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쓰기 수행평가 사전조사 안내

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주제 분야: 기술과 밴드

제목: 효율적인 가상 밴드

내용 출처: 놀면 뭐하니? [유플래쉬]

https://youtu.be/Dy-wBSv7L-c

조사내용

가상 밴드란: 한 악기를 기준으로 그 악기의 박자에 맞춰 다른 악기로 점점 멜로디를 쌓아 만든 노래를 연주하는 것

가상 밴드의 장점: 바쁜 연예인들은 서로 스케줄을 맞추기가 어려운데 개개인으로 녹음을 하면 시간을 맞춰야 할 필요가없기 때문이다.

가상 밴드의 단점: 밴드 특유의 라이브 느낌을 느낄 수 없다.

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주제 분야: 기술과 미디어
제목: 미디어계의 빅뱅, OTT 플랫폼
내용 출처 (참고)
• https://youtu.be/6tSK--JNH98
• 네이버 지식백과
• https://bmx1.tistory.com/entry/OTT

조사 내용

• OTT 플랫폼이란?
OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스를 일컫는다. OTT는 전파나 케이블이 아닌 범용 인터넷망으로 영상 콘텐츠를 제공한다.

• OTT 플랫폼의 장•단점
장점: 언제, 어디서든 자신의 취향에 맞는 것을 보고 즐길 수 있다. 더 나아가 평소에 자주 보는 장르, 특징, 인물을 데이터화하고 분석하여 새로운 것들을 소개한다.
무수한 콘텐츠를 제공한다.
차별화된 소재의 콘텐츠 서비스를 제공한다.
단점: 통신 장애시 사용 불가하다.
콘텐츠 소비 양극화가 발생한다.
경쟁사 증가로 선택적인 어려움이 발생한다.

• OTT 플랫폼의 특징
별도의 가입과 비용을 납부해야한다.
기존 콘텐츠 공급자 대비 폭넓은 주제의 콘텐츠를 지공한다.
각종 서비스 (음료, 음악) 서비스와의 결합이 등장한다.

• OTT 플랫폼의 미래
미디어 환경이 어떻게 변화하고 진화하든지 간에 결론은 콘텐츠가 핵심이다. OTT 서비스의 성공적인 미래를 위한 핵심도 바로 콘텐츠에 있다. 볼만한 콘텐츠를 제공해야 하기 때문이다.

• OTT 플랫폼의 순위 (다양한 예시)

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1. 쓰기 주제 : 기술과 심리

2. 제목 : 심리 문제점(공포증) 을 치료하는 VR기술

3. 내용출처 : https://kpageneral.accesson.kr/assets/pdf/15571/journal-23-2-87.pdf

4. 조사 내용 : 공포증 치료 프로그램 - 공포증치료 프로그램은 체계적 감도감강법과 노출치료에 이론적 배경을 두고, 경험하기 어렵거나 높은불안을 유발하는 실제상황을 가상현실 상에서 경험하게 함으로서 공포감과 불안감을 감소시키는 치료기법이다. 가상현실은 인간과 컴퓨터를 연결, 상호작용하게 하는첨단 테크놀로지이다. 가상환경의 중요한 특징 - 인간이 실제로 그 가상공간 안에 존재하고 있다는 느낌을 갖게 해준다. 최근 들어 컴퓨터 속도의 향상, 그래픽 기술과 장비들의 급격한 발전으로 인해 심리학에 매우 활용성이 높은 연구 및 응용도구로 주목받고 있다. 가상현실을 심리학에 적용한 사례 - 공포증 치료(고소공포증, 폐쇄공포증, 광장공포증 등)이다. 앞으로 인간과 컴퓨터의 기술이 정신의학, 심리학, 재활의학 분야에서 평가, 치료 및 훈련을 위.  한 유용한 도구로서 그 효과가 입증될 것으로 기대된다. 가상현실 치료를 통해 공포증 환자들이 공포감이 경감되는 것을 확인하였다. 가상현실 치료의 특징 - 환자들이 치료실에서 가상환경을 경험하고 난이도를 조절하거나 공포자극을 반복, 체계적으로 제시할 수 있으며, 환자와 치료자가직접 실재환경으로 이동하는 번거로움과 비용을 감소시킬 수 있는 것이다. Wiederhold 등(2002)의 연구에서도가상현실과 생리적 피드백을 결합한 치료기법이 다른 치료기법들보다 효과적임을 주장하기도 하였다.

