# data[].attributes.body
Le 29 octobre 1969, une première connexion relie un ordinateur de l’Université de Californie (UCLA) à un ordinateur du  Stanford Research Institute.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Carte logique du réseau ARPANET en , exposée au musée de l'histoire de l'ordinateur.

ARPANET, ou Arpanet (de l' anglais Advanced Research Projects Agency Network , aussi typographié " ARPAnet ") est l' acronyme du premier réseau à transfert de paquets de données conçu aux États-Unis par la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Le projet fut lancé en 1966, mais ARPANET ne voit le jour qu'en 1969. Sa première démonstration officielle date d'.

Le concept de commutation de paquets ( packet switching ), qui deviendra la base du transfert de données sur Internet, était alors balbutiant dans la communication des réseaux informatiques. Les communications étaient jusqu'alors basées sur la communication par circuits électroniques, telle que celle utilisée par le réseau de téléphone, où un circuit propre est activé lors de la communication avec un poste du réseau.

Les ordinateurs utilisés étaient principalement des ordinateurs commerciaux de génération construits par Digital Equipment Corporation (DEC), International Business Machines (IBM) ou Scientific Data Systems. Peut-être comprenaient-ils encore des Univac à tubes électroniques, technologie certes désuète en 1969 (où on abandonnait déjà les ordinateurs de deuxième génération transistorisés pour d'autres à circuits intégrés comme l' IBM 1130), mais c'est précisément pour cela que ces ordinateurs étaient libres pour un usage expérimental, les autres étant saturés de travaux.

ARPANET a été écrit par le monde universitaire et non militaire, ce qui a probablement influencé l'internet que l'on connait aujourd'hui. Le réseau a officiellement disparu en 1990.

Historique

En 1961, l' US Air Force confie à la DARPA, agence de recherche technologique du département de la Défense des États-Unis, créée trois ans auparavant, un puissant ordinateur, le seul de sa série construit par IBM, le Q-32, pour concevoir un programme destiné au commandement des bombardements stratégiques. Joseph Carl Robnett Licklider, docteur en psychoacoustique mais surtout spécialiste des technologies de l'information est engagé. Il a auparavant travaillé sur un programme d'ordinateurs envoyant des données par les lignes téléphoniques pour un système de défense antiaérien, le projet Semi-Automatic Ground Environment (SAGE).

En 1962, il intègre l'Arpa et prend la direction du " bureau Contrôle-Commande " nouvellement créé. Il fait venir Fred Frick qui a travaillé avec lui au Lincoln Laboratory sur le projet SAGE. Ils sont tous les deux partisans du temps partagé sur les ordinateurs, des machines alors très coûteuses pour permettre à différents centres de recherche, universités ou entreprises de travailler sur une même machine. Ils vont donc dès 1962 commencer à réfléchir à interconnecter les ordinateurs de tous les centres de recherches américains avec lesquels travaille l'Arpa. Le but est alors de partager plus facilement ressources et données et surtout de faire baisser les coûts et limiter les doublons en recherche.

En 1964, le " bureau Contrôle et commande " devient " Bureau des techniques de traitement de l'information " ou IPTO ( Information Processing Techniques Office). Ils recrutent alors Robert Taylor, 32 ans, psychologue et mathématicien de formation qui a travaillé pour la Nasa et Ivan Sutherland, 27 ans, qui étudie les interactions entre ordinateurs. Ce dernier succède en 1964 à Licklider, parti au MIT en 1966, et est lui-même, après son départ à Harvard, remplacé par Taylor à la tête de l'IPTO.

En 1966, Charles Herzfeld, le directeur de l'Arpa, accorde un budget d'un million de dollars pour que l'IPTO développe le projet de création d'un réseau informatique délocalisé, reliant les universités en contrat avec la DARPA. Il recrute Lawrence Roberts qui travaille au Lincoln Laboratory sur le transfert de données entre ordinateur. En 1968, il aura couché sur papier les plans du réseau informatique.

Wesley Clark suggère d'utiliser un ordinateur spécifique, appelé l' Interface Message Processor, à chaque nœud du réseau plutôt que tout centraliser sur un seul.

En , l'Arpa-IPTO lance une request for quotation (RFQ) pour le fabriquer et une consultation pour la conception d'un réseau à petite échelle pour relier l'institut de recherche de Stanford, l'université de Los Angeles ( UCLA) et l' université de l'Utah. Plus d'une centaine d'entreprises et de centres d'études sont approchés mais déclinent l'appel d'offre, dont IBM. C'est finalement une société de consultants en acoustique et informatique du Massachusetts Bolt Beranek & Newman qui remporte le marché, IBM et AT&T ne s'y intéressant pas. Une équipe de sept personnes se met en place, avec Frank Heart à sa tête, qui va concevoir le réseau avec de petits ordinateurs, les Interfaces Messages Processors ou IMP (ancêtres des actuels routeurs), qui assurent la connexion des ordinateurs hôtes au réseau et permettent le transfert de données par la commutation de paquets à la vitesse alors de 50 kilobits par seconde.

Opérationnel le , Arpanet sert de banc d'essai à de nouvelles technologies de gestion de réseau, liant plusieurs universités et centres de recherches. Les deux premiers nœuds qui forment l'Arpanet sont l' université de Californie à Los Angeles (UCLA) et l' Institut de recherche de Stanford, suivis de peu par les universités de Californie à Santa Barbara et de l'Utah.

Log de l'IMP (22 Interface Message Processor) du enregistrant la date et l'heure du tout premier message envoyé sur Internet, le à h 30, heure du Pacifique en provenance des locaux de l'UCLA.

Le premier message, le simple mot " ", sera envoyé sur le réseau le à . Mais, à la suite d'un bug, les trois dernières lettres mettront une heure pour arriver.

Le mythe veut que l'objectif fixé à Arpanet ait été de permettre aux réseaux de communication militaires (Arpanet voit le jour en pleine guerre froide) de continuer à fonctionner malgré une attaque nucléaire importante de la part de l' Union soviétique, c'est-à-dire : " garder ouvertes des voies de communication quel que soit l'état de destruction du pays " (les États-Unis). Les chercheurs, majoritairement financés par la même DARPA, peuvent utiliser les unités centrales de n'importe lequel des établissements gérés en réseau, qu'il soit universitaire ou militaire. La véritable raison est qu'Arpanet est créé afin d'unifier les techniques de connexion pour qu'un terminal informatique se raccorde à distance à des ordinateurs de constructeurs différents.

Les premiers essais sont concluants et le projet - considéré comme ancêtre de l' Internet, compte tenu de son mode de fonctionnement - est mené à son terme : lorsqu'un des centres (nœuds) est virtuellement détruit, les données empruntent d'autres chemins et d'autres nœuds pour atteindre les destinataires désignés. Très rapidement, la CIA conclut à l'invulnérabilité d'Arpanet, alors que dans les faits cette " invulnérabilité " est sujette à caution.

Développement

Sites des États-Unis reliés à ARPANET en 1974.

Rapidement, de nouveaux raccordements furent bientôt ajoutés au réseau, portant le nombre de " nœuds " à 23 en 1971, puis à 111 en 1977. Puis est mis au point le Network Control Protocol (NCP).

En 1974, le TCP/IP (Transmission Control Protocol et Internet Protocol) est créé pour uniformiser le réseau ; il est toujours utilisé de nos jours.

En 1980, Arpanet se divise en deux réseaux distincts, l'un militaire (MILNET, de Military Network , qui deviendra le DDN - Defense Data Network) et l'autre, universitaire (NSFnet), que les militaires abandonnent au monde civil. La réflexion des constructeurs s'oriente vers une informatique décentralisée.

Le , ARPANET adopte le TCP/IP qui sera la base d' Internet.

En 1984, DDN et NSFNET comptent déjà près de 4 millions de nœuds interconnectés et plus de 1 000 ordinateurs à travers le monde y sont reliés.

Chronologie

1966 : l'Arpa accorde un budget d'un million de dollars pour que l'IPTO développe un réseau informatique délocalisé et recrute Lawrence Roberts, du Lincoln Laboratory.

: l'Arpa-IPTO lance une pré-request for quotation (RFQ) pour un Interface Message Processor et relier Stanford, l'université de Californie à Los Angeles (UCLA) et l'université de l'Utah, puis plus tardivement l'Université de Californie à Santa Barbara (UCSB).

: le Network Working Group créé à l'UCLA autour de Steve Crocker.

: première request for quotation, par Steve Crocker.

: la requests for comments (RFC) no 9 signée de Gérard Deloche lance une discussion qui aboutira à la création du protocole Network Control Program (NCP).

: premier lien d'hôte à Interface Message Processor (IMP), à l'UCLA, et un mois plus tard, au Stanford Research Institute.

: BBN installe le premier équipement à l'UCLA.

: première liaison Arpanet dans la salle de calcul du département informatique de l'UCLA, reliée à distance à Stanford. 22 Leonard Kleinrock opère sur l'ordinateur Sigma 7 avec son assistant-programmeur Charley Kline (CSK). À h 30, le premier message transmis est " lo ", en essayant de taper " login ", mais le système plante avant de pouvoir terminer le mot. La connexion par login est complétée environ une heure plus tard,.

Carte du réseau ARPA en 1973.

fin 1969 : deux nœuds de plus, à l'Université de Santa Barbara : ARPANET a déjà quatre nœuds.

: le Network Working Group met au point le NCP, protocole de communication poste-à-poste, adopté entre 1971 et 1972 par les sites ARPANET.

automne 1971 : Ray Tomlinson conçoit deux boîtes aux lettres sur deux ordinateurs et parvient à envoyer, à lui-même, le tout premier courrier électronique.

: le Network Working Group est rebaptisé INWG (International Network Working Group) et placé sous la direction de Vinton Cerf, lors de l'International Conference on Computer Communications (en) (ICCC), première conférence internationale sur les communications informatiques, où la France est représentée par Louis Pouzin. Première démonstration publique d'ARPANET, par Robert E. Kahn et du courrier électronique, par Ray Tomlinson.

1983 : le Network Control Program est remplacé par le TCP/IP.

1990 : Arpanet ferme officiellement.

Notes et références

Bibliographie

[PDF] A History of the ARPANET : The First Decade, rapport 4799 préparé par Bolt Beranek and Newman, Inc., pour la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), .

Katie Hafner et Matthew Lyon, Les Sorciers du Net. Les origines de l'internet, Calmann-Lévy, 1999.

[PDF] Serres, Alexandre, Aux sources d'Internet : l'émergence d'ARPANET, thèse de doctorat sciences de l'information et de la Communication : université Rennes-II, 2000. 2 vol., 676 p [texte intégral]

Articles connexes

Liens externes

# data[].attributes.attachment_link.description
ARPANET, ou Arpanet (de l' anglais Advanced Research Projects Agency Network , aussi typographié " ARPAnet ") est l' acronyme du premier réseau à transfert de paquets de données conçu aux États-Unis par la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Le projet fut lancé en 1966, mais ARPANET ne voit le jour qu'en 1969.

# data[].attributes.body
En 1970 , Ray TOMLINSON réeinvente le courier électronique en introduisant l’usage de l’arobase et en joignant en un seul programme l’envoi et la réception des messages.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'arobase, caractère indispensable de l'adresse électronique.

Un courrier électronique, également nommé courriel, mel ou e-mail (de l'anglais, prononcé , raccourci en mail ), est un message écrit, envoyé électroniquement via un réseau informatique. On appelle messagerie électronique l'ensemble du système qui permet la transmission des courriels. Elle respecte des règles normalisées afin d'autoriser le dépôt de courriels dans la boîte aux lettres électronique d'un destinataire choisi par l'émetteur.

Pour émettre ou recevoir des messages par courrier électronique, il faut disposer d'une adresse électronique et d'un client de messagerie (ou d'une messagerie web permettant l'accès aux messages via un navigateur web).

L'acheminement des courriels, qui peuvent contenir des documents, est régi par diverses normes concernant aussi bien le routage que le contenu. Toutefois, comme le destinataire ne reçoit pas une copie conforme de l'écran de l'expéditeur, il est d'usage de respecter certaines règles implicites lors de l'envoi. De même, la connaissance de certains aspects techniques permet d'éviter des erreurs de compréhension ou de communication.

En France, malgré les difficultés liées à son caractère souvent non explicite (patronyme absent), l'adresse électronique tend à être reconnue comme moyen valide de contacter une personne. En matière de droit des obligations, selon le Code civil français " l'écrit sur support électronique a la même force probante que l'écrit sur support-papier ". L'écrit électronique est de plus reconnu par le Code civil comme valide à titre de preuve afin de conclure un contrat. En matière de droit social, est reconnu pour le salarié le " droit, même au temps et au lieu de travail, au respect de l'intimité de sa vie privée ", ce droit impliquant " en particulier le secret des correspondances ".

Par leur contenu et leur forme, les courriels donnent à leurs destinataires une image de l'expéditeur. Le recours à la messagerie électronique facilite le maintien des liens sociaux, surtout en cas d'éloignement géographique.

Le courrier électronique a pris forme en 1965 en tant que moyen de communication entre utilisateurs d'ordinateur à exploitation partagée. Le Q32 du SDC et le CTSS du MIT furent les premiers systèmes de messagerie électronique. Ils s'étendirent rapidement en réseau, permettant aux utilisateurs de transmettre des messages via différents ordinateurs. Le système Autodin pourrait avoir été le premier, en 1966, à autoriser l'échange de courriels entre ordinateurs, le système SAGE avait des fonctionnalités similaires quelque temps auparavant.

Le réseau ARPANET fut une contribution majeure à l'évolution du courrier électronique. Un rapport y indique des transferts de messages intersystèmes peu après sa création, en 1969. En 1971, Ray Tomlinson proposa l'utilisation du signe @ pour séparer le nom de l'utilisateur de celui de la machine. Ses premiers programmes de courriel, SNDMSG et READMAIL, jouèrent un rôle important dans le développement du courrier électronique, lequel vit son utilité fortement augmentée grâce à ARPANET, au point d'intéresser les constructeurs proposant une informatique plus décentralisée que celle du géant IBM.

La première adresse de courrier électronique est tomlinson@bbn-tenexa. BBN réfère à Bolt, Beranek et Newmann, la firme d'ingénieurs pour laquelle travaillait Ray Tomlinson, et qui était prestataire d' ARPANET. Tenexa réfère à Tenex, le système d'exploitation utilisé.

La messagerie électronique existait donc avant Internet et a été un outil précieux lors de la création de celui-ci.

Évolution des termes employés par les utilisateurs

Le vocabulaire qui habitent en français pour désigner le courrier électronique n'est pas fixé par les utilisateurs Europe [réf. nécessaire], l'usage hésitant entre divers termes. Le mot anglais ou [réf. nécessaire] ou ) est très utilisé en Europe francophone ; il entre en compétition avec son pendant simplifié (prononcé en français : ou [réf. nécessaire]) ou encore avec le mot d'origine québécoise " courriel ", davantage répandu au Québec.

En anglais, le terme est utilisé pour le seul courrier postal, mais en français il est couramment utilisé comme abréviation d' e-mail. En anglais, la boîte aux lettres dans laquelle le facteur dépose le courrier a pour nom " ", et " mailing address " ne veut pas dire adresse électronique mais adresse postale. Parfois, les anglophones précisent (" courrier escargot ") pour désigner sans ambiguïté ou de façon humoristique le courrier postal, du fait de l'usage tellement répandu du courrier électronique. Ces termes n'ont rien à voir avec le mot français " mail " /maj/, qui désigne une allée bordée d'arbres semblable à celles servant autrefois au " jeu de mail ", et encore moins avec l'.

En France, l'appellation " courriel " ( mot-valise construit à partir des mots " courrier " et " électronique ") a été adoptée dans les textes officiels depuis le par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France pour toutes les administrations et services publics français, qui ont désormais l'obligation d'utiliser ce terme de préférence à tout autre,. Le terme " courriel " est un équivalent des termes admis " message électronique " et " courrier électronique " lorsqu'il s'agit du document ou du texte transmis par une messagerie électronique. Le ministère de l'Éducation nationale a répercuté cette directive dans un bulletin officiel du 28 août 2003. Le terme " courriel " a donné lieu au dérivé pourriel, proposé par l' Office québécois de la langue française (OQLF) en mai 1997, pour désigner le courriel non sollicité ().

Au Québec est apparu le verbe " courrieller " pour désigner l'acte d'expédier un courriel ; il a été entériné par l'OQLF,.

" Mél. ", défini comme le symbole de " messagerie électronique ", a été proposé en 1997 par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France pour préfixer une adresse électronique sur une carte de visite ou un entête de lettre, comme on utilise " tél. " pour indiquer un numéro de téléphone, et confirmé au Journal officiel du , étant précisé que " mél. " ne doit en aucun cas être employé comme substantif. Pourtant, l'usage abusif qui consiste à employer " mél. " pour désigner un courrier électronique est assez fréquent, par confusion entre " mail " et " mél. "

Pour recevoir et consulter un courriel, l'utilisateur doit disposer d'une adresse électronique, lui permettant d'être identifié, et d'un programme d'accès soit sous la forme d'un logiciel appelé client de messagerie soit sous la forme d'un site du type webmail permettant l'accès aux messages depuis n'importe quelle connexion Internet via un navigateur Web.

Afin d'assurer l'interopérabilité, l'acheminement des courriels est régi par plusieurs normes, que ce soit pour leur routage, ou encore leur contenu. Toutefois, le destinataire ne reçoit pas une copie conforme de l'écran de l'expéditeur. Il convient de respecter certaines règles implicites lors de l'envoi de courriel, et la connaissance de certains aspects techniques permet d'éviter des incompréhensions ou des erreurs de communication.

Pour l'utilisation de plusieurs langues autres que l'anglais dans les courriels, voir Courriel et Unicode.

À l'origine, le courriel est un document qui contient uniquement des caractères ASCII. Progressivement, des encodages régionaux ont été développés et depuis plusieurs années, certains logiciels supportent également l' UTF-8, ce qui permet d'augmenter le nombre de caractères différents que l'on peut utiliser. Cependant, UTF-8 et les caractères régionaux ne sont pas toujours interopérables, en fonction du logiciel de messagerie utilisé par le destinataire et de sa localisation géographique.

De plus, il est désormais possible de joindre un document avec le message proprement dit. Avec MIME, différents fichiers peuvent être joints au courriel. Dans un souci d' interopérabilité, on recommande de ne pas utiliser de formats propriétaires, tels que les formats Microsoft Word, mais plutôt des formats ouverts et documentés, pour lesquels un visionneur pourra être rendu disponible sur toute plate-forme, pourvu qu'il soit programmé.

L'utilisation d' HTML pour la structuration ou la mise en forme des courriels est possible, mais souffre d'un manque important d'interopérabilité, souligné en 2007 par le séminaire du W3C. Il en est de même du recours aux feuilles de style en cascade (CSS) pour leur présentation. Le HTML permet théoriquement d'afficher des images distantes ainsi que d'exécuter du javascript. Cependant, certains utilisateurs préfèrent désactiver de telles fonctionnalités, car elles sont utilisées par des polluposteurs pour vérifier l'efficacité du pourriel.

Il existe également, en fonction du logiciel client de messagerie (tous ne supportent pas cette fonction), un système similaire à un accusé de réception qui permet à l'expéditeur d'avoir connaissance du bon acheminement de son message et/ou de sa lecture par le destinataire.

Les règles de bon usage du courrier électronique sont décrites dans un document de référence appelé nétiquette.

