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Es un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre él. Al igual que los PC que utilizan Windows, Linux o Mac OS, los dispositivos móviles tienen sus sistemas operativos como Android, iOS, Windows Phone o BlackBerry OS, entre otros. Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en el modelo de capas.

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En 1996 Palm lanzó el primer sistema operativo para móviles. El Palm OS 1.0 integraba aplicaciones de RIM como correo, agenda, memo pad y tareas.
Posteriormente en el año 2000, Microsoft lanzó el Pocket PC2000 y un año después este sistema operativo ya soportaba Messenger y Media Player 8 Enhanced UI. En el 2003 se lanzó Windows Mobile con bluetooth e Internet Explorer.A principios del año 2000 surgió Symbian, que es producto de varias empresas de telefonía móvil (Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung, Siemens, Benq, Lg, Motorola, Lenovo, Sharp, Panasonic, etc) con el objetivo de competir contra los sistemas operativos de Palm o el Windows Mobile de Microsoft.En enero del 2007 apareció iPhone OS (que después se convirtió en iOS). En el 2008 Google lanzó su primer dispositivo Android.En el 2009 se lanzó HP webOS, desarrollado por Palm.

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Jun 1, 1996
Sistema operativo qué diseñado para la facilidad de uso con una interfaz gráfica de usuario basada en pantallas táctiles.

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1997
Visual Studio en el caso de Windows Phone y Windows 8 Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de programación, tales como C++, C#, Visual Basic.

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1997
Palm OS 2.0 se lanzó el 10 de marzo 1997 con la PalmPilot Personal y Professional. Esta versión añade soporte de red TCP/IP, HotSync por red, y soporta la retroiluminación de la pantalla. La última versión de corrección es la versión 2.0.5.
Se añaden dos nuevas aplicaciones, Mail y Expense, y las aplicaciones PIM estándar se han mejorado.

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1998
El primer teléfono que se creó que utilizaba este sistema operativo fue el Ericsson R380.

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Sistema operativo diseñado especialmente para dispositivos móviles

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Sistema operativo diseñado especialmente para dispositivos móviles

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1998
En 1998 se unieron las compañías Psion, Nokia, Ericsson y Motorola y crearon Symbian Ltd. Ésta empresa creo el Symbian OS.(Bell, 2012)

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1998
Palm OS 3.0 fue presentado el 9 de marzo de 1998, con el lanzamiento de la serie Palm III. Esta versión añade comunicaciones por infrarrojos IrDA y soporte de fuentes mejoradas. Esta versión también cuenta con aplicaciones PIM actualizados y una actualización del lanzador de aplicaciones.(Bell, 2012)

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Sistema operativo diseñado especialmente para dispositivos móviles

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Sistema operativo diseñado especialmente para dispositivos móviles

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1998
En 1998 se unieron las compañías Psion, Nokia, Ericsson y Motorola y crearon Symbian Ltd. Ésta empresa creo el Symbian OS.

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1998
Palm OS 3.0 fue presentado el 9 de marzo de 1998, con el lanzamiento de la serie Palm III. Esta versión añade comunicaciones por infrarrojos IrDA y soporte de fuentes mejoradas. Esta versión también cuenta con aplicaciones PIM actualizados y una actualización del lanzador de aplicaciones.

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1999
El sistema operativo BlackBerry hizo su debut y fue lanzado para el Pager BlackBerry 580.

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2000
Nombre código "Rapier". Incluía los programas de Office en su versión Pocket, así como Windows Media Player y Notes, aplicación para tomar notas. (Pérez, 2013)

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2001

Lanzado con el Palm m500 series. Esta versión añade una interfaz estándar para acceder al sistema de archivos externo (como tarjetas SD).

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2001

Basado en Windows CE 3.0 diseñado para resolución 240 × 320 (QVGA) en dispositivos Pocket PC y los primeros denominados Smartphones.