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1. 주제분야 : 기술과 동물

2. 제목 : 양날의 검, 유전자변형 기술

3. 내용 출처
1)유전자조작 돼지 심장 이식(+,-)
https://m.blog.naver.com/yubook101/222782130959
https://n.news.naver.com/article/011/0004077322?sid=104

2)유전자조작 형광물고기 하천 침입(-)
https://m.hani.co.kr/arti/animalpeople/human_animal/1031497.html

3)유전자변형쥐(+)
https://m.ktv.go.kr/program/again/view?content_id=590378
https://m.mt.co.kr/renew/view.html?no=2019123108040628450&type=outlink&ref=https%3A%2F%2Fm.search.naver.com

4.조사내용
유전자변형기술(GMO)이란? 원하는 특성을 만드는 유전자를 다른 생물에 넣어 원래의 성질을 바꾸는 기술

장점-세계의 식량문제와

환경 문제, 에너지 문제 등을 유전자

변형으로 해결 가능함, 의약분야 발전 촉진

단점- 기대했던 것과는 다른 환경 문제 발생 가능, 생태계에 파괴를 가져올 수 있음, 윤리 문제 발생, 인체안정성 문제

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1.기술과 식품(요리)

2.인공지능 요리(셰프)로봇

3.https://m.blog.naver.com/medosam/222504407829

https://youtu.be/DsKknvg2eTY

https://youtu.be/aF7Da93lV4Q

4.인공지능 요리로봇은 4차 산업혁명 인공지능 사례로 몰리 로보틱스가 개발하였다. 100가지가 넘는 요리를 할 수 있다.

-인공지능 로봇이 할 수 있는 요리 기술

1)재료잡고 이동시키는 기술

2)재료를 잡고 자르고 부수는 기술

3)자른재료를 용기에 넣는 기술

4)소스를 만들기 위해 젓거나 섞는 기술

5)후라이팬에 담아 굽거나 튀기는 기술

6)조미료를 뿌리거나 가마하는 기술

7)음식을 그릇에 담아내고 튜브를 짜는 등 푸드 스타일링 기술

8)요리마감 후 정리하는 기술

-인공지능 로봇의 학습과정

음식을 조리하는 모습을 녹화하면, 로봇 요리사 몰리는 녹화된 모습을 분석하여 동작을 재현한다.

-인공지능 로봇의 장점

로봇이 요리를 하기 때문에 정확한 레시피만 있다면 항상 일정한 맛을 손님들에게 제공할 수 있다.

-인공지능 로봇의 효율성

로봇이 사람의 일자리를 대체하는 것은 사람이 해당 일을 하는 것보다 로봇이 하는 게 더 효율적이고, 비용적으로도 더 낫다. 사람은 적당량 휴식을 취해줘야하는데 로봇은 그럴 필요가 없다.

https://www.polarisoffice.com/d/2RRcvV2I

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1, 쓰기 주제: 기술과정보

2,제목: 전자 도서관(도서관 전자정보박람회)

3,내용 출처: https://m.blog.naver.com/donga_pr_bot/222867849313

https://youtu.be/3lk3g7Hwogo

4,조사 내용:

전자도서관이란 다양한 디지털 콘텐츠를 활용할 수 있도록 구성된 온라인상의 도서관이다. 전자정보박람회는 메타버스를 통해 도서관 서비스를 체험할 수 있는 동시에 정보를 얻을 수 있다.

장점: 스마트폰과 PC를 통해 어디서든

들을 수 있는 형태인 오디언 오디오북을

도서관에서 제공하고 있습니다.

책을 읽고 반납하는 무인반납기,

만화책이나 여행 관련 책들을

쉽게 찾아볼 수 있도록 되어 있습니다.

화상수업 기능을 이용해 팀 프로젝트을 접할 수 있다.

단점: 도서별로 대여 한도가 있기 때문에 인기 많은 책들은 예약하지 않고는 볼 수 없다는 단점이 있다.

서버가 다운되거나, 컴퓨터의 이상이 있거나 하면 이용할 수 없다.

특징: 도서나 자료의 문자정보뿐만 아니라 화상·영상·음성 등 멀티미디어 정보도 제공하고 있다.

한계: 스마트폰 앱으로 전자도서관 전자책을 대출해 보는 과정이 편하지만은 않다.

로그인이 되지 않거나, 서버가 다운돼 책이 열리지 않는 일이 빈번하게 일어나고 있다.  예산부족으로 전자책 보유 한계가있다.

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주제분야 : 기술과 패션

제목 : 디자이너가 하는 일

내용출처 : https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=2808587&cid=47305&categoryId=47305

조사내용 : 디자이너란 옷감, 가죽, 비닐 등 여러가지 소재로 남성복, 여성복, 아동복 등의 옷을 디자인 합니다.
계절이 시작되기 6개월 전부터 해외의 패션 흐름을 분석하고, 계절에 맞는 상품을 기획합니다.
디자이너가 되기 위해서는 전문대학이나 대학교에서 의상디자인학, 의류학 등을 전공해 사설 교육기관에서 교육을 받고 디자이너로 진출합니다.

