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...une bestiole facile à dompter

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2/ La Bête à cornes :

La bête à cornes est un outil graphique d'analyse du besoin qui permet de répondre à trois questions :

1/ A qui ou quoi le produit rend-il service ?

2/ Sur qui ou quoi agit-il ?

3/ Dans quel but ?

Le but est toujours formulé de la même façon : l e produit permet à l'utilisateur d'agir sur la matière d'œuvre.

Les éléments de l 'environnement d'un produit sont appelés Éléments du Milieu Extérieur ( E.M.E.). Les E.M.E. représentent tous les éléments extérieurs au produit ayant à un moment ou un autre de la vie du produit (utilisation, rangement, entretien) une interaction ou une adaptation avec celui-ci.

L'ensemble des relations du produit avec les E.M.E. est défini par le " Diagramme pieuvre ".

Pour exprimer une fonction de service (FS) il faut :

utiliser un verbe d'action de sens positif à l'infinitif,

ne pas préjuger d'une solution ni même d'un principe technique,

y faire figurer les noms des éléments du milieu extérieur concernés mais pas le nom de l'objet.

3/ Un exemple : le drône HELPER (d'après un sujet de M. Durant)

Le HELPER est un drone d'aide aux procédures de sauvetage en mer. Ce drone, homologué par la DGAC, permet de déposer une bouée autogonflable à proximité d'une personne en difficulté. Les informations de navigation (gps, boussole, altitude...)aident au repérage visuel et technique de la victime pour les maîtres-nageurs sauveteurs, hélicoptères, jet-skis, bateaux de sauvetage. Le drone HELPER, grâce à sa vidéo haute qualité, offre une reconnaissance et un contrôle distant de l'état de la victime. Avec une couverture totale de 2 kilomètres, le drone est un assistant en passe de devenir indispensable pour le sauvetage côtier.

Sa " bête à cornes " peut être représentée comme suit :

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La " bête à cornes " et l'analyse du besoin

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La bête à cornes est un outil graphique d'analyse du besoin qui permet de répondre à trois questions : 1/ A qui ou quoi le produit rend-il service ? 2/ Sur qui ou quoi agit-il ? 3/ Dans quel but ?

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Besoins, fonctions d'un objet technique, usage, estime...

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Besoins, fonctions d'un objet technique, usage, estime...

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Une introduction à l'analyse fonctionnelle des systèmes...

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Une petite présentation en 15 mn pour bien comprendre ce dont nous allons parler :

Le besoin est un état de manque et d'insatisfaction qui pousse un individu à vouloir être en possession d'un produit pour le satisfaire.

Les besoins se situent à la jonction entre le biologique et le culturel, entre le corps et l'esprit, et mettent en jeu l'interaction entre l'individu et l'environnement.

On peut classer les besoins humains en trois grandes catégories :

Les besoins primaires (besoins élémentaires ou physiologiques)

Ce sont les besoins indispensables à l'Homme et à sa survie : se nourrir, respirer, se reproduire, ...

Ce sont des besoins dont la satisfaction n'est pas vitale : se déplacer, se vêtir, se divertir, s'outiller, ...

Ce sont les besoins proprement humains : aimer, partager une opinion, être heureux, ... Le besoin est défini par la " Bête à cornes " qui est un outil d'analyse du besoin.

L' " objet technique " est conçu par l'homme pour répondre à ses besoins (primaires...et autres)

On distingue pour un " objet technique " ( OT) plusieurs fonctionnalités distinctes

Fonction principale (FP)

Une fonction principale est une fonction de service qui assure la prestation du service rendu.

Une fonction principale traduit l'interaction de plusieurs éléments extérieurs appartenant au milieu (E.M.E) avec le produit.
Un exercice/animation pour fixer tout ça ici
Fonction contrainte (FC)

Une fonction contrainte est une fonction de service qui oriente (qui limite) la liberté de choix du concepteur. Une fonction contrainte traduit une adaptation du produit à un E.M.E (voir le " diagramme pieuvre "). Par exemple, une lampe de poche a pour " fonction contrainte " de base de fonctionner sur piles ou batteries...c'est évident ici mais c'est bien une contrainte de conception.