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2002

Fecha de lanzamiento del smartphone BlackBerry 5810. (Bell, 2012)

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2003

Originalmente nombre código "Ozono", fue puesto lanzado el 23 de junio de 2003 y fue el primer lanzamiento bajo la saga de Windows Mobile. Llegó en cuatro ediciones: "Windows Mobile 2003 para Pocket PC Premium Edition", "Windows Mobile 2003 para Pocket PC Professional Edition", "Windows Mobile 2003 para Smartphone" y "Windows Mobile 2003 para Pocket PC Phone Edition". El último ha sido diseñado especialmente para PCs . (Haldar, 2015)

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2005
originalmente nombre código "Magneto", Fue lanzado en el Microsoft Mobile y Embedded Developers Conference 2005 en Las Vegas. Microsoft ofrece soporte estándar para Windows Mobile 5 hasta el 12 de octubre del 2010, y se extendió el apoyo el 13 de octubre de 2015. Fue ofrecido por primera vez en el Dell Axim x51. Se utilizó el. NET Compact Framework 1.0 SP3, un entorno para programas basado ​​en .NET. (Rivera, 2012)

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Android originales que Google presentó en 2006

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Android originales que Google presentó en 2006

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2006

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Android originales que Google presentó en 2006

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Android originales que Google presentó en 2006

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2006
En 2006, dos años antes de que el T-Mobile G1 fuera una realidad, como primer teléfono Android en el mercado, Google presentó a operadoras algunos diseños de lo que serían sus primeros teléfonos. Desde entonces ha llovido demasiado, Android ha ido evolucionando y comiendo mercado.(android, s.f.)

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2007

Fue lanzado oficialmente en agosto de 2011, haciendo su aparición en el BlackBerry Bold (9900/9930), BlackBerry Torch (9810/9850/9860), y el BlackBerry Curve (9350/9360/9370/9380). (Bell, 2012)

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2007

Android es 100% libre y de codigo abierto, totalmente opuesto a Apple iOS. Su desarrollo se había mantenido en secreto hasta este día.(android, s.f.)

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2007

Sistema operativo móvil de la empresa Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. (apple, s.f.)

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2007

Ofrece tres versiones: Windows Mobile 6 Standard para Smartphones (teléfonos sin pantalla táctil), Windows Mobile 6 Professional para PDAs con la funcionalidad del teléfono (Pocket PC Phone Edition), y Windows Mobile 6 Classic para PDAs sin telefonía IP.2 Utiliza Windows CE 5.2 y ligado fuertemente a los productos: Windows Vista, Windows Live, Microsoft Office y Exchange 2007. (Bell, 2012)

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2008

Fue lanzado en el BlackBerry Bold 9000 8520 y llegó a los demás smartphones BlackBerry un corto tiempo después de su lanzamiento. (Bell, 2012)

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2008

Es lanzado el HTC Dream en los Estados Unidos y partes de Europa, es el primer smartphone con el Sistema Operativo Android.(android, s.f.)

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2009

Las características más destacables de esa versión fueron las notificaciones push para advertir al usuario de los procesos que ocurrían en las apps mientras estas estaban cerradas, y la liberación de un SDK con más de 1000 APIs que los desarrolladores podían aprovechar en sus propios proyectos. (apple, s.f.)

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2009

Se mejora el Android Market y la búsqueda universal, con soporte nativo para Sprint y Verizon. Soporta resoluciones de pantalla mas grande y mejor interfaz para la cámara.(android, s.f.)

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2009

Se mejora el navegador web, mapas y la interfaz para el usuario. Debuta Google Maps Navigations como herramienta GPS.(android, s.f.)

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2010

En abril de 2010, RIM anunció la versión de BlackBerry OS 6.0, que fue lanzado en el tercer trimestre de 2010. Esta versión incluye un nuevo navegador basado en WebKit.(Haldar, 2015)

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2010

Significante rapidez y soporte para Adobe Flash. Se lanza junto con el Google Nexus One que realizó ventas de mas de 80,000 unidades en el primer mes.(android, s.f.)

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2010

iOS 4.0 fue lanzado al público y se puso a disposición sólo para el iPod Touch y iPhone. iOS 4.0 fue anunciado a tener más de 1.500 nuevas APIs para desarrolladores, con la función de multitarea muy esperado, además de la inclusión de wallpapers y carpetas para organizar las aplicaciones. (apple, s.f.)