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1. 쓰기 주제: 기술과 약학

2. 제목: 병을 물리치는 히어로! 의약품

3. 내용출처: https://www.ydp.go.kr/health/contents.do?key=3717&
https://health.dobong.go.kr/Contents.asp?code=10004964
http://www.imedialife.co.kr/news/articleView.html?idxno=6128

4. 조사내용
-의약품이란?: 병의 치료, 증상의 억제, 혹은 일시적 통증 완화 등을 목적으로 사용되는 특정한 물질로, 치료 효과와 함께 부작용 또한 가지고 있는 양날의 칼과 같다. 따라서 질환에 맞게 정해진 용법과 용량에 따라 올바르게 사용해야 한다.

-약물 남용의 문제는?: 주로 남용되는 약물의 종류를 크게 세 가지로 분류하면
중추신경억제제, 중추신경흥분제, 환각제 등이 있는데 이런 약물들을 남용하게 되면 특정 약물에 내성이 생겨 서서히 약물의 양을 늘려나가게 되며, 끝내 약물의존 상태에 빠지게 된다. 이와 함께 약물 중독 상태를 경험하게 되는데, 기본적으로 가벼운 오심이나 구토 또는 두통, 환각, 혼수상태 및 사망에 까지 이를 수 있기 때문에 약물 남용은 우리의 건강에 심각한 해를 끼치는 문제들을 불러온다.

올바른 약 복용 방법: 성분, 용량과 용법, 주의사항, 금기, 유효기간 등을 꼼꼼히 확인한 후 복용한다. 증상이 비슷하다고 다른 사람의 약을 함께 복용하지 않도록 한다. 증상이 나아졌더라도 의사와의 상의 없이 임의로 약물 복용을 중단하지 않도록 한다.

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1. 쓰기 주제: 기술과 신약개발
2. 제목: 인공지능을 활용한 신약 후보 물질 스트리닝
3. 참고 자료: http://m.yakup.com/news/index.html?mode=view&nid=255602

https://m.science.ytn.co.kr/view.php?s_mcd=0082&key=201806281214462574

4. 조사 내용: (인공지능으로 하는) 신약 후보물질 스트리닝이란?- 선정된 타겟을 제어하는 물질을 찾는 작업으로 신약 후보 물질이 특정 세포에 미치는 영향을 컴퓨터로 알아보는 인공지능 플랫폼을 개발하여 이용함
ex) 암세포의 유전체 정보와 화학물질의 구조 정보를 같이 학습해서 화학물질의 항암 효과를 예측하는 인공모델을 개발해 어떤 화학물질의 구조 정보가 인공모델에 주어졌을 때, 인공모델이 학습했던 약 천 개의 암세포 각각에 대해서 항암 효과를 예측해줌

장점- 1. 연구 개발 비용과 개발 후기 단계의 실패율 감소
2. 각 단계별 걸리는 기간을 30~50%까지 단축 가능함
단점-1. 신약 후보물질 발굴을 위한 인공지능 분야의 전문가 부족
2. 인공지능 기반 신약개발의 가시적인 상업적 결과 부재

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1.주제분야: 기술과 독서

2.제목: 전자책, 페이지에서 스크린으로의 전환

3.내용출처

https://namu.wiki/w/%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%B1%85

https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=1526242&cid=42171&categoryId=42180

4.조사내용- 전자책이란 일반적인 종이 형태의 책이 아닌, 전자기기 등으로 읽거나 들을 수 있는 형태로 만든 책과, 그를 보여주는 전자기기를 통칭하는 말이다.

장점- 물리적 제약이 적고 휴대성이 좋다. 종이책에 비해 가격이 저렴하고 탄소 배출량이 적어 환경보호에 도움이 된다. 내용을 검색할 수 있고 메모시 쓰고 지우는 것이 간편하다. 읽어주기 기능이 있어 굳이 눈으로 읽지 않아도 들으면서 책을읽을 수 있다.

단점- 감상기기와 전자책 프로그램을 필요로 한다. 업체가 서비스를 종료할 때 구매도서가 소멸하고, 절판도서를 구할 수없다. 전자책으로 나오는 책의 비율이 낮아 컨텐츠가 부족하다. 불법 복제에 취약하다.

한계-

1. 전자책 단말기 하드웨어의 발전이 멈춰있다.

2. 출판업계의 반대와 정부의 도서정가제 입법으로 종이책시장이 보호받고 있기 때문에 전자책과 종이책 가격의 큰 차이가 없어졌고, 이로 인해 소비자들에게서 종이책을 선호하는 경향이 나타났다.

특징- 예전에는 전자책이 종이책을 밀어내고 시장을 키워낼 것이라고 예측했으나, 최근에는 전자책의 성장세가 줄어들고정체하면서 오히려 전자책 시장이 감소하고, 종이책 시장이 역성장하는 현상이 나타나고 있다.