Un courrier électronique est composé de deux parties : les entêtes et le corps du message, séparés par une ligne vide. Les entêtes stockent les informations contextuelles : expéditeur, destinataire, objet, date... Le corps du message est quant à lui encodé sous forme de texte, ou de parties multiples (par exemple un texte et des images).

Received: from 31.121.118.45 (EHLO serveur.fr)
  by mta1007.mail.ukl.yahoo.com with SMTP; Fri, 21 septembre 2012 21:31:16 +0000
Received: by serveur.fr (Postfix, from userid 106) id 3DF2F15A0CD; Fri, 21 septembre 2012 23:31:16 +0200 (CEST) From: "Thomas" To: david@yahoo.fr Subject: Bonjouro! Date: Fri, 21 septembre 2012 23:31:16 +0200 MIME-Version: 1.0 Content-Transfer-Encoding: 8bit Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 X-Mailer: Mozilla Thunderbird Message-Id:
 Bonjour David, Tiens-moi au courant pour la réunion. Thomas

L'acheminement du courrier électronique.

L'acheminement des courriels est régi par plusieurs protocoles : SMTP est destiné à l'envoi d'un message, POP et IMAP servent à rapatrier des messages pour leur lecture.

1. Le MUA (Mail User Agent, ou client de messagerie) de l'expéditeur envoie par SMTP le message à un serveur de courriel (celui de son fournisseur d'accès en général) ou MTA (Mail Transfer Agent, parfois appelé plus spécifiquement MSA, ) ;

2. Le premier MTA route le message vers le MTA hébergeant le domaine du destinataire (celui de son domaine domaine2.org). Le MTA final délivre au MDA (Mail Delivery Agent) qui est chargé de la gestion des boîtes aux lettres ;

3. Le destinataire, par l'intermédiaire de son MUA, demande au MDA les nouveaux messages via l'utilisation des protocoles IMAP ou POP ;

4. Le serveur envoie le message au MUA du destinataire ;

5. Alternative : par l'intermédiaire de son navigateur web, le destinataire demande au serveur de messagerie web de retrouver les nouveaux messages sur le MDA.

La plupart des fournisseurs d'accès à Internet procurent au moins une adresse électronique à leurs usagers. Diverses sociétés ou associations proposent aussi des adresses gratuites ou payantes. Comme pour la plupart des services Internet, aucune qualité de service n'est garantie. Pour s'assurer qu'un message a bien été distribué à son destinataire, il est possible d'utiliser un mécanisme d' accusé de réception.

Le courriel peut être envoyé à plusieurs destinataires :

les destinataires principaux ;

les destinataires en copie carbone " Cc " ;

les destinataires en copie carbone invisible " Cci " ou " Bcc ".

Le client de messagerie de l'utilisateur n'envoie qu'une seule copie du message à son serveur MTA. C'est le serveur MTA qui s'occupe de le dupliquer en autant de messages qu'il y a de destinataires.

La fonction Cc, qui signifie " copie carbone " ou " copie conforme ", permet d'envoyer le même message à plusieurs personnes, en saisissant leurs adresses dans le champ Cc.

La fonction Cci, qui signifie " copie carbone invisible " ou " copie conforme invisible ", est une fonction similaire au Cc, mais les adresses des destinataires apparaissant dans la section Cci ne sont pas visibles pour les destinataires du message ni pour ceux à qui le message est transféré. Elle est également appelée " copie cachée ".

Un message est envoyé à l'ensemble des adresses précisées dans les champs Cc et Cci, mais seules les adresses indiquées dans le champ Cc sont visibles dans le message final. Les adresses multiples doivent être séparées par une virgule suivie d'une espace.

Pour un envoi à plusieurs destinataires ne se connaissant pas (et ne souhaitant pas voir leur adresse publiée, ne serait-ce que par le moyen d'une lettre d'information électronique), il est d'usage de se servir du champ Cci conformément à la Netiquette.

De plus, cette pratique limite les effets néfastes des virus et vers informatiques qui exploitent les adresses de courriel trouvées dans les carnets d'adresses des ordinateurs.

Une boîte de réception est généralement un espace réservé à un utilisateur, où sont stockés (dans une pile) les courriels qui lui parviennent, en attendant qu'il les lise. C'est un des éléments de la boîte aux lettres électronique.

Dans son article IV° alinéa, la loi 2004-575 du 21 juin 2004 dite loi pour la confiance dans l'économie numérique (souvent abrégée " LCEN ") donne une définition très large du courrier électronique, qui couvre aussi bien le SMS envoyé par téléphone que le courriel envoyé par ordinateur : " On entend par courrier électronique tout message, sous forme de texte, de voix, de son ou d'image, envoyé par un réseau public de communication, stocké sur un serveur du réseau ou dans l'équipement terminal du destinataire, jusqu'à ce que ce dernier le récupère ". Elle n'en fixe cependant pas le régime. Or, le courrier électronique peut servir soit à des fins de correspondance privée, soit à des fins de communication publique, notamment, lorsqu'il est adressé à un ensemble de destinataires sur une liste de diffusion large. L'exemple de la publicité directe par voie électronique (en anglais ), l'illustre. Si un courrier électronique constitue une correspondance privée, il bénéficie alors de la protection découlant de cette qualification.

Si l'on considère le courrier électronique en tant que correspondance privée, le fait (commis de mauvaise foi, les cas de l'erreur ou de l'ignorance du destinataire étant exclus) " d'ouvrir, de supprimer, de retarder ou de détourner des correspondances arrivées ou non à destination et adressées à des tiers, ou d'en prendre frauduleusement connaissance " constitue une infraction pénale, prévue et réprimée à l'article 226-15 du Code pénal. Les peines prévues en répression sont établies sur la base de l'article 9 du Code civil qui concerne le droit au respect de la vie privée, la correspondance appartenant à la notion de vie privée.

Une autre difficulté, résolue par la loi, est de savoir si un message envoyé sous forme électronique a une valeur quelconque. Contrairement à l'adresse postale, l'adresse électronique peut être multiple : on peut choisir d'avoir une ou plusieurs adresses électroniques (par exemple, pour en spécialiser une dans une correspondance particulière), contrairement à la correspondance postale. A priori cela nuit à l'efficacité du courrier électronique : on ne peut jamais être sûr que le correspondant a bel et bien reçu et consulté ce qui lui a été envoyé.

Il n'est pas exclu que des problèmes surgissent et que le courrier électronique en souffre. L'article 1369-3 du code civil prévoit le problème et distingue le professionnel du simple particulier en disposant que " les informations destinées à un professionnel peuvent lui être adressées par courrier électronique, dès lors qu'il a communiqué son adresse électronique ". Autrement dit, le professionnel, notamment le commerçant, peut être contacté à son adresse électronique officielle, qu'il est censé consulter régulièrement, mais non le particulier, aurait-il fait connaître son adresse électronique à son interlocuteur. Mais le texte est apparemment supplétif de volonté et le particulier pourrait accepter, ce qui se passe souvent en pratique, d'être contacté par voie électronique, surtout s'il a initié de cette manière le dialogue. Ainsi, les professionnels (personnes agissant dans le cadre de leur activité professionnelle) sont réputés dûment informés, par l'article 1369-3 du code civil, lorsqu'un courrier électronique leur est envoyé à une adresse qu'ils ont communiquée.

Courriel et droit des obligations

Le caractère écrit du courrier électronique a aussi nourri les interrogations quant à sa valeur juridique entre personnes (physiques ou morales). Depuis la loi du 13 mars 2000, le courrier électronique vaut autant qu'un écrit sur papier, mais uniquement à titre de preuve. L'article 1316-1 du code civil prévoit cette hypothèse. Cette loi a été complétée par la loi du 21 juin 2004. La LCEN transposait la directive du 8 juin 2000 dite " Directive relative à certains aspects juridiques des services de la société de l'information, et notamment du commerce électronique, dans le marché intérieur " avec deux ans de retard. Son apport réside dans le fait que l'écrit électronique n'est plus uniquement valable à titre de preuve : il l'est aussi afin de conclure un contrat. Le code civil reconnaît la validité des actes électroniques à l'article 1108-1 et détermine, par le biais d'un renvoi à l'article 1316-4, les conditions de validité d'un acte électronique :

1. La signature doit identifier la partie l'ayant apposée ;

2. Le procédé doit garantir le lien entre la signature et l'acte sur lequel elle est apposée ;

3. L'intégrité de l'acte doit être garantie.

Enfin, l'article 1316-3 du code civil confirme que " l'écrit sur support électronique a la même force probante que l'écrit sur support papier ".

Courriel et droit du travail

Avec le développement d'Internet comme outil de travail incontournable, le contentieux lié à son utilisation sur le lieu de travail s'est concomitamment développé. Le juge français a été interrogé à plusieurs reprises quant aux droits de l'employeur sur les correspondances électroniques entretenues par ses salariés sur le lieu de travail avec les outils mis à sa disposition par ce même employeur. Dans ce domaine, c'est l'arrêt " Nikon " du 2 octobre 2001, rendu par la Chambre sociale de la Cour de cassation qui est considéré comme l'arrêt fondateur de ce type de litiges. Il consacre pour le salarié le " droit, même au temps et au lieu de travail, au respect de l'intimité de sa vie privée ", ce droit impliquant " en particulier le secret des correspondances ; l'employeur ne peut dès lors sans violation de cette liberté fondamentale prendre connaissance des messages personnels émis par le salarié et reçus par lui grâce à un outil informatique mis à sa disposition pour son travail et ceci même au cas où l'employeur aurait interdit une utilisation non professionnelle de l'ordinateur ". En l'espèce, le salarié avait trié ses messages électroniques, certains étant archivés dans un dossier intitulé " Personnel ". La portée de cet arrêt a par la suite été tempérée. La Cour de cassation, saisie à nouveau de ce type de contentieux, s'est prononcée par la voix de la chambre sociale, le 30 mai 2007. Elle affirmait alors que les juges du fond devaient " rechercher si les fichiers ouverts sur le matériel mis à sa disposition par l'employeur avaient été identifiés comme personnels par le salarié ". Il appartient donc au salarié d'organiser sa correspondance privée au travail pour la protéger, tous les éléments pouvant y concourir notamment l'objet du courriel, le titre du dossier dans lequel il est archivé, l'apparence des pièces jointes. Il pèse ainsi sur le salarié, une présomption de caractère professionnel de la correspondance entretenue par le biais des outils mis à sa disposition par son employeur. À charge pour ce salarié de combattre cette présomption en conférant une apparence privée à sa correspondance pour la protéger. Cette relative protection est cependant limitée par la possibilité reconnue à l'employeur d'exercer une cybersurveillance de ses salariés. Au titre de son pouvoir de direction et de contrôle de ses salariés, l'employeur peut mettre en place des moyens de surveillance de l'usage fait par les salariés des outils mis à leur disposition, il doit néanmoins les en avertir au préalable et en avertir les institutions représentatives du personnel si elles existent (article L2323-32 du code du travail).

Développement de droits autour de l'adresse électronique

L'adresse électronique tend à être de plus en plus reconnue comme un moyen valable de contacter une personne malgré les difficultés d'identification qu'elle comporte (cas des adresses non explicites, ne comportant pas de patronyme de la personne contactée et ne permettant pas une identification immédiate).

Le mécanisme dit " de riposte graduée " inséré dans la loi Création et Internet instituant la Haute Autorité pour la Diffusion des Œuvres et pour la Protection des droits sur Internet prévoit que cette autorité peut avertir un internaute qu'il est en train de se livrer à des actes de contrefaçon pour la première fois par courriel. L'avertissement emportant des conséquences juridiques puisqu'il constitue le premier échelon d'un système de sanctions graduelles pouvant aboutir à la suspension de l'accès à Internet.

Par ailleurs, durant la semaine du 2 au 8 novembre 2009, dans le cadre du projet de loi contre la fracture numérique, les députés Laure de la Raudière et Jean Dionis du Séjour ont proposé deux amendements concernant la correspondance électronique.

Un second amendement prévoit la mise en place d'un service de réacheminement du courrier électronique durant 6 mois vers la nouvelle adresse de l'abonné ayant résilié son contrat auprès du premier fournisseur. Ce service serait assuré par le fournisseur d'accès que l'abonné a quitté.

L'utilité de ces amendements se heurte d'une part au fait que de nombreux internautes utilisent un service de courrier électronique indépendant de leur fournisseur d'accès ( Gmail, laposte.net, Yahoo! Mail...), ce qui ne met pas fin aux problématiques de changement d'adresse.

Certains évoquent la possibilité du réacheminement des courriers pendant six mois et du spam qui constitue 85 % à 90 % du volume des messages envoyés dans le monde : le fournisseur devra-t-il réacheminer l'ensemble du courrier sans filtrer le spam, au risque de se rendre lui-même coupable de transmission de courrier non sollicité ? Devra-t-il filtrer les spams au risque de ne pas transmettre les faux positifs ?[Interprétation personnelle ?]

Valeur du courriel

Les courriels ont la même valeur que tous les autres documents. Ils doivent être traités sans égard à leur format en fonction de l'information qu'ils contiennent. Le courriel, comme tous les autres types de documents, est un document au sens de la loi. En effet, la loi concernant le cadre juridique des technologies de l'information (RLRQ, chapitre C-1.1) mentionne que " la valeur juridique d'un document, notamment le fait qu'il puisse produire des effets juridiques et être admis en preuve, n'est ni augmentée ni diminuée pour la seule raison qu'un support ou une technologie spécifique a été choisi. " De ce fait, il est assujetti au même cadre juridique que tout autre document sur tout autre support.

Des recherches ont démontré que le courrier électronique était particulièrement utilisé pour maintenir un lien social, tout particulièrement en cas d'éloignement géographique. Toutefois, contrairement aux recherches précédentes, une étude publiée en 2008 conclut que la hausse de l'utilisation d'Internet s'est accompagnée d'une baisse de l'utilisation des autres moyens de communication. Peu à peu, le courrier électronique et les autres moyens de communication en ligne remplacent les habitudes de communication traditionnelles au lieu de s'ajouter à celles-ci.

Les courriers électroniques, comme les autres formes de communication via Internet, sont soumis aux règles informelles d'usage décrites dans la nétiquette.

L' Observatoire de la responsabilité sociétale des entreprises (ORSE) a publié en octobre 2011 un document intitulé " Pour un meilleur usage de la messagerie électronique dans les entreprises ".

Dans une entreprise de 100 personnes en France, chaque collaborateur reçoit environ 58 courriels et en envoie 33 par jour.

L'impact climatique de l'envoi d'un courriel avec pièces jointes augmente sensiblement avec le poids des pièces jointes, le nombre de destinataires et leur temps de stockage sur un serveur.

L'envoi de 33 courriels de 1 Mo à deux destinataires par jour et par personne génère annuellement des émissions de gaz à effet de serre équivalentes à 180 kg de CO₂, ce qui équivaut à plus de 1 000 km parcourus en voiture.

Multiplier par dix le nombre des destinataires d'un courriel multiplie par quatre son impact climatique.

L'impact " consommation de matières premières " n'est pas négligeable : l'envoi d'un courriel avec une pièce jointe de 1 Mo consomme 7,5 g équivalent de fer, soit le poids d'une pièce de 1 €.

Les courriels ne sont généralement pas chiffrés et peuvent donc être interceptés et lus. Même si la liaison au serveur STMP est chiffrée, le transit entre serveurs pour arriver au destinataire n'est généralement pas chiffré. Il existe des greffons permettant de chiffrer ses messages avec une clef publique, mais leur utilisation n'est pas suffisamment simple pour que l'usage se soit démocratisé.

Lorsque les adresses de courrier électronique sont liées à un fournisseur d'accès Internet, le problème se pose du suivi de la correspondance lorsqu'on quitte ce fournisseur et qu'il n'en permet pas le maintien.

La messagerie électronique ne garantit pas l'acheminement du courriel à bon port. Un message peut être perdu, ou retardé.

Les notifications de réception et de non-réception sont prévues dans la norme, mais de rares logiciels de courriel ne les proposent pas, ou ne les honorent pas en réception, ou envoient l'accusé de réception sans en prévenir le lecteur. Dans les cas courants, leur usage est toutefois utile pour confirmer l'affichage d'un message.

Le problème du courrier indésirable ( pourriel).

En milieu professionnel, la multiplication chaotique des courriels due à un usage inapproprié ou dépassé de la messagerie peut amener les organisations à se poser la question de passer à des méthodes de travail collaboratif. Selon l'étude " Solutions de collaborations d'entreprises " la messagerie d'entreprise figure, avec l'agenda partagé et le partage de fichiers, parmi les solutions de collaboration privilégiées.

Notes et références

Sur les autres projets Wikimedia :

Josiane Bru, " Messages éphémères ", in Écritures ordinaires, sous la direction de Daniel Fabre, Paris, P.O.L., 1993, p. 315-34.

Benoît Melançon, Sevigne@Internet. Remarques sur le courrier électronique et la lettre, Montréal, Éditions Fides, 1996. Réédition numérique augmentée : Montréal, Numerik:)ivres et Del Busso éditeur, 2011.

Charles Moran et Gail E. Hawisher, " The Rhetorics and Languages of Electronic Mail ", in Page to Screen, p. 80-101.

# data[].attributes.attachment_link.description
Un courrier électronique, également nommé courriel, mel ou e-mail (de l'anglais, prononcé , raccourci en mail ), est un message écrit, envoyé électroniquement via un réseau informatique. On appelle messagerie électronique l'ensemble du système qui permet la transmission des courriels.

# data[].attributes.body
Richard BARTLE et Roy TRUBSHAW écrivent en 1978 un programme qu’ils appellent Multi User Dungeon (MUD). Les utilisateurs créent et jouent un personnage. Ils décident de son sexe, de sa race, et lui inventent une histoire.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un multi-user dungeon , plus communément appelé MUD, est un jeu vidéo hébergé par un serveur sur Internet. Les joueurs incarnent un personnage et voient des descriptions textuelles de salles, d'objets ou d'autres personnages dans un monde virtuel. Ils peuvent interagir entre eux et avec l'environnement en tapant des commandes qui ressemblent au langage courant.

Les MUD traditionnels implémentent un monde fantastique peuplé de créatures mythologiques telles que elfes, goblins et autres. Quant aux joueurs, ils incarnent chevaliers, sorcières et autres. Le but du jeu est de tuer des monstres, d'explorer et de réaliser des quêtes. Certains MUD ont un environnement de science-fiction. D'autres sont utilisés pour l'éducation distante ou pour des conférences virtuelles.

Généralement les MUD sont gratuits. Ils peuvent cependant accepter les dons ou vendre des objets virtuels dans le jeu. La plupart des MUD sont en anglais. Les bases les plus connues (Circle , ) sont anglo-saxonnes, et cette langue est de rigueur pour satisfaire un public internaute. Il est donc très rare de rencontrer un MUD français (ou en tout cas, intégralement français). On compte parmi ceux-ci MultiMUD et Vancia, les deux MUDs français les plus connus.

Les premiers MUD sont apparus en 1978, et ont gagné en popularité aux États-Unis dans les années 1980, grâce à la vulgarisation de l'informatique. Les roguelikes étaient aussi populaires à l'époque.

Dans le même temps en Europe, le développement du MUD était centré sur les réseaux universitaires, particulièrement à l'université d' Essex. Les internes et externes étaient nombreux à y jouer. Dans ce contexte, les MUD ont été surnommés " Multi-Undergrad Destroyer " (littéralement " Destructeur de multi-étudiant de premier cycle ").

