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Quizizz herramienta gratuita que permite 
realizar test (pregunta/respuesta).
Herramienta que permite desarrollar
tareas en el aula y fuera de ella (opción 
Homework) → deadline.
Permite fomentar la 
competitividad entre los
estudiantes (LeaderBoard). 
Cada estudiante puede
desarrollar su propio 
avatar o hacer uso de los 
que dispone la aplicación.
Permite compartir
resultados con la plataforma
educativa Google-Classroom.

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Kahoot herramienta
gratuita que permite realizar test (pregunta/respuesta).
No requiere unos profundos
conocimientos técnicos.
Herramienta muy utilizada
para Gamificación. Permite jugar por equipos.
fomenta la competitividad
(ScoreBoard).
Cada estudiante dispone de
su dispositivo móvil para
convertirlo en un pulsador y
responder a las cuestiones
(sólo aparecen las
opciones de respuesta).

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Actualmente ordenadores portátiles, tablets y smartphones
han revolucionado los campus universitarios debido a su
bajo coste y capacidades técnicas.
La utilización de técnicas como la Gamificación (Game-
based Learning) puede resultar una valiosa herramienta
para la enseñanza.