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VELI DE LA CRUZ JOSE PRACTICA  - teorias del aprendizaje

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- VELI DE LA CRUZ
- FROILAN TAPARA QUISPE
- CALLE GARCÍA JAIRO DARIO
- ROCK VERDE RUIZ

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¿Que es la Gamificacion?                     

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¿Que es la Gamificacion?                     

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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase

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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas.

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Ejemplos de aplicación basadas en Gamificación 

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Ejemplos de aplicación basadas en Gamificación 

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2.Oráculo Matemático

Este proyecto educativo desarrollado por Fundación Telefónica y la Pontificia Universidad Católica del Perú aterrizó para aprender matemáticas de forma divertida. La aplicación permite a los alumnos avanzar de niveles a través de ejercicios y juegos en un escenario muy estimulante: un mundo mágico. Con más de 500 ejercicios, el estudiante deberá resolver los retos, ganar poderes y batirse en duelo frente a los más poderosos magos de este universo.

3.Pasapalabra Digital

La II edición de #hack4edu, el hackaton dedicado a la educación digital de ProFuturo y la UPSA, premió un proyecto de gamificación para combatir el analfabetismo. El “Pasapalabra” digital del equipo Words4All, propuso una aplicación basada en el reconocido concurso televisivo para fomentar el aprendizaje a través del juego.

4.Move4Learn

La edición anterior del hackatón, en 2020, también destacó un proyecto de gamificación. En esta ocasión, los ganadores apostaron por la combinación del aprendizaje y el juego para fomentar la actividad física y evitar lesiones ante el uso excesivo de la tecnología.

5.Chimple

Esta iniciativa une Inteligencia Artificial, gamificación e investigación cognitiva para reducir las brechas sociales y educativas fomentando la alfabetización. Apuestan por reforzar la lectura y escritura, claves para la educación de cualquier niño, y luchar así contra la pobreza.