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1. 주제 : 기술과 생명공학

2. 제목 : 유전자 재조합 기술의 활용

3. 내용 출처
1)유전자 재조합과 바이오 의약품의 개발
https://www.sciencetimes.co.kr/news/%EA%B3%BC%ED%95%99%EB%AC%B8%ED%99%94-%EC%9C%A0%EC%A0%84%EC%9E%90-%EC%9E%AC%EC%A1%B0%ED%95%A9%EA%B3%BC-%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4-%EC%9D%98%EC%95%BD%ED%92%88%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EB%B0%9C/

2)유전자 재조합 방식으로 개발된 백신, '노바백스' - 송만기 국제백신연구소 박사
https://www.youtube.com/watch?v=Gv68HCb-Byk

3)유전자조합기술의 창조물, GMO
http://www.samsunghospital.com/m/healthInfo/content/contenView.do?CONT_SRC=HOMEPAGE&CONT_SRC_ID=31810&CONT_CLS_CD=001021002002&CONT_ID=3918

4. 유전자 재조합 기술이란?- 생물체에서 추출한 유전자를 조작하여 인위적으로 재조합된 유전자를 만드는 기술

유전자 재조합 기술의 장점 - 유전질환 예방 및 치료, 생물체에서 소량만 생산되는 의약품 대량 생산 가능, 새로운 에너지 자원 개발, 식량난 해결

단점 - 예상치 못한 변이 유발, 부작용 발생 가능성, 윤리 문제

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10410 변지우

주제 분야 : 기술과 영화
제목 : 앵글에 따라 연출되는 영화
내용 출처
- 참고 / https://namu.wiki/w/%EC%98%81%ED%99%94%20%EA%B8%B0%EB%B2%95

조사 내용
●영화의 촬영 구도로 나타나는 분위기
• 로우 앵글
앙각(仰角)이라고도 한다. 카메라가 아래에서 위를 올려다보는 각도. 대상을 올려보기 때문에 대상의 카리스마, 힘, 권위, 강렬함 등을 나타낼 수 있는 반면 관객 자신에게는 위축감을 준다. 만화에서도 강한 캐릭터의 묘사에 매우 애용되는 기법.

• 하이 앵글
부감(俯瞰)이라고도 한다. 카메라가 위에서 아래를 내려다보는 각도. 대상을 깔아보기 때문에 관객에게 지배, 연민, 압도감 같은 효과를 부여한다. 이것이 극대화되면 대상이 까마득한 벌레같이 보이는 버즈 아이 뷰가 된다.

• 틸트 앵글
삼각대 고정 상태에서 카메라를 위아래로 움직이는 것을 말한다. 이것을 격렬하게 하면 멀미하는 사람의 기분 인물의 혼란 같은 것을 표현할 수 있다.

• 더치 앵글
카메라를 수평이 아닌 약간 기울게 찍어 인물의 긴장감 혹은 인물이 겪는 이상현상을 표현할 때 주로 사용된다.

●영화의 공간
• 영화적 공간
2차원 평면상에서 캐릭터의 움직임은 다음과 같은 효과를 낸다.
ㅡ아래에서 위로 이동 : 난처함
ㅡ위에서 아래로 이동 : 편안함
ㅡ좌에서 우로 이동 : 편안함
ㅡ우에서 좌로 이동 : 불편함

이는 관객의 시선이 보통 좌상단에서 우하단 방향으로 옮겨지기 때문[1]이다. 한편 3차원 입체상에서 캐릭터의 움직임은 다음과 같은 효과를 낸다.

ㅡ상승 : 더 작아짐
ㅡ하강 : 더 커짐

이는 관객의 감각이 지면에 밀착한 상황에 길들여져 있기 때문이다.

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수행평가
1. 쓰기 주제:  기술과 의학

2. 제목: VRㆍ메타버스 활용한 신규간호사 교육

3. 내용출처:
http://www.newsfreezone.co.kr/news/articleView.html?idxno=395672

4.조사내용:
수술실.중환자실.응급실 등에서 환자를 간호하는 상황과 비슷한 메타버스 환경을 구현해 신규 간호사가 현장에서 발생할 수 있는 다양한 응급상황을 경험하고, 각 상황에 필요한 간호 술기를 반복 훈련할 수 있다.

장점: 메타버스 플랫폼과 VR기기로 시뮬레이션을 거친 의료진은 그렇지 않은 의료진보다 숙련도가 3배 이상 높아 업무에 효율적이다.

단점: 고가의 장비 비용문제가 발생될것이며,
환자의 안전과 의료서비스 강화를 위해 다양한 의료진 교육 프로그램을 개발하고 확대해야 하는 과제가 있다.

