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O top de 2019 será revelado em setembro.
Já agora, a aplicação usada para fazer as videoconferências a que assistimos, o ZOOM, está entre os 10 primeiros...

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Here are the Top 100 Tools for learning generated from the 17th Annual Tools for Learning survey. There were a total of 2,022 votes and this year there were more votes from the education sector than last year, which is why many of the educational tools have regained lost ground on this year's list. New tools on the list are shaded yellow in the table below, and tools returning to the list are shaded green. The big news for this year is that ChatGPT has jumped straight into the chart in the No 4 place. 2023 is the year that AI has finally taken off. For a categorisation of the tools (both as a list and in graphical format), take a look at By Category

To work through the list tool by tool, start with YouTube and follow the link at the top right of each page.

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Here are the Top 100 Tools for learning generated from the 17th Annual Tools for Learning survey. There were a total of 2,022 votes and this year there were more votes from the education sector than last year, which is why many of the educational tools have regained lost ground on this year's list.

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Esta apresentação é uma pequena parte da ação de formação de 25 horas de que sou formador e que, se for do vosso interesse, poderei fazer nos vossos agrupamentos.

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https://www.goconqr.com/pt/

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(Ep 1 - O que é o Evernote?)

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Tutorial Evernote (Ep 1 - O que é o Evernote?)

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Tutorial Google Classroom (Ep 1 - O que é a Google Classroom?)

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Successfully reported this slideshow.

, Speaker, Writer & Independent Workplace Learning & Collaboration Adviser

Published on

24 - Camtasia
Techsmith's Camtasia is a tool
to record, edit and enhance
on-screen activity in the form
of screencasts.
Find out more at www.c4lpt.co.uk/top100tools/camtasia/
Ranking on
Top 100 Tools for Personal &
Professional Learning 2017
-
Top 100 Tools for
Workplace Learning 2017
21
Top 100 Tools for
Education 2017
28
Top 200 Tools for Learning 2017 was compiled by C4LPT
No
change

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ClassFlow: The Most Dynamic 45 Minutes of Every Student's Day

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Apesar do nome, o Socrative é muito fixe...

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Apesar do nome, o Socrative é muito fixe...

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Podem descarregar e imprimir

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Uma verdadeira prova para os vosso conhecimentos...

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Apps para todas as idades, com descrição das atividades.

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Esta atividade visa proporcionar aos adultos a criação e edição de imagens criativas e originais. Através da aplicação LiPix os adultos podem fazer a colagem...

Nesta atividade propomos duas possibilidades para utilizar a aplicação Jigsaw Planet como um recurso lúdico e criativo para trabalhar, de forma integrada, conteúdos curriculares específicos e propiciar...

Nesta atividade propomos a criação de um mural digital interativo para recolher a opinião dos alunos sobre os processos desenvolvidos e os resultados alcançados no final...

Algo que caracteriza o lugar em que vivemos são os pratos e receitas locais. Nesta atividade, os alunos desenvolvem receitas tradicionais tendo como ponto de partida...

Esta atividade aborda algumas maneiras de usar códigos QR na sala de aula. É uma forma de promover a literacia e pode ser uma boa...

Nesta atividade propomos a criação de condições para que todos os adultos possam tirar o melhor partido dos seus dispositivos móveis e das mais recentes...

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Atividades · LIDIA · Literacia Digital de Adultos

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Esta atividade visa proporcionar aos adultos a criação e edição de imagens criativas e originais. Através da aplicação LiPix os adultos podem fazer a colagem... Nesta atividade propomos duas possibilidades para utilizar a aplicação Jigsaw Planet como um recurso lúdico e criativo para trabalhar, de forma integrada, conteúdos curriculares específicos e propiciar...

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1. Como professor -  www.kahoot.com ou create.kahoot.it

1. Após criar o Kahoot, clicar no botão Play do Kahoot escolhido.

2. Escolher se é um jogo individual ou por equipas e as opções do jogo.

2. Como aluno - www.kahoot.it

1. Aos aluno é pedido que insiram o Game PIN, que o professor fornece.

2. Depois escrevem o nome da equipa.

3. E depois os nomes dos elementos das equipas, que deverão aparecer no ecrã.

4. E é começar a jogar.

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Kahoot - Jogos interativos na sala de aula.

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Gostava que votassem nas seguintes questões...

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Começemos pela prata da casa

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Esta página, da responsabilidade da Rede de Bibliotecas Escolares, reúne um conjunto de aplicações para dispositivos móveis com potencialidade pedagógica, organizadas por categorias. Escolha a categoria pretendida no menu do lado direito e, para descarregar a app, abra o link correspondente ao seu SO (iOS ou Android).

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A. Criar um Quiz

O processo é simples:

1. Registar-se

2. Clicar em Create a Quiz

4. Dar um nome ao Quiz (podemos acrescentar-lhe uma imagem)

5. Escrever a questão e as respostas (também podemos acrescentar-lhe uma imagem)

6. Indicar a resposta correta

7. Adicionar nova questão em New Question

8. Quando estiver concluído, clicar em Finish

B. Jogar

1. No menu, selecionar My Quizzes

2. Clicar no quiz pretendido

3. Se é para jogar de imediato, clicar no botão LIVE

4. Se é para deixar o jogo aberto para jogar mais tarde (trabalho de casa ou estudo, por exemplo) clicar em HOMEWORK

5a. LIVE: selecionar as configurações pretendidas e clicar em PROCEED

6. dizer aos alunos o endereço (join.quizizz.com) e o código do jogo (GAME CODE)

7. Clicar em START

8. Fechar o jogo quando se quiser, clicando em END GAME

5b. HOMEWORK: escolher a data até quando o jogo está aberto

6. selecionar as configurações pretendidas e clicar em PROCEED

7. dizer aos alunos o endereço (join.quizizz.com) e o código do jogo (GAME CODE)

8. Fechar o jogo quando se quiser, clicando em END GAME

C. Ver os resultados

1. No menu, selecionar My Quizzes

2. Clicar em Reports

3. Clicar no quiz pretendido

4. Aparecem os resultados. Pode-se imprimir (PRINT) ou descarregar os resultados em Excel (DOWNLOAD)

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(Quem publicar aqui ganha pontos extra...)

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(Quem publicar aqui ganha pontos extra...)

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em PT

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Socrative - A sala de aula com questionários dinâmicos