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2010

Durante el Mobile World Congress 2010 en Barcelona, Microsoft reveló detalles de Windows Phone, mostrándolo como un nuevo sistema operativo que incluye funciones de integración con los servicios Xbox Live y Zune. La interfaz, conocida como "Metro", ha sido revisada en su totalidad y comparte características visuales similares a la interfaz del dispositivo Zune HD. Microsoft declaró que pedirá a los fabricantes que los requerimientos de hardware sean "altos, pero justos". (Miser, 2017)

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2011

Desarrollado especialmente para tablets. Mejora de renderización 3D y aceleración de hardware.(android, s.f.)

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2011

Versión refinada de Honeycomb, optimizando sus características para móviles. Android Market Place rebasa en ventas a Blackberry Store.(android, s.f.)

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2011

Actualización de software para Windows Phone también conocida como Tango, fue uno de los requisitos de Nokia en su acuerdo con Microsoft, esta enfocada a una minimización de los requisitos del sistema operativo para adaptarlo a terminales de menor coste. Anunciada en el MWC 2012 de Barcelona, trae nuevas funciones pero también limitaciones para los terminales de gama baja. (Bell, 2012)

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2011

iOS 5 fue presentado durante la WWDC 2011. Por segunda vez, fue abandonado el soporte para algunos dispositivos, en concreto el iPhone 3G y el iPod Touch (2 ª generación). Dispositivos compatibles en esta versión incluyen el iPhone 3GS en adelante, el iPod Touch (3 ª generación) en adelante, y el iPad original en adelante. (apple, s.f.)

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2011

Fue lanzado oficialmente en agosto de 2011, haciendo su aparición en el BlackBerry Bold (9900/9930), BlackBerry Torch (9810/9850/9860), y el BlackBerry Curve (9350/9360/9370/9380). (Bell, 2012)

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2012

Windows Phone 8 es una nueva versión del sistema operativo solo para nuevos dispositivos. Entre las nuevas características se incluyen:

Multitarea para aplicaciones de terceros
Núcleo Windows NT para soporte de procesadores de varios núcleos
Tarjeta de memoria externa intercambiable
Uso como unidad
Cifrado de datos almacenados
Aplicaciones en código nativo Actualizaciones directamente en el teléfono Entre otros. (Bell, 2012)

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2012

Multiples cuentas de usuario, Google Now, Photosphere, Notificaciones mejoradas, Configuraciones en barra de notificaciones y Widgets en pantalla de bloqueo son algunas de las nuevas caracteristicas.(android, s.f.)

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2012

A diferencia de versiones anteriores de iOS, dos aplicaciones notables que iOS 6 removido por defecto son Google Maps y YouTube. Se añade integración con Facebook y se mejora "Siri" añadiendo soporte para español. Facetime y su propia aplicación de Mapas tambien son una novedad. (apple, s.f.)

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2013

Se dio a conocer durante la conferencia de apertura del Mundial de Desarrolladores Apple Conferencia (WWDC). Anunciado como el "mayor cambio a iOS desde la introducción del iPhone," el cambio más notable fue una revisión de la interfaz de usuario. En un vídeo promocional se muestra durante la presentación, se describió la actualización como "poner orden en la complejidad", destacando las características tales como la tipografía refinada, nuevos iconos, y minimalismo. (apple, s.f.)

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2013

El hecho de que muy poco ha cambiado en Android 4.4 sobre 4.3 no es una señal de que Google está consiguiendo perezoso, pero en su lugar se muestra lo bueno de Android es ahora. Después de años de flujo y una o dos experimentos fallidos, el sistema operativo móvil de Google ha encontrado por fin sus pies y se ve y se comporta mejor que nunca.(android, s.f.)

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2013

CEO Thorsten Heins anunció el lanzamiento de la versión del sistema operativo BlackBerry 10 así como los dos dispositivos Z10 (un dispositivo con pantalla táctil completa), y el Q10 (un dispositivo equipado con un teclado físico). (Bell, 2012)

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2014

Windows Phone 8.1 forma parte de la serie de actualizaciones Blue de Windows. En otoño de 2013 se lanzó Windows 8.1, para ordenadores, y desde entonces se esperaba la presentación de Windows Phone 8.1, el equivalente para teléfonos inteligentes. La nueva versión fue finalmente confirmada el 10 de febrero de 2014, con la filtración del lanzamiento del SDK para los desarrolladores más importantes.(DuBois, 2008)

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2014

iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, la quinta y sexta generación del iPod Touch, el iPad 2 en adelante y todas las generaciones del iPad mini. Fue presentado el 2 de junio de 2014 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores. (apple, s.f.)