Les MUD originaux ont tiré leur inspiration de jeux sur papier comme Donjons et Dragons et sur ordinateur Colossal Cave Adventure. Roy Trubshaw et Richard Bartle sont probablement les auteurs du premier MUD.

Le premier MUD commercial est apparu en 1985. était accessible en Grande-Bretagne via le système Prestel.

La scène MUD, toujours très active sur Internet, est accessible via le standard telnet ou des clients MUD plus attrayants.

Avec le temps sont apparues plusieurs variantes :

Le terme générique de toutes ces variantes est " MU* ".

Un MUD graphique est un MUD qui utilise des graphismes digitaux pour représenter des parties du monde virtuel et ses visiteurs. Les MUD graphiques nécessitent le téléchargement d'un client spécial et des graphismes du jeu. Ils se classent de la simple amélioration de l'interface graphique à la simulation de mondes en trois dimensions avec une représentation visuelle de l'espace et la personnalisation des avatars.

Une fois que la puissance des ordinateurs eut grandi, et que les connexions à Internet furent devenues permanentes, les MMORPG (en anglais : Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) virent le jour. Contrairement à leurs prédécesseurs, la plupart des MMORPG sont développés par des entreprises à but commercial.

# data[].attributes.attachment_link.description
Un multi-user dungeon , plus communément appelé MUD, est un jeu vidéo hébergé par un serveur sur Internet. Les joueurs incarnent un personnage et voient des descriptions textuelles de salles, d'objets ou d'autres personnages dans un monde virtuel. Ils peuvent interagir entre eux et avec l'environnement en tapant des commandes qui ressemblent au langage courant.

# data[].attributes.body
Quatre étudiants américains lancent un nouveau réseau qu’ils appellent User network (USENET).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Diagramme de quelques serveurs et clients Usenet. Les points bleus, verts et rouges sur les serveurs représentent les groupes qu'ils transportent. Les flèches entre les serveurs indiquent qu'ils partagent leurs articles à partir des groupes. Les flèches entre les ordinateurs et les serveurs indiquent que l'utilisateur est abonné à un certain groupe, et ainsi envoie et reçoit des articles vers et depuis ce serveur.

Usenet est un système en réseau de forums, inventé en 1979, lancé publiquement en 1980 à l'université de Caroline du Nord à Chapel Hill et l'université Duke,, et ceci une décennie avant l'arrivée du web. Pour fonctionner dans un environnement Unix, il utilise alors le protocole UUCP. Il devient accessible depuis Internet grâce à l'utilisation du protocole NNTP. Il est encore régulièrement utilisé au siècle.

Pour accéder au réseau Usenet, l'utilisateur passe par un logiciel qu'on appelle un lecteur de nouvelles et il utilise un fournisseur d'accès à Usenet (FAU).

Usenet est également accessible par le Web par des interfaces ( web2news) comme Google Groupes et des sites faisant tourner une interface comme celui de l'Académie de Versailles.

Fonctionnement général

Usenet est un ensemble de protocoles servant à générer, stocker et récupérer des " articles " (des messages qui sont proches, dans leur structure, des courriels), et permet l'échange de ces articles entre les membres d'une communauté qui peut être répartie sur une zone potentiellement très étendue. Usenet est organisé autour du principe de groupes de discussion ou groupes de nouvelles (en anglais newsgroups ), qui rassemblent chacun des articles (contributions) sur un sujet précis. Les sujets des groupes de discussion sont organisés selon une hiérarchie. Une fois connectés à un serveur informatique fournissant un service Usenet, les utilisateurs peuvent choisir les groupes mis à disposition par ce serveur auxquels ils désirent " s'abonner ". Pour chaque groupe auquel il est abonné, l'utilisateur peut alors voir tous les nouveaux articles mis à disposition sur ce groupe et tous les articles reçus par le serveur depuis un certain temps. Les anciens articles sont automatiquement effacés du serveur ; selon les serveurs, ce délai peut varier entre un mois et quelques jours. Toutefois, il existe des serveurs d'archivage, tels que Google Groups ou Gmane, qui permettent de consulter les anciens articles de certains groupes de discussion, présentés de la même façon que des archives de liste de discussion.

Lorsqu'un utilisateur envoie un article sur un serveur Usenet, celui-ci le propage à tous les autres serveurs avec qui il a conclu des accords d'échange d'articles ( feeding , littéralement, " alimentation "), et ainsi de suite. Chaque serveur conserve une copie de cet article, et peut ensuite le mettre à disposition des utilisateurs ayant accès à ce serveur.

Les utilisateurs emploient généralement un logiciel client appelé lecteur de nouvelles (parfois aussi appelé client de news, en référence au modèle client-serveur) pour lire et composer des articles Usenet. La plupart des clients de messagerie intègrent un module de lecture des articles Usenet plus ou moins complet.

Les groupes sont rangés selon divers critères dans une arborescence (depuis le de 1987). Le nom d'un groupe est formé de plusieurs composantes, séparées par des points ; et chaque composante correspond à un niveau d'arborescence. Il se lit de gauche à droite : par exemple, fr.education.superieur est un groupe francophone, consacré à l'éducation, et plus particulièrement à l'enseignement supérieur. L'ensemble des groupes situés dans une même branche de l'arborescence, c'est-à-dire qui ont des premières composantes identiques, s'appelle une hiérarchie. On utilise souvent le symbole * pour désigner des caractères quelconques : ainsi, on écrit comp.* pour désigner l'ensemble des groupes de la hiérarchie comp.

Chaque serveur peut choisir de diffuser ou non pour ses utilisateurs, et de propager ou non à ses voisins, le contenu de chaque groupe. Le plus souvent, l'administrateur ne choisit pas les groupes un par un, mais sélectionne des hiérarchies entières.

Le cœur d'Usenet est le Big Eight ou Big8, formé des huit principales hiérarchies internationales : comp (ordinateurs), misc (divers), news (fonctionnement des newsgroups), rec (loisirs), sci (sciences), soc (société) et talk (débats), créées lors du Great Renaming, et humanities (lettres, sciences humaines), ajoutée par la suite. Le Big8, à l'exception parfois de la hiérarchie talk, est largement propagé. On y discute principalement mais pas uniquement en anglais.

Il existe deux autres hiérarchies internationales importantes, où les règles - assez strictes - de fonctionnement du Big8 sont assouplies. Sur biz.*, la publicité est autorisée. Sur alt.*, n'importe qui peut créer un groupe, et sur alt.binaries.* il est permis de publier des pièces jointes.

Il y a ensuite un certain nombre de hiérarchies " nationales " Certaines, comme la principale hiérarchie francophone Usenet-fr, correspondent en réalité à une langue et non pas à un pays. Les plus importantes sont presque aussi bien propagées que le Big8.

Enfin, on trouve un grand nombre de hiérarchies mineures, à la propagation assez aléatoire. Il peut s'agir de réseaux de discussion complets et indépendants, d'espaces de discussion mis en place par des entreprises... De nombreux serveurs offrent une hiérarchie locale " privée " qui est parfois propagée à l'extérieur. La hiérarchie microsoft.public.* en est un exemple connu.

Usenet a été créé en 1979 par un groupe d'étudiants de Caroline du Nord : Tom Truscott, Jim Ellis, Denis Rockwell et Steve Daniel, de Duke, et Steve Bellovin, de Chapel Hill ( UNC),. Il est donc né après le courriel (1972) et après TCP/IP ( 1974), mais avant le DNS ( 1983) et bien avant le World Wide Web ( 1989). Le nom Usenet était une abréviation de UNIX User Network ; on le considère aujourd'hui comme un nom propre.

Usenet, à l'origine indépendant, a rapidement été connecté à ARPAnet, le futur Internet. En pratique, aujourd'hui, la totalité du trafic Usenet passe par Internet. Mais certains utilisateurs se plaisent à rappeler que " Usenet n'est pas Internet " et pourrait exister sans ce dernier.

En 1986, le protocole UUCP, utilisé à l'origine pour le transport des news, a été remplacé par NNTP, conçu spécialement. Dans les deux ans qui ont suivi, le Great Renaming, réorganisation des groupes pour faire face à la croissance et à l'internationalisation du réseau, a donné à Usenet sa structure d'ensemble actuelle.

Le nombre de contributions et d'auteurs est en baisse depuis 2003.

Voici quelques causes du déclin de son usage :

la technologie de page web dynamique (début des années 2000) a permis la mise en service de forums sur des sites Web. Bien que disposant d'une audience individuellement beaucoup moins grande et d'une dispersion du contenu produit entre les forums web, ils ont comme atout (entre autres) la facilité d'emploi (quasi immédiate), contrairement à la relative difficulté de participation à Usenet ;

en France la majorité des FAI ont cessé de fournir un service Usenet durant la décennie 2000. Toutefois, des bénévoles maintiennent des serveurs gratuits. Free continue de proposer une assistance officielle via Usenet pour la majorité de ses services ;

il n'y a pas de modérateurs sur Usenet, ce qui entraîne sur certains groupes beaucoup d'abus (flooding, spamming, trolling...). Usenet a de ce fait été accusé de véhiculer un contenu réputé illégal (ex : Warez) et pornographique.

Néanmoins, en France, Usenet semble connaitre un regain d'intérêt : avec l' HADOPI 2, les systèmes d'échanges P2P étant surveillés, de nouvelles méthodes de téléchargement sont recherchées, et le réseau Usenet (principalement binaire) est de plus en plus fréquenté pour sa haute vitesse de téléchargement, la richesse des contenus et le respect de la neutralité du réseau.

Pour lire les news, l'utilisateur utilise un logiciel spécialisé, le lecteur de nouvelles ou newsreader. Celui-ci se connecte à un serveur de nouvelles. Le dialogue avec le serveur utilise le protocole NNTP, décrit dans la RFC 3977, et se déroule en général sur le port 119. Une fois connecté, le logiciel peut récupérer la liste des groupes disponibles, la liste des articles d'un groupe (en fait, leurs en-têtes), ou le contenu d'un article donné. Il peut aussi poster des articles, en les envoyant au serveur.

Le format des articles, décrit dans la RFC 1036, ressemble beaucoup à celui des courriers électroniques. Un article commence par des en-têtes de la forme

Il y a un grand nombre d'en-têtes standardisés, pour indiquer l'expéditeur, la date, le sujet, les groupes où publier l'article... Les lecteurs de news les remplissent automatiquement. Il est possible d'ajouter ses propres en-têtes ; le nom du champ doit alors commencer par X-, par exemple X-No-Archive. Suivent une ligne vierge puis le corps de l'article proprement dit.

Le tout doit être en texte brut. Le seul codage du texte brut lisible sur tout Usenet est ASCII. Selon les groupes, il est possible, en l'indiquant dans les en-têtes, d'envoyer des messages codés ISO-8859 sur 8 bits, et en particulier dans les jeux de caractères adaptés aux langues d'Europe de l'Ouest : ISO 8859-1 (latin1) et ISO 8859-15 (latin9). Aujourd'hui, on peut utiliser Unicode, en général codé en UTF-8 qui plus universel.

Chaque article porte un identifiant unique, le Message-Id. C'est la façon principale d'y faire référence. Un article n'appartient pas à un groupe particulier. Il est simplement posté sur le réseau, et visible dans les groupes où il est posté d'après ses en-têtes. Cela permet de poster un même article dans plusieurs groupes en ne transportant qu'un seul exemplaire (il est bien vu de ne pas abuser de ce procédé, appelé crosspost).

Le serveur doit ensuite propager l'article.

Les premières versions de Usenet utilisaient les logiciels B-News, puis C-News comme logiciels serveurs. Dans les années 1990, INN fut développé pour tirer avantage de l'architecture d'Internet, qui favorisait un fonctionnement autre que la méthode stocker-faire suivre d'UUCP. Le développement d' INN continue à ce jour, et d'autres serveurs Usenet sont également apparus entre-temps. Actuellement les serveurs utilisés sont Diablo, Dnews et INN.

Pour mettre en place un serveur de news, il faut tout d'abord se procurer un feed, c'est-à-dire une connexion à un autre serveur (suffisamment important) qui pourra transmettre au nouveau serveur le trafic du reste d'Usenet. Les serveurs voisins se contactent régulièrement pour propager les articles. Schématiquement, ils comparent leurs listes d'articles, et chacun envoie à l'autre ce qu'il est le seul à avoir. Naturellement, les serveurs de news ne conservent et ne propagent que les articles suffisamment récents.

Pour ce qui est des changements dans la structure des groupes elle-même, des articles spéciaux, appelés messages de contrôle, indiquent à chaque serveur les modifications de l'arborescence. Libre à chaque administrateur d'ignorer certains groupes. N'importe qui peut envoyer un message de contrôle, mais les serveurs sont configurés pour n'accepter, pour telle hiérarchie, que les messages signés par telle clé privée de cryptographie asymétrique. Les messages de contrôle " pirates " sont donc ignorés - à moins que l'administrateur du serveur n'en décide autrement.

Le classement des plus gros serveurs de newsgroup est tenu par le site top1000 .

Comme à peu près tout ce qui est accessible par Internet, ces ressources peuvent être désignées par des " adresses " textuelles, les Universal Resource Identifiers ou URI.

Les adresses concernant Usenet ne sont pas complètement standardisées. La RFC 1738 en définit trois sortes, mais on en trouve d'autres encore (voir la RFC 2396 et les Internet Draft draft-gilmain-news-url-02 et draft-stockwell-hnews-url-00).

La syntaxe

(par exemple news:fr.sci.maths), permet d'accéder à un groupe donné. Les logiciels qui l'utilisent demandent à l'utilisateur d'indiquer par ailleurs sur quel serveur le rechercher. Le nom de groupe spécial* correspond à la liste des groupes disponibles. Sur le même principe,

désigne un article précis, toujours sur un serveur quelconque. Il n'y a pas d'ambiguïté car un Message-Id contient toujours le caractère @ ; un nom de groupe jamais.

Enfin,

identifie un article précis, dans un groupe précis, sur un serveur donné. On peut omettre les dernières composantes pour désigner un groupe ou un serveur, et le port par défaut est 119.

Certains sites web permettent de lire les forums usenet largement distribués et d'y poster ; ces sites offrent en général également une fonction d'archive (voir ci-après).

Fournisseurs d'accès à Usenet (FAU)

En France, le FAI Free offre un accès aux newsgroups binaires (bien qu'un certain nombre de groupes aux noms évocateurs comme binaries.mp3 aient été fermés). Leur intérêt est souvent simple : diminuer les coûts liés à la bande passante en proposant un serveur à l'intérieur de leur réseau. Cet accès gratuit souffre cependant assez souvent de limitations, telles qu'une faible durée de rétention (souvent quelques jours ou semaines), ou une censure de certains newsgroups (parfois à la suite de décisions de justice) accusés de favoriser le téléchargement illégal.

French Data Network est le plus vieux fournisseur d'accès Internet français encore en activité et fournit un accès à Usenet depuis 1992.

Eternal September est un projet privé et gratuit d'utilisation visant à donner accès à usenet uniquement aux newsgroups text. Son nom vient d'une expression Usenet sur Septembre éternel.

Alphanet est une communauté suisse libre francophone qui propose un tas de services libres autour du logiciel libre qui offre un accès à usenet. Ce service ferme le 22 septembre 2023.

AIOE.org est un service d'accès à usenet libre d'accès limité à quarante messages par jour. Ne fonctionne plus depuis janvier 2023.

Neodome est un service d'accès à usenet libre et non commercial. Accessible aussi via Tor et I2P. Il a récemment fermé pour des raisons inconnues.

Parallèlement, il existe un certain nombre d'offres Usenet payantes, beaucoup fournissant l'avantage d'une longue rétention (plus de 1 000 jours pour les meilleurs) et d'une connexion chiffrée en SSL pour préserver l'anonymat (de ce qui est transmis a l'utilisateur et non l'utilisateur en lui-même). Ces offres sont souvent appréciées par ceux qui téléchargent des fichiers binaires en raison d'une absence de censure, même si on ne sait jamais très bien à qui va l'argent que les clients de ce type d'abonnement payent [réf. nécessaire].

En règle générale, les offres sont commercialisés suivant les modèles suivants :

tarification au volume uniquement : l'utilisateur achète un certain volume de données et peut l'utiliser quand il veut ;

tarification mensuelle forfaitaire, avec ou sans limite de vitesse ;

une tarification hybride : l'utilisateur paye au mois en ayant un quota maximum mensuel de téléchargement (au-delà le téléchargement est soit bloqué, soit à vitesse réduite).

Le prix des abonnements sert en partie à financer les infrastructures. En effet il s'agit bien d'un modèle client/ serveur et non de P2P.

Le , Orange arrête de fournir ce service.

Schématisation des nombreuses étapes nécessaires pour préparer des données binaires destinées à être envoyées à un newsgroup. Ces étapes doivent être faites à nouveau à l'envers pour télécharger ces données depuis le newsgroup.

Historiquement, Usenet a été conçu pour distribuer du texte brut utilisant le jeu de caractères 7 bits ASCII. À l'aide de programmes qui codent des données 8 bits comme des suites de caractères ASCII 7 bits, il est possible de transférer par Usenet des fichiers binaires quelconques. En raison de leur taille et de leur légalité parfois douteuse, les articles contenant des fichiers binaires ne sont acceptés que sur des groupes spécifiques, ce qui permet aux administrateurs de serveurs d'accepter ou refuser facilement de les distribuer.

La plus ancienne de ces méthodes de codage est uuencode, initialement développée pour UUCP. À la fin des années 1980, beaucoup de serveurs limitaient la longueur des articles à 60 000 caractères ; et de telles limites existent toujours, même si elles sont généralement plus élevées. Pour cette raison, les données d'un fichier sont réparties en différents articles et doivent être réassemblées par le lecteur de nouvelles.

Ceci est une liste des 30 plus grands newsgroups sur Giganews au 3 mars 2008. C'est un exemple des capacités de rétention (stockage) massives d'un serveur commercial.

Il arrive que certaines parties d'un fichier ne soient plus téléchargeables (en effet les serveurs ne gardent les messages binaires que quelques jours) ou bien que certaines parties soient erronées. Pour pallier ce problème, on rencontre souvent des fichiers PAR qui sont des données supplémentaires à télécharger et permettent de reconstruire les parties manquantes. En règle générale les fichiers PAR font 10 % de la taille totale du fichier à télécharger.

Avec les extensions du format des articles ( Base64, " Quoted-Printable ", MIME) sont apparues de nouvelles possibilités pour le transport de contenus binaires. En pratique, MIME est de plus en plus utilisé dans les messages, mais guère pour transmettre des pièces jointes binaires. Par ailleurs, certains systèmes d'exploitation qui associent aux fichiers des informations auxiliaires ( métadonnées) nécessitent des formats spéciaux. Mac OS utilise par exemple Binhex et des types MIME spécifiques.

Pour mieux utiliser les capacités du réseau Usenet et augmenter la vitesse de transfert, la procédure de codage yEnc a été mise au point en 2001. Elle utilise moins d'espace que les codages usuels en supposant que la plupart des caractères 8 bits peuvent être transmis correctement.

Pour le transfert de données binaires, la connexion peut être chiffrée par le protocole TLS (par exemple avec l'algorithme de chiffrement AES et une clé de 256 bits).

Les fichiers binaires déposés sur les newsgroups étant découpés en plusieurs parties (multi-parties), il faut les réassembler une fois tous les téléchargements terminés. Des logiciels sont apparus afin de faciliter et d'accélérer le téléchargement mais aussi de l'interrompre pour le reprendre plus tard. Beaucoup d'autres options sont disponibles et varient selon les programmes, comme :

la prise en charge du système NZB ;

la vérification de l'intégrité et la réparation éventuelle des fichiers grâce au système Parchive ;

l'extraction d'archives simples ou en plusieurs volumes fréquemment utilisées pour le dépôt de gros fichiers.

