# data[].attributes.body
El rastreador, con su gran ojo, en la vertical la encontró, y el custodio la descubrió; materia y grupo uno son.

# data[].attributes.body
Dinero del revés, abre el candado que ves.

# data[].attributes.body
Cada equipo crea una actividad o reto basada en los contenidos/indicadores proporcionados, la solución, pistas, los recursos precisos y los indicadores incluidos.

# data[].attributes.body
Cada equipo (de expertos) define una propuesta de narrativa sobre la temática elegida: un objetivo y un inicio de la historia.

# data[].attributes.body
Se proponen y presentan  propuestas de temática y se elige la más recurrente.

# data[].attributes.body
Registro por grupos:
- NOMBRE EQUIPO
- Integrantes-Rol
-... y algo más para lo que es preciso resolver el Enigma3.

# data[].attributes.body
El escriba anota la propuesta de su equipo-materia en este documento y la presenta oralmente en 1 minuto.

# data[].attributes.body
COMIC

# data[].attributes.headline
ACTIVIDAD. Evaluación por indicadores (10min)

# data[].attributes.subject
ACTIVIDAD. Evaluación por indicadores (10min)

# data[].attributes.body
A partir de la evaluación de los indicadores, se obtiene la evaluación de actividades y competencias clave.
1. Crea una copia de la HC y lee las INSTRUCCIONES.
2. Señala en INPUT qué indicadores se relacionan con cada actividad y enigma.
2. Introduce evaluaciones de los indicadores (Niveles de Logro) -susceptibles de ser obtenidos por un formulario.
3. Comprueba las calificaciones.

# data[].attributes.body
El ESCRIBA anota en esta columna (max.300 caracteres) la siguiente información.
* OBJETIVO:
* INICIO DE LA HISTORIA:

Todos votan (Me gusta) la propuesta que más le guste. Se elige la propuesta más votada (con más "MeGusta").

# data[].attributes.body
¿Hemos demostrado el potencial de un docente innovador y su supremacía sobre los ROBODOCS?

Comparte oralmente en la pizarra y con post-its, qué competencias, habilidades, valores, contenidos, metodologías, … hemos trabajado.

# data[].attributes.body
PER siempre está. PER contarás. Y el siguiente RETO conocerás.

# data[].attributes.body
Documentos de Google https://docs.google.com/document/

Hojas de Cálculo de Google https://docs.google.com/spreadsheets

Mapas conceptuales https://www.mindmup.com/

Padlet http://padlet.com

RV y RA con Expediciones de Google y Cardboard https://vr.google.com/intl/es_es/cardboard/apps/

RA con las apps HP-Reveal y Wallame.

Generador de puzzles https://www.jigsawplanet.com/

Generador de sudokus https://www.createclassicsudoku.com/

# data[].attributes.body
Controlador de tiempo: PitchTimer

Música: YouTube. Música temática.

Flippity (con Hojas de Cálculo de Google) https://www.flippity.net

Flippity Scavender Hunt

Flippity Progress Indicator

Flippity Badge Tracker

# data[].attributes.body
Sistemas de códigos en http://bestcodes.weebly.com

Generador de imágenes con mensajes escondidos https://snotes.com/

Candados con Formularios de Google

Escape Room con Formularios de Google https://goo.gl/kdfkEU

Generador de códigos QR en http://www.codigos-qr.com/

El juego de los mensajes secretos (Junta de Andalucía) https://goo.gl/IZF0wt

Decodificadores.