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2014

La versión 10.3.1 de BlackBerry 10 OS reúne un nuevo aspecto y funcionamiento junto con nuevas prestaciones de productividad potentes diseñadas para aumentar la productividad, colaboración y comunicación. Implementó compatibilidad con apps de Android y la Amazon Appstore. (Bell, 2012)

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2014

Los cambios más prominentes en Lollipop incluyen una interfaz de usuario rediseñada construida sobre un diseño de lenguaje responsivo denominado como "Material design", así como mejoras en el sistema de notificaciones que permiten que este sea accedido desde la pantalla de bloqueo, y mostrado junto con otras aplicaciones como banners en la parte superior de la pantalla.(android, s.f.)

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2015

Se anunció en la Worldwide Developers Conference (WWDC) el 8 de junio de 2015 y se lanzó el 16 de septiembre de 2015 a partir de las 10:00 am (horario de San Francisco). iOS 9 incluye optimizaciones y mejoras respecto de su antecesor. Apple anunció el lunes 21 de septiembre de 2015 que su nuevo sistema operativo ya había superado el 50% de adopción dentro de sus dispositivos compatibles. (apple, s.f.)

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2015

Android 6.0 Marshmallow introduce un modelo de permisos rediseñado: ahora hay únicamente ocho categorías de permisos, y las aplicaciones ya no conceden automáticamente todos sus permisos específicos en el momento de la instalación. Se utiliza ahora un sistema "opt-in", en el que los usuarios pueden conceder o denegar permisos individuales a una aplicación cuando lo requieran, tales como el acceso a la cámara o el micrófono. (android, s.f.)

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2016

En el año 2016 llegó Android 7.0 Nougat, y junto a esta versión, el futuro de Google como firma de telefonía gracias a la aparición de los Pixel, los primeros teléfonos diseñados por la propia compañía, que llegaban para tomar el relevo de la familia Nexus. Con Android 7, Google continuaba perfeccionando Material Design, a la vez que se incorporaban nuevas funcionalidades en el sistema como la ejecución de dos aplicaciones en pantalla partida

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2016

En el año 2016 llegó Android 7.0 Nougat, y junto a esta versión, el futuro de Google como firma de telefonía gracias a la aparición de los Pixel, los primeros teléfonos diseñados por la propia compañía, que llegaban para tomar el relevo de la familia Nexus. Con Android 7, Google continuaba perfeccionando Material Design, a la vez que se incorporaban nuevas funcionalidades en el sistema como la ejecución de dos aplicaciones en pantalla partida.(android, s.f.)

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Sep 13, 2016

iOS 10 es el décimo lanzamiento del sistema operativo iOS diseñado por Apple como sucesor de iOS 9. Se anunció en la Worldwide Developers Conference el 13 de junio de 2016 y fue publicado oficialmente el 13 de septiembre de 2016. (apple, s.f.)

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2017

El presente de Android. Presentada en agosto de 2017, solo unos meses antes de que la segunda generación de teléfonos Google Pixel viese la luz, fue la segunda versión de la historia en la que Google se aliaba con una marca de la industria alimentaria como Nabisco, para hacer que la última versión tuviese nombre de otro dulce con una popularidad equiparable a la de KitKat: Oreo.(android, s.f.)

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2018

Google lanzaba la primera versión preliminar para desarrolladores de Android P,. Mes tras mes, con la llegada de las nuevas betas, nos fuimos dando cuenta de lo grande que iba a ser esta actualización, y todo lo que iba a suponer para la plataforma Android al completo.(android, s.f.)

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2018

iOS 12 fue diseñado para que todo lo que hagas con tu iPhone y iPad sea más rápido, fluido y divertido. Aquí encontrarás algunas de las nuevas funcionalidades y mejoras que trae el sistema operativo móvil más avanzado del mundo. (apple, s.f.)

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Definir una arquitectura para el Sistema Operativo; esta estará influida en alguna medida por el hardware que manejará. Sin embargo es posible identificar algunos componentes comunes como el núcleo y las llamadas al sistema. El núcleo contiene, básicamente, todo el código e información necesaria para la gestión de procesos y memoria y en la mayoría de los sistemas operativos también se incluye buena parte de la gestión de entrada/salida. Según la arquitectura que tengamos así es como el usuario se comunica con el sistema operativo y el sistema operativo o el núcleo con los componentes del hardware, por tanto cada sistema operativo tiene una arquitectura específica en dependencia de las necesidades de este.

