# data[].attributes.body
Determina un orden, gobierna la posición de las formas de una  predetermina la forma de del diseño.

Disciplina que impone un orden y predetermina las relaciones internas de las formas de diseño. Esta presente cuando hay organización

Tipos de estructuras
Elegir las estructuras que voy a trabajar depende
Conceptual: nos referiremos a la idea, no necesariamente lo tangible, la grilla seria la materialización de lo conceptual

FORMAL
Construida de manera rígida y matemática, es predecible, regular.
-Repetición: los módulos son colocados regularmente
-Gradación: cambio gradual de manera ordenada
-Radiación: giran en relaciona a un punto en común.

SEMIFORMAL
Tiene características de la formal pero tiene cierta irregularidad, sucede una anomalía por un elemento distinto. Se plantea un criterio de organización para luego generar una ruptura.
-Similitud: Mantiene cierto grado de irregularidad
-Anomalía
-Concentración

Estructura inactiva
El modulo no esta siendo modificado. Es posible que no se encuentre encuadrado y se le sustrae una parte

Estructura activa
Afecta al modulo

Estructura visible
Cuando la grilla empieza a adquirir color y grosor se empieza a ver, comienza a se visible la linea.

Estructura invisible
No tiene ni color ni grosor. La linea se puede dar por contraste cromático.

INFORMAL
No utiliza grilla geométrica de matematica.
La organización es generalmente libre pero se deben considerar pesos, acentos y direcciones. Se intenta tener una armonía visual o la prioridad de lo que se le quiera transmitir.

NO TIENE GRILLAS.

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Generales

Profundidad, no tiene que ser lineral
Ser claro con las direcciones y jugar con los tamaños
Jugar con la superposición que da sensación de profundidad

Del trabajo

Personaje
Tratar de cortar un pie por la parte superior
Variar tamaño
Sacar algunos de los modulos
Generar profundidad

Cambiar el objeto

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Aplicamos ley de gestalt con el personaje y el objeto.

# data[].attributes.attachment_caption
" El todo es mas que la suma de sus partes"

# data[].attributes.body
Pertenece a la psicología, escuela alemana.

No vemos objetos inconexos, los vemos relacionados. Vemos el general y comenzamos a interrelacionar.

Producimos una imagen, para eso necesitamos saber como percibimos.

"El todo es más que la suma de sus partes"

suma + relación

Cumpliendo su función o su totalidad

Depende de la cultura, por eso es necesario conocer para quien lo producimos.

LEYES

1. Ley de figura fondo                              Juego de figura fondo, ejemplo la diapositiva distingo las letras del fondo blanco, discrimino lo que no veo.

2.  Ley de cierre                                          el cerebro inevitablemente termina la forma incompleta

3. Ley de continuidad                                  Se continua el movimiento, sucede dentro y fuera del marco de referencia, comprendemos que continua dentro del marco.

4. Ley de semejanza                                    Agrupa elementos por similitud.

5.  Ley de proximidad Distancia de los elementos, los que se encuentran mas cercanos

6. Ley de dirección común                    Fuerte  sensación de dirección  el ojo percibe los que están en la misma dirección y los agrupa.

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Cambiar objeto :(

# data[].attributes.body
Correcciones:
Pasar los guantes y las botas a negro con iluminaciones blancas

# data[].attributes.body
Correcciones:

# data[].attributes.body
CORRECIÓN
Agregar informacion
Mantener la jerarquia
Organizar el espacio y achicar el tamaño de todo.

# data[].attributes.body
Corrección:
- Priorizar la descripción y no la grafica del personaje.
- Reducir el texto
- Achicar las imágenes de los comics
- Bocetar en papel para tener en cuenta las dimensiones.
- Características identitarias, priorizar.
- Líneas de fondo hacia el personaje
- Evolución del traje, si hay un cambio justificado y relevante en los trajes se puede destacar. Quizás ese traje y cambio resalta algunas de sus rasgos.
- Prioridad a las características identitarias que lo destaca incluso en su sinopsis.

