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La Unidimensionalidad puede considerarse positiva  cuando tiende a  mantenerse en un plano  cognitivo, Por medio del Internet se pierde la visión física del otro, su tono y la calidad de voz.

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La Unidimensionalidad puede considerarse positiva  cuando tiende a  mantenerse en un plano  cognitivo, Por medio del Internet se pierde la visión física del otro, su tono y la calidad de voz.

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por medios de las redes sociales, las mujeres son engañadas por estafadores donde ellos les hacen ver una vida que en verdad no existe.
https://www.youtube.com/watch?v=tMJlTWuVOTk

Las estafas y engaños que hay detrás de un posible amor virtual

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Análisis de la conversación: Puede realizarse cuando se producen varios actos simultáneos durante la conversación, al conceder el turno para conversar, iniciar y cerrar un dialogo, manifestación de acuerdo o desacuerdo, etc.Ontología del lenguaje: Es la comprensión genérica de lo que significa el lenguaje para los interlocutores, representando la interrelación entre dos personas. por ejemplo, en una interacción  social vía email o chat, el lenguaje no viene acompañado de gestos, movimientos o posturas en una relación cara a cara  los cuales son facilitadores u obstaculizadores de la comunicación.Contexto situacional del hablante: básicamente, se compone de las intenciones, conocimientos y opiniones de cada uno de los sujetos en la comunicación.Emisión de los actos del habla o acto elocutivo: Consiste en las características del discurso que permiten su apropiado desarrollo, tales como son la aserción, la pregunta, una promesa, una amenaza, una felicitación, etc.Lenguaje: Es el vehículo de comunicación de ideas entre varias personas, el cual está compuesto de símbolos de comprensión e interpretación en común para sus interlocutores, como son las palabras, las señales de tránsito, el lenguaje de señas o los formalismos del lengua de algebraico.

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Análisis de la conversación: Puede realizarse cuando se producen varios actos simultáneos durante la conversación, al conceder el turno para conversar, iniciar y cerrar un dialogo, manifestación de acuerdo o desacuerdo, etc.Ontología del lenguaje: Es la comprensión genérica de lo que significa el lenguaje para los interlocutores, representando la interrelación entre dos personas. por ejemplo, en una interacción  social vía email o chat, el lenguaje no viene acompañado de gestos, movimientos o posturas en una relación cara a cara  los cuales son facilitadores u obstaculizadores de la comunicación.Contexto situacional del hablante: básicamente, se compone de las intenciones, conocimientos y opiniones de cada uno de los sujetos en la comunicación.Emisión de los actos del habla o acto elocutivo: Consiste en las características del discurso que permiten su apropiado desarrollo, tales como son la aserción, la pregunta, una promesa, una amenaza, una felicitación, etc.Lenguaje: Es el vehículo de comunicación de ideas entre varias personas, el cual está compuesto de símbolos de comprensión e interpretación en común para sus interlocutores, como son las palabras, las señales de tránsito, el lenguaje de señas o los formalismos del lengua de algebraico.

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El aprecio por las relaciones sociales virtuales es criticado por el video, en tanto que la apatía o desinterés de por utilizar las TIC para tal fin son satirizadas como una fuente de conflicto social en medio de un vertiginoso y casi impositivo modo de interacción social no real. La dependencia a las redes sociales particularmente al Facebook puede tener una repercusión nociva para la sociedad que pretenda sustituir la socialización personal cara a cara, por lasocialización virtual.Sinopsis: Stan no está interesado en tener un perfil de Facebook, pero por presiones de sus amigos y familiares se ve obligado a condescender. Cuando intenta eliminar su perfil, se le hace imposible hacerlo, quedando atrapado en un juego parecido al del Legado de Tron. Por otra parte, kip anhela hacer amigos en Facebook, y a diferencia de Stan, no tiene vida social real, posiblemente sufre de trastorno de ansiedad social. La máxima del video se puede resumir en una afirmación de uno de los amigos de Stan -Todos deben tener un amigo en Facebook.

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El aprecio por las relaciones sociales virtuales es criticado por el video, en tanto que la apatía o desinterés de por utilizar las TIC para tal fin son satirizadas como una fuente de conflicto social en medio de un vertiginoso y casi impositivo modo de interacción social no real. La dependencia a las redes sociales particularmente al Facebook puede tener una repercusión nociva para la sociedad que pretenda sustituir la socialización personal cara a cara, por lasocialización virtual.Sinopsis: Stan no está interesado en tener un perfil de Facebook, pero por presiones de sus amigos y familiares se ve obligado a condescender. Cuando intenta eliminar su perfil, se le hace imposible hacerlo, quedando atrapado en un juego parecido al del Legado de Tron. Por otra parte, kip anhela hacer amigos en Facebook, y a diferencia de Stan, no tiene vida social real, posiblemente sufre de trastorno de ansiedad social. La máxima del video se puede resumir en una afirmación de uno de los amigos de Stan -Todos deben tener un amigo en Facebook.

