# data[].attributes.body
Kuvien ja videoiden tekijänoikeudet

# data[].attributes.body
Itsearvioinnit ja vertaisarvioinnit

Palaute

# data[].attributes.body
Infograafien valmistaminen; harjoitellaan tiedon tiivistämistä

# data[].attributes.body
Erilaisten ilmiöiden ja reaktioiden havainnollistaminen.

Esimerkiksi aaltoliikeen havainnollistaminen

# data[].attributes.body
Omien sävellysten tekeminen
Chrome Music Lab (chromeexperiments.com)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

# data[].attributes.attachment_link.description
Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

# data[].attributes.body
Oman robotin rakentaminen (pohjalla esim. legorobotit) ja niiden ohjelmointi esimerkiksi tietyn radan läpi

# data[].attributes.body
Tutustutaan ohjelmointiin liikkeiden kautta. Sovitaan, että eri väriset legopalikat tms. tarkoittavat eri liikettä (esim. vihreä=hyppy, punainen=kyykkyyn jne). Oppilaat voivat rakentaa erilaisia liikesarjoja toiselleen käyttäen viestintävälineenä vain legopalikoita

# data[].attributes.body
Harjoitellaan ohjelmoinnillista ajattelua kartalla liikkumisen avulla; miten ohjeistat kaveria paikasta a paikkaan b? Pilkotaan ohjeita koko ajan pienemmäksi.

# data[].attributes.body
Ohjelmoinnillisen ajattelun läpi käyminen reseptien avulla

# data[].attributes.body
Kun tutustutaan sosiaaliseen mediaan, voidaan perehtyä myös mainosten ja sosiaalisen median taustalla olevien algoritmien toimintaan

# data[].attributes.body
Ohjelmointikielien opettelu ensin esim. Scratchilla ja sen jälkeen tekstimuotoisena (Python, Java jne.)

# data[].attributes.body
WWW-lomakkeella voidaan selvittää oppilaan mielenkiinnonkohteita ja jatko-opiskelusuunnitelmia

# data[].attributes.body
Oppilaat voivat tehdä toisilleen "opetusvideoita" eri ruokalajien valmistamisesta; videolla tulee kertoa mitä tarvitaa, miten valmistetaan ja miten viimeistellään

# data[].attributes.body
Mitä musiikkia saa käyttää vapaasti ja mitä ei?

# data[].attributes.body
Sosiaaliseen mediaan tutustuminen ja siellä toimiminen

Tekstien tekijänoikeudet ja lähdeviitteet

Tiedon luotettavuus

# data[].attributes.body
Esitelmien ja esseiden yhteydessä käydään läpi tiedonhakua ja tekijänoikeuksia

# data[].attributes.body
Sähköisen kasvion valmistaminen

# data[].attributes.body
Mainosten käsittely! Oman mainoksen tekeminen, kuvien manipulointi, feikkiuutisten teko

# data[].attributes.body
Digitaalinen valokuvaus ja niiden kuvankäsittely

# data[].attributes.body
Oppilaille vaihtoehtoinen tapa esittää omat esitelmät koko luokan sijaan

# data[].attributes.body
Käsitekarttasovellukset

Muut yhteistyöskentelysovellukset: Padlet, Flinga, Jamboard

# data[].attributes.body
Sanakirjat ja kääntäjät

# data[].attributes.body
Virtuaaliset museovierailut eri kohteisiin (jopa ympärimaailmaa)
Vieraile virtuaalimuseoissa – näihin museoihin voit astua sisään kotisohvaltasikin - Museot.fi

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Silloin kun et pääse museoihin, museot tulevat luoksesi. Vieraile siis suomalaisissa virtuaalimuseoissa kotisohvaltasi tutustumalla alla oleviin vinkkeihin.

Vinkkaamme joka viikko museokorttilaisille digimuseovinkkejä: nappaa vinkit talteen ja lähde virtuaaliselle kulttuurimatkalle. Seuraa Museokorttia Instagramissa ja Facebookissa.