PENDIENTE

Achicar fuentes
Acomodar los trajes
Poner la justificación
Paleta de colores
Terminar descripción personajes
Poner la tapa de los comics

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imagenes agregar

Daniel Wolkowicz
- Sub-Director de la Carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires entre 1987 y 1990, y Director entre 1990 y 1994.
- Vice-Decano de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires.
- Investigador categorizado 3, forma parte del proyecto UBACIT: Nuevos modos de producción y lectura de la gráfica convencional y digital.
-Dirige la colección de Diseño de la Biblioteca digital de Educ.ar, portal educativo del Ministerio de Educación (Argentina).
- Dirige la colección de Diseño de la Editorial Argonauta.

Ezequiel Caffaro
- Diseñador, autor y profesor con más de 20 años de trayectoria especializado en diseño editorial e industrias culturales. Actualmente ejerce como profesor adjunto en la materia Diseño Gráfico Editorial, Cátedra Manela, Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo, Universidad de Buenos Aires. También es profesor adjunto en la Licenciatura en Diseño y Gestión de Estéticas para la Moda en la Universidad Argentina de la Empresa (UADE) y Profesor de la materia Diseño de Portafolio en la Licenciatura en Diseño de Universidad de San Andrés.
- Es coautor de dos libros, Conversaciones sobre diseño creatividad Volumen 1 y Volumen 2, editados en 2017 y 2019 que fueron galardonados recientemente en la 7º Bienal Iberoamericana de Diseño 2020 con el Premio a las Publicaciones de Diseño.
- Premio al diseño de publicaciones de diseño, en la 6º BID (finalista con el Catálogo Bienalsur), el II Premio Latinoamericano al Diseño Editorial y los Premios CMD (con las Obras Completas de Arturo Jauretche).

Diego Giaccone

- Nace en Casilda, provincia de Santa Fe, Argentina. Diseñador Gráfico recibido en la Universidad de Buenos Aires, dónde también fue docente.
- Desde el año 2005 dirige su propia empresa de Branding y Diseño SURe Brandesign
- Fue Director de Diseño de Interbrand Argentina, durante 6 años y Consumer Branding Director de Futurebrand, consultora internacional de estrategia y creación de marcas, durante 2 años.

- En el año 2002 fue nominado para los premios Konex como uno de los 5 diseñadores destacados de la década 1992/2002 por su extensa obra gráfica desarrollada en esos 10 años de carrera. Obtiene una Mención Especial de la Cámara Argentina del Envase y en 2007
- Miembro fundador de Sudtipos.com, la primera fundidora tipográfica colectiva de Argentina.
En 2005 publicó su primer libro «Quebranding!.

JORGE ROSSE

Miembro del cuerpo docente

FUNDACIÓN GUTENBERG
Universidad de Belgrano
UADE
Chuck Digital School
IAC Instituto Argentino de Computación

Director General / Diseñador

BAJO . Estudio de Diseño

Coordinador de proyectos, Diseñador Gráfico y Web

Tercer Término SRL

Director General / Diseñador

Estudio Alto

LORENZO SHAKESPEAR
ALE PAUL
NOMA BAR
CHIPP KIDD

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CARACTERISTICAS E HISTORIA DEL PERSONAJE

Nombre: James Howlett

Nombres alternativos: Logan, Lobezno (traducción al español), Wolverine

Personajes con los que interactúa:

X-Men:  Profesor X (Xavier), Jean Grey, Tormenta, Ciclope. Podemos encontrar una relación de compañerismo aunque no sea muy afectiva. Destaca la forma de como se tratan con Ciclope, si bien no son rivales tienen ciertos choques. En cuanto a Jean Grey encontramos una relación mas amorosa.

Enemigos: Victor Credd, William Sryker, Magnetto, Mystyca, Kenuichio Harada, Lady Deathstrike, Madame Hydra,
Wendigo, Daken (dark Wolverine), Hulk.

