# data[].attributes.body
Efter mycket arbete fram och tillbaka känner jag mig faktiskt helt klar med mitt arbete. Känner mig ändå nöjd med det tillslut, även om jag stött på lite problem längs vägen. Jag ser fram emot fortsatt arbete med min prototyp.

# data[].attributes.body
Idag har jag verkligen kunnat sätta mig ner och skapa storyboard, flödesschema och samtidigt komma igång med designdokumentet. Jag har valt att fokusera hårt på just interaktiviteten och verkligen ta mig tid till att förstå prototyper kan utformas för att ge användare en så bra upplevelse som möjligt. Jag har läst om olika begrepp i kurslitteraturen, dels inom arbetet med designdokumentet men också för att kunna skapa flödesscheman som stämmer överens med användarna. Jag vill verkligen kunna skapa en prototyp som känns enkel att använda, och tänker därför grunda många av mina idéer på Miller (2004), där de skriver om vad som gör användargränssnittet naturligt för användaren.

# data[].attributes.body
Har kommit fram till att mina tre vandringar ska handla om samma person och utspela sig genom tre olika faser i livet. Tror det kan bli intressant och att jag kan besvara mitt designmål som jag formulerade imorse. Ska ge mig ut och fota promenaden och komma på olika interaktiva punkter för prototypen.

# data[].attributes.body
Jag har nu kommit fram till  promenaden. Jag har valt en lekplats i mitten av en park med flera olika promenadvägar. Går den vägen till jobbet och har sett hur alla olika åldersgrupper möts vid lekplatsen. Tack vare denna insikt har jag också kommit fram till en ganska bra riktning jag vill min prototyp jag ska ta. Tänkte försöka formulera vandringarna så de speglar olika faser i livet...
Men vet inte riktigt hur än.

# data[].attributes.body
-komma på promenad
-komma på story
-planera vandringsvägar
-läs kurslitt.
-skriv pres. dokument
-gå promenad och fota till storyboarden
-skapa kartbilder
-skapa storyboard
-skapa flödeschema
-börja på designdokumentet

# data[].attributes.body
Jag har insett att jag kommer behöva ändra min promenad av flera anledningar. Efter Benyon (2014) insåg jag att Österåsens skola skulle bli ganska begränsad som utgångspunkt. Dessutom finns det bara en promenadväg hemifrån mig som ryms inom 5 minuters tidsplan. Jag tänkte därför börja arbetet med att komma på en lämplig plats för promenaden, innan jag kan börja mitt arbete med att planera den interaktiva vandringen.

# data[].attributes.body
"Jag vill kunna gestalta hur livet tar olika vägar och förändras, samt illustrera hur saker som verkade viktigt för stunden i det långa loppet inte spelar någon roll via en interaktiv prototyp."