Arkkitehti Alvar Aallon (1898-1976) nimikkomuseo ja Museokortti-kohde toimii Jyväskylässä hänen suunnittelemassaan rakennuksessa. Alvar Aalto -museon perusnäyttely esittelee Aallon värikästä elämää ja laajaa tuotantoa.

"Rakennustaidetta ei voi syntyä konttorimaisessa ympäristössä", totesi Alvar Aalto. Hän suunnitteli 1950-luvulla Helsingin Munkkiniemeen lähelle kotitaloaan ateljeerakennuksen, joka toimi inspiroivana ympäristönä siellä työskenteleville arkkitehdeille. Alvar Aallon ateljee ei ole Museokortti-kohde.

Alvar Aalto -säätiön museokohteisiin pääsee kurkistamaan Googlen Arts and Culture -palvelun kautta.

Tutustu Suomen lasimuseoon ja sen kokoelmaan aivan uudella tavalla. Suomen lasimuseo on lasin, lasitaiteen ja -teollisuuden tutkimiseen ja esittelemiseen erikoistunut valtakunnallinen erikoismuseo, jonka fyysinen sijaintipaikka on Riihimäki.

Museon 3D-maailmaan on tuotu sekä museon kokoelmaa että akateemikko Tapio Wirkkalan entiseen Riihimäen Lasin tehdasrakennukseen suunnittelema museorakennus.

Vieraile ainutlaatuisen arkkitehtuurin ateljeelinnassa 3D-näkymin! Taiteilija Akseli Gallen-Kallelan (1865-1931) suunnittelema ja rakentama Tarvaspään ateljeelinna avattiin yleisölle vuonna 1961 Gallen-Kallelan Museona.

Gallen-Kallelan Museo Espoossa on taide- ja kulttuurihistoriallinen museo, jonka kokoelmat valottavat Gallen-Kallelan elämää taiteen luomisesta maailmanmatkoihin ja aikalaisilmiöistä perheen puuhiin.

Miltä Didrichsenillä näyttää? Kurkkaa museoon 360°-panoraamakuvan avulla.

Didrichsenin taidemuseo on vuonna 1965 perustettu taidemuseo ja taiteenkeräilijäpariskunnan Marie-Louise (1913-1988) ja Gunnar Didrichsenin (1903-1992) entinen koti Helsingin Kuusisaaressa.

Didrichsenin kokoelma on syntynyt rakkaudesta taiteeseen. Taidetta keräävä pariskunta hankki taideteoksia yhteisestä mieltymyksestä. Aluksi he keräsivät vanhempaa suomalaista taidetta, ja vähitellen kiinnostus siirtyi vanhoista mestareista moderniin maalaustaiteeseen.

Kaisaniemen kasvitieteellinen puutarha Helsingissä on Luonnontieteellisen keskusmuseon Luomuksen yksi kolmesta yleisökohteesta ja Museokortti-kohde. Kasvihuoneisiin ja ulkopuutarhaan pääsee myös Google Mapsin kautta.

Tässä kiehtovassa kasvikohteessa voit ihailla monenkirjavia kasveja ja kulkea läpi sademetsän kohti savannia ja aavikkoa ja päätyä palmujen alle tai lummealtaan reunalle.

Suomenlinna-museon pysyvä näyttely esittelee Suomenlinnan historiaa eri näkökulmista, 1700-luvulta suomalaiseen kauteen ja restaurointiin.

Tutustu Suomenlinnaan 360°-panoraamakuvien kautta. Kurkkaa Suomenlinnan Lelumuseoon, katso, miltä Sukellusvene Vesikko näyttää tai kulje kohti Suomenlinna-museota. Upeat ilmakuvat puolestaan esittelevät koko merilinnoituksen.

Luonnontieteellisessä museossa pääsee aikamatkalle menneisyyteen ja evoluution alkulähteille.

