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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relacion social: Se refiere a que para llevar a cabo una relacion social por correo o chat, por ejemplo, se debe tener acceso a una computadora, telefono celular, satellite , etc, algo que posibilite la existencia de esa virtualidad. Una vez hacemos esta conexion, transitamos por dimensiones diferentes y podemos llegar a perder facilmente nuestra nocion habitual de espacio y tiempo, ya que predominan son las sensaciones, el impacto de las expresiones y su significado. Ademas hace referencia a que no importa el lugar es que se este ni la hora de diferencia, aun asi puedes estar teniendo un dialogo con el otro atraves de una pantalla en cualquier momento.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relacion social: Se refiere a que para llevar a cabo una relacion social por correo o chat, por ejemplo, se debe tener acceso a una computadora, telefono celular, satellite , etc, algo que posibilite la existencia de esa virtualidad. Una vez hacemos esta conexion, transitamos por dimensiones diferentes y podemos llegar a perder facilmente nuestra nocion habitual de espacio y tiempo, ya que predominan son las sensaciones, el impacto de las expresiones y su significado. Ademas hace referencia a que no importa el lugar es que se este ni la hora de diferencia, aun asi puedes estar teniendo un dialogo con el otro atraves de una pantalla en cualquier momento.

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Un ejemplo de este concepto es el juego Granja al cual pertenece Kyle, y donde aparentemente pasa mayor parte de su tiempo interactuando en el mismo con otros usuarios. Para poder hacer parte de este juego es necesario tener un usuario y claramente acceso a una computadora con internet para que esta interaccion virtual tome lugar. Se requiere que tanto el usuario como los visitantes interactuen entre si, sin importar su diferencia horaria y lugar desde el cual estan interactuando (fuera de sus pantallas). Haciendo de cierto modo a estos susceptibles ante a la cantidad de tiempo invertido en el juego y tambien el espacio haciendoles olvidar realmente donde se encuetran ejecutando esta relacion social virtual.

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Unidimensionalidad: Con el paso del tiempo y los avances tecnologicos, las relaciones virtuales son cada dia mas comunes y el termino Unidimensional se refiere al hecho de enviar y recibir informacion. Con el paso del tiempo las relaciones que surgen durante este lapso estaran limitadas a la virtualidad y no llegaran a profundizar mas alla de un contacto electronico. 

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Unidimensionalidad: Con el paso del tiempo y los avances tecnologicos, las relaciones virtuales son cada dia mas comunes y el termino Unidimensional se refiere al hecho de enviar y recibir informacion. Con el paso del tiempo las relaciones que surgen durante este lapso estaran limitadas a la virtualidad y no llegaran a profundizar mas alla de un contacto electronico. 

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Un ejemplo de este concepto es Cuando Kyle, personaje de South Park, decide empezar una amistad con alguien que no tiene la menor idea de quien es, y del cual lo unico que sabe es que es Judio, porque este lo menciono. Este par inician una relacion de amistad por facebook, relacion que esta limitada precisamente por la virtualidad, y que aparentemente no tiene ningun interes en salir de es esta dimension.

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Virtualidad y coporeidad: La nueva tecnologia comunicativa coexiste de dos realidades, la virtual y la real. La corporeidad se presenta cuando se da contacto por medio de la computadora o telefono inteligente y aparentamos o nos mostramos como algo que realmente no somos (fisicamente).

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Virtualidad y coporeidad: La nueva tecnologia comunicativa coexiste de dos realidades, la virtual y la real. La corporeidad se presenta cuando se da contacto por medio de la computadora o telefono inteligente y aparentamos o nos mostramos como algo que realmente no somos (fisicamente).

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Un ejemplo es cuando Stan, personaje de South Park, crea su perfil de facebook y despues de un tiempo y una serie de sucesos, quiere eliminar su perfil (el cual fisicamente no parace ser el mismo y para esto tiene que enfrentarse con su mismo perfil en otra dimension.

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Racionalidad y relacion virtual: La racionalidad es algo que ha cambiado igualmente con el paso del tiempo, desde la manera como nos soliamos comunicar mediante la escritura y el como esta debia tener un inicio, nudo y desenlace. Ahora eso ya no se ve, cuando nos escribimos especialmente con nuestros amigos, ya no seguimos esos pasos en nuestros textos, correos, etc., y es mas ahora podemos comunicarnos con varias personas al mismo tiempo sin que el tema de unos interfieran con los otros. 

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Racionalidad y relacion virtual: La racionalidad es algo que ha cambiado igualmente con el paso del tiempo, desde la manera como nos soliamos comunicar mediante la escritura y el como esta debia tener un inicio, nudo y desenlace. Ahora eso ya no se ve, cuando nos escribimos especialmente con nuestros amigos, ya no seguimos esos pasos en nuestros textos, correos, etc., y es mas ahora podemos comunicarnos con varias personas al mismo tiempo sin que el tema de unos interfieran con los otros. 

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Un ejemplo de este concepto, no precisamente proveniente del video de South Park, es cuando conoces a alguien por internet y despues de haber estado en contacto con esa persona por tan solo mensajes de texto, e-mails o fotos, surgen sentimientos mas alla de una amistad y la necesidad de ver a esta persona ya sea mediante un live-video o un encuentro fisico, pero a la final no se da. Esto es una senal de que estamos siendo enganados, pero no lo quisimos aceptar y/o ver asi desde un comienzo. A continuacion adjunto el link de un video que me encontre en YouTube, y me parecio interesante, ademas hace referencia no solo a este concepto pero otros conceptos tambien, y es la clara realidad que viven muchos/as hoy en dia.

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PERFILES FALSOS ¿ME HAN ENGAÑADO? | CATFISH

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1. Contexto Situacional: Es la connotacion de las palabras  de acuerdo al tema que estas sosteniendo- hablando. Se debe tener cuidado con este concepto ya que si no somos claros con nuestro mensaje o palabras de acuerdo a su contexto "sea tema, situacion o lugar en que nos encontramos" la otra persona puede no entenderlo o facilmente mal interpretarlo.
2. Emision de los actos de habla: Hace referencia a aquellos simbolos que enviamos a traves de las redes virtuales para expresar lo que sentimos ya sean estos sentimientos o sensaciones. Un claro ejemplo son los emoticones.
3. Ontologia del lenguaje: Es ese conocimiento o imagen que recibimos/ percibimos de una persona a traves de su escritura y/o capacidad oral.