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쓰기 수행평가 10405 김예은

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1.쓰기 주제: 기술과 수의학

2.제목: 가상현실(VR)과 수의학의 결합

3.자료 출처: https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=17036274&memberNo=43011790&vType=VERTICAL

https://v.daum.net/v/5bfe4596f3a1d40001388391

https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchArticle.do?cn=JAKO201208138129262&dbt=NART

4.조사내용

무엇인지: 실제 동물의 사체가 아닌 가상의 환경에서 해부하거나 수술을 진행하는 방식

장점: 수의사가 되기 위한 학생들은 해부학 연습을 할때 실제 동물의 사체를 사용해야 한다. 이런 사체를 구하는데에는 어려움이많고, 사체가 부패하기 쉬우며 윤리적인 문제가 발생할 우려가 있다. 이때 가상 시체를 활용하면 수의사는 무제한의 표본을 보며 연습할 수 있고, 최근의 디지털 기술도 같이 활용한다면 자신의 집에서도 마치 수술실 안에 있는 것처럼 몰입된 환경에서 연습할 수 있다는 장점이 있다.

특징: 실제 수술과는 달리 클로즈업이 가능하고, 자신이 보고 싶은 특정 기관에만 초점을 맞춰 이미지를 볼 수 있다.

단점: 실제 동물의 사체를 사용하는 것과 VR을 활용하는 것은 접하는 느낌이 다를 수 있고 VR을 사용하면 멀미,두통,시력저하를 일으킬 수 있다는 단점이 있다.

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1. 쓰기 주제 :기술과 사회과학
2. 제목 : Ai의 범죄 예측
3.https://m.hani.co.kr/arti/science/future/1053838.html
4. 조사내용 : DAS 범죄정보 시스템(Domain Awareness System)’이란 지난 2012년 뉴욕 경찰청이 마이크로소프트(MS)사와 공동으로 개발한 최첨단 범죄감시 시스템으로서, 빅데이터를 통해 범죄를 막는다는 개념에서 시작되었다.
이 외에도 ETRI는 현재 원천기술로 확보한 ‘사람 재식별 기술(Person Re-ID)’을 활용하여 전자발찌 착용자처럼 고위험군 특정인의 경로 분석이 필요할 시, 즉각적으로 사람을 찾을 수 있는 시스템도 개발하고 있다.
치안데이터와 공공데이터를 기반으로 경찰청은 Pre-CAS를 개발했다. ‘Pre-CAS(Predictive Crime Risk Analysis System)’는 일정한 구역별로 범죄위험도 등급을 1에서부터 10까지 나눠 2시간 간격으로 표시하도록 설계되었다.

장점 :  범죄위험도가 높지만, CCTV가 부족한 장소나 질서위반 112신고가 많지만, 관리 장소에서 제외된 곳, 또는 순찰이 미흡한 장소의 도출과 같이 세밀하고 심층적인 분석도 가능하다.
단점 : 인공지능이 작성한 목록에 시카고 내 20~29살 흑인 남성의 56%가 잠재적 범죄자로 올라 있을 정도로 인종적 편향이 심각하다는 점이 드러나면서 인공지능의 공정성이 도마 위에 올랐다. 인공지능이 학습하는 범죄 데이터의 질이 낮다는 것이 유력한 이유로 꼽힌다. 즉, 흑인이나 소수인종 거주지의 범죄율이 높다는 기존 데이터에 기반해 이 지역에 경찰력을 많이 배치하면 검문검색이 더 늘어나고 검거율도 높아진다. 데이터의 ‘자기 예언적 실현’인 셈이다
특징 :특히Pre-CAS(Predictive Crime Risk Analysis System는 지역의 방범시설 현황과 112 신고내역, 그리고 범죄예방 진단 결과 등을 하나의 화면에서 비교할 수 있는 점은 다른 예측분석 시스템에서는 찾아볼 수 없는 범죄 위험도 예측분석 시스템의 특징이다.

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“일주일내 범죄 발생 예측 정확도 90%” AI 도입 득될까?

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10401강진희
주제:기술과 스포츠
제목: 빅데이터를 활용한 스포츠 선수 관리
내용출처: https://youtu.be/_bvzFmthke0
https://www.google.com/amp/s/www.news1.kr/amp/articles/%3f2374230
조사내용
옷의 섬유 속에 있는 센서와 몸에 부착한 장치에서 선수의 몸 상태 데이터를 수집해 클라우드 서버로 전송한다. 전송된 데이터들을 분석해 선수의 현재 몸 상태를 모바일 애플리케이션을 통해 확인할 수 있다. 한 기업은 축구 선수의 몸에 센서를 부착하고 달리고 드리블을 하는 동안 심박수 등의 수치가 태블릿PC의 앱에 실시간으로 나타나는 것을 시연했다. 또 선수의 부상 위험 정도를 수치로 표현해 휴식이나 치료가 필요할지, 경기에 나서도 될지 등의 판단에 도움을 준다. 선수의 건강관리뿐만아니라 요즘에는 일반인들은 자신의 데이터를 워치같은 대중화되어있는 기기를 사용해 간단히 확인이 가능하다.
장점
부상을 줄이기 쉽다.이를 통해 코치는 한 주 동안 선수의 경기력 성장 수준과 그 차이를 깊이 이해할 수 있으며, 회복 중인 부상 선수들의 효율성을 추적하고, 그들이 쏟는 노력을 기록할 수 있다.인공지능의 도움으로 가장 재능 있는 선수들로 쉽게 구성될 수 있고, AI는 선수의 잠재력을 신중하고 올바르게 인식할 수 있다.AI는 선수의 기술, 사고력, 이해력, 재능을 테스트하는 데 두 가지 이상의 방법으로 사용된다. AI로 최고의 선수를 선발해 팀에 합류시킬 수 있다. 이는 한 번에 수백 명의 선수를 테스트하고, 팀에 추가할 가치가 있는 아주 유망한 선수 한 명을 선택하는 것이다.이 모든 데이터는 팀이 단기적으로 선수 부상의 치료와 재활을 개선하고, 향후 부상을 예측하고 예방하는 데 도움이 될 수 있다.