Helsingin Luonnontieteellisen museon näyttelyt kertovat Suomen ja muun maailman monimuotoisesta luonnosta. Museossa sukelletaan Suomenlahteen, katsotaan metsän kuningasta silmiin, tutustutaan dinosauruksiin ja muihin evoluution ihmeisiin, seurataan miten leijonalauma saalistaa ja ällistellään ryhävalaan valtavaa kokoa.

Museon kokoelmissa on noin 10 000 esinettä ja yli 400 hyllymetriä kirjallisuus- ja arkistoaineistoa.

Salon elektroniikkamuseossa on esillä radioita, puhelimia, televisioita, monitoreja ja pelattavissa vanhoja videopelejä 1980-90 -luvuilta.

Salossa on ollut elektroniikkateollisuutta 1920-luvun lopulta alkaen. Salon kaupungin elektroniikkakokoelmiin on kerätty ja tallennettu vuodesta 1994 alkaen kotimaisen ja ulkomaisen elektroniikkateollisuuden valmistamia laitteita.

Kurkkaa Helsingin kaupunginmuseoon ja koe kaupunkilaisten omakohtaiset kokemukset ja tavallinen arki, jota museon esineet ja valokuvat heijastavat.

Helsingin valitut palat -näyttely tekee sukelluksia Helsingin menneisyyteen ja tuo pintaan yhteisiä muistoja kaupungin historiasta. Näyttelyssä voi vierailla 1950-luvun kodissa tai ihailla yhdeksänkymmentä vuotta vanhaa pienoismallia vuoden 1878 Helsingistä.

360°-panoraamakuvat antavat uudenlaisen näkymän Tikkakoskella sijaitsevaan Suomen Ilmavoimamuseoon. Voit kääntyä, katsoa ylös ja alas sekä zoomata lentokoneiden yksityiskohtiin.

Suomen Ilmavoimamuseon perusnäyttelyssä on yksi- ja kaksitasoisia lentokoneita 1900-luvun alkukymmeniltä, toisen maailmansodan hävittäjiä ja pommittaja sekä sodan jälkeiseltä ajalta erilaisia suihkukoneita.

Wolkoffin talomuseo sijaitsee Lappeenrannan keskustassa raatihuoneen läheisyydessä. Kaupungin vanhimpia säilyneitä puurakennuksia oleva kauppakartano on ainutkertainen pala Lappeenrannan historiaa.

Museokierroksella tutustutaan Wolkoffin suvun historiaan ja kodin aitoon esineistöön. Ortodoksinen kulttuuri ja venäläisyys ovat vahvasti esillä monella tapaa.

Riihimäellä sijaitsevassa Suomen metsästymuseossa pääsee tutustumaan metsästyskulttuurin kehitykseen kivikaudesta nykyaikaan, erilaisiin pyyntivälineisiin sekä tärkeimpiin riistaeläimiin.

Perusnäyttelyosio OTSO kertoo monitasoisia tarinoita metsästyshistoriasta. Suurriistanmetsästäjä Jaakko Ojanperän sali sisältää trofeita ja muita metsästysmuistoja yli sadasta eläinlajista ja alalajista Afrikasta, Aasiasta, Pohjois-Amerikasta ja Euroopasta. Asesalissa esitellään suomalaista metsästysasehistoriaa vuosilta 1900-1985.

# data[].attributes.attachment_link.title
Vieraile virtuaalimuseoissa - näihin museoihin voit astua sisään kotisohvaltasikin

# data[].attributes.attachment_link.description
Silloin kun et pääse museoihin, museot tulevat luoksesi. Vieraile siis suomalaisissa virtuaalimuseoissa kotisohvaltasi tutustumalla alla oleviin vinkkeihin. Vinkkaamme joka viikko museokorttilaisille digimuseovinkkejä: nappaa vinkit talteen ja lähde virtuaaliselle kulttuurimatkalle. Seuraa Museokorttia Instagramissa ja Facebookissa. Arkkitehti Alvar Aallon (1898-1976) nimikkomuseo ja Museokortti-kohde toimii Jyväskylässä hänen suunnittelemassaan rakennuksessa.