Le téléchargement de fichiers binaires est grandement simplifié par l'existence de moteurs de recherche spécialisés, tels que sur newzleech, binsearch ou avec le logiciel NewZFinders. Ces moteurs permettent de trouver un fichier NZB à partir de mots clés. Ce fichier est ensuite utilisé par le logiciel de téléchargement de fichiers binaires.

L'ensemble des articles postés sur Usenet n'a pas toujours été archivé. Cependant, de 1995 à 2001, la société Deja.com (devenue DejaNews.com en 1997) effectua un tel travail d'archivage et mit à la disposition des internautes une plate-forme de recherche puis d'envoi d'articles. En décembre 2001, le moteur de recherche Google racheta DejaNews.com et sa base d'articles, puis ajouta une archive d'articles remontant jusqu'aux débuts de Usenet. Ces archives sont incomplètes, mais néanmoins très fournies. Il est notamment possible d'y retrouver des messages historiques, comme l'annonce du World Wide Web faite par Tim Berners-Lee dans news:alt.hypertext et l'annonce de Linux faite par Linus Torvalds dans news:comp.os.minix.

Notes et références

# data[].attributes.attachment_link.description
Usenet est un système en réseau de forums, inventé en 1979, lancé publiquement en 1980 à l'université de Caroline du Nord à Chapel Hill et l'université Duke,, et ceci une décennie avant l'arrivée du web. Pour fonctionner dans un environnement Unix, il utilise alors le protocole UUCP.

# data[].attributes.body
Le premier BBS a été programmé par Ward CHRISTENSEN en 1978. Une fois connecté au BBS, l’utilisateur peut télécharger ou envoyer des programmes, lire les messages envoyés par les autres utilisateurs, et écrire ses propres messages.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un bulletin board system (de l' anglais signifiant littéralement " système de bulletins électroniques "), couramment abrégé sous le sigle BBS, ou babillard électronique en français québécois, consiste en un serveur équipé d'un logiciel offrant les services d'échange de messages, de stockage et d'échange de fichiers, de jeux via un ou plusieurs modems reliés à des lignes téléphoniques.

Populaire entre la fin des années 1970 et la première moitié des années 1990, le maillage mondial des BBS a été supplanté par Internet. Dans les années 2000, le terme BBS peut désigner un forum Internet, notamment dans les pays asiatiques.Cependant, une " nouvelle génération " de BBS a vu le jour à la fin du règne des BBS téléphoniques. Telnet a donc permis aux utilisateurs des BBS de continuer leurs activités dans la nouvelle génération.

Il existe plusieurs sortes de BBS :

La popularité des BBS fut indexée avec l'amélioration technique des modems. Les premiers boards à 1200 bauds en texte simple laissèrent la place aux premières pages en 16 couleurs qu'autorisait le code ANSI grâce aux modems 9600, 14400 bauds. Les modems les plus cotés pour les traders et les sysops étaient ceux conçus par la société US Robotics car ils avaient toujours une certaine avance technologique et des vitesses de transfert un peu plus élevées que les standards normalisés (le fameux HST à la fin des années 1980). Côté logiciel, les protocoles de transfert tel que Xmodem, Zmodem facilitèrent l'échange de fichiers. Les programmes de BBS les plus courants étaient RemoteAccess , Amiexpress , PCBoard, Renegade, PCexpress, CNET et côté client : Terminate , Telix , Procomm, etc.

Cela a aussi été l'âge d'or pour l' Amiga qui par son système d'exploitation multitâche préemptif était très souvent utilisé comme serveur BBS.

Aujourd'hui; le protocole Telnet, SSH ou GNU permet aux internautes d'accéder aux multiples BBS encore actifs à travers le monde. Une liste de BBS mise à jour régulièrement est disponible sur le net : Telnet BBS Guide. Les BBS accessibles par communication téléphonique sont également disponibles.

La personne chargée de gérer un BBS, d'un point de vue non seulement technique, mais aussi d'animation et de modération des discussions, est l'opérateur (de) système, également désigné par l' anglicisme sysop ( contraction de " system operator "). Il s'agit en général du créateur du BBS, et il est aussi souvent chargé de son hébergement. Il en est responsable, c'est la personne à contacter en cas de problème ; la plupart des BBS ont d'ailleurs une fonction " Page the Sysop " prévue à cet effet.

La fonction d'opérateur système peut occuper une heure par semaine pour les petits BBS, comme il peut s'agir d'une activité à temps plein pour les BBS les plus populaires.

L'opérateur système peut être aidé en cela par un ou plusieurs co-sysops, c'est-à-dire des utilisateurs du BBS à qui des droits supplémentaires ont été accordés, afin d'aider à sa gestion, comme la validation des utilisateurs ou la surveillance des discussions, ou encore la sélection et le classement des fichiers proposés au téléchargement.

Modem Trader ou Trader : nom donné aux personnes qui utilisent les BBS pour échanger des fichiers. Leur fonction est de récupérer des données récentes d'un BBS pour les transférer sur d'autres BBS.

Board : nom donné à un BBS sur la demoscene ou la scène pirate.

Elite board : board réservé (dans la scène pirate).

Leech mode : lorsque le Ratio Up/Down est désactivé pour un compte et que celui-ci peut télécharger sans devoir téléverser sur le BBS. En général il est réservé aux membres du groupe qui contrôle le BBS.

Upload (téléverser) : envoyer un fichier sur un BBS.

Download (télécharger) : récupérer un fichier sur un BBS.

Ratio Up/Down (rapport de transfert) : en général les BBS utilisaient pour motiver leur usage des rapports de transfert basés sur la quantité de données transférées (en kilooctets). Le rapport de 1 ko téléversé donnant droit à 3 ko téléchargé était le plus courant.

Warez (logiciels piratés) : contenu de type fichiers (logiciels, musique...)

Appz (applications piratées) : logiciels (pirates ou non) utilitaires.

Gamez (jeux vidéo piratés) : logiciels (pirates ou non) de jeux pour ordinateur ou console de jeux.

0-day Warez : lorsqu'un logiciel vient de sortir (en vente, en sortie, voire avant...) il porte le nom de 0-day warez.

Calling Card (carte d'appel) : numéro d'accès à un compte d'abonné téléphonique. Les cartes d'appel ont permis l'essor des BBS pirates car elles ont permis aux modem traders d'exercer leur activité sans avoir à assumer d'énormes factures téléphoniques. Les plus prisées étaient celles d'AT&T, de MCI ou de Sprint.

Les BBS du réseau téléphonique

La plupart des BBS du réseau téléphonique commuté ont disparu.

RTV-SAT (Drogenbos)

Easy-PC (Braine l'Alleud)

Programmer's Paradise (Jodoigne)

Dream Factory BBS (Bruxelles)

Overbyte (Liège)

Smurgle BBS (Liège)

BBS Software IV (Charleroi)

Doggy's BBS (Charleroi)

Europa BBS (Charleroi)

Marina BBS (Gembloux) sysop : Olivier Fierens

Media Concept BBS (Namur)

Eternam BBS (Nivelles) : spécialisé en programmation : sysop : Vincent De Rath

MichoBBS (Tournai)

The Milkshake Board (Verviers)

Alpha House Research (Namur)

Stargate BBS (Tournai) : sysop : SPiRiT

Stargate 2 BBS (Tournai) : sysop : Bronski

Eclesia BBS (Tournai) : sysop : Madness

Eclesia 2 BBS (Tournai)

Tornado Belgium (Tielt-Winge)

Irhof (Liège)

Empire Alpha ( Quaregnon ) : sysop Moosh & Watchdog

Zeus BBS ( Mons ) : sysop : Michel Dieu

Lithium BBS ( Elouges ) : sysop : Gaël Honnorez

Nightowl et Nightowl 2 (Drogenbos et Uccle)

Marche BBS (Marloie)

Un des pionniers fut Suptel. Il y eut en France jusqu'à une centaine de BBS répartis sur tout le territoire à la fin des années 1990.

A noter qu'il n'existait qu'un seul logiciel Français, BBSMIL, utilisé par son auteur Paul Milliot pour son propre BBS " Paul's BBS",

dont la durée de vie fut de quatre ans (1990-1994).

La région de Montréal comptait plusieurs centaines de babillards avant l'arrivée populaire d'Internet au Québec, vers 1995. Le BBS bilingue Juxtaposition était la référence, : son Sysop entretenait mensuellement une liste des babillards actifs dans la région de l'indicatif 514 (ce qui comptait à l'époque l'île de Montréal ainsi que les régions autour qui font partie aujourd'hui du 450). Une communauté particulièrement active y florissait à Pointe-aux-Trembles autour de Marcus BBS.

Il existe encore en 2019 un irréductible BBS au Québec. En Gaspésie plus précisément; Crazy World BBS.

La Suisse a aussi été un pays très actif dans ce domaine, par une scène Amiga très développée entre autres et par son important parc Macintosh.

Notes et références

Articles connexes

Liens externes

# data[].attributes.attachment_link.description
Un bulletin board system (de l' anglais signifiant littéralement " système de bulletins électroniques "), couramment abrégé sous le sigle BBS, ou babillard électronique en français québécois, consiste en un serveur équipé d'un logiciel offrant les services d'échange de messages, de stockage et d'échange de fichiers, de jeux via un ou plusieurs modems reliés à des lignes téléphoniques.

# data[].attributes.body
List serv,  puis Majordomo permettent de mettre facilement en place des listes de diffusion.

# data[].attributes.attachment_link.description
Who invented mailing lists? Early forms of mailing lists were invented almost as soon as was invented. It quickly became apparent that by combining several email addresses together into a single address, one email could be easily sent to a group of people in one action.

# data[].attributes.body
Programmé par Jarkko OIKARINEN, l’Internet Relay Chat permet à plusieurs personnes de se retrouver dans des “chat rooms” et de discuter.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Internet Relay Chat ou IRC (en français, " discussion relayée par Internet ") est un protocole de communication textuel sur Internet. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l'intermédiaire de canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication de un à un. Il peut par ailleurs être utilisé pour faire du transfert de fichier.

Conçu fin , l'IRC a été décrit initialement dans la RFC 1459 par Jarkko Oikarinen (surnommé " WiZ ") et Darren Reed, puis révisé dans les RFC 2810 à RFC 2813. L'IRC fut créé pour remplacer un programme appelé MUT ( MultiUser talk) sur un BBS finlandais (OuluBox). Oikarinen s'est inspiré du Bitnet Relay Chat du réseau Bitnet.

A la fin des années 1990, l'utilisation d'IRC diminue avec l'arrivée des messageries instantanées propriétaires grand publics comme ICQ, puis Msn messenger. En 2009, IRC reste néanmoins utilisés dans certains milieux désirant se passer par un programme client propriétaire, et appréciant son interopérable et son organisation sous forme de canaux propices à la communication en groupe. La plupart des logiciels de messagerie instantanée implémente alors encore le protocole IRC ( Miranda IM, Pidgin, Trillian par exemple).

En , les cent plus grands réseaux IRC peuvent fournir du service à plus de 500 000 utilisateurs simultanément, avec plusieurs centaines de milliers de canaux (la plupart étant toutefois inactifs), par l'intermédiaire d'environ 1 500 serveurs dans le monde.

Le protocole de communication décrit un réseau informatique formé de plusieurs serveurs connectés sans boucle dans lequel les clients communiquent généralement par le biais du serveur (qui relayera éventuellement le message au reste du réseau). Il est également possible de connecter deux clients directement pour une conversation privée ou un transfert de fichier, c'est le DCC.

IRC est un protocole utilisant TCP et de façon optionnelle TLS. Un serveur IRC peut se connecter à d'autres serveurs IRC. Un réseau IRC est un ensemble de serveurs IRC connectés l'un à l'autre relayant si nécessaires les messages, formant ainsi une architecture répartie. L'utilisateur utilise un logiciel client IRC afin de se connecter à un des serveurs du réseau, le choix du serveur étant indifférent.

Le protocole étant ouvert et décrit par un RFC, le nombre de logiciels clients existant est important pour tous les systèmes d'exploitation et leur interopérabilité garantie par la RFC.

IRC était à sa création un protocole texte, étendu plus tard à de l'échange de contenu binaire [réf. nécessaire], pour lequel IANA a attribué le port TCP/194. Cependant, l'utilisation a été étendue aux ports 6665-6669 cela afin de pouvoir être utilisé en tant que port supérieur à 1 024 par des utilisateurs n'ayant pas les privilèges super-utilisateurs () et par conséquent avoir des process IRCd lancés plus facilement.

Le protocole n'a défini que des caractères de taille définie sur 8 , limitant les différents encodages possibles ainsi que le nombre de caractères. Ceci pose toujours des problèmes en fonction des clients utilisés et de leur langue par défaut, en raison de l'incompatibilité parfois générée entre clients.

La plupart des serveurs IRC ne nécessitent pas l'enregistrement par l'intermédiaire d'un compte, l'utilisateur pouvant alors choisir son nickname (surnom) librement tant qu'il est disponible.

En plus de la discussion en groupe, une fonctionnalité disponible pour IRC est le transfert de fichier par l'intermédiaire de la fonction DCC. Ceci étant, en plus de la fonction /dcc send, le DCC s'utilisait pour un tchat /dcc chat entre 2 utilisateurs, ce qui évitait de subir un délai.

Un serveur IRC est normalement géré par un ou plusieurs IrcOps, contraction d'origine anglophone de IRC Operator ou opérateur d'IRC. Les ops étaient nommés par les administrateurs du canal, par exemple par cooptation, de manière éphémère ou constante (enregistrée).

L'élément de base pour communiquer sur un réseau est le canal ( channel dans la spécification). Un canal est défini par une liste d'utilisateurs connectés sur celui-ci. Pour entrer dans un canal ou pour créer un canal s'il n'existe pas, l'utilisateur utilise la commande join. Les canaux peuvent être vus de tout le réseau, leur nom est alors préfixé par le caractère croisillon " # " ; ils peuvent aussi être des canaux locaux, portés par un serveur uniquement, leur nom est dans ce cas préfixé par le caractère esperluette " & ".

Les modes sont des options positionnées sur des canaux ou des utilisateurs, et qui affectent leur mode de fonctionnement, leurs privilèges et leurs interactions avec les autres entités de l'IRC.

Modes standards (RFC 1459)

i

Invisible : en dehors de la participation commune à un canal, l'utilisateur n'est pas visible par les autres.

s

Reçoit toutes les notifications du serveur.

w

Reçoit tous les messages envoyés par la commande " wallop ".

o

L'utilisateur est un opérateur IRC (à ne pas confondre avec le mode de canal " o ").

De nombreux développeurs ont ajouté de nouveaux modes, ou ont modifié les modes déjà existants sur leurs serveurs,,,.

Les principales commandes IRC et leur définition

Une commande IRC est toujours définie par le caractère " / " placée en début de ligne. Cette commande peut être une commande définie par la RFC ou une commande liée au client, ou encore au serveur. Si une ligne ne débute pas par " / ", elle est envoyée comme message au canal actif. Par exemple, pour rejoindre un canal, un utilisateur doit effectuer /join #canal.

Les robots IRC ou bots IRC sont des programmes exécutés depuis des serveurs ou des ordinateurs permettant de faire des actions automatiquement sur un canal IRC.

Les réseaux

Il existe différents réseaux, composés chacun de plusieurs serveurs.

Les réseaux IRC historiquement les plus importants sont les suivants :

Les nouveaux réseaux

Dans les années 2000, deux nouveaux réseaux spécialisés apparaissent :

QuakeNet, qui devient le plus grand réseau avec 200 000 utilisateurs, particulièrement lié à l'univers du jeu.

Freenode, hébergeant les canaux de projets open source ou de la culture libre, dont ceux de la Wikimedia Foundation ou d'Ubuntu, et devient à son tour en 2013 le plus grand réseau avec 100 000 utilisateurs.

Créé en 1995 par Rob Levin, il est renommé Freenode en et constitué sous forme d'association sans but lucratif la même année.

Le serveur abrite des projets open source et de la culture libre.

Le réseau est créé en 1997 pour héberger des communautés de joueurs du jeu vidéo Quake. Par la suite, il sera utilisé par des joueurs d'autres jeux, comme Counter Strike. À son apogée en 2005, il atteint 242 125 utilisateurs.

Les réseaux francophones

EpiKnet est le principal réseau francophone généraliste.

Le réseau a servi à l'élaboration d'un corpus du français utilisé sur IRC, ainsi que d'une analyse sur les marques modales comme les interjections ou les émoticônes, à l'aune de la sémiotique et de la pragmatique.

L'anglicisme chat est souvent utilisé pour décrire les discussions se déroulant sur l'IRC. En français, certains utilisent " bavardage ", tchatche, tchat ou " clavardage " (principalement au Québec). Au Québec, au début du phénomène de conversation instantanée, la graphie " ch@t " était parfois utilisée dans les médias.

Notes et références

Sur les autres projets Wikimedia :

# data[].attributes.attachment_link.description
Internet Relay Chat ou IRC (en français, " discussion relayée par Internet ") est un protocole de communication textuel sur Internet. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l'intermédiaire de canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication de un à un.

# data[].attributes.body
Inventés 1994 par Ward CUNNINGHAM, les wiki sont des systèmes d’écriture collective en ligne.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un wiki est une application web qui permet la création, la modification et l'illustration collaboratives de pages à l'intérieur d'un site web. Il utilise un langage de balisage et son contenu est modifiable au moyen d'un navigateur web. C'est un logiciel de gestion de contenu, dont la structure implicite est minimale, tandis que la structure explicite se met en place progressivement en fonction des besoins des usagers.

Le premier wiki, créé en 1995 par Ward Cunningham pour réaliser la section d'un site sur la programmation informatique, fut appelé WikiWikiWeb. En 2021, selon Alexa Internet, le site géré par wiki le plus consulté est Wikipédia.

Définition du terme " wiki "

Le mot hawaïen signifie en français " rapide ", " vite " ou " informel ". Il a été choisi par Ward Cunningham lorsqu'il créa le premier wiki, qu'il appela WikiWikiWeb. Il utilisa l'expression " wiki wiki ", un redoublement qui signifie " très rapide ", " très vite ", parce que c'est le premier terme hawaïen qu'il apprit lorsqu'il dut prendre un bus à la sortie de l'aéroport, et qu'au moment de créer son site, il voulait un terme amusant pour dire rapide. Dans l' URL du site apparaissait uniquement le terme " wiki ", ce qui a probablement poussé les visiteurs à l'appeler ainsi. Pour l' OQLF le terme " wiki " est un nom commun qui s'accorde au pluriel.

Le journal relève que le mot peut être lu comme l' acronyme de (littéralement : " ce que je sais est " ou " voici ce que je sais "). Le concours de création littéraire et artistique Dis-moi dix mots a sélectionné le mot " wiki " pour son édition de 2014-2015 et en donne une définition.

Fonctionnement technique

Un wiki fonctionne grâce à un moteur de wiki : c'est un logiciel installé sur le système hôte du site web.

Identification des visiteurs

Un wiki peut être configuré pour permettre la modification des pages à tous les visiteurs, ou aux seuls visiteurs inscrits. Dans le cas des wikis qui sont complètement ouverts au public, diverses procédures techniques et sociales sont mises en œuvre pour limiter et annuler les modifications indésirables.