Printable secret decoder wheel
https://dabblesandbabbles.com/printable-secret-decoder-wheel/

Plantillas https://goo.gl/48ikQ8

# data[].attributes.body
EduEscapeRoom Tutorial, por Javi Quilez http://www.javiquil.com/archivos/5491

Guía para diseñar un Scape-Room o Breakout-Edu, por @mpoyatos, @nosolopiano y @mariafergago
http://www.blogsita.com/guia-para-disenar-un-breakout-edu-y-scape-room/

La guía definitiva para un ScapeRoom / BreakoutEdu, por Christian Negrete
https://www.applejux.org/2017/12/la-guia-definitiva-para-crear-tu-breakoutedu-o-escaperoom/

Dinámica 5: escape room / breakout edu, por Fátima Miró
http://www.larubiscoeslomas.com/escape-breakout-biologia/

Escape Room and Breakout Edu. Bases, aplicació, acció
http://escape-breakout-edu.strikingly.com/

Manual de diseño de un juego de escape - Edición, Febrero 2018, en Mérida (Extremadura). Instituto de la Juventud de Extremadura https://goo.gl/8ZeYn1

Escape Room por Clara Cordero (@agorabierta) https://www.agorabierta.com/2018/03/escape-room-educativo/

# data[].attributes.body
https://escapop.com/escape-room-educativo/

Scape Room en Música  (de Antonio Calvillo @musikawa)

Paso I https://goo.gl/9X5tbp

Paso II https://goo.gl/R8j9gL

Paso III https://goo.gl/b91dHG

Scape Room de Antonio Méndez y @DanyHumanitas
https://quintohumanitas.wixsite.com/escaperoom

Scape Room de Beatriz Cerdá (CEIP El Pla, Elche)
https://superbea809.wixsite.com/lawebdebea/escape-room

Escape Room CTMA
https://sites.google.com/view/escaperoomctma/p%C3%A1gina-principal

# data[].attributes.body
Scape Room La Pócima https://youtu.be/NjZYAY9pLv4

Scape Room La maldición del faraón https://youtu.be/mfoK3k-7zK0

Presentación Scape Room B27 https://youtu.be/F_PbgCWAIwo

Presentación Scape Room https://youtu.be/kus6i8mme24

# data[].attributes.body
Lo que indica el Enigma 3. Finalmente presentar oralmente el resultado (1min/equipo).

# data[].attributes.body
Cómic

# data[].attributes.body
Cómic aventuras estilo Tadeo Jones
Objetivo: Obtener el amuleto de Isis para eliminar la maldición del cambio climático.
Inicio de la historia: un grupo de valientes han sido elegidos y van a empezar la aventura en la puerta de la pirámide.

# data[].attributes.body
EPVA-cómics

# data[].attributes.body
Avengers (EPVA)
Objetivo: Encontrar las 5 gemas de la educación.
Inicio de la historia: El repetidor malvado Thanos va a conseguir todas las gemas en 55’ debéis ayudar al mundo a que no las consiga para que no muera la mitad de la población.

# data[].attributes.body
El objetivo es defender la ciudad de los malvados villanos que intentan acabar con ella, quienes representan los sentimientos oscuros y malas acciones sociales (envidia, codicia, egoísmo, etc.)
Inicio historia: Para ello, un grupo de valientes estudiantes se unirán para luchar en contra de estos.
¡A POR ELLOS!

# data[].attributes.body
Objetivo: Conseguir llegar a Gotham y salvar la ciudad
Inicio de la historia: Te encuentras en un parque de atracciones atrapado por el Joker

# data[].attributes.body
Objetivo: resuelve el acertijo un cómic perdido de Escher.

Inicio de la historia:A través de un paseo por la alhambra descubriremos el documento secreto de Escher.

# data[].attributes.body
Nombre equipo: MÁQUINAS
Maester: ADRIÁN
Pionero: RUBÉN
Escriba: ANDREA
Rastreador: MÓNICA
Custodio: MARINA

# data[].attributes.body
Maester: Mari Carmen
Pionero: Lorena
Rastreador: Antonio
Escriba: Elías
Custodio: Natalia

# data[].attributes.body
Rebeca: custodiadora
Aarón: pionero
Mónica: maestra
Adrián: rastreator
Jose: escriba

# data[].attributes.body
Ivan- rastreador
Maria- pionera
Carlos- custodio
Pilar- maester
David- escriba

# data[].attributes.body
GAMEQUIPO
Master: marta
Custodio: beatriz
Pionero: teresa
Escriba: marina

# data[].attributes.body
La maldición