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1. 쓰기 주제: 기술과 음악

2. 제목: 가상인간의 데뷔

3. 내용출처 https://www.yna.co.kr/view/AKR20201117062700005

4. 조사내용

가상인간이란? 실제 사람과 같은모습을 만들어 내어 인공지능으로 가상 인물을 실제처럼 만들어 내는 것을 의미한다

가상인간의 장점-컴퓨터 그래픽으로 모든 장면을 연출할 수 있어 시공간의 제약을 받지 않고 자유롭게 활동할 수 있다

가상인간의 단점-사진만 봤을 때는 가상인물이 아닌 사람이라고 인식이 될 정도다 하지만 영상은 확연히 티가 나는 부분이 많이 있다

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1. 쓰기주제: 기술과 방송

2. 제목: 신기술 기반의 실감 콘텐츠 방송

3. https://www.donga.com/news/article/all/20210201/105224163/1

4. 실감 콘텐츠 방송이란 실감형 기술을 접목한 새로운 방식의 방송영상이다. 실감 콘텐츠의 특징은 현실을 벗어나 마치 미디어 속에 자신이 존재하는 느낌’이라고 할 수 있다. 혹은 ‘영상물을 시청하면서 자신이 이를 시청하고 있는상태를 지각하지 못하고, 어느 순간 미디어를 시청하고 있는 사실을 잊어버리고 매개된 영상물에 몰입하는 심리적인 상태’라고도 할 수 있다. 이러한 실감콘텐츠를 이용한 방송으로 <너를 만났다>, ＜부르다 프로젝트＞등이 있는데 <너를 만났다>라는 방송은 세상을 떠난 이들과 VR(가상현실)을 통해 재회하는 모습을 담은 휴먼 다큐멘터리이며 더욱 발전한 방송 제작기술을 바탕으로 시청자들에게 감동을 전달했다. <부르다 프로젝트>라는 방송은 생태, 문화, 역사적으로 의미 있는 국내 명소에서 유명한 가수들이 공연하는 모습을 실제 그 장소에 있는거처럼 자연음과어울리게 담은 VR 음악 콘서트로, 코로나19로 지쳐있는 국민들에게 위로와 응원의 메시지를 전했다는 평가를 받았다. 이렇게 실감 콘텐츠 기술을 이용한 방송의 장점은 방송을 더욱 더 실감나게 느낄수 있다는 것이고 단점은 <부르다 프로젝트>처럼 vr로 봐야하는 영상은 시청자들이 vr을 볼수있는 기계가 있어야 실감콘텐츠를 경험할 수 있기 때문에 한계가 될 수 있다.

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1. 주제 분야: 기술과 빅데이터

2. 제목: Ai 맞춤형 광고

3.내용 출처:https://naver.me/IgNryOTA
https://youtu.be/grE8U-dUPOo

4. 조사 내용
Ai란 인간의 학습능력과 추론 능력, 지각 능력, 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다.
Ai 기술이 요즘에는 광고나 마케팅에도 자주 쓰이는데

소비자가 어떤 걸 많이 검색했는지 자료를 취합해서

그 사람에게 맞는 광고를 보여준다 이러한 행태정보를 이용해 이용자의 성향을 분석해 일대일로 타깃화된 온라인 광고를 맞춤형 광고라고 한다.

예를 들어, 떡볶이 제품을 많이 찾아봤다면

인터넷을 열었을 때 광고상에 알게 모르게 떡볶이나 어묵, 순대 광고를 띄우는 것이다. 어디선가 찾아본 제품이

갑자기 광고에 나오는 것들,

그게 바로 Ai를 활용한 사례이다.
더 놀라운 건, 친구랑 대화할 때에도 목소리를 인식해 무엇에 관심 있는지 개개인의 소비패턴, 취향까지도 프로파일링 하는 ai 기술이 구글에서 사용되기도 한다. 비슷한 경험을 해본 적이 있나요?
빅데이터의 엄청난 효과인 것이다.
이 기술의 장점은
개인의 패턴을 프로그램으로 만들고 또 이것을 직접 사용하게 되면 대기업에서는 막대한 광고 비용을 줄일 수 있다. 또한 소비자들이 관심있는 것이 노출되면 광고 효과는 더 극대화 된다.
하지만 감시받고 있다고 느끼는 사람들의 불쾌한 목소리도 함께 나오고 있다.