Lorsqu'un wiki autorise des visiteurs anonymes à modifier les pages, c'est l' adresse IP de ces derniers qui les identifie ; les utilisateurs inscrits peuvent quant à eux se connecter sous leur nom d'utilisateur.

Modification des pages

On accède à un wiki, en lecture comme en écriture, avec un navigateur web classique. On peut visualiser les pages dans deux modes différents : le mode lecture, qui est le mode par défaut, et le mode écriture, qui présente la page sous une forme qui permet de la modifier. Seules les informations générales de navigation servant de modèle à la structure de la page ne sont pas modifiables. En mode écriture, le texte de la page, affiché dans un formulaire web, s'enrichit d'un certain nombre de caractères supplémentaires, suivant les règles d'une syntaxe informatique particulière : le wikitexte, qui permet d'indiquer la mise en forme du texte, de créer des liens, de disposer des images, etc. Le wikitexte a été conçu pour que les fonctionnalités les plus courantes soient faciles à assimiler et saisir.

Quelques wikis proposent, au lieu du wikitexte, une interface d'édition WYSIWYG, par exemple Confluence et XWiki, ainsi que Wikipédia depuis .

Liens et création de pages

Les wikis favorisent la création d' hyperliens en simplifiant l'écriture et en n'imposant aucune contrainte organisationnelle. Ainsi, chaque page web contient de nombreux liens qui la relient à d'autres pages, sans structure hiérarchique apparente. Il existe des fonctionnalités pour classer, ou plus précisément retrouver les pages, mais elles ne sont pas indispensables. Le wiki devient donc un foisonnement de pages mises au même niveau et reliées les unes aux autres, selon la logique propre au contenu de chacune d'entre elles.

Originellement, les wikis utilisaient des MotsWiki (comme " CompteUtilisateur ") pour générer automatiquement des liens vers d'autres pages. Certains wikis ont des règles syntaxiques distinctes pour la création de liens, à l'exemple de MediaWiki où l'utilisateur emploie les crochets.

L'apparence des liens (par exemple leur couleur) varie selon qu'ils mènent à une page existante ou à une page encore inexistante, que l'utilisateur a, toutefois, la possibilité de créer.

Suivi des modifications

Certains wikis permettent à un contributeur enregistré de suivre l'évolution d'une page, ou les contributions d'une personne en particulier, ou toutes les créations de page par exemple. Ces suivis aident à détecter les modifications indésirables comme le vandalisme et le spam.

Historique

L'écriture collaborative des pages rend très utile l'existence d'un historique des modifications. L'historique indique généralement la date de la modification, l'auteur, et la teneur ( diff) de chaque modification. À partir de là, il est notamment possible de revenir à une version antérieure pour annuler une modification indésirable. L'historique permet d'attribuer chaque contribution au texte final, ce qui est notamment utile pour enquêter sur les actes malveillants (calomnie, violation de secret, etc.). L'historique fournit enfin, implicitement, la liste des auteurs de chaque page.

Aspects sociaux

Histoire de la wikisphère

Ayant évolué à partir des modèles d'origine, tel que le Portland Pattern Repository, les wikis ont connu tout d'abord une phase d'exploration logicielle jusque vers 1999. De 2000 à 2005, il y a une succession de tentatives dans la " Terrewiki francophone ", ou wikisphère, qui apportent chacune leur lot d'innovations. Le serveur Crao Wiki apparaît en 2003, et s'attribue la tâche de répertorier les usages en cours sur les wikis, et de définir des normes. Cette activité se poursuivra essentiellement jusqu'en 2007, avec les deux autres " wikis sur le wiki " : MeatBall Wiki et Community Wiki. Ce travail hybride d'observation et de définition de normes donnera notamment lieu à des examens historiques de l'histoire de la wikisphère francophone, ou encore à une polémique sur la valeur sociale de l'outil wiki et ce que l'on peut en attendre, un des intervenants majeurs de l'époque ayant établi dix points par lesquels l'outil wiki échoue à atteindre son but, critique qui reste à maints égards pertinente depuis lors. Une thèse d'Emmanuel Ruzé reprend ces considérations et d'autres appliquées à la communauté des utilisateurs WordPress (c'est le titre du travail). À partir de 2007, la nécessité de définir des normes wiki semble devenir moins pertinente du fait d'une relative standardisation des pratiques. Les wikis semblent plus éparpillés dans leur zoologie surtout depuis que les modes d'édition collaborative ont évolué entre-temps.

Fonctionnement humain

Lorsqu'une page est modifiée, les contributeurs réguliers qui suivent les évolutions de cette page peuvent vérifier et, si besoin, corriger ou compléter la modification effectuée. Ainsi, les actes de vandalisme, le spam et les divers détournements peuvent être rapidement détectés et annulés.

Le logiciel dispose de diverses fonctions et d'un système de gestion des droits d'utilisation de ces fonctions. Ainsi, les utilisateurs d'un site web écrit avec un wiki peuvent être répartis en différentes familles ayant chacune accès à tout ou partie des fonctions du logiciel.

Notes et références

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes

Bibliographie

Jérôme Delacroix, Les Wikis : Espaces de l'intelligence collective, Paris, M2 Éditions, 2005

Liens externes

# data[].attributes.attachment_link.description
Un wiki est une application web qui permet la création, la modification et l'illustration collaboratives de pages à l'intérieur d'un site web. Il utilise un langage de balisage et son contenu est modifiable au moyen d'un navigateur web.

# data[].attributes.body
mIRC est un logiciel client de discussion instantanée (chat) utilisant le protocole IRC pour Microsoft Windows distribué en partagiciel (en anglais, shareware).
Sa grande popularité amène certains utilisateurs peu avertis à confondre mIRC, le client IRC, et IRC, le protocole, pensant qu'ils se connectent à un serveur mIRC sur lesquels ils joignent des salons IRC.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.attachment_link.description
Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Source http://cdn.mirc.com/images/indexlogo.gif, converti en PNG 13 juillet 2009 à 20:09 (CEST) Licence Ce logo est la représentation graphique d'une marque déposée soumise au droit des marques .

# data[].attributes.body
Le premier réseau social s’appelait Classmates.com. Il a été créé en 1995 (au siècle dernier en somme) par un certain Randy Conrads. L’objectif de ce site était de remettre en contact des anciens camarades de classe (voilà qui devrait vous rappeler la mission première de Copains d’avant).

# data[].attributes.body
ICQ est un logiciel freeware de messagerie instantanée, de VoIP et de visioconférence.
Le logiciel utilisait le protocole : OSCAR (Open System for Communication in Realtime qui signifie système ouvert pour la communication en temps-réel).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Johh Barger invente le blog.
Un blog est un type de site web — ou une partie d'un site web — utilisé pour la publication périodique et régulière d'articles personnels, généralement succincts, rendant compte d'une actualité autour d'une thématique particulière.
À la manière d'un journal intime, ces articles — appelés billets — publiés par son/ses propriétaire(s) ou son/ses webmaster(s), sont typiquement datés, signés et présentés dans un ordre antéchronologique, c'est-à-dire du plus récent au plus ancien.
Ils permettent à son auteur, appelé blogueur, d’exprimer une opinion subjective et sont la plupart du temps ouverts aux commentaires des lecteurs.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Blogue

Un blog, ou blogue,, est un type de site web - ou une partie d'un site web - utilisé pour la publication périodique et régulière d'articles personnels, généralement succincts, rendant compte d'une actualité autour d'une thématique particulière. À la manière d'un journal intime, ces articles - appelés billets - publiés par son/ses propriétaire(s) ou son/ses webmaster(s), sont généralement datés, signés et présentés dans un ordre rétrochronologique, c'est-à-dire du plus récent au plus ancien. Ils permettent à l'auteur, appelé blogueur, d'exprimer une opinion et sont la plupart du temps ouverts aux commentaires des lecteurs.

Au printemps On recensait, en 2011 [Passage à actualiser], on dénombrait au moins 156 millions de blogs et pas moins d'un million de nouveaux articles de blog publiés chaque jour. 2012 [Passage à actualiser], 31 millions de blogs aux États-Unis alors que dans le monde on estime à trois millions le nombre de blogs qui naissent chaque mois. Toutefois, le nombre de blogs inactifs demeure élevé. Rares sont en effet ceux qui affichent une grande longévité et la majorité d'entre eux sont abandonnés par les auteurs.

Un blogueur a aujourd'hui loisir de mélanger textes, hypertextes et éléments multimédias (image, son, vidéo, applet) dans ses billets ; il peut aussi répondre aux questions des éventuels lecteurs-souscripteurs, car chaque visiteur d'un blog peut laisser des commentaires sur le blog lui-même, ou bien contacter le blogueur par courriel.

Le terme est issu de l' aphérèse d'un mot composé, né de la contraction de ; en anglais, peut signifier registre ou journal. Ce terme est employé pour la première fois par Jorn Barger, en 1997.

Un blogueur ou une blogueuse (en anglais : ) est l'individu qui a l'habitude de bloguer : il écrit et publie les billets, sans entrer dans la composition de tous les commentaires qui y sont associés. La blogosphère est l'ensemble des blogs ou la communauté des blogueurs. Parfois, par métonymie, on désigne l'ensemble des blogs d'une communauté précise : la " blogosphère homosexuelle ", la " blogosphère des standards Web ", etc.

L'utilisation de la graphie identique à la forme anglaise blog, est la plus répandue, si bien qu'elle figure dans les éditions 2006 des dictionnaires Le Petit Larousse et .

L' Office québécois de la langue française (OQLF) propose les termes " blogue ", " carnet Web " et " cybercarnet ". Le terme " blogue " a été proposé par l'OQLF en 2000, sur le modèle du terme " bogue ". Cela permet de créer les dérivations " bloguer ", " blogueur ", " bloguesque ", etc. Cette graphie semble être adoptée progressivement par toutes les communautés. Toutefois, les formes dérivées sont également largement utilisées par ceux qui conservent la graphie " blog ". Le synonyme " cybercarnet " offre les mêmes possibilités de dérivation : " cybercarneteur ", " cybercarnetage ", " cybercarnétosphère ", etc.

En France, en septembre 2014, la Commission d'enrichissement de la langue française adopte le terme " blogue " comme au Québec. De 2005 à 2014, elle avait choisi le mot " bloc-notes ", ce qui rendait son utilisation obligatoire pour les administrations et services de l'État français. Ce mot entrait en conflit avec la traduction des mots et déjà utilisés par ailleurs en informatique. De plus, il n'autorisait pas de dérivés évidents comme " blogosphère ". Le contient désormais les deux graphies.

Par ailleurs, d'autres traductions ont émergé çà et là au sein de communautés de blogueurs, sans connaître pour l'instant un grand succès :

" journal Web ", " webjournal " ou " joueb ", qui ne distinguent pas le journaliste du blogueur, à tort selon la majorité des blogueurs ;

Journal extime n'est pas issu du Web, mais emprunté à l'écrivain Michel Tournier. Il désigne étymologiquement un journal intime public. Ce terme désigne en fait plutôt un usage possible pour un blog (présenter sa propre vie), le blog étant un média possible pour cet usage. Il existe des blogs à usages très différents (par exemple d'analyse de l'actualité).

Quelques juristes blogueurs ont proposé " bloig " (mélange des mots " blog " et " loi ") comme traduction de l'anglais blawg (formé sur les mots " blog " et " law ", ce dernier signifiant " loi " ou " droit "). L'OQLF propose plutôt le terme " blogue juridique ".

Le terme " blog " recouvre beaucoup de notions : les œuvres d'un dessinateur, les nouvelles activités d'une association, un journal intime anonyme, des poèmes, l'opinion d'une journaliste, le carnet de bord d'un photographe, des satires de personnalités politiques, les vidéos d'une classe de collège, un roman en construction, les anecdotes quotidiennes d'une mère de famille... La liste est sans fin et surprend par sa diversité. Tout un vocabulaire désigne ses différentes utilisations : " vlog ", ou " vidéoblog ", (blog vidéo), " bdblog " ou (blog BD), " photoblog " (blog photo), (blog audio)...

Le concept " blog " est assez englobant pour autoriser toutes ces acceptions. Le phénomène connaît son succès grâce à la facilité de publication proposée par des logiciels automatisés de publication, la liberté éditoriale (il n'y a généralement pas de contrôleur chargé avant publication de la relecture d'un billet) et la grande capacité d'interaction en temps réel avec le lectorat (via les commentaires et le courriel).

Quelques blogueurs donnent une régularité à leur blog en écrivant précisément tous les jours, toutes les semaines, ou tous les mois. Lecteurs et auteurs entretiennent de facto un contrat comme au sein du pacte autobiographique : tout est-il vrai ? Quels sujets aborder ? À quelle fréquence ? Sous quel angle ? Cependant, plusieurs choses distinguent l'écriture du blog d'un pacte autobiographique. D'une part, les lecteurs peuvent généralement commenter immédiatement le contenu d'un blog, au vu et au su de tous. Par ailleurs, le nombre de lecteurs d'un blog varie bien plus rapidement que le nombre de lecteurs d'un livre. En effet, par la nature des flux et des échanges sur la Toile, un blog peut devenir populaire au sein de la communauté à laquelle il appartient en très peu de temps. Cette variabilité influe parfois sur l'auteur en le poussant par exemple à écrire autour d'un buzz. Cependant, certains blogueurs se sont constitué une audience fidèle relativement nombreuse : ils sont alors affublés du titre informel de " blogueur influent ".

Il est probable que de nombreux blogs totalement privés (protégés par mot de passe) soient présents sur la Toile ; il est difficile d'en estimer le nombre.

Le vocabulaire intuitif potentiel est vaste et participe à l'engouement autour du phénomène : blogage, blogable, bloguitude, moblog, blogiciel, audioblog, vidéoblog, photoblog, blogogeoisie ou " blogeoisie " (terme désignant les blogueurs dont les sites sont très visités), bloguien, carnetier/carnetière, carneter (le verbe), carneticiel, carnetable, carnetage, carnetodépendance, carnetosphère, audiocarnet, vidéocarnet, photocarnet, carnetiquette, blook (blouquin), etc.

Bien que la plupart des blogueurs hésitent à donner une définition claire de leurs intentions, les blogs servent principalement à l' auto-représentation, se formant alors autour des affects et des idées propres à leur(s) auteur(s). Utiliser un blog représente en effet un moyen de définir son identité, particulièrement une identité en ligne. C'est pour cette raison que la presse et l'opinion populaires sont parfois amenées à fustiger ce qu'elles considèrent comme l'égocentrisme des blogs.

Pour que les internautes puissent consulter le blog, celui-ci doit être hébergé. L' hébergement peut se faire directement sur l'ordinateur de l'éditeur ou, plus souvent, auprès d'un fournisseur d'hébergement. Le fournisseur d'hébergement est également en mesure de fournir un nom de domaine (qui est obligatoire pour la mise en ligne du blog). Une adresse d'accès doit ensuite être déterminée. Elle ne doit pas porter atteinte aux droits de la personnalité et plus particulièrement au nom de famille, au droit sur les signes distinctifs, au droit d'auteur et à l'ordre public. Du fait de cette mise en ligne, le blogueur reçoit la qualification d' éditeur de services de communication au public en ligne.

Ce logiciel spécialisé met en forme le texte et les illustrations sous la direction du blogueur, il construit des archives automatiquement, il offre des moyens de recherche au sein de l'ensemble des billets et enfin gère les commentaires des internautes lecteurs. Ces outils permettent ainsi à chacun de publier du contenu, sans connaissances techniques préalables relatives à la conception de sites sur l'Internet. Cette facilité d'utilisation a grandement contribué à l'explosion de l'utilisation des blogs depuis quelques années.

Chaque billet est daté et entre donc dans une suite chronologique. Cependant, sur la page d'accueil, la séquence de ces billets est souvent présentée de façon anté chronologique (les plus récents en premier).

En effet, un blog étant perpétuellement en cours d'écriture, la page d'accueil doit refléter les changements les plus récents ; l'auteur tend à s'adresser à un public qu'il imagine relativement fidèle. Après publication, les billets ne sont habituellement pas modifiés. En cas de besoin, l'auteur publie de préférence un addendum intitulé " mise à jour ". De plus, les mêmes fonctionnalités reviennent souvent, car elles sont bien adaptées à une lecture à partir d'un navigateur. Par conséquent, cette présentation uniforme réduit les possibilités créatives dans la conception des blogs.

Depuis les années 2000, le phénomène blog évolue grâce aux améliorations techniques et matérielles de l'informatique et propose de publier toutes sortes de documents multimédias : images, mais surtout sons et vidéos, notamment par l'attrait de services d'hébergement (en particulier YouTube, et Dailymotion côté français), ce qui enrichit sensiblement la lecture ou devient le format privilégié du blog : voir photoblog et vidéoblog.

Un blogueur autorise souvent ses utilisateurs à laisser des commentaires, même les plus critiques, suivant un formulaire Web automatisé. Cependant, le blogueur est, selon la législation française, légalement responsable de ce qui est affiché sur son site et doit donc, dès qu'il a connaissance de commentaires non conformes à la législation, supprimer les commentaires en question.

Tout blogueur peut également choisir de censurer a priori les commentaires en publiant lui-même ceux qu'il juge valides ou de censurer totalement tout commentaire (sur un billet ou sur le blog entier). Ce type de solution radicale est essentiellement adopté à la suite de trop nombreux trolls ou à des spam. Bien souvent, il est également possible de bloquer temporairement l'ajout de nouveaux commentaires, par exemple si l'auteur du blog n'a pas la possibilité de les modérer pendant quelques jours.

De plus en plus de blogs deviennent le centre d'échanges approfondis au sujet duquel se passionnent auteurs et lecteurs (notamment au sujet de l'actualité ou du Web). Certains blogueurs accordent une place prépondérante aux commentaires laissés sur leur blog, qu'ils considèrent comme la raison d'existence de leurs écrits. Chaque billet revient alors à un nouvel espace public : le blog se transforme en une sorte de forum et peut même recueillir une suite de commentaires sans queue ni tête, l'anonymat aidant au blogo-squat, c'est-à-dire à un bavardage qui s'entretient tout seul, sans rapport avec le billet d'origine.

Les blogs sont souvent centrés sur la publication d'opinions. Pour cette raison, il s'agit de l'instrument préféré de beaucoup de journalistes ou d'hommes politiques. Sur ce plan, c'est un intermédiaire entre la page personnelle (l'auteur parle et personne ne répond) et le forum de discussion (tout le monde parle à égalité).

Les blogs s'accompagnent souvent d'un système avancé de gestion des hyperliens. Chaque billet s'accompagne d'un lien propre et statique (appelé " permalien ").

Le blogroll (parfois traduit " blogoliste " ou " défileur ") est l'ensemble des liens vers d'autres blogs présentés par un blogueur sur son carnet Web, souvent présenté sur une page dédiée ou sous forme de menu latéral sur la page principale. Avec les techniques de syndication de contenu, telles que RSS ou Atom, il est parfois possible d'inclure directement certains billets sur son propre blog et de lire rapidement les nouveaux billets ou commentaires avec un agrégateur.

Au sein de sa diversité, la blogosphère est composée de communautés de blogs qui réunissent des individus aux mêmes tendances politiques ou aux mêmes passions. Ces communautés de blogs se lient entre elles grâce à des liens hypertextes. Une communauté peut décider de publier tous les billets concernant un sujet donné sur un site appelé Planet.

Le plus souvent, un blog permet d'afficher les billets selon une structure différente : par thèmes, par mois ou encore en permettant au lecteur d'effectuer une recherche avec un moteur de recherche.