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En los sistemas monolíticos, todos los componentes de gestión y programas del sistema están escritos en un solo código o espacio lógico. Pueden decirse que el núcleo es el Sistema Operativo. La división más evidente que puede hacerse es entre procesos de aplicación o usuario y procesos del sistema.
Los sistemas monolíticos son los más comunes puesto que su implementación y diseño son los menos complejos. La desventaja es que como todo el sistema se ejecuta en el mismo nivel de privilegio que el núcleo (el Sistema Operativo es el núcleo) es muy probable que haya problemas (el sistema se apague, se bloquee o se cuelguen procesos, por ejemplo) si ocurre algún fallo del hardware o existe algún error sin depurar en el código del sistema. GNU/Linux es monolítico, aunque con éste se introdujo una variante interesante. A pesar de ser monolítico, es modular, lo que significa que es posible quitar o añadir componentes al núcleo incluso en caliente (o sea, en pleno funcionamiento). Así, si un módulo tiene problemas se puede reemplazar, arreglar o eliminar sin afectar al resto de funcionalidades. Otra ventaja interesante de los sistemas monolíticos es su velocidad. Ya que todos los componentes del Sistema Operativo comparten los privilegios y direcciones y la separación funcional solo se hace entre procesos del sistema y los de aplicación, la demora para ejecutar las llamadas al sistema es mínima.

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Sistemas por capas o niveles de privilegio

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Sistemas por capas o niveles de privilegio

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En la medida que el hardware se desarrolló para incorporar mecanismos de protección para la gestión de procesos, memoria y entrada/salida, los Sistemas Operativos se adaptaron a este diseño. El objetivo de la arquitectura por capas o niveles de privilegio, es separar la acción del código de los procesos del sistema, del núcleo y de los procesos de usuario. Idealmente se separa en el nivel de máximo privilegios o protección, al código base del núcleo.
En el siguiente nivel de privilegios se ubica a los procesos del sistema para la gestión de procesos y memoria; en otro nivel a los procesos de gestión de entrada salida incluyendo los drivers y en el nivel de menos privilegio, se ejecutan el resto de los procesos de aplicación. Esto por supuesto, no siempre es así y pueden existir muchísimas variantes en la implementación. Una práctica común es ubicar los procesos y componentes de entrada/salida en los dos primeros niveles, para acelerar su ejecución. Lo relevante en esta arquitectura es que se necesitan realizar restricciones en cuanto a las llamadas al sistema que puedan ejecutar los procesos de determinados niveles. Por ejemplo, se ha de evitar que un proceso pueda efectuar una llamada al sistema que requiera la atención de un componente de menor privilegio o tal vez evitar que los programas de aplicación hagan llamadas directamente sobre el núcleo. Así puede obligarse a utilizar como mediadores a otros niveles.

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La posibilidad de separar funcionalmente los programas del sistema de los programas de aplicación y asegurar protección adicional con el hardware, origina otra arquitectura, la de micronúcleo. En esta, se trata de combinar el rendimiento y sencillez de la arquitectura monolítica con la protección y organización de la arquitectura por capas. La idea fundamental es obtener un núcleo lo más pequeño y rápido posible y tratar el resto de las funciones y componentes como procesos de aplicación. En esta nueva concepción, es usual que el núcleo solo contenga lo necesario para la gestión de memoria y procesos.
El resto se ejecutan como aplicaciones de usuario; es decir, con el nivel mínimo de privilegios. En la práctica es un poco difícil conseguir esto sin una pérdida apreciable de rendimiento. En alguna medida deben incluirse en el núcleo otras funciones como el manejo de hardware y algunos drivers.