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맞춤형 광고로 개인정보 수집 편법까지
광고 타깃층 세분화해 광고주 확보
정부 제재에 맞춤형 광고 입지 좁아질 것

서울 강남구 구글스타트업캠퍼스 유리창에 부착된 구글 로고. /연합뉴스
20대 직장인 A씨는 최근 태국 여행을 가기 위해 항공권 금액을 구글에서 두 차례 조회했다. 여행 도착지를 정하기 위해 인스타그램으로 '#방콕'을 검색해보기도 했다. 그 후 이상하리만치 그가 구글로 업무 관련 웹사이트를 접속해도 다른 항공사의 태국 항공권 광고가 떴고, 인스타그램에는 여행사에서 올린 '20대를 위한 자유여행 같은 태국 7박 패키지여행' 광고가 올라왔다. 몇 번 검색한 적도 없는데 구글과 인스타그램은 A씨를 너무 잘 알고 있었다.

개인정보보호위원회가 개인정보보호법을 위반한 구글과 메타(옛 페이스북)에 법규 위반으로는 역대 가장 큰 규모인 약 1000억원의 과징금을 부과했다. 두 기업이 수년간 온라인 맞춤형 광고에 활용하기 위해 이용자 동의 없이 개인정보를 수집해 온 것이 확인되면서, 이들 기업의 주된 수입원인 맞춤형 광고에 대한 관심이 높아지고 있다. 효과적인 온라인 마케팅 수단으로 떠올랐던 맞춤형 광고는 이번 사태를 계기로 입지가 좁아질 것으로 보이며, 이에 의존하는 사업모델을 가진 빅테크 기업도 영향을 받을 것으로 전망된다.

22일 정보기술(IT) 업계에 따르면 개인정보보호위원회는 지난 14일 적법한 동의 없이 이용자의 타사 행태정보를 수집해 온라인 맞춤형 광고에 활용했다는 이유로 구글과 메타에 각각 629억원과 308억원의 과징금을 부과했다. 행태정보는 이용자가 특정 웹사이트나 애플리케이션(앱)에서 실행한 검색, 구매 기록 정보 등을 말한다. 기업은 행태정보를 수집하기 위해 이용자의 스마트폰이나 PC 등에 저장된 쿠키(웹사이트에 접속할 때마다 자동으로 생성되는 임시 파일) 등을 활용한다.

맞춤형 광고란 이러한 행태정보를 이용해 이용자의 성향을 분석해 일대일로 타깃화된 온라인 광고를 말한다. 불특정 다수가 아닌 빅데이터로 소비성향을 파악한 구체적인 소비자 집단에 대해 효율적으로 온라인 광고를 집행할 수 있다는 점에서 주목받았다.

광고 업계에 따르면 메타는 '픽셀'이라는 자체 도구를 활용해 연령·성별·관심사·구매내역·방문 기록(웹)·장바구니 등 개인정보 데이터를 활용하며, 구글 역시 유사한 도구로 자체 데이터를 활용하는 것으로 알려졌다. 이를 '행동(Activity)' '관심사(Interest)' '사회적 의견(Opinion)', 즉 'AIO'를 수집하는 것이라 부른다. 광고 업계 관계자는 "해외 빅테크 기업은 외부 데이터를 수집하기 위해 '크레테오(Creteo)' 등 게임 앱 등에 일종의 추적 시스템을 설치하는 등 다양한 경로로 소비자 개인정보를 모으고 있다"라고 했다.

광고 업계 관계자들은 구글과 메타가 큰 이익을 거둘 수 있는 배경엔 소비자 개인정보를 활용해 집행하는 맞춤형 광고가 광고주에게 제공하는 '가성비', 즉 효율이 있다고 말했다. 대기업만큼 막대한 마케팅비를 감당할 수 없는 소기업과 소상공인 등 사업자까지도 전체 소비자가 아닌 자신의 판매 타깃인 특정 소집단에 광고를 비교적 적은 금액에 집행할 수 있었기 때문이다.

광고 업계 관계자는 "과거엔 모든 인터넷 이용자를 대상으로 10초·15초 혹은 팝업·배너 등의 방식으로 금액을 나눠 모두에게 동일하게 광고를 팔았고, 이 때문에 경쟁이 치열해 광고비용이 컸다"라며 "그러나 구글이 가장 많은 이용자가 검색하는 키워드 '대출' 등에 대한 광고비를 높게 잡고, 비교적 적은 이용자가 검색하는 키워드는 비교적 싼 값에 광고를 내놓는 등 광고비에 차등을 두기 시작했다"라고 했다. 이 관계자는 "개인정보를 통해 '모두'에게가 아니라 '누구'에게 광고할지를 광고주가 고를 수 있게 되면서 구글과 메타가 막대한 이익을 얻었다"라고 했다.