Beaucoup d'auteurs de blogs accordent une grande importance à la présentation de leur blog et certains en modifient la présentation graphique régulièrement - ou en proposent plusieurs au choix (on parle de thèmes, d'habillages, de gabarits).

La frontière entre blogs et mailing lists est floue, au point de confondre liste de diffusion et blog au sein de l'interface Gmane. Toutefois, tout le monde n'est pas d'accord sur ce point.

Certains blogs personnels proposent un contenu journalistique, avec des enquêtes, reportages et interviews. En 2019, la Commission paritaire des publications et des agences de presse reconnaît seulement à 10 blogs édités par un microentrepreneur en France la qualité de service de presse en ligne. Sur son site la CPPAP définit un service de presse en ligne : " On entend par service de presse en ligne tout service de communication au public en ligne édité à titre professionnel par une personne physique ou morale qui a la maîtrise éditoriale de son contenu, consistant en la production et la mise à disposition du public d'un contenu original, d'intérêt général, renouvelé régulièrement, composé d'informations présentant un lien avec l'actualité et ayant fait l'objet d'un traitement à caractère journalistique, qui ne constitue pas un outil de promotion ou un accessoire d'une activité industrielle ou commerciale ".

Les blogs publics permettent de communiquer directement et rapidement avec la clientèle. Un prestataire de services peut par exemple publier immédiatement un article pour informer sa clientèle en cas de problème technique. Les clients peuvent réagir en ligne et éviter ainsi, par exemple, une surcharge du standard téléphonique.

Les blogs d'entreprise à usage interne sont réservés à la communication interne et permettent, grâce aux réactions aux articles, de mesurer le " climat social " d'une entreprise. Le blog d'entreprise permet également de faciliter les échanges entre les collaborateurs d'une entreprise.

Espace numérique prédéfini, mais paramétrable, souple, léger, gratuit, nomade et simple d'utilisation, il se caractérise par la mise à disposition des utilisateurs des fonctionnalités multimodales (texte, image, son et vidéo).

Le blog utilisé à des fins pédagogiques permet de développer des pratiques collaboratives et de coconstruction à l'intérieur d'espaces éducatifs toujours plus vastes. Il inscrit le travail des enseignants et des apprenants dans une logique possible de conception, de développement et de collaboration dans et hors la classe. Dans cette optique, la circulation de l'information doit être pensée et organisée en interne et en externe :

En interne, par une circulation hypertextuelle (liens, nuage de mots clés) ;

En externe, par la gestion des flux RSS, de listes de diffusion et par liens hypertextes.

L'information peut être distribuée en interne en attribuant des rôles aux membres (gestionnaire, auteur, contributeur, lecteur) et en externe par la possibilité de dépôts de commentaires.

À la différence des espaces numériques prescrits (type ENT), le blog peut se définir comme un environnement numérique choisi. Les compétences s'y exercent librement à l'intérieur du cadre légal contraint du statut d'enseignant.

Intermédiaire entre le blog d'entreprise et le blog pédagogique, le blog de connaissance permet à un individu ou à une organisation de publier des connaissances structurées, dans le cadre d'un processus de synthèse cognitive contrôlé a priori.

Outil émergent de gestion des connaissances et de mémoire projet, il permet notamment - à une équipe projet et/ou une communauté métier, sous la direction d'un modérateur éditorial - l'élaboration consensuelle des connaissances publiques ou privées - organisées en articles élémentaires - d'une compétence métier partagée. Les articles du blog de connaissance peuvent ensuite enrichir un site classique (commercial, éditorial ou de culture générale, notamment).

La première utilité est souvent de diffuser les produits de la recherche plus rapidement. Par exemple, un chercheur publie sur son blog le résultat d'une étude qui ne sera publiée que six mois plus tard dans une revue à comité de lecture. Il peut servir de plateforme à une conversation scientifique. Il permet de réseauter comme lors de congrès scientifique. Un blog peut aussi améliorer la visibilité d'une découverte grâce à un meilleur référencement sur les moteurs de recherche plutôt qu'une autre publication. Elle facilite la diffusion et de la vulgarisation de la science comme bien public. C'est une sorte de " séminaire permanent " qui explicite la recherche en train de se faire, qui se donne le droit à l'essai et à l'erreur et qui fait une place à la joie du partage personnalisé et pédagogique dans un milieu scientifique parfois aride.

Le blog peut également constituer un outil précieux pour assister les utilisateurs d'un site spécialisé en bricolage, décoration, cuisine, etc., leur permettant d'accéder à une mine d'astuces et de conseils dispensés par le modérateur ou par l'ensemble de la communauté. Il peut s'agir par exemple d'un blog dédié à l'électroménager ou encore à la décoration d'intérieur par exemple.

Une nouvelle tendance est l'apparition de blog d'objectifs personnels. Le blog est lancé en vue de l'atteinte d'un objectif à long ou moyen terme, et les articles relatent l'avancement vers cet objectif. Ce qui est intéressant dans ce cas, c'est que le rôle est la matérialisation même de cet objectif et devient un outil de développement personnel performatif. Quelques blogueurs célèbres l'utilisent sur des thématiques telles que les nouvelles technologies, le développement personnel ou l'enrichissement.

La notoriété des blogs a notamment été impulsée par les journalistes incorporés dans l'armée des États-Unis, puis par des militaires américains lors de la seconde guerre du Golfe en mars 2003. Ces blogs de guerre () donnaient l'impression d'une liberté de ton et d'émancipation par rapport aux contraintes éditoriales ou professionnelles. Le blog de guerre est devenu rapidement un symbole. Notons également que des civils irakiens tenaient aussi des blogs très suivis à l'instar de celui de Salam Pax, dont certains extraits ont été reproduits dans des pages du quotidien britannique The Guardian.

Le blog de voyage propose des récits de voyage pour partager une expérience unique et réelle. Avec le temps, certains blogs sont devenus de véritables références qui aident et inspirent de nombreux voyageurs. Certains auteurs, inspirés par le journalisme et la littérature de voyage, se sont professionnalisés et collaborent avec de nombreux offices de tourisme dans le monde entier.

Les blogs se présentent comme une nouvelle structure éditoriale dans la mesure où l'auteur littéraire peut lui-même publier ses textes en ligne, ce qui implique la disparition d'un intermédiaire (l'éditeur) entre les textes littéraires d'un auteur et ses lecteurs. Il est de plus en plus populaire pour les écrivains d'investir l'espace numérique avec leur œuvre, on peut notamment penser à François Bon, Anne Archet, Pierre Ménard. Plusieurs chercheurs proposent des réflexions sur le blog comme nouveau genre littéraire en soi, un nouvel espace littéraire de production, de diffusion et de circulation.

Les blogs sont apparus assez tôt, mais n'ont vraiment pris de l'ampleur que récemment en absorbant leur public à partir de l'énorme bond en avant de la connectivité Internet dans le monde entier, et de la désaffection d'autres médias moins utilisés comme Usenet, d'une part, et de l'abandon de la complexité des sites perso, d'autre part.

En France, les premières ébauches de blogs apparaissent dès 1989 sur minitel avec des services tels que 3615 LS* (créé par Gilles Probst et Evan Le Guillouzic) qui permettent de créer une architecture hiérarchisée, un nom de domaine personnalisé (exemple LS*MONSITE) et une messagerie personnelle. Ce service, considéré comme dérogeant à la règle de " un identifiant, un service ", est supprimé par France Télécom de manière autoritaire en 1990 [source insuffisante]. Il faut attendre quelques années pour qu'apparaissent sur Internet les premiers blogs francophones. Par exemple, Montréal, soleil et pluie de Brigitte Gemme en 1995, ou encore La décharge, Le Couac, Mysterious Yanick D., L'organe, Le Scarabée et Ze-Woc en 1996. En mars 1997, à l'occasion du Salon du Livre de Paris, Francis Valéry est le premier écrivain français à démarrer un blog en ligne [réf. nécessaire], Les Carnets de Voyage, consacré pour l'essentiel au monde de l'édition et aux aléas de sa vie de créateur. Près de vingt ans plus tard, ce blog très suivi existe toujours, renommé Le Journal d'un Homme des Bois.

Le marché des éditeurs de blog en ligne a mis un certain temps à se mettre en place, probablement parce que les blogs pionniers ne généraient pas l'engouement d'aujourd'hui. En effet, Blogger, que l'on considère comme l'un des premiers systèmes de publication et comme instigateur du phénomène, n'est apparu qu'en 1999. Il est rejoint quelques années plus tard en France par la plateforme Ublog, créée en 2002, rachetée et développée par Loïc Le Meur, qui la fusionne en 2007 avec l'américain Six Apart, qui l'avait acquise en 2004.

Dans le même esprit et avec des fonctionnalités comparables à 20six, on peut citer aussi en 2003 le lancement de la plateforme Hautetfort, par Benoit Desavoye.

Aujourd'hui, les blogs tendent à mettre à profit les fonctions multimédias du Web : photoblog, podcasting, vidéoblog, mobiblog, webcam, etc.

Les blogs tenus par des adolescents sont très nombreux en France (près de 27 820 000 blogs sur Skyblog selon le site à la fin du mois d'octobre 2009) et, plus généralement, sur la Toile. Il existe une certaine fracture numérique entre les générations, qui n'ont pas toutes les moyens ou l'envie de s'approprier Internet de cette manière, bien que, techniquement, un blog se consulte comme un site classique, ce à quoi la grande majorité des utilisateurs actuels d'Internet sont familiers. Plusieurs affaires judiciaires ont mis en cause des élèves insultant des professeurs sur leur blog et ont été l'occasion de débats au sein des équipes pédagogiques et dans les médias.

Le monde politique, des affaires ainsi que le secteur associatif se sont aussi emparés de l'outil, en tant que nouveau média de masse. Les blogs participent donc désormais aux stratégies de communication des entreprises, des associations, des auteurs, des personnes à la recherche d'un emploi. Les professionnels des sciences de l'information ( bibliothécaires, archivistes ou documentalistes) développent un blog spécialisé : le biblioblog.

Certains blogueurs veulent mettre en avant leur indépendance envers les médias traditionnels et leur réactivité, devenant une sorte de cybermédia authentique. Un exemple a consisté à " sortir " des informations avant tous les autres pendant l'affaire Monica Lewinsky. De même, la critique des médias traditionnels, supposés vendus à l'adversaire politique, est un puissant levier pour occuper le terrain des blogs. Cette technique a été utilisée aussi bien par les républicains que par les démocrates lors de la campagne précédant la réélection de George W. Bush de 2004 (voir Rathergate ) ou lors du référendum français sur le traité établissant une Constitution pour l'Europe (voir les dossiers d' Acrimed). De la même façon, l'intervention de multiples blogs politiques lors des échéances électorales françaises de 2007 a pu questionner diverses pratiques en matière de démocratie (publication anticonstitutionnelle de résultats avant la fin des scrutins, etc.)

Usenet, dont le but était le même, a rapidement perdu en popularité avec l'avènement de la Toile, submergé par une masse d'informations douteuses noyant les fameux rares exclusivités et succès contre la censure, systématiquement mise en avant comme justification du phénomène, plombé par les problèmes de spam, excédé par les polémiques incessantes [réf. nécessaire].

Un moteur de blog est un logiciel qui permet de réaliser des sites Web basés sur le principe du blog. Les deux scripts libres les plus utilisés en France sont Dotclear et Wordpress.

Le développement de ces sociétés ( OverBlog, Skyblog, Six Apart, AlterVista, Blogger, 20six totalisent des millions de blogs personnels en 2006) est en pleine croissance : le " marché " du blog a explosé au cours des années 2004 et 2005 et tenir un blog est désormais une pratique courante. La plus grosse part du marché international est détenue par Blogger, notamment depuis le rachat de la société par Google. En France, OverBlog est passé premier depuis décembre 2008 .

Il s'établit également une concurrence entre blogs et média/sondeurs. De nombreuses opinions s'expriment avec force, à la manière d'un sondage. Le quotidien héberge par exemple de nombreux blogs d'opinion, par opposition aux autres plateformes où les blogs sont souvent plus personnels ou divertissants. Cette particularité s'explique par le caractère payant des blogs du . Dans ce contexte lemonde.fr depuis le début des années 2000 lemonde.fr proposait à ses abonnés de pouvoir éditer un blog sur le site. Le 10 avril 2019, le média annonce que ce service prendra fin le 5 juin de la même année,.

Des opinions fortes et charismatiques peuvent même finir par diriger une partie de l'opinion : on l'a vu lors des dernières élections présidentielles américaines et du référendum sur la constitution européenne en France.

Il est intéressant de voir comment le blog devient un outil indispensable de webmarketing, utilisé par les pure players d'Internet pour renforcer leur image de sympathie et afficher une proximité forte avec leur client. Le blog s'avère un très bon outil pour développer une relation commerciale de confiance avec ses prospects et ses clients, car il leur donne l'impression d'une certaine liberté d'expression. Après le recours aux sites Internet des années 2000, le blog est sans doute le pionnier des médias socialo-commerciaux.

Une autre façon de générer des revenus est d'écrire des articles et des avis sur divers produits (sites, logiciels, téléphones, etc.), à la demande des entreprises. Les entreprises ne sont pas toujours intéressées par un avis positif, mais par la génération de trafic vers le site et la diffusion d'un buzz à propos de leur produit. Certains sites offrent un service d'intermédiaire entre les entreprises et les rédacteurs de blogs à cette fin.

Classement blogs

Classement Web français (Alexa)

Audience

Nombre de blogs

Sur les autres projets Wikimedia :

Viviane Serfaty, " Les blogs et leurs usages politiques lors de la campagne présidentielle de 2004 aux États-Unis ", Mots. Les langages du politique, 80 2006/1. [lire en ligne]

Terminologie des blogs

# data[].attributes.attachment_link.description
Blogue Un blog, ou blogue ,, est un type de site web - ou une partie d'un site web - utilisé pour la publication périodique et régulière d'articles personnels, généralement succincts, rendant compte d'une actualité autour d'une thématique particulière.

# data[].attributes.body
AOL Instant Messenger aussi appelé AIM était un client propriétaire de messagerie instantanée, de VoIP et de visioconférence proposé par AOL.
AIM était similaire à ICQ, logiciel sur lequel il se base. Il utilisait en  le même protocole : OSCAR
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
CaraMail fut l'un des plus importants portails Web communautaires francophones puis la messagerie web attitrée du portail Lycos français.
À l'époque de Caramail, beaucoup d'interfaces de chat inventaient leur propre style ou mettaient en avant leur fonctionnement.
Le chat de Caramail était épuré mais intuitif de prise en main. Parmi les points forts de l'interface initiale : un affichage à la fois proche des interfaces d'IRC mais avec beaucoup de fonctions intégrées de façon graphique, avec davantage de boutons pour des fonctions basiques comme « message privé », « ignorer », « entrer » dans un salon, etc ; la possibilité de réserver et enregistrer plusieurs alias de chat à partir d'un même compte (et même recevoir des courriels), sans avoir à enregistrer chaque alias sur chaque salon ; des fonctions annexes telles que les « amis » et la possibilité de listes ; un accès facile à une multitude de salons ou la possibilité de s'en créer un sur simple clic ; la possibilité d'utiliser des salons privés toujours via interface graphique ; des smileys d'un graphisme sobre et efficace7, faciles à intégrer en frappe directe grâce à des combinaisons de caractères simples et intuitives, etc.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Jeuxvideo.com est un site web français spécialisé dans le jeu vidéo depuis 1997.
Il héberge également des forums à très fort trafic, souvent dépeints comme les plus actifs de France, et dont l'administration du site déclare qu'ils sont la rubrique la plus consultée du site en juillet 2014. A ce sujet, le site a fait l'objet pendant les années 2010 de diverses polémiques liées à ses forums « Blabla 15-18 » et « Blabla 18-25 ans » sur lesquels ont été tenus des propos extrémistes, intégristes et des appels au harcèlement.
En 2017, la rubrique forum se fait ainsi remarquer en raison d'appels au harcèlement commis par certains membres et visant des féministes suite à l'affaire Harvey Weinstein. Le groupe propriétaire Webedia réagit alors en appliquant une censure massive des sujets par mots-clés et en durcissant la modération.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Yahoo! Messenger était un système propriétaire de messagerie instantanée, de VoIP et de visioconférence créé par la société Yahoo!.
Yahoo! Messenger propose des environnements (décors), un grand nombre d'émoticônes, la possibilité de communiquer oralement avec un microphone et de pouvoir se voir à l'aide d'une webcam pour des visioconférences. Il donne également accès aux services Yahoo (météo, bourse, information, résultats sportifs, etc.).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Cyworld était un réseau social sud-coréen populaire dans les années 2000 et au début des années 2010. Lancé en 1999, il offrait aux utilisateurs la possibilité de créer des avatars et des espaces virtuels appelés "minihompies" pour interagir avec leurs amis. Cyworld était connu pour ses caractéristiques uniques telles que le "cybercafé", où les utilisateurs pouvaient décorer leur espace avec des meubles virtuels, et le "minimusic", qui permettait aux utilisateurs de partager de la musique. Bien que son influence ait décliné à mesure que d'autres plateformes sociales telles que Facebook et Instagram sont devenues plus populaires, Cyworld a joué un rôle important dans l'essor des médias sociaux en Corée du Sud.

