# data[].attributes.body
Gejala perambatan getaran dari satu tempat ke tempat lain dengan membawa dan memindahkan sejumlah energi dalam perambatannya tanpa disertai perambatan partikel-partikel mediumnya.

# data[].attributes.body
1. Berdasarkan arah getarnya

2. Berdasarkan amplitudonya

3. Berdasarkan medium perambatannya

# data[].attributes.body
1. Gelombang Transversal

Adalah gelombang yang getarannya (gerakan partikel-partikel mediumya) tegak lurus terhadap arah perambatan gelombangnya. Contoh seutas tali yang direntangkan secara horizontal lalu kita gerakkan tali tersebut ke atas ke bawah maka akan terbentuk pola-pola gelombang seperti gambar di bawah. Jadi ketika arah getarannya ke atas ke bawah , arah perambatan gelombang (energinya) ke kiri atau ke kanan.

# data[].attributes.body
2. Gelombang Longitudinal

Adalah gelombang yang getarannya (gerakan partikel-partikel mediumnya) sejajar dengan arah perambatan gelombang. Contoh slinki yang digetarkan secara horizontal ke depan dan ke belakang akan membentuk pola-pola gelombang seperti gambar di bawah. Jadi ketika arah getarannya ke depan dan ke belakang maka arah perambatan gelombang (energinya) juga ke depan dan ke belakang.

# data[].attributes.body
1. Gelombang Berjalan

Adalah gelombang  yang tiap titik pada gelombang tersebut bergetar harmonik dengan amplitudo sama.

Jadi, setiap titik yang dilalui oleh gelombang pada suatu tempat/medium memiliki besar amplitudo yang tetap.

Contoh, getaran harmonik sederhana pada pegas yang digantung dan diberi beban lalu disimpangkan. Maka pegas akan bergerak naik turun (bergetar) dengan simpangan terjauhnya (amplitudo) sama.

# data[].attributes.body
2. Gelombang Stasioner

Adalah gelombang hasil interferensi dua buah gelombang yang mempunyai amplitudo dan frekuensi yang sama tetapi merambat dalam arah yang berlawanan. Jadi kalau di gelombang berjalan hanya ada 1 jenis gelombang. Di gelombang stasioner ada dua jenis gelombang.

Contoh, jika seutas tali salah satu ujungnya kita ikatkan ke dinding dan ujung lainnya kita getarkan ke atas dan ke bawah. Maka gelombang akan merambat dari ujung tali  yang kita getarkan menuju ujung tali yang diikatkan pada dinding. Ketika sampai pada ujung tali di dinding maka gelombang  akan dipantulkan kembali sepanjang tali dari dinding.

Jadi pada gelombang ini ada gelombang datang (dari ujung tali yg digetarkan) dan gelombang pantul ( dari ujung tali pada dinding).

# data[].attributes.body
2. Gelombang Elektromagnetik

Adalah gelombang yang tidak memerlukan medium untuk merambat atau dengan kata lain tidak memerlukan medium untuk membawa dan memindahkan energinya.

Contoh: sinar UV, sinar-X, sinar gamma, cahaya tampak, gelombang radio, gelombang TV, gelombang mikro (radar),  inframerah

# data[].attributes.body
1. Gelombang Mekanik
Adalah gelombang yang memerlukan medium untuk merambat atau dengan kata lain memerlukan medium untuk membawa dan memindahkan energinya.

Contoh, gelombang pada tali, gelombang permukaan air, gelombang bunyi.

# data[].attributes.body
1. Pembiasan (refraksi)  Pembiasan merupakan peristiwa pembelokan arah lintasan gelombang karena melalui dua medium yang berbeda. Jika medium yang dilalui berbeda, maka indeks bias medium juga berbeda. Gejala pembiasan ini pertama kali diteliti oleh Snellius. Dengan demikian, hukum yang berlaku pada peristiwa pembiasan selalu mengikuti hukum Snellius.

i = sudut datang;

r = sudut bias;

n1 = indeks bias medium pertama;

n2 = indeks bias medium kedua;

v1 = cepat rambat cahaya di medium pertama (m/s); dan

v2= cepat rambat cahaya di medium kedua (m/s).

# data[].attributes.headline
Besaran-Besaran Fisis Dasar pada Gelombang

# data[].attributes.subject
Besaran-Besaran Fisis Dasar pada Gelombang

# data[].attributes.body
1. Frekuensi              Banyaknya gelombang atau jumlah gelombang yang terjadi pada setiap detik.        f=n/t
f = frekuensi (1/ sekon = Hz)
n = jumlah gelombang
t = waktu yang dibutuhkan untuk sejumlah gelombang  n (sekon)

2. Periode                          Waktu yang dibutuhkan untuk partikel pada suatu medium menempuh satu kali gelombang.                      T=t/n
T = frekuensi (Hz)
n = jumlah gelombang
t = waktu yang dibutuhkan untuk sejumlah gelombang  n (sekon)

3. Panjang Gelombang (λ) Adalah panjang satu putaran gelombang penuh atau jarak gelombang yang ditempuh untuk satu periode.

4. Cepat Rambat Gelombang (v) Adalah jarak yang ditempuh oleh sebuah titik pada gelombang (misalnya titik puncak) dalam selang waktu tertentu. v="λ" /T  atau v="λ" f

# data[].attributes.body
2. Pelenturan (Difraksi)  Difraksi adalah perubahan arah gelombang ketika melewati sebuah celah atau sebuah penghalang. Salah satu contoh yang paling jelas adalah gelombang air, air mampu berbelok melewati penghalang yang menghambatnya, juga mampu melewati sebuah bukaan atau celah yang ada di depannya. Kejadian ini dapat sangat jelas dilihat oleh mata karena gelombang air memiliki panjang gelombang lebih panjang dibanding yang lain.

# data[].attributes.body
3. Pemantulan (Refleksi) Refleksi adalah perubahan arah rambat gelombang saat bertemu dengan bidang batas dua medium. Pemantulan ini ternyata mengacu pada suatu hukum yang disebut hukum pemantulan. Adapun pernyataan hukum pemantulan adalah sebagai berikut.

1.Besarnya sudut datang dan sudut pantul adalah sama.

2.Gelombang datang, gelombang pantul, dan garis normal berada pada satu bidang datar. Salah satu pemanfaatan peristiwa refleksi gelombang adalah teknologi sonar. Teknologi sonar ini biasanya dipakai untuk mencari objek yang hilang dibawah suatu permukaan (biasanya permukaan laut). Sinyal gelombang yang dipancarkan akan dipantulkan kembali oleh objek. Dengan mencatat waktu pantul gelombang dan kecepatannya, kita dapat mengetahui jarak objek yang hilang dari permukaan laut.