장병탁 서울대 컴퓨터공학부 교수는 "빅테크 기업은 위치 등 다양한 개인정보를 수집해 인공지능(AI)이 관계성을 학습해 특정 광고와 이용자 취향과의 유사성을 판별하고 효과적으로 광고를 보여주는 알고리즘을 개발했다"라며 "예컨대 앱 내 지도 위치 추적을 통해 위치에 대한 개인정보를 파악해서 맞춤형 광고를 하면 서울에 사는 사람에게 부산 식당 광고를 하는 비효율은 발생하지 않는다"라고 했다. 장 교수는 "일반 기업은 절대 알 수 없는 정치 성향 등 명시적이지 않은 개인정보까지 플랫폼 기업은 추론할 수 있다"라며 "예컨대 우리는 일반인이 어떤 정당을 지지하는지 알기 어렵지만 이들 기업은 간접적인 데이터를 통해 이를 유추해낼 수 있으며 이는 선거 시즌 효과적인 맞춤형 광고에 활용할 수 있다"라고 했다.

개인정보위는 그동안 구글과 메타가 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 이용자의 기기에 설치된 앱에 담긴 다양한 행태정보를 수집·분석해 광고에 활용하면서 이용자에게 적법한 동의를 받지 않았다고 했다. 구글의 경우 지난 2016년부터 이용자 행태정보 수집·이용 사실을 명확히 알리지 않고 설정 화면을 가려둔 채 기본값을 '동의'로 설정해 사실상 개인정보를 불법 수집한 것으로 개인정보위는 보고 있다. 메타는 지난 2018년부터 동의가 필요한 내용을 이용자가 알아보기 어려운 방식으로 게재해 사실상 개인정보를 불법 수집했다. 페이스북 계정을 생성할 때 한 번에 다섯 줄밖에 보이지 않는 화면에 700줄에 가까운 데이터 정책 전문을 게재하는 식이다.

맞춤형 광고는 주요 해외 빅테크 업체의 비중에서 절대적인 비중을 차지하고 있다. 메타의 경우 일부 앱에 유료 기능을 제공 중이지만, 여전히 페이스북의 총매출에서 광고가 차지하는 비중은 90%가 넘는 것으로 알려졌다. 그러나 지난해부터 애플이 사용자가 사용기록 공개 여부를 직접 선택할 수 있도록 하는 '앱 추적 투명성(ATT)' 정책을 시행하면서 광고 매출이 하락세를 보이기 시작했고, 지난 2분기에는 순이익이 전년 동기 대비 36% 급감하기도 했다. 맞춤형 광고에 의존하는 이들 기업이 수익성을 개선하기 위해 편법을 사용하면서까지 소비자의 개인정보를 수집했다는 비판이 나오는 이유다.

그러나 정부가 맞춤형 광고를 위해 불법까지 감행한 이들 기업에 칼을 빼 든 만큼 맞춤형 광고의 입지가 광고 업계에서 점차 줄어들 것이라는 게 전문가들의 의견이다. 이는 맞춤형 광고에 그간 수입을 의존해 오던 메타 등 주요 빅테크 업체의 수익성에 타격을 줄 전망이다.

김병희 서원대 광고홍보학과 교수는 "구글과 메타 등 기업이 국내 소비자의 개인정보를 활용해 진행한 맞춤형 광고 사업으로 큰 부를 축적했으나 광고를 집행한 국내 기업의 돈은 국내가 아닌 해외로 모두 빠져 나갔다"라며 "이러한 맞춤형 광고 행태가 계속되면 미래엔 미국의 구글이 한국 정부보다도 한국 소비자에 대해 더 잘 알게 될 수도 있으며, 광고를 하고 싶은 한국 기업은 해외에서 한국인의 데이터를 사와야 된다"라고 했다. 김 교수는 "데이터 주권 확보를 위해서 국가가 이들 기업을 제재하기 시작한 것으로 보인다"라며 "해외 빅테크 기업이 이끌던 맞춤형 광고 시장에도 영향을 줄 것으로 보인다"라고 했다.

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"내 장바구니·검색기록 다 본다"... 편법 맞춤형 광고로 떼돈 번 구글·페북

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맞춤형 광고로 개인정보 수집 편법까지광고 타깃층 세분화해 광고주 확보정부 제재에 맞춤형 광고 입지 좁아질 것 서울 강남구 구글스타트업캠퍼스 유리창에 부착된 구글 로고. /연합뉴스 20대 직장인 A씨는 최근 태국 여행을 가기 위해 항공권 금액을 구글에서 두 차례 조회했다. 여행 도착지를 정하기 위해 인스타그램으로 '#방콕'을 검색해보기도 했다.