Source : ChatGPT

# data[].attributes.body
Logiciel de messagerie instantanée offrant des services de VoIP (voix) et de visioconférence.
Avant d'être renommé Windows Live Messenger, le logiciel était auparavant nommé MSN Messenger de 1999 à 2005.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Blogger est une plateforme logicielle en ligne gratuite qui facilite la publication de blogs. C'est un service qui offre de nombreux outils permettant à des personnes de publier du contenu sur le web. En 2017, il s'agit de l'un des rares services de blog gratuit sans publicité. Blogger est la propriété de Google depuis 2003.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Habbo (anciennement Habbo Hotel) est un monde virtuel prévu pour les adolescents âgés d'au moins 13 ans. Les joueurs y incarnent un avatar, personnage virtuel qu'ils ont la possibilité de personnaliser. Ces derniers évoluent dans des appartements créés par les joueurs ou l'équipe du site et peuvent interagir avec les autres utilisateurs principalement par le biais d'un chat. L'inscription et l'utilisation du site est gratuite mais des contenus supplémentaires comme du mobilier ou des abonnements peuvent être obtenus après paiement. Le jeu est surveillé par des modérateurs.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Drupal ( est un système de gestion de contenu (CMS) libre et open-source publié sous la licence publique générale GNU et écrit en PHP. Il permet la création et l'entretien de sites Web de manière plus rapide et plus efficace que la programmation HTML/CSS classique.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Teamspeak est un logiciel propriétaire d’audioconférence sur Internet (voix sur réseau IP). Il permet de discuter à plusieurs dans des canaux, avec d'autres utilisateurs. Pour utiliser Teamspeak, chaque personne doit avoir installé sur son ordinateur une application client. Avec cette dernière, elle peut se connecter aux milliers de serveurs Teamspeak et entrer dans une salle de discussion (Canal).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
SPIP (Système de publication pour l'Internet) est un logiciel libre destiné à la production de sites web. Dans l'offre nombreuse et diverse de systèmes de gestion de contenu, il se distingue par le soin apporté aux standards de l'édition (respect des règles typographiques, organisation des rôles des participants) et par l'attention portée au multilinguisme et aux mécanismes favorisant l'édition collaborative.
Ce logiciel privilégie la simplicité d'installation, d'usage et de maintenance, et il est largement utilisé par des réseaux de personnes, des institutions publiques ou privées.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Meetic est une entreprise française. Elle est principalement célèbre pour son site de rencontres, existant aussi sous forme d'application. En 2015 elle comptait 1,474 millions de visiteurs uniques en France.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Copains d'avant est un site Web français de réseautage. Créé en 2001, il permet aux participants de retrouver d'anciens camarades avec qui ils ont partagé leur scolarité (à l'école primaire, au collège, au lycée et dans les cursus universitaires), ainsi que leurs activités associatives et professionnelles (entreprises, administrations).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Skyrock.com est un site web de réseau social qui met gratuitement à disposition de ses membres enregistrés un espace web personnalisé. Il est notamment possible d'y faire un blog, y ajouter un profil et échanger des messages avec les autres personnes enregistrées. Le site permet également de créer des blogs dédiés aux compositions musicales des membres et consacre un espace spécifique à ces créations. Le slogan est : Ici T Libre !!
En 2013, Skyrock.com était le 27e site français le plus visité et le 624e à l'échelle mondiale.
Il est aussi connu pour être un repère d'adolescents.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Friendster est un site Web de réseau social essentiellement pour les jeux basé à Kuala Lumpur en Malaisie. Il a été initialement fondé à Mountain View (Comté de Santa Clara en Californie aux États-Unis) 2002. Friendster était basé sur les techniques de cercles et de réseaux d'amis pour mettre en contact des personnes dans des communautés virtuelles et faire la démonstration du phénomène du petit monde et est considéré comme l'ancêtre des réseaux sociaux.
Il comptait 115 millions d'utilisateurs en juin 2011 et est surtout utilisé en Asie du Sud-Est.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
LinkedIn est un réseau social professionnel en ligne créé en 2002.
En 2019, le site revendique plus de 660 millions de membres issus de 170 secteurs d'activités dans plus de 200 pays et territoires et plus de 19 millions d'utilisateurs en France.
En 2016, Microsoft rachète le réseau social pour un montant de 26,2 milliards de dollars américains soit 23,3 milliards d'euros.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003 fondé sur le modèle du free to play.
Ce programme informatique permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent créer le contenu du jeu : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc., ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle.
Second life a connu une grande médiatisation entre 2003 et 2007, d'où l'investissement de divers acteurs commerciaux et institutionnels pour y être représenté.
L'univers connaît un franc déclin à partir de septembre 2007 à la fois à cause de la crise des subprimes, mais également à cause du fait que la plupart des investisseurs et clients ont déserté un espace virtuel (offre en ligne) considéré comme trop complexe et redondant.
Cependant l'univers est pérenne, le nombre de connexions quotidiennes étant de l'ordre de 60 000 depuis au 1er janvier 2012.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Myspace est un site web de réseautage social fondé aux États-Unis en 2003, qui met gratuitement à disposition de ses membres enregistrés un espace web personnalisé, permettant de présenter diverses informations personnelles et d'y faire un blog.
Il héberge notamment de nombreuses pages internet de groupes de musique et de DJ qui y entreposent et présentent leurs compositions musicales.

# data[].attributes.body
Skype est un logiciel qui permet aux utilisateurs de passer des appels téléphoniques ou vidéo via Internet, ainsi que le partage d'écran. Les appels d’utilisateur à utilisateur sont gratuits, tandis que ceux vers les lignes téléphoniques fixes et les téléphones mobiles sont payants. Il existe des fonctionnalités additionnelles comme la messagerie instantanée, le transfert de fichiers et la visioconférence.
En 2012 Skype absorbera Windows Live Messenger.
Source : WIkipédia

# data[].attributes.body
WordPress est un système de gestion de contenu (SGC ou content management system (CMS) en anglais) gratuit, libre et open-source. Ce logiciel écrit en PHP repose sur une base de données MySQL. Les fonctionnalités de WordPress lui permettent de créer et gérer différents types de sites Web : site vitrine, site de vente en ligne, site applicatif, blogue, ou encore portfolio. Il est distribué selon les termes de la licence GNU GPL version 2. Le logiciel est aussi utilisé comme socle du service multisite WordPress.com, celui ci supporte plusieurs millions de sites.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Jitsi  est une application libre multiplateforme de messagerie instantanée, voix sur IP et visioconférence. C'est une application OpenSource qui utilise Jitsi Videobridge pour fournir une haute qualité d'appel en respectant la vie privée avec chiffrement de bout en bout. En novembre 2022 elle est disponible pour les plates-formes App Store, Google Play, F-Droid, Linux Debian et Ubuntu.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
4chan ou 4channel est un forum anonyme anglophone. Constitué d'un réseau d'échange d'images dit en anglais « imageboards » celui-ci est calqué sur les modèles des sites populaires japonais 2channel créé en 1999.
Lors de sa création, un des principaux objectifs de 4chan était d'être le support de discussions relatives à l’anime, aux mangas, aux dōjinshi et à l’ensemble de la culture japonaise. Toutefois les nombreux sujets abordés par les utilisateurs sont beaucoup plus vastes, du fait notamment de la diversité des champs couverts par les imageboards présents sur le site.
Décrit comme le trublion du Web, particulièrement controversé par son fonctionnement qui ne connaît pas la modération, Libération y voit un site où se côtoye le pire (racisme, homophobie, sexisme) et le moins mauvais.
Ce forum fait partie malgré tout de l'histoire du Web et est une référence de l'humour geek.
Source : WIkipédia

# data[].attributes.body
Viadeo est un réseau social professionnel en ligne créé en 2004 à Paris qui permet de construire et d'agréger son réseau professionnel. Il se définit comme un réseau de connaissances qui facilite le dialogue entre professionnels. En 2018, il revendique 7,5 millions de membres en France. Pour ses membres, c'est aussi un outil de gestion de réputation en ligne et de marketing personnel. L'une des caractéristiques de Viadeo est de réunir des professionnels issus de TPE / PME puisque les profils présents dans des entreprises de moins de 50 employés représentent 45 % des inscrits.
Le 23 décembre 2016, la marque Viadeo est racheté par le groupe Figaro, n°1 du marché de l'Emploi privé sur internet afin de la repositionner sur le marché français.
Source : Wikipedia

# data[].attributes.body
Facebook est un réseau social en ligne qui permet à ses utilisateurs de publier des images, des photos, des vidéos, des fichiers et documents, d'échanger des messages, joindre et créer des groupes et d'utiliser une variété d'applications.
Facebook est fondé en 2004 par Mark Zuckerberg et ses camarades de l'université Harvard.
D'abord réservé aux étudiants de cette université, il s'est ensuite ouvert à d'autres universités américaines avant de devenir accessible à tous en septembre 2006.
Le nom du site provient des albums photo (« trombinoscopes » ou « facebooks » en anglais) regroupant les photos des visages de tous les élèves prises en début d'année universitaire.
Troisième site web le plus visité au monde après Google et YouTube, il franchit en juin 2017 le nombre de 2 milliards d'utilisateurs. Le 24 août 2015, pour la première fois, un milliard de personnes ont utilisé Facebook dans la même journée.
Facebook fait régulièrement l'objet de débats, tant sur le plan politique que juridique, économique, culturel et social. Son influence dans la sphère publique et la manière dont il affecte la vie sociale de ses utilisateurs, son usage des données personnelles, son rôle dans la propagation des fake news, sa responsabilité dans la banalisation des discours de haine, son inaction face à du contenu enfreignant ses propres règles, ou bien encore sa politique de régulation des contenus sont ainsi souvent discutés dans l'actualité.

Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Vimeo est un site web communautaire destiné au partage et au visionnage de vidéos faites par les utilisateurs, le site a été lancé en novembre 2004.
En juin 2018, Vimeo déclare héberger plus de 70 millions de créateurs de vidéos, dont plus de 92 000 chaînes.
Vimeo est une des rares plateformes vidéo Web à proposer des offres payantes à ses utilisateurs.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Flickr, de l'anglais to flick through « feuilleter », est un site web de partage de photographies et de vidéos gratuit, avec certaines fonctionnalités payantes.
En plus d'être un site web populaire auprès des utilisateurs pour partager leurs photos personnelles, il est aussi souvent utilisé par des photographes professionnels.
En février 2017, le site hébergeait approximativement treize milliards de photos pour cent-vingt deux millions de membres et deux millions de groupes.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Dailymotion  est une entreprise française proposant, sur le site web du même nom, un service d'hébergement, de partage et de visionnage de vidéo en ligne.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
En 2005, logiciel de messagerie instantanée MSN Messenger devient Windows Live Messenger. Ce changement de nom est dû à l'ajout de nouvelles fonctionnalités comme :  la possibilité d'appeler son correspondant directement même s'il n'était pas en ligne, un système de dossier partagé (qui pourra être lu par les contacts de sa liste ou un outil de recherche à partir de sa liste de contacts.
En novembre 2012, Microsoft annonce que les utilisateurs du service seront d'ici quelques mois intégrés dans Skype.
source : Wikipédia

# data[].attributes.body
GigaTribe est un logiciel permettant de réaliser un réseau poste à poste privé et chiffré, destiné à effectuer du partage de fichiers en pair à pair.
Trois versions sont publiées : l'une est gratuite et l'autre payante est appelée « Premium », la dernière « Ultimate » qui regroupe l'option « Premium » et « Easyconnect ».
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Mumble (« marmonnement » en anglais) est un logiciel libre de voix sur IP (VoIP), dont le principal usage est la communication pendant les parties de jeux en réseau.
source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Joomla! est un système de gestion de contenu (en anglais CMS pour content management system) libre, open source et gratuit. Il est écrit en PHP et utilise une base de données MySQL. Joomla! inclut des fonctionnalités telles que des flux RSS, des news, une version imprimable des pages, des blogs, des sondages, des recherches.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Reddit est un site web communautaire d’actualités sociales fonctionnant via le partage de signets permettant aux utilisateurs de soumettre leurs liens et de voter pour les liens proposés par les autres utilisateurs.
Fondé en 2005, Reddit contenait alors surtout du contenu sur la programmation et la science. Il ne cesse depuis de se diversifier et de s’ouvrir à du contenu plus grand public.
En 2017, il se place comme le 8e site web le plus populaire au monde et le 4e aux États-Unis.
Sa communauté se retrouve autour d'une culture propre à l'histoire du site et d'Internet en général, échappant aux non-initiés, car relativement fermée (ce serait le site internet et réseau social où les participants passent le plus de temps).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
YouTube est un site web d’hébergement de vidéos et un média social sur lequel les utilisateurs peuvent envoyer, regarder, commenter, évaluer et partager des vidéos en streaming. Il a été créé en 2005 et racheté par Google en octobre 2006 pour 1,65 milliard de dollars.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Wattpad est un site social d'accès libre où les usagers inscrits peuvent écrire et partager gratuitement récits, poèmes, fanfictions, romans fantastique, amoureux, policier, nouvelles et articles en tout genre, en les rendant accessibles en ligne ou sur une application mobile avec la possibilité de lecture hors connexion.
La plupart des contributions adoptent la forme du roman-feuilleton, avec de courts chapitres d’environ deux mille mots.
Les lecteurs sont invités à poster leurs commentaires, tant sur un auteur, un livre ou un paragraphe. Les utilisateurs de Wattpad peuvent donc partager leur passion des livres.
En 2019, le site comptait 4 millions d'auteurs, 70 millions d'usagers qui consacrent à la plateforme 22 milliards de minutes par mois et placent 200 millions de commentaires. 80 % des usagers ont moins de 25 ans.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Pinterest est un site web américain mélangeant les concepts de réseautage social et de partage de photographies, lancé en 2010. Il permet à ses utilisateurs de partager leurs centres d'intérêt et passions à travers des albums de photographies glanées sur Internet. Le nom du site est un mot-valise des mots anglais pin et interest signifiant respectivement « épingle » et « intérêt ».
Début 2019, le site dépose son dossier d'entrée en Bourse, il compte 250 millions d'utilisateurs. En avril 2019, Pinterest lève via une introduction en bourse 1,4 milliard de dollars.
Source : Wipiképia

# data[].attributes.body
Twitter (« gazouillis » en anglais) est un réseau social de microblogage. Il permet à un utilisateur d’envoyer gratuitement de brefs messages, appelés tweets, sur internet, par messagerie instantanée. Ces messages sont limités à 280 caractères (140 caractères jusqu'en novembre 2017).
Twitter a été créé en mars 2006. Le service en ligne est rapidement devenu populaire. Le 5 mars 2017, il compte 313 millions d’utilisateurs actifs par mois, 500 millions de tweets envoyés par jour.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
VKontakte ou VK  (traduit par « en contact ») est un site Web de réseautage social russe similaire à Facebook. Il est le réseau social le plus utilisé en Russie. C'est aussi le site le plus visité en Biélorussie, et le troisième au Kazakhstan. Il se situe au 25e rang des sites les plus visités dans le monde.
VK est aussi réputé pour être considéré comme le lieu de liberté d'expression par les complotistes de "Egalité et réconciliation" dont Facebook censure les contenus.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
BigBlueButton est un système de visioconférence développé pour la formation à distance. Il permet le partage de la voix et de l'image vidéo, de présentations avec ou sans tableau blanc, l'utilisation d'outils de clavardage publics et privés, le partage d'écran, la voix sur IP, des sondages en ligne, ainsi que l'utilisation de documents bureautiques.
Pour l'utilisateur, l’accès est possible avec n'importe quel navigateur internet sous n’importe quel système d’exploitation. Pour l'organisation qui offre le service, le logiciel BigBlueButton est gratuit et sous licence libre, et s’installe sur un serveur Ubuntu qu'il faut adapter au nombre de connexions attendues.

# data[].attributes.body
Tumblr est une plate-forme de microblogage créée en 2007 et permettant à l'utilisateur de poster du texte, des images, des vidéos, des liens et des sons sur son tumblelog. Elle s'appuie principalement sur le reblogage. Son slogan est : « Venez pour voir ce que vous aimez. Restez pour ce que vous découvrirez. »
En décembre 2018, Tumblr a annoncé que dès le 17 du mois, tout contenu à caractère pornographique serait banni de la plate-forme, à l'exception des contenus textuels, artistiques ne représentant pas d'activités sexuelles, de nudité militante, d'allaitement au sein et de natalité.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Dropbox est un service de stockage et de partage de copies de fichiers locaux en ligne. Ce service de cloud computing est accessible via n'importe quel navigateur Web, mais aussi en utilisant un client multi-système d'exploitation : sous Linux pour x86 et x86_64, OS X, Microsoft Windows, iOS ainsi que sur Android, sur BlackBerry et sur webOS. Ce client permet d'utiliser Dropbox de manière transparente, les fichiers localisés sur le répertoire sauvegardé du disque dur de l'ordinateur étant copiés sur le serveur Dropbox après chaque enregistrement.
Souce : Wikipédia

# data[].attributes.body
Grindr est une application de rencontre conçue pour les hommes homosexuels, bisexuels ou bicurieux disponible sur iOS (Apple), Blackberry OS et Android. Elle permet de discuter et d'échanger avec des hommes géolocalisés.
En 2018, Grindr est vivement critiqué pour avoir laissé des entreprises tierces accéder à des données privées de ses utilisateurs, dont leur statut VIH.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
site internet de messagerie instantanée automatisée créé par un adolescent américain. Il met en relation deux utilisateurs au hasard, de façon anonyme et sans obligation d'inscription préalable, dans une fenêtre de chat sous les pseudonymes de « You » et « Stranger ».
Le principe du site soulève des questions juridiques, notamment sur le droit à l'image et la diffusion de pornographie en ligne.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Chatroulette est un site Web de messagerie instantanée et de visiophonie (par webcam) lancé en novembre 2009 qui a la particularité de mettre des internautes en relation de manière aléatoire.
« Chatroulette » est la jonction de deux termes : « chat » pour dialogue en ligne et de « roulette » qui se rapporte au jeu de hasard.
Il n'est pas rare d'être mis en contact avec une personne dénudée, prenant une pose suggestive, ou s'adonnant à des activités exhibitionnistes,.
L'accès au site n'est pas restreint. Cependant, une inscription préalable est désormais obligatoire, contrairement à ses débuts.
Le principe du site soulève également des questions juridiques, notamment sur le droit à l'image et la diffusion de pornographie en ligne.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Google Wave était une application web de messagerie et de travail collaboratif, créée par Google, dont le concept mélange les notions de services de courrier électronique, de messagerie instantanée, de wiki et de réseautage social, le tout associé à un correcteur orthographique et un traducteur instantané, et à de nombreuses autres possibilités développées par des éditeurs tiers.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ce logo est la représentation graphique d'une marque déposée soumise au droit des marques.

En France, sa mise à disposition est autorisée dans la limite des droits accordés par les articles L711-1 et suivants du Code de la propriété intellectuelle et est reproduite ici en vertu de ces droits.

Au Canada, l'utilisation de cette image est autorisée dans la limite des droits accordés par la loi sur les marques de commerce et est reproduite ici en vertu de ces droits.

Aux États-Unis d'Amérique, l'utilisation de cette image est autorisée dans le cadre légal défini par le fair-use en matière de marques commerciales.

Cependant une telle permission légale peut ne pas exister dans tous les pays. Il est donc recommandé de ne pas utiliser cette image dans un autre contexte sans que sa validité soit établie et de ne pas la réutiliser sans précaution.

Si vous êtes titulaire des droits sur cette image et que vous souhaitez qu'elle soit retirée, contactez-nous !

Attention : un fichier avec ce bandeau ne peut être transféré sur Wikimedia Commons que s'il est compatible avec les règles de Commons en matière de droit d'auteur et il doit être précisé qu'il fait l'objet d'un dépôt de marque.

Date et heure

Vignette

Dimensions

Utilisateur

Commentaire

actuel
15 décembre 2009 à 06:56
251 × 202 (11 kio)

( Florentchevallier discuter | contributions)

{{Information |Description = Logo de Google Wave |Source = http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Googlewave.svg |Date = 15 décembre |Auteur = Google |Permission = }} Catégorie:logo <!--Merci d'ajouter au moins une catégorie. Exemple : [[Ca

# data[].attributes.attachment_link.description
Ce logo est la représentation graphique d'une marque déposée soumise au droit des marques . En France, sa mise à disposition est autorisée dans la limite des droits accordés par les articles L711-1 et suivants du Code de la propriété intellectuelle et est reproduite ici en vertu de ces droits.

# data[].attributes.body
Quora est un forum informatique sur la toile internet qui permet à ses utilisateurs de créer, d'éditer et d'organiser des questions-réponses. Le site organise les questions-réponses par sujets et permet aux utilisateurs de collaborer.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.attachment_link.title
File:Quora logo 2015.svg - Wikimedia Commons

# data[].attributes.attachment_link.description
This logo image consists only of simple geometric shapes or text. It does not meet the threshold of originality needed for copyright protection, and is therefore in the public domain . Although it is free of copyright restrictions, this image may still be subject to other restrictions.