# data[].attributes.body
GeoGebra

Digitaaliset kymmenjärjestelmävälineet:
Base Ten Blocks | Manipulatives | Coolmath4Kids

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Base Ten Blocks (also known as "Base 10 Blocks" and "Place Value Blocks") is an online mathematical manipulative that helps students learn addition, subtraction, number sense, place value and counting. It lets them investigate how to regroup and solve problems with whole numbers and eventually fractions and decimals.

Overall, Base Ten Blocks provides a visual foundation for the abstract algorithms we want students to use as they grow.

# data[].attributes.attachment_link.title
Base Ten Blocks | Manipulatives | Coolmath4Kids

# data[].attributes.attachment_link.description
Base Ten Blocks virtual manipulative - a free online tool for classrooms and homes

# data[].attributes.body
Scratch, code.org..

# data[].attributes.body
Opetusvideoita voidaan hyödyntää Flipped learningissa, jolloin oppilaat voivat opiskella asian kotona ja koulussa harjoitellaan uutta taitoa

# data[].attributes.body
Opettaja voi tehdä erilaisia tekniikkaan painottuvia videoita esimerkiksi kiertopistetyöskentelyyn, jolloin oppilaat voivat lukea QR-koodin, jonka takaa paljastuu opettajan video. Lisäksi videoita voidaan hidastaa, jolloin oppilaat pystyvät tarkemmin havainnoimaan, mitä suorituksen aikana tapahtuu

# data[].attributes.body
Neulomis-/ virkkaus- /tms.  ohjeiden videointi, jolloin oppilas voi palata asiaan monta kertaa uudelleen ja uudelleen.

Oppilaat voidaan laittaa myös kuvaamaan itse videoita omasta työskentelystään, jolloin voidaan arvioida esimerkiksi tekniikkaa

# data[].attributes.body
Quizlet, Kahoot, Blooket, Wordwall

# data[].attributes.body
Voidaan toteuttaa aiheesta kuin aiheesta esimerkiksi Forms-lomakkeiden tai Thinglinkin avulla

# data[].attributes.body
Ekapeli -> kirjain-äännevastaavuuden harjoittelu

# data[].attributes.body
Drillaavat pelit, joiden avulla voidaan harjoitella eri laskuja

esim. 10Monkeys, ekapeli matikka, matikkakunkku

# data[].attributes.body
Oppimateriaalien välittäminen koko ryhmälle

Ryhmätyöskentely

# data[].attributes.body
Sähköisen kasvion valmistaminen (www-sivut)

# data[].attributes.body
WWW-lomakkeilla voidaan luoda sähköisiä pakohuonepelejä eri aineisiin esimerkiksi biologian tai terveystiedon teemoihin liittyen

# data[].attributes.body
Oman työssäoppimisen raportointi www-sivulle (esim. sway)

# data[].attributes.body
Oman portfolion kokoaminen

# data[].attributes.body
Eri oppiaineiden sähköiset kokeet www-lomakkeilla; esimerkiksi sanakokeet kielissä

# data[].attributes.body
Erilaisten esitelmien, raporttien, esseiden tekeminen

# data[].attributes.body
Tekstinkäsittelyä ja esitysgrafiikkaa voidaan hyödyntää käsityön portfolioiden tekemiseen, joka kuuluu kokonaisen käsityön prosessiin

# data[].attributes.body
- Taulukkolaskentaa voidaan hyödyntää erityisesti tilastomatematiikan kursseilla; keskiarvo, moodi, mediaani jne. isosta aineisosta. Lisäksi voidaan havainnollistaa aineistoa kuvaajien avulla

- Fysiikassa ja kemiassa taulukkolaskentaa voidaan hyödyntää erilaisten mittauspisteiden tilastointiin sekä näistä havainnollistavien kuvien tekemiseen; esimerkiksi titrauskäyrän tekeminen

# data[].attributes.body
Taulukkolaskentaa voidaan hyödyntää esimerkiksi väestöpyramidien tekoon tai kuvaamaan erilaisten elinkeinojen osuutta bruttokansantuotteesta