Fonction d'usage (Fu)

Une fonction d'usage est une fonction de service liée à l'utilisation du produit. Elle ne varie pas suivant l'utilisateur. Exemple : essorer le linge est une fonction d'usage classique d'un lave-linge (...dont la fonction principale est de " laver le linge ")

Fonction d'estime (Fe)

Une fonction d'estime est une fonction de service liée aux goûts de l'utilisateur c.a.d. à l'appréhension du produit par les organes des sens (vue, toucher, odorat, ouïe, goût). Elle peut être ressentie différemment suivant l'utilisateur.
Un exercice/animation pour fixer tout ça ici
3/ Design et conception d'un objet - Une confusion à éviter :

On parle dans le langage courant de " design " pour désigner l'esthétique, le " look " d'un objet. Le " design " au sens industriel est bien autre chose et inclut une réflexion approfondie sur...

la Fonctionnalité ...l'objet doit répondre avant tout à un besoin en terme de fonctionnalité

l'Ergonomie...il doit être pratique et adapté à l'usage

les aspect économique...il doit être accessible économiquement

les contraintes de sécurité...il ne doit pas être dangereux

les contraintes environnementales...les matériaux utilisés, son " cycle de vie " doit être considéré

Son esthétique, son " look "...il faut qu'il plaise et cible son public

Je vous propose pour faire un point sur le sujet une petite vidéo illustrative :

Un bel exemple de " design " (au sens de la conception) réussie : l'indémodable et inégalable brique LEGO qui fête ses 70 années d'existence sans jamais avoir changé :

4/ Pour aller plus loin :

Pour aller plus loin sur le sujet, je recommande sur le sujet les vidéos de Michel Bachelet (Ecole Centrale de Lille) (5 vidéos). Celle sur la " pieuvre " :
https://www.youtube.com/watch?v=APShCnltbtM
Un " flash " sur la notion de " besoin " : http://techno-flash.com/activites/6_associer_produits_besoin/associer_produits_besoins.htm

Sur la " fonction d'usage " :
http://techno-flash.com/activites/6_fonction_usage/fonction_usage.htm
Sur la " fonction d'estime " : http://techno-flash.com/activites/6_fonction_estime/fonction_estime.htm

# data[].attributes.attachment_link.title
Analyse du besoin - Fonction Principale, fonction contrainte, fonction d'estime

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Une petite présentation en 15 mn pour bien comprendre ce dont nous allons parler : Le besoin est un état de manque et d'insatisfaction qui pousse un individu à vouloir être en possession d'un produit pour le satisfaire.

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Le "design", ça n'est pas (que) l'esthétique...

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Le "design", ça n'est pas (que) l'esthétique...

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On en a parlé : à quoi ça sert ? comment le trouver ? Qui vous visitera ?

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Ca ronfle comme titre... mais ça se décompose en plusieurs séquences, plutôt sympas...

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...puis on a joué (la meilleure façon d'apprendre !) en construisant un jeu guidé par Micode

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Passées les vacances, vos bases en Scratch se sont émoussées. La série de Micode en 8 vidéos de 3mn chacune est parfaite pour vous remettre en jambes !

Le jeu en sujet :

On va y aller étape par étape avec une vidéo par question (pour la question 3, c'est la vidéo 3...):

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Réviser Scratch (les vacances c'est terrible...)

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Passées les vacances, vos bases en Scratch se sont émoussées. La série de Micode en 8 vidéos de 3mn chacune est parfaite pour vous remettre en jambes ! On va y aller étape par étape avec une vidéo par question (pour la question 3, c'est la vidéo 3...):

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...mais je n'ai pas mis en ligne ce cours :-(