# data[].attributes.body
WhatsApp est une application mobile multiplateforme qui fournit un système de messagerie instantanée chiffrée de bout en bout aussi bien par Internet que par les réseaux mobiles. Il requiert un numéro de téléphone pour se connecter.
En 2014, WhatsApp est acquis par Facebook pour un montant d'environ 19 milliards de dollars.
taux d'engagement très élevé et supérieur à celui de Facebook. À cette date, le nombre de messages échangés quotidiennement via WhatsApp s'approche du nombre de SMS échangés dans le monde, soit plus de 10 milliards par jour.
En 2018,  il apparaît que  WhatsApp a été utilisée comme plate-forme principale de diffusion de campagnes de désinformation dans sept de ces pays, dont le Brésil, l'Inde, le Pakistan, le Zimbabwe et le Mexique.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Ask.fm est un réseau social avec lequel les utilisateurs peuvent recevoir des questions de la part d'autres utilisateurs identifiés ou d'utilisateurs anonymes. Le site a ouvert le 16 juin 2011. Il compte environ 131 millions d'utilisateurs.
Au milieu de l'année 2013, le site a fait l'objet de plusieurs articles dans les journaux internationaux par rapport au cyber-harcèlement lié à des suicides. Cependant, le site a plus  a répondu à ces allégations en affirmant avoir un système de rapport des messages et employer des modérateurs. Le site offre également aux utilisateurs des conseils de sécurité et des indications pour se comporter de façon intelligente et responsable.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Diaspora réseau social libre et distribué, c'est-à-dire que les ressources ne sont pas hébergées sur le même serveur. Chaque utilisateur du réseau peut choisir de s'inscrire sur un des serveurs (appelés pods) diaspora existant, ou de créer le sien. Ce nouveau serveur forme ainsi, avec l'ensemble des autres serveurs, la fédération diaspora.
En novembre 2016, le réseau compte plusieurs centaines de milliers d'utilisateurs répartis sur 342 pods. Framasphère et mondiaspora.net sont les pods francophones les plus importants de diaspora avec, respectivement, 31 196 et 5 123 utilisateurs actifs.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
nstagram est une application, un réseau social et un service de partage de photos et de vidéos fondés et lancés en octobre 2010.
Instagram permet de publier des photographies, en y appliquant des filtres, et des vidéos dans son réseau d'amis. Il permet également de fournir une appréciation positive (fonction « j'aime ») et de laisser des commentaires sur les clichés déposés par les autres utilisateurs.
Contrairement à ce que l'on retrouve sur Facebook ou Twitter, Instagram ne comporte pas de fonctionnalité de partage, C'est pourquoi la viralité des contenus est très limitée sur le réseau . Par contre la navigation entre les contenus se fait à partir de Hashtags.
Avec 400 millions de membres mensuels actifs, Instagram s'impose aujourd'hui comme un média social de premier plan.
En 2012, Facebook fait l'acquisition d'Instagram pour environ un milliard de dollars.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Google+ était l'application de réseau social de Google lancée en 2011, et dont la fermeture progressive a été annoncée en 2018. Elle est présentée comme une solution concurrente à Facebook.
En février 2012, deux études montrent que le temps moyen passé par chaque utilisateur de ce réseau social est faible comparé à Facebook (un peu plus de 3 minutes par mois pour Google+ contre plus de 6 h pour Facebook).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Twitch  est un service de streaming et de VOD de jeu vidéo, de eSport et d'émissions apparentées lancé en juin 2011.
Twitch est racheté le 25 août 2014 par Amazon pour 970 millions de dollars, alors que la société négociait son rachat par YouTube plus tôt dans l'année.
En février 2019, en raison de l'audience importante de Twitch auprès des jeunes, le gouvernement français organise un « grand débathon » auquel participent dix ministres.
Au second trimestre 2019, Twitch représente 72,2 % du temps de visionnage des plateformes de contenus en direct contre 19,5 % pour Youtube.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Snapchat (ou Snap dans le langage courant) est une application gratuite de partage de photos et de vidéos.
Chaque photographie ou vidéo envoyée ne peut être visible, par son destinataire en message privé ou par tous les amis en story, que durant une période de temps allant d'une à dix secondes ou, depuis récemment, avec une limite de durée de 1 min.
Avec ses filtres et son design particulièrement ludique,  Snapchat est une application particulièrement prisée par les jeunes.
En 2019, se sont quelques 190 millions utilisateurs, dont  85% ont entre 13 et 34 ans,  qui utilisent l'application chaque jour. Les utilisateurs y passent en moyenne 30 minutes par jour.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
WeChat est une application mobile de messagerie textuelle et vocale chinoise. Elle permet également les appels audio et vidéo.
L'application est très populaire en Chine et comptait plus d'un milliard de comptes dans le monde en mars 2018. L’application génère 700 millions d’activités de géolocalisation par jour, et a un fort potentiel marketing pour les marques mais aussi pour les jeux ou encore le m-commerce (utilisation de la technologie mobile pour effectuer des achats).
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Zoom est un logiciel propriétaire de visiophonie. Le plan gratuit permet jusqu'à 100 participants simultanés, avec une limite de temps de 40 minutes. Les utilisateurs ont la possibilité de mettre à niveau en souscrivant à un forfait payant. Le plan le plus élevé prend en charge jusqu'à 1 000 participants simultanés pour des réunions pouvant durer jusqu'à 30 heures.
Zoom est devenu populaire en 2020 lors des confinements et la crise de la Covid.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Tinder est une application de rencontre pouvant fonctionner sur Android, iOS ou un navigateur web. L'application est connue pour sa fonctionnalité de balayage d'écran le "swipe", ainsi que son modèle économique incitatif.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Google Drive est un service de stockage et de partage de fichiers dans le cloud lancé par la société Google. Le service regroupe Google Docs, Sheets, Slides et Drawings, est une suite bureautique permettant de modifier des documents, des feuilles de calcul, des présentations, des dessins, des formulaires, etc. Les utilisateurs peuvent rechercher les fichiers partagés publiquement sur Google Drive par l'entremise de moteurs de recherche Web.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Whisper est un média social permettant aux utilisateurs de publier et de partager des messages photo et vidéo de manière anonyme.
Les publications, appelées "chuchotements", consistent en du texte superposé à une image d'arrière-plan, soit automatiquement récupérées du moteur de recherche de Whisper, soit téléchargées par l'utilisateur.
En 2015, l'application comptait c 250 millions d'utilisateurs mensuels dans 187 pays.
Source : Wikipédia (Anglais)

# data[].attributes.body
8kun, anciennement 8chan, également appelé Infinitechan ou Infinitychan est un site américain d'imageboards. Il est lancé en 2013 par un ancien utilisateur de 4chan  connu sous le surnom de « hotwheels ». 8kun gagne en popularité en 2014 pendant l'affaire du Gamergate. Il est très utilisé par l'extrême droite internationale, laquelle est décrite comme masculiniste, antisémite, anti-immigration et anti-islam. Le site fait aussi polémique du fait de l'existence de boards dédiés au viol d'enfants ou à la pédopornographie. En 2019, il est l'objet de multiples critiques : plusieurs terroristes d'extrême droite fréquentent le site et y postent des manifestes avant leur passage à l'acte.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Plate-forme de communication collaborative propriétaire plutôt à destination des entreprises.
source : wikipédia

# data[].attributes.body
Vine était une application mobile de Twitter Inc. qui hébergeait de courtes vidéos de six secondes qui tournent en boucle et qui pouvaient être partagées avec les abonnés.
Vine peut être considéré comme le précurseur de Musically qui deviendra TikTok. Il illustre l'adage qu'en terme de réseau social, ce ne sont pas forcément les premiers à avoir une idée géniale qui  rencontrent le succès.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Google Hangouts est une plateforme de messagerie instantanée et de vidéoconférence développée par Google. Elle remplace trois services de messagerie que Google avait développés séparément : Google Talk, Google+ Messenger et Hangouts, service de visioconférence intégré dans Google+.
En 2020 la messagerie disparaît au profit de "Meet", une plateforme de visioconférence initialement conçue pour les entreprises. La nouvelle version grand-public de Google Meet est déployée sur les smartphones Android depuis avril 2020.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Telegram Messenger est une application de messagerie sécurisée hébergée sur le cloud. L'application gratuite est disponible sur smartphone ainsi que sur ordinateur et en tant qu'application web.
Les utilisateurs peuvent échanger des messages, photos, vidéos et documents sans limite de taille.
La partie cliente est libre tandis que la partie serveur reste propriétaire, ce qui conduit certains cryptologues à critiquer une « sécurité par l'obscurité »,
En 2020, les mesures de confinements liées à une crise sanitaire causée par le virus COVID-19 ont provoqué une recrudescence de l'usage de diverses plate-formes à des fins malveillantes, principalement le revenge-🤬. Telegram est une des plate-formes les plus utilisées à ces fins, l'une des raisons avancées étant l'impunité dont bénéficient les contenus illicites.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Musical.ly est un réseau social basé sur la création de vidéo, de messagerie, et de la diffusion en direct.
Grâce à l'application, les utilisateurs peuvent créer des vidéos de 15 secondes et choisir des pistes sonores pour les accompagner, en utilisant également différentes options de vitesse (rapide, lent, time-lapse), des filtres et des effets. L'application permet également aux utilisateurs de parcourir les musers (nom donné aux utilisateurs de l'application) les plus populaires.
En juillet 2016, Musical.ly possède plus de 160 millions d'utilisateurs inscrits (dont environ 28 millions en France) et une moyenne de 12 millions de nouvelles vidéos publiées chaque jour.
En 2017, ByteDance se porte acquéreur de l'application pour près d'un milliard de dollars. Et août 2018, l'entreprise entreprend la fusion de Musical.ly avec son service Tik Tok, tout en conservant le nom de ce dernier.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Signal est une application gratuite pour Android et iOS, permettant de communiquer (appels vocaux et vidéo, messages texte ou médias) de façon chiffrée et sécurisée et dont l'objectif est d'assurer un maximum de confidentialité à ses utilisateurs.
Signal est conçue pour être la plus sécurisée possible tout en offrant une ergonomie accessible, facilitant l'utilisation de technologies cryptographiques robustes pour chiffrer les conversations. Le lanceur d'alerte Edward Snowden recommande l'application qui est, selon lui, l'un des meilleurs moyens d'échapper aux programmes de surveillance massive.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Periscope est une application logicielle pour appareils mobiles qui permet à l'utilisateur de retransmettre en direct ce qu'il est en train de filmer.
Périscope qui sera racheté par Twitter a été utilisé dans le cadre de tragédies ou d’événements de communication particulièrement relayés, qui ont contribué à la reconnaissance en France de l'application dans le grand public au début de l'année 2016.
source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Minds est un réseau social américain open source,. Des membres du collectif hacktiviste Anonymous ont signifié leur appui à Minds, en raison de ses principes fondés sur la transparence et le respect de la vie privée.
La particularité de Minds, c’est que le réseau social, dénué de monétisation, possède un système de points que l’on acquiert en fonction de notre activité. Ces points peuvent être ensuite échangés afin de choisir le contenu que l'on souhaite mettre en avant.
Sources : Wikipédia et Le journal du geek

# data[].attributes.body
PeerTube/ est un logiciel libre d'hébergement de vidéo décentralisé grâce à la diffusion en pair à pair, créé en 2015 et soutenu par Framasoft. Il fonctionne sur le principe d'une fédération d'instances hébergées par des entités autonomes. Son objectif est de fournir une solution alternative aux plateformes centralisées telles que YouTube ou Dailymotion.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Discord est né en 2015 avec pour objectif de permettre aux utilisateurs de communiquer par VoIP (par la voix).
Le logiciel est d'abord utilisé par les joueurs, car il consomme très peu de ressources informatiques, mais d'autres communautés se mettent rapidement à l'utiliser, comme les développeurs. En 2019, il compte 250 millions d'utilisateurs.
Discord est basé sur un principe de serveurs. Chaque utilisateur peut créer un ou plusieurs serveurs gratuitement et en devient dès lors l'administrateur.
Selon les permissions du serveur, les utilisateurs peuvent rejoindre ou non les serveurs d'autres utilisateurs, grâce à des invitations.
Sur leurs serveurs, les administrateurs peuvent créer des salons vocaux ou textuels et définir des permissions pour chaque utilisateur.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
HumHub est un logiciel de réseau social gratuit et open source  qui fournit une boîte à outils facile à utiliser pour créer et lancer votre propre réseau social.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Mattermost est un logiciel et un service de messagerie instantanée libre auto-hébergeable. Il est conçu comme un chat interne pour les organisations et les entreprises, et il est présenté comme une alternative à Slack et Microsoft Teams.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Microsoft Teams est une plateforme collaborative personnalisable qui intègre la visioconférence, le stockage et le transfert de fichiers avec SharePoint, un bloc de prise de note avec OneNote. La messagerie instantanée permettant d'échanger en équipe ou par groupe de travail tout en conservant une trace de tous les échanges. Son intégration avec Microsoft Outlook permet de planifier les réunions en équipe et de partager emails et contacts. C'est un logiciel de Microsoft disponible de manière autonome ou dans le cadre d'une offre Office 365.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
TikTok anciennement Musical.ly est une application mobile chinoise de partage de vidéo et de réseautage social lancée en septembre 2016.
Fin 2019, l’application compte plus d'un milliard d'utilisateurs et connait un succès chez les adolescents. Ce succès tient au fait qu'avec ces courtes vidéos, l'application est extrêmement ludique.
En 2019 également,  2019, Tik Tok est condamné aux États-Unis pour avoir  collecté les données d’enfants de moins de 13 ans.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
OnlyFans, ou OF, est un réseau social au service d'abonnement qui héberge principalement du contenu érotique, voire pornographique ainsi que du contenu fitness, de musiciens, et d'autres créateurs qui publient régulièrement en ligne.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Nextcloud est un logiciel libre de site d'hébergement de fichiers et une plateforme de collaboration. À l'origine accessible via WebDAV, n'importe quel navigateur web, ou des clients spécialisés, son architecture ouverte a permis de voir ses fonctionnalités s'étendre depuis ses origines. En 2020, il propose de nombreux services : synchronisation de fichiers, Stockage sécurisé, partage de fichiers, calendrier,
conférences privées audio/vidéo avec partage d'écran, éditeur de texte en ligne, visionneuse de documents en ligne (PDF, OpenDocument), etc.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
En 2017 Mastodon est un réseau social et logiciel de microblog auto-hébergé, libre, distribué et acentré.
Il permet de partager des messages (pouets ou toots dans d'autres langues dont l'anglais), images et autres contenus. Des instances sont publiquement mises à disposition afin de faciliter son utilisation.
Le réseau est  souvent comparé à Twitter, de par ses fonctionnalités de partage et parce que le nombre de caractères est également limité (280 signes pour Twitter et 500 pour Mastodon).
La grosse différence avec les autres réseaux sociaux est l'absence de publicité, ainsi que le  possibilité de créer sa propre instance pouvant se connecter à l'ensemble du réseau, permettant ainsi  de garder le contrôle de ses propres données.
En 2017, le réseau comptait 700 000 utilisateurs repartis sur 1 481 instances.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Yubo permet de créer des groupes de discussion en vidéo en temps réel, avec au maximum 10 membres. L'objectif déclaré par les concepteurs de l'application est que Yubo puisse devenir un endroit familier pour les utilisateurs, qui pourront ainsi se socialiser en ligne comme dans la « vraie vie » .
La plateforme qui cible la génération Z se veut comme une antithèse de la logique d'influence.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Parler se décrit comme impartial, attaché à la liberté d'expression, mais est surtout présenté par les médias comme un « clone de Twitter» ou « le Twitter de la droite » acceptant « les propos racistes, antisémites et xénophobes » ou « complotistes ».
Source : Wikipedia

# data[].attributes.body
Google Meet est un service de visioconférence développé par Google pour remplacer Google Hangouts. Google a commencé à retirer la version classique de Hangouts en 2019 pour organiser la suppression définitive en 2020, finalement retardée pour devenir une migration des utilisateurs vers Google Chat courant 2021.
Au départ, Google a lancé Meet en tant que service commercial. En avril 2020, Google l'a proposé gratuitement à tous les utilisateurs.

# data[].attributes.body
Rocket.Chat est un logiciel de communication en équipe. Le fonctionnement de l'outil est très proche de celui de Mattermost : vous pouvez échanger avec les autres membres sur de fils publics (accessibles à tou·te·s), des groupes de discussion privés (accessibles sur invitation d'un·e membre) ou par messages privés.
La mise en forme des messages se fait avec le langage Markdown. De nombreuses fonctionnalités sont proposées : partage de fichiers, messages vocaux, échange par vidéo.
Comme tous les logiciels décentralisés, il est possible de l'installer sur son propre serveur.
Source :  Framalibre

# data[].attributes.body
Slowly est une application qui permet de renouer avec le charme des correspondances épistolaires.
Selon vos critères le moteur de recherche vous met en relation  avec des personnes par lant la même langue et partageant les mêmes centre d'intérêts que vous.
Le concept est alors d'échanger des lettres en prenant son temps. Plus une personne habite loin plus votre courrier mettra du temps à arriver.
Source : L'union

# data[].attributes.body
Byte (octet) est un service d'hébergement de vidéo de courte durée où les utilisateurs publient des vidéos en boucle de 6 secondes. Il a été créé  successeur de Vine aujourd'hui disparu.
Source : Wikipédia (anglais)

# data[].attributes.body
Le concept du réseau social consiste à publier deux photos (avec l'appareil photo avant et l'appareil photo arrière du téléphone), en moins de deux minutes, à une heure aléatoire tous les jours. Une fois les photos publiées, l'utilisateur peut accéder à celles de ses contacts dans l'application.
L'application se présente comme un réseau social « anti-instagram » en cherchant à ce que les photos publiées par ses utilisateurs soient prises sur le vif, sans préparation. Il n'existe pas non plus de filtre.
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Créé par Ben Grosser, un artiste qui s'intéresse aux implications culturelles, sociétales et politique du numérique, le principe de Minus est de bénéficier d’un crédit de 100 messages pour toute la durée de votre participation

# data[].attributes.body
BlueSky est un projet de réseau social décentralisé annoncé par Twitter en décembre 2021. L'objectif de BlueSky est de développer un protocole ouvert et décentralisé pour les réseaux sociaux, permettant ainsi aux utilisateurs de contrôler leurs propres données et de favoriser l'innovation dans l'écosystème des médias sociaux. Twitter a déclaré qu'il soutiendrait le développement initial de BlueSky mais qu'il serait ensuite géré de manière indépendante. Ce projet vise à résoudre les problèmes de centralisation, de modération et de gouvernance qui sont souvent associés aux plateformes de médias sociaux centralisées.

# data[].attributes.body
Truth Social (également stylisé TRUTH Social) est un réseau social de microblogage du Trump Media & Technology Group (TMTG).
Truth Social utilise une version personnalisée du logiciel libre Mastodon. Le réseau social est accusé de diffuser de fausses informations
Source : Wikipédia

# data[].attributes.body
Initialement baptisée Kiligi, le réseaux social change de nom et de modèle économique. Il se présente à présent comme une application que les établissements scolaires peuvent acquérir.
Grâce à cette app prosociale, les étudiant·e·s peuvent développer leur intelligence émotionnelle en partageant leurs émotions ; exprimer anonymement (ou non) leurs préoccupations / questionnements ; être soutenu·e·s par notre communauté bienveillante (inter-école) ; se confier, sans avoir peur d'être jugé·e, dans un environnement sécurisé ; visualiser leurs statistiques : humeurs, besoins, thématiques ; répondre à des sondages concernant l'établissement.
Source : Feel school

# data[].attributes.body
Qwice est un réseau social français offrant une alternative aux plateformes traditionnelles, en éliminant des problèmes comme la désinformation et la haine en ligne. Innovant et inclusif, il propose des interactions inédites et favorise des échanges constructifs et la liberté d'expression. Grâce à l'intelligence collective, il aide à réduire l'empreinte carbone de ses utilisateurs. Ses fonctionnalités incluent des évaluations collaboratives, une modération assistée par IA, des profils personnalisables, et des outils de classement par albums.