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             Análisis del video de SouthPark: Tienes 0 Amigos

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             Análisis del video de SouthPark: Tienes 0 Amigos

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Teniendo en cuenta en concepto básico de racionalidad, se puede relacionar que la razón debe ser utilizada al momento de empezar una actividad virtual, teniendo en cuenta que al ingresar a la internet estamos exponiéndonos a cualquier situación negativa y perjudicial; para evitarnos esto antes de aceptar invitaciones o revelar datos personales se debe pensar en las consecuencias que podríamos enfrentar. 

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Teniendo en cuenta en concepto básico de racionalidad, se puede relacionar que la razón debe ser utilizada al momento de empezar una actividad virtual, teniendo en cuenta que al ingresar a la internet estamos exponiéndonos a cualquier situación negativa y perjudicial; para evitarnos esto antes de aceptar invitaciones o revelar datos personales se debe pensar en las consecuencias que podríamos enfrentar. 

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en este caso la victima estuvo a expuesta durante dos años al engaño de una estafadora en donde sus sentimientos se vieron involucrados lo que genero un situacion perjudicial para ella
https://www.youtube.com/watch?v=tMJlTWuVOTk

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Lo virtual no tiene entonces nada que ver con lo ficticio o lo imaginario, no le hace falta realidad. Porque lo virtual equivale a un principio de movimiento concreto, no es en nada una representación (la casa virtual no es la imagen de una casa, sino la casa que tiene un principio de movimiento que incita a la producción de algo, a saber una casa en acto). la corporeidad digital delata la autonomía del aprendizaje autónomo en la manera como se comunica el individuo con el colectivo; el modo en que anticipa un conocimiento.

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Lo virtual no tiene entonces nada que ver con lo ficticio o lo imaginario, no le hace falta realidad. Porque lo virtual equivale a un principio de movimiento concreto, no es en nada una representación (la casa virtual no es la imagen de una casa, sino la casa que tiene un principio de movimiento que incita a la producción de algo, a saber una casa en acto). la corporeidad digital delata la autonomía del aprendizaje autónomo en la manera como se comunica el individuo con el colectivo; el modo en que anticipa un conocimiento.

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en el caso del vídeo vemos que la virtualidad se da cuando ambas personas se tratan virtualmente, mientra que la corporeidad se dio cuando la victima se enfrento cara a cara con la estafadora
https://www.youtube.com/watch?v=tMJlTWuVOTk

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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en la actualidad una relación social puede verse condicionada por la era de las redes sociales, la gratificación instantánea y lo efímero y casual que puede ser cada encuentro o relación. La llamada generación millenial se caracteriza por no generar apegos demasiado rápido, por salir con alguien y no tener que ser su pareja, es por falta de una mejor palabra una generación de "mentalidad abierta" y esa misma conducta o comportamiento la que moldea y condiciona todos los aspectos sociales de su vida, incluidas por supuesto las relaciones en todos sus tipos. 

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en la actualidad una relación social puede verse condicionada por la era de las redes sociales, la gratificación instantánea y lo efímero y casual que puede ser cada encuentro o relación. La llamada generación millenial se caracteriza por no generar apegos demasiado rápido, por salir con alguien y no tener que ser su pareja, es por falta de una mejor palabra una generación de "mentalidad abierta" y esa misma conducta o comportamiento la que moldea y condiciona todos los aspectos sociales de su vida, incluidas por supuesto las relaciones en todos sus tipos. 

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La relación cara a cara  existe cuando se comparte un tiempo y un espacio.
https://www.youtube.com/watch?v=tMJlTWuVOTk
en este video vemos como el supuesto novio, es en verdad otra mujer, engañando a la victima para sacar provecho de ella

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Se vuelve negativo cuando se convierten en un plano afectivo Con  la aparición de estas tecnologías se han incorporado otras herramientas como cámaras web, parlantes, micrófonos parlantes digitales, ofrecen más cercanía entre los interlocutores

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Se vuelve negativo cuando se convierten en un plano afectivo Con  la aparición de estas tecnologías se han incorporado otras herramientas como cámaras web, parlantes, micrófonos parlantes digitales, ofrecen más cercanía entre los interlocutores

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La unidimensionalidad  se define  entre distintos niveles de contacto sea virtual y/o verbal. La digitalización de la realidad pone en juego la posibilidad de manipular el ciberespacio e incluso la experiencia de nuestro propio cuerpo a través de las empresas transnacionales. Con la llegada de la imagen digital, de la interfaz gráfica y la industrialización de las conciencias, el entorno virtual y su colonización a cargo de los conglomerados capitalistas normalizan la aceptación acrítica del actual modo de producción

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La unidimensionalidad  se define  entre distintos niveles de contacto sea virtual y/o verbal. La digitalización de la realidad pone en juego la posibilidad de manipular el ciberespacio e incluso la experiencia de nuestro propio cuerpo a través de las empresas transnacionales. Con la llegada de la imagen digital, de la interfaz gráfica y la industrialización de las conciencias, el entorno virtual y su colonización a cargo de los conglomerados capitalistas normalizan la aceptación acrítica del actual modo de producción