Des rimes, des mimes, des devinettes pour jouer avec les mots

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Le calcul sur le thème de la course automobile. Les élèves utilisent les jetons de couleur en formes de voiture pour découvrir la comptine jusqu'à 20, les premières additions et soustractions, le tri, l'identification des motifs et la reconnaissance des couleurs.

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Jeu de repérage dans l'espace, de discrimination visuelle et de déduction

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Les chiffres personnifiés permettent de mieux capter l’attention des enfants et facilitent ainsi leurs apprentissages. La présentation ludique et imagée aide l’enfant à intégrer des concepts abstraits relatifs à l’espace et aux mathématiques. La courte histoire du tracé des chiffres est un moyen d’aider les enfants à saisir les informations de façon visuelle, auditive et kinesthésique. L’histoire de la parade des chiffres, un outil d’apprentissage de la langue qui invite les enfants à utiliser le mot juste pour dire ce qui se passe, ce qu’ils voient.

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Sudoku en version illustrée

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Trouver le mot que l'un des joueurs aura mis mis dans la zone réservée. Trouver le mot/code en employant la logique déductive. Maximum de 12 coups.

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Portrait Robot propose aux enfants d'incarner tour à tour les détectives ou témoins de différentes enquêtes, en fonction du jeu choisi. Chats, souris et lapins sont les suspects. Ils peuvent être rouges, verts ou jaunes et ont un journal ou un
parapluie dans la patte. Pour éliminer un suspect ou pour retrouver le coupable ou le décrire, il faudra utiliser des cartes « indices ». Ces cartes représentent un animal, une couleur ou l'un des
objets du jeu. Certaines cartes indices comprennent des éléments
barrés permettant d'éliminer un animal, une couleur ou un objet de la liste des suspects. Par exemple, une carte représentant une souris barrée signifie que le coupable n'est pas une souris. Par déduction, l'enfant saura que c'est un chat ou un lapin !

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Jeu avec des matières à touche qui développe l'attention et le vocabulaire

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Un générateur d'histoires qui stimule l'imagination.
Langage oral ou écrit

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Un jeu de casse-tête à résoudre seul. Avec logique et réflexion, le joueur doit relever 40 défis de niveau progressif. L'objectif est toujours de faire sortir la voiture rouge des embouteillages, en faisant glisser les autres véhicules sur le plateau.

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Un jeu de rapidité et d'observation

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Calculer en manipulant

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Expression orale

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Plus de 300 questions permettent de varier les consignes : traquer l'intrus dans une liste de mots, deviner un synonyme, décoder une charade...
Pour rendre le jeu encor eplus ludique de nombreux gags sont disséminés
Avec les cartes gagnées, on peut constituer des personnages tous plus loufoques les uns que les autres.

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Pour se familiariser avec le codage informatique et la programmation

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Ce jeu comporte de nombreuses étiquettes syllabes afin de compléter ou d’écrire des mots donnés par des définitions.

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connaissance de la suite des nombres jusque 100 (Chaque dizaine de nombre est associé à un animal représenté à côté d’une toise de nombres de 10 en 10 jusque 100

la représentation spatiale des nombres les uns entre les autres

Les comparaisons de nombres

La décomposition des nombres en dizaines et unités (avec des allumettes en guise d’unités et des paquets de 10 allumettes en terme de dizaines)

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Permet de travailler la notion d’échange, essentielle dans le processus de construction du nombre.

Les joueurs sont sur un marché indien, et ont en main des coquillages qu’ils peuvent utiliser pour payer des objets. Chaque objet a un coût donné dans une autre monnaie (fleur, plume ou bourse). Le taux de change est affiché face aux joueurs qui devront donc échanger leurs coquillages pour pouvoir acheter les objets.

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Tableau à double entrées pour apprendre à se repérer dans l'espace

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Le train des phrases est conçu pour aider les enfants à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.

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Idéal pour échauffer les doigts avant d'écrire ou pour tonifier

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Une histoire active, d’une durée approximative de 15 minutes. Il faut mimer sur place toutes les actions qui sont décrites. Le récit met en vedette Gigote, un écureuil vif et plein d’imagination.
Les histoires actives débutent par des mouvements dynamiques et se terminent par des exercices de détente, facilitant le retour au calme.

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Un jeu de loto sensoriel pour apprendre à reconnaître des formes par le toucher.

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Jeu pour développer l'enchaînement, en rythme, de gestes moteurs simples comme taper des mains, des pieds, à la lecture des symboles. Il développe la concentration, la mémorisation et la socialisation. Il aborde également l’encodage et la lecture des symboles de gauche à droite.

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Matériel de motricité et de sport miniature pour permettre jeux de langage et codage de parcours. Cartes pictos des actions en plus pour construire le langage oral et écrit.

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Jeu de rapidité. En fonction du dessin, les joueurs doivent réagir ou ne rien faire!

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Jeu de rapidité et de repérage

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Jeu d’empilement rigolo qui stimule la coordination main-œil et entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle.

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Mémory à partir de Superlapin, héros de Stéphanie Blake

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Jeu d'attention et de rapidité chez les pirates!

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Activités de tris et classements à partir d'animaux. Permet idéalement le développement du langage.

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Plusieurs matériels pour activités de tris, classements, langage, vocabulaire, encodage, production d'écrits, devinettes...

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Coffret très complet pour enrichir le lexique, catégoriser mais aussi trouver des intrus. Matériel et images accessibles aux enfants.

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Séquences pour comprendre le système relationnel de l'ordre.

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Mallette très complète pour apprendre le code: alphabets, comptines, CD, jeux de l'oie...