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Separar funcionalmente el núcleo, los procesos del sistema y los procesos de aplicación, induce una idea interesante: ¿Se podrán separar físicamente los procesos del sistema y/o los de aplicación. La arquitectura dónde cada proceso se ejecuta de manera independiente, es una de las más difíciles de lograr. Esta independencia implica que los procesos podrían ser ejecutados en sistemas (no solo CPU, sino todo el hardware) diferentes y distantes geográficamente. En cada sistema independiente solo estarían presentes el núcleo y los componentes mínimos para la ejecución de uno o algunos procesos. En esta arquitectura, se manifiesta con mayor peso la necesidad de establecer llamadas al sistema robustas, para la comunicación entre procesos. Se escoge el modelo cliente - servidor para esta comunicación, porque se establece que cada proceso (independiente o no) actúa como servidor del resto. En esta arquitectura, el objetivo fundamental del núcleo es garantizar la comunicación entre procesos. Esta filosofía propició la creación de los Sistemas Operativos distribuidos que son, básicamente, implementaciones basadas en el modelo cliente-servidor. Aunque los Sistemas Operativos distribuidos no serán estudiados en este curso, explotan un mecanismo interesante de la comunicación entre procesos, que es el paso de mensajes. La tendencia actual es desarrollar aplicaciones distribuidas en vez de sistemas operativos distribuidos, aprovechando las redes de computadoras.

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Equipo

Conexión a Internet: WiFi (a/g/n/ac) o inalámbrica (3G o 4G/LTE)

(Opcional) Altavoces y micrófono inalámbricos Bluetooth

Sistemas operativos compatibles

iOS 7.0 o posterior:

Enviar y recibir audio usando la cámara frontal o posterior

iPhone 4 o posterior, iPad Pro, iPad Mini, iPad 2 o posterior, iPod touch 4.º generación, iPhone 3GS (sin cámara frontal)

Android 4.0x o posterior

Kindle Fire HD

Navegadores compatibles para Inicio en la web

iOS: Safari5+, Chrome

Android: Webkit (predeterminado), Chrome

Requisitos de procesador

Cualquier procesador de 1 GHz de un núcleo o superior  (que no sea Intel)

Recomendaciones de ancho de banda
El ancho de banda utilizado por Zoom estará optimizado para lograr la mejor experiencia según la red del participante.  Se ajustará automáticamente para 3G o WiFi

Ancho de banda recomendado sobre WiFi:

Para video llamada 1:1: 600 kbps (subida/bajada) para video de alta calidad y 1.2 Mbps (subida/bajada) para video HD

Para llamada de video grupal: 600 kbps/1.2 Mbps (subida/bajada) para video de alta calidad. Para Vista de galería: 1.5 Mbps/1.5 Mbps (subida/bajada).

Altavoces y micrófonos Bluetooth

Jabra Speak 510

Logitech P710e

Plantronics Calisto 620

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Requisitos de Hardware:

Procesador Intel compatible de 1 GHz o superior

512 MB de RAM

Puerto USB 1.1 o puerto USB superior

Resolución de pantalla de 1024x768 o superior

100 MB de espacio libre en el disco duro para la instalación típica

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Procesador mono-núcleo con frecuencia de 800 MHz

256 MB de memoria RAM

500 MB de memoria ROM

Pantalla con resolución QVGA (320×240 píxeles)

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Requisitos que impone Microsoft:

Procesador Qualcomm Snapdragon S4 procesador de doble núcleo.

Memoria RAM de 512 MB para pantallas WVGA y de 1 GB de RAM mínimo para pantallas 720p / WXGA.

Memoria de almacenamiento interno de al menos 4 GB.

GPS y A-GNSS. También es compatible con GLONASS.

Entrada de auriculares de 3.5 mm.

Cámara en la parte trasera con autoenfoque y flah LED o Xenon. Opción de cámara delantera de calidad VGA como mínimo e indispensable botón dedicado a la cámara.

Sensores de proximidad y luminosidad, acelerómetro y posibilidad de vibración.

Conectividad Wi-Fi B/G (N es opcional) y Bluetooth.

Gráficos DirectX con soporte de hardware y aceleración Direct3D para utilizar GPU programable.

Pantalla Multi-Touch capacitiva con un mínimo de cuatro puntos simultáneos.

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Arquitectura del procesador: 1 GHz Cortex A9

Memoria: 512 MB – 1 GB

Almacenamiento Flash: 4-8GB eMMC + SD

Multi-touch

No convergencia con escritorio

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Historia de los Sistemas Operativos Móviles

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Historia de los Sistemas Operativos Móviles

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Historia de los sistemas operativos moviles