VISUAL:
Traje 1992-1994

El amarillo destaca en relación al personaje el significado de la agilidad y la sabiduría que transmite. También tenemos el azul con la estabilidad, racionabilidad y masculinidad. Y por ultimo el negro que lo encontramos o solo en el traje si no también en la linea de contorno, remitiéndonos al poder y a las emociones o momentos fuertes, es así como podemos ver en algunos comic como este contorno en conjunto a las sombras se acentúan mas en los momentos de acción

Físico

En todas las películas, series y comics, es mostrado con una figura alta, esvelta y musculosa. Podemos interpretar porque es un personaje que esta en acción y peleas de cuerpo a cuerpo constantemente, simbolizando en cierta forma el poder.
Su peinado hace referencia a el animal Wolverine o glotón, imitando la forma de sus orejas y cabeza. Algunas características que encontramos en común además del bello corporal, es que ambos usan su fuerza para pelear con animales más grandes que él, sus fuertes garras, sus agudos sentidos, su necesidad de viajar constantemente y su resistencia a la adversidad. El uso de la mascara normalmente es utilizado para ocultar la identidad, pero particularmente en este caso es para ocultarla de aquellos quien no la sepan, ya sea Spiderman o Hulk.
Como dijimos anteriormente sus garras están hechas de adamantium, un fuerte metal resistente a todo aunque en un principio eran de hueso. Existen algunas versiones de comics donde el adamantium forma parte de su estructura ósea mientras que en otras es un agregado a sus manos.

Personalidad:

Podemos decir que es un poco testarudo, su idea siempre es seguir su propio plan, es por eso que no suele quedarse por mucho tiempo con los X-Men haciendo tambien varias idas y vueltas. Si bien se muestra fuerte, es bastante demostrativo por el lado afectivo, esto lo vemos en su relacion con Rouge siendo un poco más maternal, y en la relacion con Jean o Keyla por el lado amoroso.

Historia

James Logan (James Howlett) también conocido como Wolverine, es un mutante con afilados instintos animales. De niño escapó de su casa junto a su hermano Víctor Creed luego de asesinar a su padre biológico. Ya siendo adultos, ambos se alistan en el ejercito participando así de la primera y segunda guerra mundial.
Durante el periodo de guerras Víctor comete una violación por la cual mas tarde es acusado y su hermano es arrastrado con el por defenderlo.
Los militares intentan ejecutarlos, pero esto no es posible porque tanto Víctor como Logan curan rápidamente sus heridas. Ambos son llevados ala celda donde mas tarde son reclutados por William Stryker a su grupo Arma X, mismo grupo al que Logan renuncia ya que no priorizaban la humanidad.
A salir de Arma X forma una vida junto a su amante Keyla quien es asesinada por Víctor, haciendo así que nuestro protagonista intente buscar venganza. Luego de violentos encuentros con Víctor y William con sus Arma X, Wolverine termina de cierta forma en buenos términos con su hermano Dientes de sable, no podemos decir lo mismo en cuanto Stryker quien termina disparándole a Logan en la cabeza, cosa que no lo mata pero borra sus recuerdos por completo dando un pie a la próxima película junto a los X-Men.

FILMOGRAFIA
X-MEN Origins: Wolverine

Es una precuela de la trilogía de X-Men, solo que en esta oportunidad basa su contenido en el mutante Wolverine en el momento previo y el comienzo de tener el indestructible metal adamantium como parte de su esqueleto. Esta se encuentra ambientada aproximadamente veinte años antes de los X-Men, haciendo foco en su violento pasado habiendo atravesado diversas guerras y misiones en conjunto al programa Arma X, donde también se encuentra su hermano (Sabertooth o Victor Creed) a quien en un futuro no muy lejano deberá enfrentar como enemigo.

SERIE ANIMADA

https://www.youtube.com/watch?v=w91IDmCZFt8
(Tiene marca de agua :( )

COMICS TOMO 1
Marvel comics Tomo 1 Septiembre 1982
https://www.youtube.com/watch?v=3_FM4OJwEWM&t=535s

PRIMERA APARICIÓN

Su primera aparición la realizó dentro de las páginas del número 180 del cómic The Incredible Hulk, en octubre de 1974, aunque su presentación formal fue en el número siguiente por descuido del guionista (número 181, noviembre de 1974).

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Nos encontramos una con un especie de Serif que trasmite una fuerte personalidad y tiene una forma más afilada, acompañando también los bordes de ciertas letras que podríamos decir que refieren a esta idea de filo de las garras del personaje.